Castlevania: Lords of Shadow

castlevania lords of shadow дзеркало огляд долі обкладинка

Castlevania: Lords of Shadow – Дзеркало долі

Деталі оцінки
«Mercurysteam використовує свої можливості та пробує щось нове, здебільшого хорошими результатами»

плюси

  • Чудова атмосфера
  • Підходить до старішого всесвіту Castlevania
  • Різноманітний і веселий геймплей

мінуси

  • Непослідовний дизайн
  • Часто перетягують графіку
  • Серйозні проблеми з ритмом

Бельмонти завжди використовували бойовий план Наполеона Бонапарта, коли справа доходила до боротьби з Дракулою: спочатку ти з’явишся, а потім побачиш, що станеться. Просто подивіться на оригінал Castlevania для НСЗУ. Просто Саймон Белмонт підходить до воріт замку Драка і гуляє, як бос. Ось як герої Castlevania завжди робіть це, підбираючи потрібну зброю на місці та збиваючи до смерті все, що трапляється на їх шляху.

Castlevania: Lords of Shadow — дзеркало долі Схоже, розробник Mercurysteam дотримувався того ж плану. Розробник з’являється з кількома вражаючими рифами щодо дослідження серії та створення платформи, але часто здається, що все пройшло взагалі без плану, починаючи створювати одну гру в одному стилі, а потім закінчуючи створенням чогось зовсім іншого на півдорозі через. Одна секунда

Дзеркало долі є таким собі гучним видовищем, як і його консольний попередник Володарі тіней, де її герой верхи на спині гігантської комахи під час огидної події швидкого часу. Далі — це тиха, терпляча дослідницька гра за зразком класики Кодзі Ігарасі Castlevania: Орден Еклесії. Ця нерішучість зберігається Дзеркало долі від досконалості, але, як і будь-який великий завойовник, безглуздий талант і запал Mercurysteam реалізують це. Це найкраща гра студії, навіть якщо вона часом здається грубою.

Огляд Castlevania 2

Родинні цінності

На відміну від Володарі тіней, Дзеркало долі йде стара школа, двовимірна гра, у якій ви блукаєте залами та територією будинку-фортеці Дракули з кількома знайомими іменами. Мандрівники, про яких йдеться, — це три покоління Бельмонтів. У першій із трьох дій гри ви керуєте Саймоном, онуком Габріеля, який став жахливим Дракулою наприкінці Володарі тіней. Саймон, рудоволосий, що володіє батогом, помісь Біллі Конноллі та борця WWE, надто добре знає про свій родовід і тут, щоб очистити прізвище сім’ї та помститися за свого батька Тревора. Допомагає Саймону Алукард, син-вампір Дракули та улюбленець шанувальників Castlevania: Симфонія ночі (Алукард має своє фірмове пальто, але дивним чином більше не носить сорочку.) У другій дії ви керуйте Алукардом, а в третьому ви повертаєтеся, щоб грати за Тревора, дізнаючись, що відбувалося всі ці роки тому.

Усі три персонажі діляться досвідом, їхні навички батога постійно вирівнюються протягом усіх трьох актів гри. Нові рухи для комбо-хреста відкриваються, відбиваючись від монстрів і босів, від слинявих водяних людей до пернатих лицарів-вампірів. Кожен герой має чотири особливі навички, які потрібно знайти в замку. Саймон може закликати таких духів, як його мама Сифа Белнадес, щоб захистити його, тоді як Алукард може перетворитися на вовка, а Тревор може уповільнити час. Подібності та відмінності між трьома персонажами роблять бій свіжим, але також нерівним. Алукард настільки слабкий навіть зі своїми здібностями, що тривалий бій — навіть у кінці вороги отримують багато ударів, щоб завдати вниз - може здатися дешевим і несправедливим, особливо коли вам доводиться ридати на гігантського демонічного вовка після п'ятдесяти років смерть. У той же час, граючи за могутнього Тревора в Акті III, вам не вистачає тих приємних завдань, як Саймон.

Огляд Castlevania 3

Метаморфози 

Частина гри Алукарда, найдовша з трьох, здається найбільш конкретизованою. Він більш універсальний у дослідженні замку, більш гнучкий, ніж Тревор або Саймон, завдяки здатності подвійний стрибок і лазіння по стінах (Тревор може і те, і інше, але він не може плавати, просто стрибайте далі відстані). Але герої настільки схожі, що не здається, що ці три дії мали бути різними. Таке відчуття, що під час кожного з них у Merucrysteam була нова ідея, і вона просто вкинула її. Чому б не попросити Алукарда розгадати кілька гігантських головоломок? Або доведеться повернутися назад через замок, щоб знайти предмети, щоб увійти в тронний зал Дракули, навіть якщо Саймон зміг просто забрести туди?

Частини замку, які Алукард має досліджувати, також цікавіші. Гра Саймона дуже сіра, майже потворна завдяки залам, у яких переважають коричневий і сірий. Коли починається дія Алукарда, замок стає набагато барвистішим і різноманітнішим, хоча він відвідує деякі з тих самих місць. Коли Саймон застряг на жахливій каруселі, ухиляючись від огидних на вигляд голів монстрів, Алукард опиняється в дивній кімнаті нагорі, де вам доведеться розгадати підступну головоломку, щоб вимкнути її. Гра часто непослідовна таким чином.

У катсценах блокові персонажі заштриховані кольором. Волосся Саймона горить червоним, а пальто Тревора яскраво-синього кольору. Однак під час гри все приглушено та оголено. Дзеркало долі насправді виглядає краще з увімкненим 3D, але інколи надто важко стежити за дією з активним ефектом. Потік гри є ще одним прикладом цієї непослідовності. Вчинок Тревора, здається, був зроблений задовго до Саймона чи Алукарда. Він відкривається за допомогою той самий фрагмент із найраніших демонстрацій гри, з вами бойовий велетень володів бронею. Якщо за планом було мати розділ Тревора в грі в кінці, чому гра починає викидати підказки про те, як ухилятися та битися знову?

Огляд Castlevania 4

Дзеркало долі

Незважаючи на всі ці проблеми, Дзеркало долі закінчується захоплюючим. Якою б мелодраматичною не була його історія, вона напрочуд хороша. Усі зустрічі між усіма різними Бельмонтами сумні й зворушливі, їхній вплив підсилюється стислістю. Коли Тревор і Габріель зустрічаються наприкінці, це вражає так, як це ніколи не вдавалося серіалу.

Дослідження замку теж чудово. Гра Mercurysteam ніколи не здається такою великою та гладкою, як Симфонія ночі епохи ігор, але вона насичена індивідуальністю. Відчуваєш себе просто приємним, проходячи свій шлях через розділ Vertical Prison у грі. Навіть неважливо, що гра іноді неправильно тлумачить, у який бік ви стрибаєте. Технічні проблеми, дивно непослідовний потік, потворна графіка – усі ці недоліки тануть у натхненні моменти, як-от битва Саймона проти Нічного Вартова.

Висновок

Mercurysteam має потенціал стати найціннішим розробником Konami, але йому попереду ще довгий шлях. Дзеркало долі може здаватися шизофренічним і майже імпровізаційним у своєму дизайні, але він також виглядає більш характерним і енергійним, ніж Володарі тіней. Замість данини іншим іграм і жанрам, ця 3DS-гра схожа на розробника, який намагається випробовувати свої можливості. Це навіть більше схоже на правильне Castlevania гра. Навіть без усіх своїх зворотних викликів і посилань на минулі записи, він закріплює змішану атмосферу гри, яка складається з мультфільмів і страху. Це може бути недосконалим, але це захоплююча гра. Наступного разу, коли Mercurysteam з’явиться, ми не можемо дочекатися, що станеться.

Оцінка: 7 з 10

(Цю гру було перевірено на Nintendo 3DS з використанням копії, наданої видавцем)

Рекомендації редакції

  • Найкращий (і найдивніший) культовий хіт Nintendo 3DS приходить до Apple Arcade
  • Castlevania Advance Collection нарешті відроджує класичні ігри Game Boy Advance
  • Найпоширеніші проблеми Nintendo 3DS і способи їх вирішення
  • Патент Nintendo на відстеження очей натякає на 3D-ігри на Switch
  • Ця 87-річна бабуся їсть, спить і дихає «Animal Crossing»