
Я бачив майбутнє, і це було очима іншого. З того часу, як Джон Кармак із id Software вперше почав демонструвати ранню версію Палмера Лакі Гарнітура Oculus Rift VR ще в 2011 році, креативні мислителі в інтерактивному просторі обмірковували наступний кроки. Недавній випуск набору розробників Rift після Kickstarter створює можливість для реалізації цих ідей форму, і ми бачили все, починаючи від чистих технічних демонстрацій до зручних для гарнітур неофіційних патчів до існуючих ігор люблю Край дзеркала і Team Fortress 2. EVR є наступним логічним кроком у розвитку обладнання.
Команда CCP Games загалом дуже захопилася Rift, коли його вперше анонсували, настільки, що більше ніж один з них підтримав проект на Kickstarter. Коли набори надійшли на початку цього року, невелика група розділилася та почала працювати над ідеєю у вільний час: EVR. Протягом семи тижнів приблизний концепт перетворився на повністю доступну технічну демонстрацію. І це, для всіх намірів і цілей, MF-ing Командир крила, VR-стиль.
Рекомендовані відео
CCP надала фанатам і пресі можливість провести кілька хвилин, захоплюючись тим, що схоже на конкурентний космічний симулятор повітряних боїв, створений за допомогою ЄВА онлайн активів. Тут недостатньо, щоб кваліфікувати її як повномасштабну гру – поки що – але це справжній блиск як демонстрація технології та переконливий доказ того, що творіння Luckey — це щось більше, ніж просто трюк.
ваш EVR Досвід починається в стартовій трубі, подібній до тих, що рухаються Battlestar GalacticaГадюки в космос. Це переконлива ілюзія, коли ви правильно розташували гарнітуру. Витягніть шию, щоб озирнутися навколо, і ви чітко побачите, де закінчується скло кабіни і починається металевий корпус судна. Ви побачите чисто косметичні контрольні показання, розташовані перед вами. Найстрашніше те, що ви побачите свої цифрові ноги, що висуваються з крісла пілота, і власні руки, що тримають пару джойстиків.
Зауважте, це не ідеально на 100 відсотків. Спробуйте ворушити пальцями, і ви не побачите подібної відповіді в грі. EVR управляється контролером Xbox 360; Хоча, звичайно, можна створювати анімовані рухи тіла та прив’язувати їх до входів контролера, цього просто немає в цій технічній демонстрації. Нахилитися вперед, щоб ближче подивитися на монітори корабля, так само руйнується ілюзія, і це також виправна проблема. Тут важливо пам’ятати: це працює.

Матч починається з того, що всі 12 бійців, якими керує гравець, запускаються зі своїх окремих труб по шість набік. Прискорення і катапультування в космос - це приголомшливий досвід. Ви можете не відчути, як букви G тиснуть на ваше тіло, але занурення настільки переконливе, що відбувається рефлекторний поштовх назад на ваше місце. Мить, коли корабель вільно злітає у відкритий космос, залишає подих.
Це результат семи тижнів роботи, причому в неробочий час. І це електризуючий досвід.
Утримуючи лівий курок, у центрі екрана з’являється сіра сітка. Він залишається зафіксованим у цьому положенні, коли ви рухаєте головою, фактично перетворюючи ваші очі на імпровізований комп’ютер націлювання. Поставте ворожий винищувач у приціл на кілька секунд, і ви почуєте високий звук. Відпустіть спусковий гачок і з насолодою спостерігайте, як скупчення ракет летить до вашої позначеної цілі.

Це проста структура. Немає лічильника енергії чи визначеного корисного навантаження, що обмежує ваші можливості атаки, немає чіткого зчитування результатів чи обмеження відродження. Нічого, що дає відчуття довгострокових інвестицій. EVR є негайним. Це аркадна гра. Це також може бути Бойовий на Atari 2600. Ви на кілька коротких хвилин поринете в шалену корабельну битву. Ви літаєте та боретеся, поки не зможете більше, після чого гра визначає команду-переможця. просто.
Хоча тут щось є. Щось безсумнівно потужне. EVR це робота основної команди з чотирьох осіб, яку підтримують близько 10 інших. Це результат семи тижнів роботи, причому в неробочий час. І це електризуючий досвід. На кілька хвилин ви занурюєтесь у шалений космічний бій, і, за винятком кількох невеликих нерівностей, ілюзія ідеальна. Ви могли б також фізично бути там.
Ми навряд чи побачимо EVR найближчим часом в офіційній якості. Для початку самому Oculus Rift минуло більше року після випуску для споживачів. Крім того, є гра, яка на даний момент залишається більше в просторі підтвердження концепції. Хоча ця концепція… це щось інше. І це незавершена робота. Ніхто з КПК не бачить EVR як «закінчено».
Цього тижня у нас буде більше для вас від одного з розробників цього амбітного проекту, а також більше загалом із EVE FanFest 2013, що завершився. Ви можете встигати за всім цим саме тут.
Рекомендації редакції
- EVE Online отримує багатокористувацьку стріляльницю
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.