Доктор Дум має хороші шанси знищити Халка або принаймні втримати його на відстані, але як щодо семи Халків? Або три Халки, які працюють разом із п’ятьма Карателями, чотирма Міс Марвел і парою розумних Дедпулів?
Ця мрія фанатів Crazytown стає реальністю в майбутній безкоштовній багатокористувацькій екшен/рольовій грі Gazillion Entertainment, Герої Marvel. Це ідея, задумана президентом і генеральним директором Девідом Бревіком, найбільш відомим як творець Діабло, який побачив потенціал для одруження свого творіння з улюбленим IP після гри, яка багато в чому є попередником Герої.
Рекомендовані відео
Розширення The Ultimate Alliance
«Я великий шанувальник Marvel: Ultimate Alliance", - сказав Бревік Digital Trends. «Бути людиною, яка створила Діабло, я побачив схожість, і я люблю Marvel, тож саме поєднання обох цих світів [що змусило мене] полюбити цю гру. Коли я приїхав сюди, в Gazillion, щоб зробити MMO Marvel, моє минуле поєдналося з моєю любов’ю до Marvel: Ultimate Alliance [зроблено для] досить легкого вибору з точки зору того, що ми хотіли зробити».
Бревік вирушив у Gazillion, щоб привнести щось інше в простір MMO, досвід, який міг би сподобатися шанувальникам його попередніх робіт. «Нині «MMO» означає Світ Warcraft, або клон цього типу. Спочатку так і було EverQuest, але [завжди були] деякі дуже різні ММО».
Він вказує конкретно на Ultima Online і ЄВА онлайн як приклади нового підходу в жанрі. «MMO — це тип ігрового процесу, а не точна структура всієї гри», — каже Бревік. «Це просто означає, що ви можете грати з тисячами людей в одному світі. Мій досвід був у створенні Діабло, а я дуже хотіла взяти Diablo 2 на наступний рівень. Я хотів додати IP-адресу, яка мені подобається».
Це ось що Герої Marvel народився. Гра виконує мету Бревіка — надати гравцям можливість грати за своїх улюблених героїв разом із друзями, а не просто в обмеженій кооперативі. Звичайно, він фанат Marvel, але в першу чергу він розробник ігор і має велику мету Герої Marvel це також порушити статус-кво.
«Я подумав, що це буде чудовим доповненням до жанру, оскільки герої можуть робити речі, до яких у фентезійних іграх ви насправді не маєте доступу», — пояснює Бревік. «Крім того, створення масової багатокористувацької екшн/рольової гри — це те, що, на мою думку, дійсно може просунути жанр вперед».
Саме для цього є ДНК Герої Marvel: бойовик/RPG. Його Marvel: Ultimate Alliance все спочатку, тільки воно розгортається в набагато більших масштабах. Переконати Marvel було відносно легко. Немає сумніву, що дати фанатам можливість грати за своїх улюблених героїв привабливо. Навіть коли Дісней з’явився в картині після придбання Marvel, нічого не змінилося з роботою Gazillion над Герої.
«Дісней купив Marvel приблизно через рік після того, як ми підписали нашу угоду, чи щось подібне – незабаром після того, як ми почали працювати над проектом, Дісней придбав Marvel. Усе було як завжди [після появи Disney], що, чесно кажучи, мене трохи здивувало», — зізнається Бревік.
«Я проходив через ці речі раніше, і все іноді змінюється. Це було приємно. Час від часу до нас заходить хтось із Disney і хоче подивитися на гру, але це було настільки незначним, що це було майже неактуально».
Безперервність торгівлі для хороших часів
Герої Marvel відрізняє себе від інших MMO, орієнтованих на супергероїв, пропонуючи гравцям можливість фактично грати за визнаних персонажів. Ви не створюєте героя з нуля; натомість ви вибираєте таких персонажів, як Росомаха, Міс Марвел або Дедпул, або будь-яку кількість інших зі списку.
Що зрештою трапляється, коли ви виходите в Інтернет, так це те, що вас раптом оточують різноманітні персонажі, багато з яких такі самі, як той, який ви вибрали. Доктор Дум проти Приклад Халка є цілком реальною можливістю Герої. Ви могли б подумати, що відповідальні люди в Marvel заперечили б порушення безперервності, але все навпаки.
«Це те, до чого Marvel долучилася досить рано», — пояснює Бревік. «Ми відразу дали зрозуміти, що це наш шлях, і вони подумали, що це велика відмінність [від інших подібних MMO]. Ми також вважали, що це сильна сторона IP».
«Цей IP-адреса про цих персонажів, про їхні стосунки, про їхню історію, про всі ці речі, які створюють чудову історію та драму. Якщо у вас цього немає, якщо ви створюєте своїх власних [героїв], немає контексту ні для чого. Кого б ти не робив, ніхто не розуміє. Я хотів піти від цього і створити серйозну гру про супергероїв, і я подумав, що це чудовий спосіб вирішити всі проблеми».
Бревік сміється над ідеєю двох Халків, які б’ються пліч-о-пліч. «Справа в тому, що на це ніхто не скаржиться, і це просто весело! Це перевершує всі інші правила».
Зусилля щодо розвитку спільноти
Герої Marvel наразі перебуває на стадії бета-тестування, а це означає, що звичайні користувачі та, імовірно, майбутні гравці готового продукту отримають ранній погляд на незавершену роботу. Зміни вносяться регулярно, а збереження персонажів очищуються так само часто, але вхідний потік відгуків безпосередньо впливає на зусилля Gazillion.
«Я думаю, що в цілому бета-версія проходить досить добре. Це надає нам багато корисної інформації та дає нам змогу випробувати дуже нові й унікальні технології, які ми створюємо», — каже Бревік.
«Це справді суть бета-версії — спробувати провести тестування, перевірити нашу інфраструктуру, а також ігровий баланс і різний контент. Ми отримали чудові відгуки від наших користувачів, ми дійсно прислухалися до спільноти, ми намагалися вирішити їхні проблеми. Те, що ви робите в бета-версії [що робить] гру сильнішою в кінці».
Зміни, внесені до цього моменту, стосуються різноманітності: від системи предметів та інвентарю до навичок окремих героїв було змінено все. Більше того: зміни в інтерфейсі користувача, додані налаштування відео для вирішення проблем, з якими стикалися певні гравці, навіть повністю нові функції. Бревік особливо в захваті від майбутнього патча, який має вийти в середині лютого 2013 року.
«У цьому патчі буде багато чого. Він додає ще один розділ плюс вміст, оновлений інтерфейс користувача, нових персонажів, нових героїв для гри, купу нових костюми, система виготовлення костюмів, а також деякі інші речі, які знаходяться під капотом і не настільки очевидні», – сказав він. розкриває. «Ми провели деяку оптимізацію, щоб мати більший діапазон машин, які можуть запускати гру. Ми також змінили… синхронізацію клієнт-сервер, щоб зробити [гру] більш стійкою до затримок».
Виготовлення костюмів є результатом раніше доданої функції, яка дає гравцям можливість вирівнюватись конкретних постачальників разом із їхнім запасом товарів, продаючи непотрібне спорядження за XP, а не готівкою. Гравці не зможуть створювати власні костюми, але вони зможуть створити відчуття інвестиції в одяг, який раніше був лише косметичним, який вони знайшли в грі або заплатили за мікротранзакція.
«Ви можете вибрати свій зовнішній вигляд [на основі скінів у вашій колекції], а потім застосувати характеристики [підсилювачі], випадково знайдені в ігровому світі», — пояснює Бревік. Також є друга система крафтінгу, яка дозволяє гравцям підвищувати рівень характеристик, які є в слотах. Найкраще те, що все це не є постійним; обладнані наддуви можна вільно замінити. Для гравців, які хочуть краще інвестувати, виготовлення костюмів — це крок у їхньому напрямку.
«Ми дійсно прислухаємося до відгуків користувачів і намагаємося включити якомога більше їхніх [запропонованих] змін», — каже Бревік. «Так, ми створюємо цю гру… і у нас є план, але ми дійсно хочемо, щоб [наша спільнота] була частиною цього процесу, тому що зрештою це ті люди, яких ми хочемо грати в гру. Якщо є речі, які є розумними або хорошими ідеями, ми хочемо їх включити».
Розвиток всесвіту героїв Marvel
Бета-версія – це саме те, що відбувається зараз, і технічно це навіть не початкова точка можливої гри. Герої Marvel має бути повністю запущений десь навесні 2013 року, але допуск публіки, звичайно, не означає кінець зусиль Gazillion. Зрештою, це MMO.
Попереду ще більше історії, а також нові локації, функції та оновлення. Увесь контент, пов’язаний з історією, надається безкоштовно та залишатиметься безкоштовним, навіть якщо додаються додаткові розділи та розширюється обсяг початкового випуску. Натомість мікротранзакції зосереджені на пропонуванні гравцям додаткових героїв і скінів, які також можна знайти в грі, а також прискорювачів, що економлять час.
Важливо відзначити, що Marvel продовжує брати участь у всьому цьому. Як каже Бревік, «у нас зараз діє програма для засновників, яка дозволяє людям отримати своїх героїв завчасно. У нашому пакеті Ultimate є Залізна людина 3 броня. Його…. точна цифрова модель, яку вони використали для виготовлення костюма у фільмі зі студії».
«У нас є маса костюмів у грі від Marvel Now, які трапляються в коміксах. Ми співпрацюємо з ними у фільмах, коміксах і анімації. Ми також використовували багато інших їхніх ресурсів, [наприклад] художників, які малюють наші анімаційні комікси, багато тих самих людей, які озвучують свої речі для анімації. Тож ми координуємо зусилля, щоб зробити цей досвід справді дивовижним Marvel і дуже, дуже вірним IP Marvel».
Спільнота також є постійно присутнім компонентом, коли потрібно вирішувати, що додавати до гри. «Це питання номер один, яке ми отримуємо: чи буде персонаж Х у грі?» Бревік сміється, довго й голосно.
«Я думаю, що було б дуже весело дати спільноті невеликий список персонажів на вибір і дозволити їм вибрати, кого додати наступним. Ми зробимо це дуже офіційним і дамо людям можливість голосувати. Ми збираємося залучати їх якомога більше до цього процесу розробки, щоб ми могли створити гру, якою ми всі зможемо насолоджуватися разом».
Рекомендації редакції
- Довідник героїв Marvel’s Midnight Suns: кожен герой пояснюється та оцінюється
- Marvel’s Spider-Man Remastered для ПК змушує мене знову захоплюватися іграми Sony