Рон Гілберт розповідає про плавання морями iOS у новій грі Scurvy Scallywags

curse-of-monkey-island-guybrush-barbershop

Рон Гілберт не геймдизайнер, який дає траві під ногами рости. Всього тиждень після оголошення про свій від'їзд від обожнюваної в культі студії Double Fine, Гілберт уже оголосив про свою нову гру та про те, з ким він співпрацює. Торгівля в глянці роботи на консолі і комп'ютерних іграх подобається Печера, яку він розробив спільно з Double Fine і опублікував Sega, Гілберт повернувся до світу мобільних ігор зі своєю новою грою, Цинга Scallywags. Як випливає з назви, Гілберт принаймні повертається до однієї зі своїх улюблених тем: піратів.

Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG це заголовок настільки ж ретельний, як і довгий. За словами дизайнера, нова гра Гілберта вийде на iPad і iPhone протягом наступних кількох місяців. Можливо, з’явиться версія для Android, але Гілберт ще не вирішив так чи інакше. Гра фактично є рифом його незавершеного експерименту з головоломкою «три в ряд». Царства золота. Замість a Прикрашений коштовностями тип гри, де три однакові фігури вишиковуються, щоб вони зникли, звільнивши місце для більшої кількості блоків у верхній частині екрана,

Царства золота принесені частини з боків і знизу для тісного відчуття. в Цинга Scallywags, ви керуєте піратом, що летить навколо морів і островів, і те, як ви наближаєтеся до ворогів, визначає, у якому напрямку головоломки «три в ряд» заповнять екран.

Рекомендовані відео

«Самовидавництво завжди має бути метою», — каже Гілберт Digital Trends. Щойно завершивши великий проект за підтримки такого видавця, як Sega, можна подумати, що брак ресурсів може ускладнити процес розробки. Не так. «Ви маєте набагато більше контролю [самовидання], ніж коли працюєте з видавцем, навіть хорошим».

Однак одним із можливих недоліків є те, що ігри схожі на Печера їх легше просувати. Не лише завдяки підтримці видавця, а й завдяки платформі. У Steam, Xbox 360 і PlayStation 3 є багато ігор, які змагаються за увагу Печера, але це порівняно з тисячами ігор, що виходять на iOS щомісяця. Як знайти аудиторію для смішної піратської головоломки RPG?

«Багато людей не використовують мобільний простір через велику кількість випущених ігор, але я дотримуюся іншої позиції, — каже Гілберт, — хоча це правда. на консолях випущено набагато менше ігор, вони жорстко контролюються виробниками консолей, і маленьким інді-розробникам практично неможливо потрапити на там. Особисто я люблю мобільний простір, тому що це вибух креативності, який досягає справжнього масового ринку. Бути успішним означає створювати цікаву гру та робити хороший PR. Я волів би мати таку проблему, аніж простір із суворим куратором, де можуть грати лише великі видавці. Це також те, у що я граю сьогодні. Я не проводжу багато часу за консолями чи навіть за ПК, граючи в ігри. Все це є на моєму iPad і iPhone. Як кажуть: робіть те, що граєте».

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.