Коли гравці сідають, щоб дослідити життя пірата-вбивці Едварда Кенуея Assassin’s Creed IV: Чорний прапор, вони робитимуть це з точки зору абсолютно нового співробітника Abstergo Entertainment. Історія Дезмонда Майлза закінчилася Assassin’s Creed III, для серії починається нова ера, і Ubisoft хоче, щоб гравці брали безпосередню участь у цьому.
Спочатку трохи передісторії: Abstergo Entertainment — це сучасна компанія, якою керують тамплієри, антагоністичне обличчя асасинів Серія Creed і творці машин Animus, які використовують сучасні персонажі, щоб на власні очі побачити життя людей у минуле. Abstergo був присутній у кожній грі AC досі, але його підрозділ Entertainment служить наративною оболонкою для обох Спадщина проекту Assassin’s Creed Гра Facebook і Assassin’s Creed III: Звільнення, ексклюзивний спін-офф для PlayStation Vita. Оскільки Десмонд і його сюжетна лінія зникли, зарозумілість Abstergo Entertainment тепер просуває основну історію серіалу вперед у Чорний прапор.
Рекомендовані відео
«Ідея полягає в тому, що це ти [досліджуєш життя Едварда Кенуея в наші дні]», AC4 Режисер Ашраф Ісмаїл розповідає Digital Trends. «Грається від першої особи. У вас немає аватара як такого. Отже, ви ходите в цьому офісі, це міні-відкритий світ. З цим багато чого можна зробити. На головному шляху ми не ходимо до нього занадто багато разів, ми йдемо до нього лише кілька разів. Але для справжніх шанувальників, які люблять такі речі, є величезний завантажувати контент у цьому світі, який існує, щоб віддати шану нашим шанувальникам, розвивати знання ще далі».
«Це все необов’язково, тож якщо ви хочете приділити цьому час, це для вас [і] якщо вам не дуже байдуже, це нормально. Вам не потрібно. Тут є безліч відео, безліч зображень, ви можете побачити, що сталося з Дезмондом після цього AC3. Багато чого для наших уболівальників. Ми насправді розглядали це як фан-сервіс».
«Є безліч відео, безліч зображень, ви можете побачити, що сталося з Дезмондом після AC3.”
«Технологія Animus прогресувала, щоб дозволити будь-кому використовувати її. У нас більше немає Дезмонда, але будь-хто може перейти до його лінії. Це базові налаштування, — каже Ісмаїл. «Ви насправді не впевнені, чому ви досліджуєте його; ти просто робиш свою роботу. Потім, зрештою, коли історія розгортається, ви ніби бачите, що потурання за кадром чому це може служити меті тамплієрам і чому їм потрібно знати, що він зробив у своєму життя. Зараз там відбувається більший прогрес, і Едвард має на це величезний вплив».
Єдиний аспект гри, який не вписується в метафреймворк вашої «роботи» в Abstergo, — це багатокористувацька гра. Ісмаїл визнає, що спочатку планував мати Чорний прапорОнлайн-гра доступна з офісного Animus, але швидко стало зрозуміло, чому це не спрацює. “Проблема, яку ми виявили дуже швидко, полягала в тому, що... я хочу грати в багатокористувацьку гру, мені потрібно завантажити одного гравця, якщо я в минулому, я маю вийти з минулого — це просто створило забагато перешкод».
Однак ідея про те, що кілька співробітників Abstergo возяться з Анімусом, використовується іншими способами. Особливо на платформах нового покоління, використовуючи ідею гри «завжди на зв’язку», яку Microsoft і Sony підтримували з моменту анонсу нового обладнання.
«У світі є справді рідкісні події, які можуть статися. Якщо ви граєте 48 годин, ви можете побачити один. Прикладом може бути білий кит. Побачивши білого кита, який є унікальним [і] він має унікальні ресурси, які ви можете отримати від нього, якщо у вас багато друзів і всі вони грають, вони всі Співробітники Abstergo досліджують Едварда… коли хтось із них бачить цю подію, будь-хто з них, вони можуть дуже швидко одним натисканням кнопки поділитися нею з усіма своїми друзями», – Ісмаїл. пояснює.
«Він фактично вводить цю подію у ваш світ, тож тепер ця подія існує у вашому світі. Ви побачите для нього значок, і він буде жити приблизно 24 години. Отже, якщо ви не хочете цього робити, він зникне, і ви просто пропустили його. Але у вас є перевага в тому, що ви можете ділитися такими подіями зі своїми друзями. Це круто, що у вас є багато людей, які діляться всіма цими подіями. Є білий кит, але є також спеціальні конвої, спеціальні скрині зі скарбами, і всі вони пов’язані з системою. Отже, ідея полягає в тому, що ми хочемо, щоб ви відчули, що ваші друзі є вашими колегами в Abstergo».
«Ідея в тому, що ми хочемо, щоб ви відчули, що ваші друзі є вашими колегами в Abstergo».
«Основний досвід AC є однаковим на всіх платформах. Усе, що пов’язано з тим, що безшовно, а що ні, майже однакове. Приблизно 95 відсотків світу є цілим, за винятком великих міст і двох інших місць, які є величезними джунглями», – пояснює він. «На наступному поколінні [час завантаження] незначний. Це спалах. Current-gen трохи довший. Звичайно, занурення в те, скільки речей ми можемо створити у світі, це дещо інтенсивніше в наступному поколінні».
Рекомендації редакції
- Ігровий трейлер Assassin’s Creed Mirage демонструє повернення до витоків франшизи
- Перший трейлер Assassin’s Creed Mirage розкриває нового головного героя, вікно випуску
- Assassin’s Creed Mirage оголосили, а більше інформації з’явиться наступного тижня
- Assassin’s Creed Infinity: припущення про дату випуску, геймплей тощо
- Assassin’s Creed Liberation HD повертається в Steam, і в неї можна буде грати
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.