The останнього разу Digital Trends поспілкувався зі співзасновником і президентом Major League Gaming Майком Сепсо. Він сказав, що хоче, щоб MLG був одним із п’яти найкращих видів спорту в США, але тут діє протиріччя. В іншому нещодавньому чаті Сепсо сказав, що він хоче, щоб ліга була більше ESPN і менше NFL. Іншими словами, він хоче, щоб MLG транслювала, курувала, проводила та коментувала ігри, але мала менше щоденного впливу на те, як у них грають – у будь-якому випадку менш прямого впливу. Досі залишається питання про те, як забезпечити, щоб назви, які використовуються для професійних ігор, були збалансовані для конкуренції.
На сьогоднішній день ліга співпрацює з розробниками, такими як Treyarch над своїми іграми Call of Duty, Sony Online Entertainment над Planetside 2, і Warner Bros. Інтерактив на Нескінченна криза щоб переконатися, що ці ігри перебувають у найкращій формі для кіберспорту до моменту запуску. Але далі дивитися не варто Ліга Легенд, безумовно, найбільший розіграш за минулий місяць
Весняний чемпіонат MLG 2013, щоб побачити, куди Sepso хоче, щоб відносини MLG з іграми ліги зрештою зайшли. Лол Розробник Riot Games іноді приймає відгуки MLG, «насправді нам не потрібно нічого робити з цією грою [щоб підготувати її до кіберспорту]», — сказав Сепсо. «Гра створена для кіберспорту».Рекомендовані відео
«Основна ціль високого рівня полягає в тому, щоб усунути якомога більше шансів, щоб гра була справді стовідсотковою майстерністю»
«MLG — це обидва ці речі весь час, але різною мірою», — сказав Сепсо. «Але Ліга Легенд … на той момент ми насправді майже просто ESPN. І ми все більше й більше рухаємося до цієї моделі, тому що наші партнери-видавці начебто вчаться готувати ігри з коробки для кіберспорту».
Це важлива зміна для MLG. У минулому ліга витрачала величезну кількість часу та зусиль на прибирання зброї, карт і типів ігор, які не сприяли збалансованій конкурентній грі в різних іграх. Наприклад, коханаHalo: Combat Evolved був особливо злісним злочинцем. «Ми витрачали більшу частину нашого часу на заборону зброї та карт у цій грі, що насправді не те, що ми хочемо робити», — згадував Сепсо, сміючись. «Ви знаєте, ми б воліли грати в гру, як вона виходить із коробки». І як більше партнерів ліги з розвитку та видавництва розуміючи, що основна аудиторія MLG важлива, ці партнери переконуються, що їхні ігри забезпечують те, що конкурентні гравці хочуть від починати.
Наразі в MLG працюють «команди правил», які разом із спільнотами професійних гравців курують ігри ліги та відбирають усе, що не підходить для змагальної гри. Деякі карти занадто великі, тому їх нудно дивитися; інші дають одній команді несправедливу перевагу; деяка зброя просто надто потужна. Кожна карта, зброя та ігровий режим у кожній грі ліги перевіряються через дзвінок, і те, що виходить з іншого боку, — це мінімальна кіберспортивна машина. «Основна ціль високого рівня полягає в тому, щоб усунути якомога більше шансів, щоб гра була справді стовідсотковою, — пояснив він. «Загалом, до консенсусу дійти легко».
«Ми намагаємося створити кращий канал зв’язку між нашою професійною та аматорською, висококонкурентною спільнотою MLG і нашими партнерами-розробниками»
Проте потрібно знайти баланс, і він визнає, що CoD не може бути на 100 відсотків орієнтованим на конкуренцію, як Лол є. «Очевидно, що їм потрібно обслуговувати набагато більшу аудиторію, тому вони повинні мати багато різних видів типи ігор і таке інше, не тільки MLG pro, але все, у що будь-хто хоче грати», Сепсо сказав. «Тож ми також повинні розуміти цей баланс, чи не так? Ми не можемо просто очікувати, що Activision закриє 90 відсотків своєї аудиторії та займатиметься лише професійними речами».
Але MLG робить усе можливе, щоб переконатися, що ігри, в які хочуть грати його гравці, готові до конкуренції з коробки — і що MLG не потрібно продовжувати контролювати їх після запуску. Таким чином вони зможуть зосередитися на майбутньому. «Ми намагаємося створити кращий канал зв’язку між нашою професійною та аматорською, висококонкурентною спільнотою MLG і нашими партнерами-розробниками», — сказав Сепсо. «І тепер це дозволяє нам більше зосередитися на зростанні аудиторії та збільшенні масштабів, будучи трохи більше ESPN і трохи менше NFL».
Рекомендації редакції
- PlayStation робить велику кіберспортивну гру завдяки останньому придбанню
- На Азіатських іграх 2022 року кіберспорт стане медальним змаганням
- Riot Games обирає міста-господарі Чемпіонату світу з League of Legends у 2021 році
- Ігри Nintendo офіційно стають шкільним кіберспортом
- Найкращі ігрові крісла
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.