![Доля](/f/566b884ccaa5e6683b5b73d41fcc2c3c.jpg)
Читайте наш повний текст Огляд долі.
Нарешті стало відомо про наступну гру Bungie і її першу назву під банером Activision. Принаймні, шматочки та шматки цього були. Є ще кілька запитань, на які потрібно відповісти, але одне дуже ясно: Доля це надзвичайно амбітна гра.
![Destiny: Fallen](/f/9c57f57694153c851d028e2fa2ba4e35.jpg)
Коли Bungie оголосила, що підписала видавничу угоду угода з Activision для чотирьох ігор протягом 10 років, ігрова індустрія піднялася і звернула увагу. Завдяки Halo розробник зміцнив вражаючу репутацію, яку він почав підтримувати роками раніше завдяки таким іграм, як марафон і Міф. Але з моменту свого заснування в 1991 році Bungie завжди працювала над обмеженою кількістю систем. Коли це починалося, воно створювало ігри спеціально для Mac. Потім він розширився до Linux і ПК, але тримався подалі від консольних ігор, за винятком 2001 року. Оні на PS2, хоча фактичний консольний порт оброблявся Rockstar Toronto. Потім з’явилася франшиза Halo, яка стала синонімом бренду Xbox. Доля, однак, буде всюди.
Рекомендовані відео
Bungie ще не підтвердила, для яких систем буде випущена гра, але вона буде мультиплатформенною. Незважаючи на протести Bungie, безпечні гроші знаходяться на випуску наступного покоління разом із ПК, можливо також Mac. Це буде найбільший випуск Bungie, і ті, хто не слідкував за Halo, незабаром познайомляться з одним із найвпливовіших розробників ігор.
Раніше цього тижня Bungie та Activision запросили кілька ігрових журналістів до офісів Bungie у Беллв’ю, штат Вашингтон, щоб уперше побачити Доля, науково-фантастичний шутер від першої особи. Ми ще не знаємо всіх подробиць про гру, але те, що Bungie виклав, було інтригуючим і амбітним, хоча й трохи розпливчастим.
«Було багато чуток, що ми робимо MMO FPS, що б це не було; чутки про те, що ми створюємо соціальну гру», – заявив Джейсон Джонс, співзасновник Bungie. «Правда така: якщо вам подобаються шутери, якщо вам подобаються шутери від першої особи, Доля це буде найкращий шутер, у який ви коли-небудь грали».
Світ долі
Налаштування Доля все ще залишається таємницею або, принаймні, деталі. Це відбувається через століття або, можливо, тисячоліття після закінчення золотого віку людства, коли Сонячна система була колонізована, і великі цивілізації виросли, перш ніж їх поглинула спустошлива дія час. Людська експансія зупинилася, і останнє велике людське місто стоїть як надійний притулок від інопланетних агресорів, які блукають планетами та супутниками поблизу нас, а також від незліченних інших небезпек.
Галактикою разом із багатьма невідомими ворогами буде переслідувати група прибульців, відома як Кабал, що складається з «Військових носорогів», які виглядають як розумні носороги, озброєні й одягнені в обладунки. Пірати-павуки також заселять Сонячну систему разом із космічними зомбі та, що цікаво, роботами, які подорожують у часі.
![Доля: Векс](/f/a42feda9b2d5ed8d9dc933c6a5268167.jpg)
Гравець працює з «Вежі», розташованої в останньому місті на Землі, розташованому під таємничою, але доброзичливою кулею, відомою як Мандрівник. Як цей об’єкт вписується, залишається секретом, але Вежа — ваш центральний центр. Звідси ви можете отримати доступ до магазинів, міні-ігор і того, що вам робити далі. Це також центральне джерело торгівлі, а також соціальний центр.
З кожним великим квестом, який ви виконуєте, ви отримуєте репутацію, яка впливає на шлях вашої історії. Bungie ще не виклала все це, але ваш персонаж буде відомий завдяки місіям, які ви виконуєте, і вибору, який ви робите. Це інтригуюча ідея, яка викликає більше питань, ніж дає відповідей.
Гра охоплює довжину сонячної системи. Від руїн на Марсі до боліт Старого Чикаго на Землі та контрольованих прибульцями аванпостів на Венері – дослідження та різноманітність відіграють величезну роль Доля. Bungie навіть використовує реальну інформацію для розробки планет – принаймні певною мірою. Змішане з реальною географією та характеристиками, інтерпретованими крізь призму Долі Науково-фантастичне середовище також буде складатися з кількох інопланетних місць, а також деяких сюрреалістичних місць, породжених чистою уявою, які час від часу з’являтимуться. Ваші подорожі також приведуть вас до контрольованого інопланетянами Пекельного рота на зламаних залишках нашого Місяця, незвіданого «рифу» в космосі, покинутий флот на орбіті навколо Сатурна, таємничі кораблі з обсидіановими пірамідами, про які Bungie ще не говорить, і багато іншого локалі.
Bungie описав шлях оповіді як кілька книг в межах основної історії, і кожна книга містить унікальні арки оповіді з власним початком, серединою та кінцем, які переплітаються. Якщо вам це здається трохи схожим на Skyrim і подібні ігри, ви не самотні. Але уявіть собі Skyrim з набагато більшим світом та іншими реальними людьми, з якими можна грати.
Ви ніколи не буваєте справді самотніми
Доля вимагатиме постійного підключення до Інтернету. Його охрестили «постійним світом», що має відразу привернути увагу шанувальників MMO. Bungie стверджує, що це не MMO, а щось абсолютно нове. Хоча Bungie не виключає мікротранзакції, вона підтвердила, що плата за підписку не стягуватиметься.
У грі є кооператив, але в нетрадиційний спосіб, і вона була створена з нуля з урахуванням кооперативу. Ви все одно матимете можливість об’єднатися з друзями та сформувати «пожежну команду», щоб разом відправлятися та виконувати місії. Bungie не сказала, скільки гравців може приєднатися до кожної команди, але це один із них Долі з’являється більше відмінних рис.
«Усе, що цікаво робити, веселіше, якщо ви робите це з друзями, і все, що весело робити, веселіше, коли поруч інші люди». – сказав Джонс, пояснюючи частину філософії гра.
![Destiny: Fireteam](/f/9dff0112135121a875a5045e072c7241.jpg)
Частина причини Доля потрібне постійне підключення до Інтернету – це те, що за лаштунками ви постійно переходитимете між ними серверів, не підозрюючи про це, у спосіб, дещо схожий на те, як ваш мобільний телефон стрибає з однієї вежі на іншу для обслуговування. Подорожуючи від одного сервера до наступного, ви входите в зону з іншими гравцями, яку ви можете навіть ніколи не побачити – або ви можете заскочити просто випадково.
Наприклад, ви та ваш партнер по кооперації можете бути на місії та опинитися у перестрілці з ордами прибульців. Коли ви вступаєте в бій з ворогом, раптом інший гравець може побачити бійку та приєднатися до неї. Потім вони можуть допомогти вам відбити інопланетян і піти, щоб виконати свої власні цілі, або приєднатися до вашого квесту. Вони можуть навіть продовжити свій пошук і залишитися з вами, поки ваші шляхи збігатимуться перед тим, як піти, або вони можуть зовсім проігнорувати вас і залишити вас напризволяще.
Ці зустрічі можуть відбуватися в будь-який час і в будь-якому місці схожим чином Подорож. Як не дивно, Bungie не обговорював голосовий чат, натомість натякаючи, що спілкування буде складнішим. Хоча суть гри побудована навколо розповіді для одного гравця, будуть місії, для виконання яких потрібні групи. Деякі місії буде просто надто складно виконувати поодинці, тоді як інші потребують кількох гравців з інших причин, які Bungie не була готова обговорювати. Однак ці місії будуть необов’язковими, і одиночний гравець матиме шанс виконати їх сам. Кожна зустріч також допоможе розвивати вашу власну історію, не зачіпаючи історії інших.
«Якщо за ці роки ми навчилися чомусь одному, одному уроку, який має вирішальне значення для успіху Доля, це одна: найважливіші історії, які ми розповідаємо, вони не будуть розповідатися нами», — сказав Джо Стейтен, ведучий історії Доля. «Їх розкажуть гравці, і ці історії відображатимуться в особистих легендах гравців, які вони будують з часом на основі спільних пригод».
Зважаючи на те, що це Bungie, тут, звичайно, також буде змішаний конкурентоспроможний багатокористувацький режим, але те, як це буде використано в грі, поки що тримається в таємниці.
Ваша особиста подорож
![Доля: Guardians](/f/0f7d0ae881580b0182c7dbd05958ce96.jpg)
Кожен персонаж гратиме як один окремий клас, що впливає на ваш спосіб гри. Bungie не сказав, скільки класів буде і навіть як саме ви виберете свій клас, але кожен клас матиме власний унікальний вигляд і відчуття. Також можна знайти величезну кількість зброї, включаючи рідкісну та екзотичну зброю. Вони навіть мають власні назви, як-от «Колючка» та «Супер добра порада». Bungie також додав настроюваний одяг, включаючи рідкісний одяг і предмети.
Іншим параметром, який можна налаштувати, буде корабель, який ви використовуєте для навігації Сонячною системою. Як це впливає на ігровий процес і чи можна брати участь у космічному бою, невідомо; але в грі буде економія, і частина цього буде використана для збільшення таких речей, як тип корабля, який ви купуєте. І там буде кілька вражаючих атракціонів. Хоча жодного не було показано під час нашої зустрічі з Bungie, інші транспортні засоби також будуть доступні для використання протягом гри.
У міру прогресу ваш персонаж зростатиме та змінюватиметься відповідно до вашого унікального стилю, який передбачає систему досвіду, побудовану навколо певного дерева здібностей. Економіка також відіграватиме певну роль у розвитку вашого персонажа, хоча конкурентний аспект – ні Обговорювали, Bungie дійсно підтвердив, що те, що ви заробите в конкурентній багатокористувацькій грі, також перенесеться на решту гра. Якщо ви хочете грати поодинці, ви також можете приймати винагороди та додаткові квести, щоб заробити гроші.
Відбудовано з нуля
Доля був побудований повністю з нуля. Bungie взялися за роботу та створили новий інтерактивний редактор світу, відомий як «Grognok», і в грі буде абсолютно новий графічний механізм, який робить величезний акцент на світлі та тіні, щоб доповнити оригінальне мистецтво працювати. Доля також матиме механізм зміни часу, який змінює налаштування від дня до ночі, що робить освітлення ще важливішим.
Усе, що ви робите, буде частиною «спільного всесвіту», і ваші дії впливатимуть на те, як інші бачать гру. Що саме це означає, не зовсім зрозуміло, але це означає, що серверам потрібно буде працювати у фоновому режимі, щоб дозволити гравцям безперешкодно взаємодіяти. Технічні вимоги до Доля звук приголомшливий.
Поки що щодо яких платформ Bungie мовчить Доля буде доступна на, але для виконання обіцянок цієї гри більш ніж вірогідним буде випуск наступного покоління. Під час нещодавньої телефонної розмови Activision про прибутки, щоб обговорити минулий рік і підкреслити, що буде в 2013 році, інвесторам не сказали очікувати гру Bungie цього року. Пізніше це підтвердив генеральний директор Activision Publishing Ерік Гіршберг. З огляду на те, що наступні консолі від Microsoft і Sony очікуються пізніше цього року або на початку наступного, цілком зрозуміло, що наступна гра Bungie скористається всіма можливостями, доступними їм.
Висновок
Доля це не просто перша гра Bungie після Halo, це новий всесвіт, який є основою її 10-річного контракту з Activision. Наразі запитань більше, ніж відповідей — ми навіть не бачили більше кількох секунд реального ігрового процесу, — але потенціал вражає.
Те, що було розкрито, передвіщає масштабну гру, яка охоплює всю Сонячну систему, з інтерактивною історією, яку ви допомагаєте розробити завдяки своєму вибору та взаємодії. Завдяки підбору партнерів та інтеграції сервера, які постійно працюють у фоновому режимі, щоб познайомити вас з іншими гравцями, обіцяє бути плавне та динамічне відчуття, яке постійно змінюється.
Bungie стверджує, що це не просто шутер від першої особи з прив’язкою MMO, а радше щось нове та відмінне. Те, що розкрив розробник, звучить трохи як щось середнє Skyrim і Прикордоння 2, але це може недооцінювати Долі сфера застосування.
Це амбітна гра від одного з найкращих розробників, що працюють сьогодні. Чи зможе він реалізувати свій потенціал? Час покаже.
(Цю статтю оновлено, щоб виправити помилки.)
Рекомендації редакції
- Що таке марафон? Роз’яснення таємничого продовження Bungie Destiny 2
- Destiny 2: Lightfall не може реалізувати свій момент у Месниках: Війна нескінченності
- Подія на Хелловін у Destiny 2: деталі та нагороди
- Чому співпраця Destiny 2 і Fortnite має сенс для Bungie
- Дісней покаже новий таємничий проект Marvel на своїй першій демонстрації ігор