Огляд Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance

Деталі оцінки
«Дурна назва для часто дурної гри»

плюси

  • Розрізання речей на маленькі шматочки ніколи не старіє
  • Нанизувати комбо плавними рухами – це вибух
  • Кілька видів зброї струсить ситуацію

мінуси

  • Смішна історія, і не в кращому сенсі
  • Небагато вмісту
  • Нічого, чого ви раніше не бачили

Перше, про що потрібно знати Metal Gear Rising: Помста (Я вважаю, що під час вимовляння назви допомагає вигукнути «Revengenace!», щоб підкреслити), що це не гра Metal Gear. У ньому представлений четвертий чи п’ятий усіма улюблений персонаж франшизи Metal Gear, Райден, але він не продовжує заплутані роздуми Хідео Кодзіми. Глибокого філософського аналізу природи війни немає. Натомість у вас є кіборг із мечем, який ріже людей так сильно, що вони вибухають.

Єдині люди, які дійсно повинні ображатися на це, - це затяті фанати Metal Gear, які загубилися в історії. Незважаючи на обіцянку побачити, як Райден еволюціонує (або, можливо, перетвориться) на повноцінного кіборга, історія майже не стосується цього. Це додаткова історія франшизи Metal Gear, а не частковий приквел

Metal Gear Solid 4.

Зауважте, це не критика, а лише застереження. Помста міг легко видалити всі сліди Metal Gear і нічого не втратити ні в історії, ні в дії. Трохи передісторії Райдена входить у гру, але лише ледве, і ніколи не має жодного реального наслідку для серії.

Замість стелс-екшену, завдяки якому назва Metal Gear стала такою відомою, прийшла гра-екшн у стилі хак-енд-слеш, яка насолоджується надзвичайною екшеном. Якби Конгрес побачив лише уривки цієї гри, вирвані з контексту, голови були б уражені. Ви ріжете, ріжете та калічите свій шлях крізь пригоди, залишаючи за собою криваві шматки колишніх ворогів, але це це лише косметичні атрибути, що прикрашають бойову систему, яка в іншому випадку запам’ятовується, і яка виділяється з дещо загальної гра.

Історія хлопчика та його роботизованої машини для вбивств, схожої на собаку

Незважаючи на те, що історія не пов’язана безпосередньо з оповіддю Metal-Gear, ні в прямій історії, ні навіть у темах, вона поділяє трохи божевільнішу сторону Коджіми. До часу Помста починається, Райден уже кіборг – хоча й не такий великий. Після того, як одна з його місій проходить погано, він отримує покращення, щоб помститися (ance). Це вводить його в кролячу нору за участю приватних військових компаній, змову з метою повалення Сполучені Штати та випадкова зустріч із собакою-роботом, яка стала його найкращим улюбленцем перепрограмування.

Історія є другорядною щодо ігрового процесу, хоча бувають випадки, коли Помста здається, майже не знає про це. Це ніколи не наближається до смішно довгих кат-сцен, які стали відомими (або, можливо, сумно відомими) в інших іграх Metal Gear. Але вони трохи затягують, особливо коли занурюються в мелодраму.

metal-gear-rising-revengence-fire

Здебільшого історія гри не сприймається серйозно. Далеко не так. Є навіть моменти, коли він висміює свою власну спадщину та представляє гучних, пишних персонажів, які є антитезою часто вдумливих супротивників, більш типових для Metal Gear. – хоча вони однаково дивні.

Помста є відеоігровим еквівалентом грайндхаусного фільму: Сюжет робить те, що потрібно, і допомагає задати тон. Це нерозкаяний у тому, чим він є, від неймовірно химерного діалогу, погано поданого до крові та запеклості, яка насправді не є такою кривавою, якщо ви на це дивитеся уважно.

Навіть музика створена для дуже конкретного типу геймера, сеттингу весь настрій гри. З самого початку вас атакує J-rock, оскільки найкращий рок із японської студії відеоігор створює спустошливий аудіосигнал, який однаково заплутаний і заразливий. Слухати його в будь-якому іншому контексті було б безглуздо, але він підходить для цієї гри як влитий.

Мільйон маленьких шматочків (ворогів)

Головною перевагою гри є геймплей, звичайно. Ви кіборг з мечем, на що ще він міг покластися? Platinum Games створює дуже особливий тип гри; зосередження на ігровому процесі перш за все. Іноді це відбувається за рахунок інших речей, але це свідомий вибір стилю. Якщо ви грали в інші платинові ігри, подібні до Перемагай, або навіть Біонічний домен певною мірою, тоді ви матимете гарне уявлення про тип гри Помста входить. Кожна гра використовує інший стиль, але є схоже відчуття в їхньому підході – щось на кшталт м’ячів до стіни, випадкове ігнорування будь-якої видимості реалізму.

metal-gear-rising-revengeance-armВи, як Райден, маєте меч як основну зброю. Протягом усієї гри ви будете заробляти додаткову зброю, якою зможете замінити сильну атаку. У вас також є дивна допоміжна зброя, як-от ракетна установка чи ракета «Стінгер» (або дивна коробка для оснащення), але більшу частину гри ви проводите зі своїм надійним мечем у руках.

Метод атаки традиційний hack n’ slash, з двома атаками: легкою та сильною. Одне, що встановлює Помста крім того, є «режим леза». Коли ваш датчик заповнений, ви просто утримуєте лівий тригер/кнопку L2 і завмираєте на місці, поки світ навколо вас сповільнюється. За допомогою аналогових джойстиків або кнопок на лицьовій стороні ви можете почати різати більшість речей, які стоять перед вами, поки вони не стануть маленькими крихітними шматочками. Ця атака ефективна проти таких речей, як танки, але в основному вона використовується, щоб перемогти ворогів і залишити їх у кривавих шматках. Хоча в цьому є відтінок гротеску, кров і кров можуть бути набагато гіршими. Вороги зазвичай падають акуратними шматками, а потім зникають. Час від часу вони дивно вибухають.

Ви також можете використовувати «біг ніндзя», здатність, яка дозволяє вам підніматися на деякі стіни та відбивати вогонь, але вона призначена для використання в русі, а не в справжньому бойовому зіткненні. Якщо ви вирішите спробувати стелс на своєму шляху через ділянку, цей рух на основі спритності стане вашим найкращим вибором.

Цей метод нарізки, відомий як ZanDatsu, найбільш ефективний проти сильніших ворогів, яких ви вже виснажили. Коли вони стануть синіми, ви зможете прорізати цю виділену частину, будь то ноги механізованого гекона з MGS4, або війська супротивника. Якщо ви правильно розрахуєте час для атаки, ви також можете знайти слабке місце, позначене коробкою, яка, прорізавши її, дає вам підказку вкрасти їх елементи живлення та поповнити свій датчик.

MGR ПомстаІнша річ, яка дійсно відрізняє гру, це система блоків і лічильників. Замість того, щоб мати спеціальну кнопку для блокування, вам потрібно йти вперед у атаку. Якщо ви тримаєте його вперед, ви просто заблокуєте, але якщо ви встановите час, щоб натиснути вперед і атакувати саме в потрібний момент, ви завдасте потужну контратаку.

Відчуття комфорту з цією системою – це те, що змінить різницю між приємним проведенням часу в цій грі чи розчаруванням. Коли ви перебуваєте в ритмі, протистояння групі ворогів і пересування між ними — це плавний і плавний балет насильства. Якщо ви цього не робите, як це часто буває, коли екран стає занадто тісним і ви не бачите, звідки надходять атаки, Помста хитається.

Декому може знадобитися крута крива навчання, але як тільки вона клацне, бойова система стане динамічною. Це також допомагає заробити та розблокувати оновлення, які розширюють ваш репертуар, а спробувати додаткову зброю, яку ви заробите, збереже речі свіжими. Швидкість також дуже хороша, оскільки гра представляє речі зі швидкістю, що дозволяє вчитися, не усвідомлюючи, скільки ви покращуються – аж до неймовірно розчаровального фінального бою з босом, який, здається, суперечить усьому, що ви щойно маєте дізнався.

Тупий клинок

Тоді як бойові дії є родзинкою Помста  це не може допомогти приховати деякі недоліки гри. По-перше, він короткий – і не лише за довжиною, але й за змістом. Кампанію можна легко завершити за п'ять-шість годин. У той час як додаткові місії VR дійсно допомагають доповнювати пропозицію, і є цінність повтору, коли ви намагаєтеся розблокувати все, гра зводиться до того, що ви бігаєте з кімнати в кімнату і знову боретеся з схожими на вигляд ворогами знову.

metal-gear-rising-revengeance-balconyЦе трохи більше виділяється завдяки часто м’якому дизайну рівнів і середній графіці. Каналізація, військові бази та склади схожі на міські вулиці. Також скрізь є багато втрачених можливостей. Режим леза, який дає вам змогу прорізати більшість речей, вражає, але більше ніж розрізання ворогів і знищення дивної машини, яка смішно дивилася на вас, вона рідко використовується для чогось іншого творчий. Кілька випадків, коли вам потрібно вирізати щось із повітря, демонструють потенціал, якого він ніколи не виправдає.

Протягом усієї гри відчувається дещо загальне та м’яке відчуття, яке стає очевидним, коли «прорізається». що завгодно!» мантра виявляється хибною, а хиткі дерев’яні двері, через які вам не можна проходити, це підтверджує непереможний. Звичайно, це необхідно, але це підсилює відчуття, що ця гра дуже безпечна і рідко пропонує щось, чого ви раніше не бачили – навіть з кількома унікальними прийомами в рукаві.

Висновок

Якщо ви фанат хак-енд-слеш-ігор, не звертайте уваги на рахунок і занурюйтесь. Бойова механіка надійна, і здатність різати ворогів на – буквально сотні, якщо не тисячі – крихітних частин ніколи, ніколи не старіє. Після того, як ви вивчите систему лічильників, ваш шлях через велику групу стане електричним.

Однак у більшості інших способів Помста це дуже середня гра з посереднім рівнем мистецтва та історією, яка вимагає, щоб ви дивилися на неї через певну призму. Стати кіборгом, ймовірно, буде дещо жахливим досвідом, оскільки ваше старе тіло було відрізано по шматочках, але натомість воно виглядає так, ніби очима дитини, яка думає, що це "стерво". Не сприймайте це як негатив, просто як приклад менталітету, який працює в історія. Він не глибокий, але кричущий.

Помста!» заслуговує на крики, тому що це те, що робить сама гра. Він кричить на ваші почуття та нападає на вас швидкою екшн-грою, яка рідко сповільнюється, тому що коли це відбувається, ви можете побачити шорсткості.

Помста!

(Ця гра була перевірена як на PS3, так і на Xbox 360 завдяки копіям, наданим видавцем)

Рекомендації редакції

  • Найкраще спорядження для покупки в Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection містить перші 2 ігри Metal Gear, підтверджує Konami
  • Найкращі сигіли в металі: Hellsinger
  • Найкраща зброя в Metal: Hellsinger
  • Метал: посібник для початківців Hellsinger, 10 порад щодо вбивства в такт