Створення прибульців: колоніальна морська піхота

ІнопланетяниЗв’язок між відеоіграми та фільмом історично був у кращому випадку складним. Двадцять років тому ігри були просто тим, що могло сприяти розвитку кіно. Прив’язки до ігор були звичайним явищем, і їх швидко відкинули як те, чим вони є – не більше ніж забавні трюки. Це, звичайно, змінилося – принаймні для відеоігор.

Брайан Берлесон, старший продюсер Gearbox
Брайан Берлесон, старший продюсер Gearbox

Відеоігри та кіноіндустрія продовжують свій дивний танець залицянь, який зближує їх. Те, що колись було звалищем для зв’язків, стало життєздатним виходом для розширення наративів, які інакше не можна було б продовжити, принаймні не таким самим чином. Прибульці: колоніальні морські піхотинці є чудовим прикладом того, що шлюб між двома галузями успішний.

Рекомендовані відео

Під керівництвом Gearbox Studios, майбутня гра є не просто побічним продуктом або навіть відтворенням власності. Коли ви граєте в кампанію, ви не просто будете Private Expendable на Planet X. Замість цього ви берете на себе роль колоніального морського піхотинця, якому призначено досліджувати планету LV-426 після того, як попередню команду було повідомлено про зникнення.

Шанувальники серіалу, ймовірно, впізнають цю класифікацію Planet, оскільки це було місцем дії Інопланетяни 2. Події гри розгортаються незабаром після того, як Ріплі зруйнувала більшу частину об’єкта та втекла на Сулако разом з андроїдом Бішопом, Гіксом і Ньютом. Це пряме продовження цього фільму, і що більш важливо, 20th Century Fox вважає гру каноном у франшизі Aliens.

фільм про інопланетян«Частиною того, що дійсно круто в нашій грі, є те, що вона канонічна», — сказав нам старший продюсер Gearbox Браян Берлесон. «Тож у всьому Всесвіті це частина лінії часу. Це має величезну різницю, коли справа доходить до захоплення відчуття».

Походження Колоніальна морська піхота почалася зі зустрічі між відомим членом Gearbox і дуже відомим членом голлівудської еліти, який має трохи історії з франшизою Aliens.

«Браян Мартелл, креативний директор Gearbox, розмовляв із Рідлі Скоттом про деякі речі», — пояснив Берлесон. «І однією з речей, про які вони весело розповідали, були Aliens – власність Aliens, дійсно крутий всесвіт. Якийсь час вони зневірилися».

Alien для AtariСкотт показав Мартеллу кілька розкадровок для серіалу, і це надихнуло його звернутися до Fox щодо можливостей ліцензування, які зараз контролюються Sega. Sega також не залишилася без діла, випустивши Зараження інопланетянами для DS у 2011 році та Aliens vs. Хижак врізка в 2010 році.

Навіть до цього власність Aliens не була чужою для адаптацій відеоігор, з десятками ігор, що охоплювали десятиліття. Перша гра, яка намагалася отримати вигоду від франшизи, була випущена в 1982 році для Atari 2600 і називалася просто Інопланетянин.

«Для Fox і Sega це було дуже круто, тому що всі хочуть взяти цю франшизу та продовжувати рухатися вперед, і це дає великий імпульс», — сказав Берлесон. «Тож люди справді прагнуть зробити щось справді круте, що людям запам’ятається як дуже веселе».

Колоніальна морська піхота

Незважаючи на поганий прийом критиків, Sega Aliens vs. Хижак добре продається. Тож коли Martell звернувся до Sega, усе швидко стало на свої місця, оскільки видавець прагнув продовжувати заробляти на бренді. Потім Gearbox отримав карт-бланш пройти бібліотеку Aliens і представити Sega своє бачення франшизи.

«Коли ми говорили про те, яку гру Aliens ми хочемо зробити, ми переглянули всі різні фільми і пішли «Знаєте що, у нас є великий [досвід] створення шутерів від першої особи, давайте створимо шутер від першої особи», — Берлесон. згадав. «І з якого фільму краще почати Інопланетяни, який, мабуть, є одним із найкращих бойовиків усіх часів».

З відновленням інтересу до власності завдяки поверненню Рідлі Скотта до франшизи Прометей, виникло очікування гри. Додайте перевагу Gearbox завдяки критичному та комерційному хіту минулого вересня Прикордоння 2, а також декілька добре прийняті демо-версії гри вболівальниками (включно з деякими пам’ятними моментами з мультиплеєром), а останнім часом гра привернула багато уваги.

Тиск, щоб зробити добро Колоніальна морська піхота Гра — це те, про що розробники з Gearbox добре розуміють, і не лише через професійні наслідки. Команда складається з людей, які виросли разом із серіалом. Вони хочуть зробити гарне продовження Інопланетяни, тому що вони самі фанати. Все інше було другим.

Інопланетяни CM

«Ми не просто намагаємося заробити гроші», — заявив Берлесон. «Ми не просто ліцензуємо щось, щоб прив’язати його до фільму. Ми фактично робимо продовження».

Ця відмінність є важливою для майбутнього. Кіноіндустрія та ігрова індустрія зближуються вже протягом багатьох років, і якщо ця гра досягне успіху, і стане великим, вона може прокласти шлях до нових подібних. Прибульці: колоніальні морські піхотинці це не перша гра, яка використовує ліцензію для створення оригінальної історії, яка відповідає цьому всесвіту – від назв «Хронік Ріддіка» до Введіть Матрицю до незліченних ігор «Зоряних воєн» це було зроблено раніше, але це одне з найамбітніших. Це пряме продовження, а не розширення всесвіту, що ще більше скорочує розрив між двома галузями.

«Десять років тому, хочете продовження фільму? Ви робите не відеогру, ви робите фільм», – сказав Берлесон. «Тож можливість досліджувати цей експеримент, щоб це сталося, була чудовою подорожжю для всіх учасників. Багато людей дуже піклуються про цю франшизу».

Але хоча галузі продовжують зближуватися, це вулиця з одностороннім рухом. Ситуація може змінитися, оскільки минулого року чи близько того ми побачили кілька важливих оголошень, які могли розв’язати натиск успішних фільмів, заснованих на відеоіграх. Не так давно був час, коли більшість екранізацій коміксів були поганими, до болі. Зараз у багатьох найкасовіших фільмах усіх часів є супергерой, і Marvel, здається, майже вдосконалила цей процес. Звичайно, індустрія коміксів існує набагато, набагато довше, ніж індустрія ігор.

ІнопланетяниТрюк із адаптованим матеріалом може бути таким же простим, як переконатися, що особи, відповідальні за екранізацію, дійсно піклуються про власність і поважають вихідний матеріал. Оскільки такі студії, як Ubisoft, починають займатися кінобізнесом, а інші, як Valve, оголосили про партнерство з Bad Robot, це, здається, змінюється. І коли це станеться, очікуйте, що Голлівуд зверне свій фінансовий погляд на відеоігри, ніби це Око Саурона, яке шукає пару гобітів.

«[Переклад] між фільмом і відеоіграми в обох напрямках є складним, тому що це інший досвід, і коли у вас інший досвід, очікування людей не обов’язково збігаються», – Берлесон пояснив. «Залежно від того, який тип гри конвертується чи навпаки, вона може взагалі не працювати. Я відчуваю, що ті, які існують в одному всесвіті, але насправді не намагаються копіювати механіку, є одними з сильніших».

Все більше кінематографістів також звертають увагу на відеоігри. У той час як Valve шукає допомоги у Bad Robot для адаптації своїх властивостей до великого екрану, Bad Robot покладається на Valve, щоб допомогти йому з неназваним ігровим проектом. Режисер Гільєрмо дель Торо є давнім шанувальником ігор і працює над грою під назвою inSANE який був скасований розвалюваним THQ, але з тих пір його підібрав невідомий видавець.

Інопланетяни-колоніали-морпіхи

Цієї весни SyFy Channel і Trion Games навіть дійшли до того, що спробувати гру та серіал, відомий як непокора які були розроблені в тандемі та існуватимуть в одному всесвіті. Гравці ступлять у світ непокора і познайомтеся з місцевістю гри Bay Area, тоді як шоу буде зосереджено навколо подій на руїнах Сент-Луїса. Кожна властивість впливатиме на зміст іншої.

Межа між галузями продовжує стиратися, і Прибульці: колоніальні морські піхотинці має стати одним із найкращих прикладів того, як ігри та фільми можуть бути взаємовигідними одне для одного, поважаючи властивості, які вони представляють. Звичайно, між медіумами завжди буде невід’ємна різниця, але якщо трохи пощастить і відповідальних людей, вони можуть доповнювати один одного та допомагати відкривати раніше нечувані розваги проспекти.

«Коли ви агент, який виконує дію, у вас є вибір», — сказав Берлесон. «Це дуже різне. Дивитися щось — чудовий засіб. Фільм ніколи не зникне. Відеоігри ніколи не зникнуть, і це чудово. Люди хочуть принести додому різні враження».

Оскільки ігрова індустрія продовжує розвиватися, наративні можливості майже безмежні. Історій, які можна розповісти, немає обмежень. І якщо Прибульці: колоніальні морські піхотинці є успіхом, зв’язок між іграми та кіно, ймовірно, ще більше звузиться.