Ще один рік, ще один успішний запуск DLC для Call of Duty. Апокаліпсис, четвертий і останній пакет карт для Treyarch’s Black Ops 2, офіційно тут, щоб вимагати вашого часу та уваги. У цьому наборі немає нічого незвичайного: за 15 доларів США (або нічого, якщо ви внесли передоплату за допомогою Season Pass), ви отримуєте чотири багатокористувацькі карти та нова кооперативна пригода зомбі під назвою «Походження». Якщо ви читаєте це, значить, ви шукаєте край. Щось, що допоможе вам отримати краще співвідношення K/D. Щось, що перенесе вас у третій раунд матчу з зомбі. Щось, щоб зупинити це настирливе бажання, яке ви відчуваєте Black Ops 2 диск у сердито кинутий фризбі.
Ми можемо допомогти вам у всьому цьому. Або перші два, принаймні. Придушення бажання кинути ігровий диск у гніві — основний обряд кожного гравця Call of Duty. Крім того, цей посібник не принесе вам користі, якщо ви зайняті плачем над осколками розбитого пластику. Це круто. Можливо, зіграти щось трошки більше ваша швидкість.
Рекомендовані відео
(Примітка редактора: Райан тут. З будь-якої причини, Апокаліпсис звертається до мого конкретного типу гри. Я не претендую на те, щоб бути чудовим гравцем у CoD, але нові карти розроблені так, як мені дуже подобається, тож я додав кілька порад, які спрацювали для мене. Повідомте нам у розділі коментарів, якщо у вас є якісь власні поради.)
Карти
Копатиє першим із двох Апокаліпсис карти, які повертають улюблену фанатами арену смерті з однієї з попередніх ігор Call of Duty Treyarch. Цей є Світ у війні«s Подвір'я карта, тепер перетворена на розгалужене місце археологічних розкопок. Середнього розміру, приблизно симетричне розташування, робить Dig чудовим вибором для будь-якого Black Ops 2цільові режими гри. Хоча найсильніші перестрілки, як правило, спалахують навколо двох центральних ям, велика кількість обхідні маршрути та добре приховані шляхи допомагають запобігти будь-якому зіткненню з а патова ситуація.
У цьому просторі є оманливий акцент на вертикальності. Низькі сходи ведуть до трохи піднятих платформ, з яких добре видно всю карту. Безстрашні гравці можуть підніматися ще вище на повністю відкриті центральні платформи. Їх використання є сценарієм ризику/винагороди, оскільки ви обмінюєте безпеку покриття на погляд приблизно всього з висоти пташиного польоту. Dig також дружній до тих, хто любить зіткнення з близької відстані. Шляхи, що огинають край карти, забезпечують багато прикриття, а дві ями становлять смертоносні місця для засідок для тих, хто достатньо сміливий, щоб спробувати контролювати центральну частину карта.
Райан: Залежно від режиму гри, ваше спорядження матиме величезне значення, особливо ваші серії вбивств. Домінування, захоплення прапора, пошук і знищення або будь-який режим із заблокованою точкою, яку ви можете захищати, ідеально підійде для Вартового чи вежі. Підняті платформи, про які згадав Адам, або кілька стін, які захищають задню частину будь-якої зброї, ускладнюють знищення будь-якої зброї без EMP. Незалежно від режиму гри, вам потрібно продовжувати рухатися – залишати пастки у вузьких місцях також може бути чудовим способом розлютити команду суперника. Відкритий характер карти означає, що є дуже мало безпечних зон, щоб уникнути гранат, і постійна смуга вбивств, як невидимий гелікоптер може бути руйнівним (якщо вас викликають, перейдіть до класу з ракетницею, якнайшвидше.)
Морозце ваша обов’язкова «снігова карта», і ця побудована навколо замерзлого європейського міста. Замерзлий канал проходить посередині карти, один широкий міст з’єднує дві його половини в центрі, а вужчий пішохідний міст створює альтернативний маршрут. Кожна половина карти виділена скупченням будівель, зібраних навколо головної вулиці, з провулками та бічними дверима, що пропонують обхідні маршрути. Сам канал майже повністю замерзлий; Ви повинні стежити, щоб не ступити у воду – це миттєва смерть, – але низька висота, особливо під центральним мостом, пропонує чудові можливості для засідки.
Подібно до Dig, симетричне розташування Frost сприяє збалансованій грі в ігрових режимах на основі цілей. Стратегічно розташовані вікна та краєвиди дають обом командам можливість спостерігати за каналом. Перехід через центральний міст — це небезпечна дорога для поодинці, оскільки він швидко став улюбленим полем для вбивства снайперів. Щоб обійти ворога з флангу, вам краще взяти пішохідний міст або замерзлу частину каналу біля човна в південній частині карти. Зауважте також, що підйом на човни пропонує швидкий, хоча й ризикований маршрут, щоб натрапити на будь-кого, хто може перетинати центральний міст.
Райан: дізнатися, де знаходяться відкриті вікна. У Frost є багато будівель, і багато з них мають кілька способів. Один, звернений до каналу, особливо корисний, якщо ви намагаєтеся атакувати точку домінування «C». Говорячи про домінування, тренуйтесь кидати гранати (але не семтекс) у «B» на головному мосту збоку. Територія відносно закрита, тож якщо ви бачите, як хтось бере B, добре розміщена граната, кинута, наприклад, із відносно безпечного пішохідного мосту, може зруйнувати чиїсь найкращі плани. Frost пропонує багато варіантів того, як ви хочете грати. Дробовик або навіть хороший пістолет може бути ефективним, якщо ви тримаєтесь подалі від небагатьох відкритих ділянок, але автомат може допомогти створити точки перешкод на мостах і стежках.
Стручок Дія відбувається на зарослих руїнах невдалої утопічної громади 1970-х років. Це оманливо плоска карта, на якій гравці не можуть отримати доступ до високих місць, незважаючи на велику кількість високих стін і високих житлових будинків. Планування побудовано на основі ідеалів органічної архітектури з плавним, натуралістичним відчуттям, яке створює враження, ніби ці будівлі просто виросли з-під землі. Багато карт Call of Duty, як правило, охоплюють трисмугову філософію, оскільки існують три основні «смуги» подорожі, які перетинають карту – Frost, наприклад, використовує подібний підхід – але Pod набагато більш сегментований.
Три смуги, які перетинають карту, значною мірою відрізані одна від одної, і лише кілька шляхів доступні для переходу з однієї області в іншу. Така установка заохочує команди триматися разом і залишатися в русі; важко захиститися від усіх можливих флангових маршрутів через те, як три смуги входять у відповідну стартову породу кожної команди. Відсутність високих місць і акцент на діях, а не на засідках означає, що Pod загалом більше віддає перевагу гравцям на короткій і середній дистанції, ніж снайперам. Принесіть гранати.
Райан: Я мав великий успіх з автоматом АН-94 з гібридним прицілом. На карті є кілька вузьких точок, включаючи закриту секцію лише з двома точками доступу, яка з’єднує зони «C» із «A» (на основі домінуючого розташування). Існує невеликий тунель, який гравці повинні пробігти, щоб дістатися до A, який можна утримати з родичем легкість – якщо у вас є зброя, яка може утримати вас від неминучого шквалу гранати. Щоб прорізати центр карти, тримайтеся за стручки та стежте за боком. Зброя з глушником також може дуже дратувати тут. Якщо вони не використовуються вашою командою, у цьому випадку вони чудові. Для цільових ігор принесіть дим.
Злітце ще одна римейкова карта в Апокаліпсис, цього разу повторно скінувши Стадіон з першого Black Ops Пакет DLC як космодром на буровій платформі в Тихому океані. Як і Pod, Takeoff має асиметричне розташування, приблизно спроектоване навколо трьох смуг руху. Однак цей шлях є більш складним, із ширшим асортиментом маршрутів для вибору на будь-якій смузі та декілька піднесених позицій, спрямованих на покарання тих, хто досить необережний, щоб вільно бігати по центральній частині карта. Відродження команди також дуже сприйнятливі до раптових атак і відродження таборів через велику кількість закутків і щілин навколо них.
Takeoff — одна з рідкісних карт Call of Duty, яка справді заохочує багаторольову гру, принаймні настільки, наскільки це може існувати в такій швидкій грі, як ця. Якщо ви збираєтеся стріляти, дізнайтеся, де знаходяться балкони та інші піднесені місця, наприклад будівельні риштування. Нападники повинні працювати над тим, щоб продовжувати перестрілку навколо фонтану в центрі та в широкий коридор стартового центру, який з’єднує східний і західний кути в найпівденнішій частині карта. Тим часом для рушниць і пістолетів корисно вивчати флангові маршрути в центрі запуску та навколо будівель, скупчених у північній частині карти.
Райан: Я теж віддав перевагу автомату, тому що балкони і краєвиди з часом будуть зайняті і ви часто можете бити ворогів здалеку, перш ніж вони матимуть можливість зорієнтуватися, якщо ви очікуєте їх. Незалежно від вашої зброї, ви повинні продовжувати рухатися. Якщо ви кілька разів вбиваєте в тій самій позиції, біжіть, рятуючись — не так вже й важко кинути гранату практично з будь-якого місця на карті. До речі, бронежилети, системи диму та трофеїв є величезною допомогою, якщо ви намагаєтеся захистити позицію чи захопити точку домінування. Арена в стартовому центрі є чудовим місцем для прорізання, якщо ви хочете спробувати прокрастися навколо та фланг, оскільки на диво мало людей намагаються зазирнути туди. Центр, з іншого боку, може бути смертельною пасткою, але якщо ви достатньо швидко пройдете його, ви можете інколи застати людей зненацька, які не очікують, що хтось буде таким божевільним.
зомбі
Витоки. Це не лише назва нової карти зомбі, це також індикатор того, де на часовій шкалі серії відбувається ця остання пригода нежиті. Історія Origins повертається до Першої світової війни і до моменту, коли Танк, Такео, Демпсі та Ріхтофен вперше об’єдналися. Це велика карта – можливо, найбільша з усіх – і такі є багато рухомі частини. По правді кажучи, знадобиться деякий час, щоб дізнатися його численні секрети. Є нова система доставки Perk-a-Cola, два нових бонуси та чотири нова дивовижна зброя – не кажучи вже про броньований зомбі-вогнемет, купу гігантських роботів і танк, на якому можна проїхатися. Крім того, лопати. Їх четверо.
Більш того, ніж наші попередні погляди на карти Zombies, ця є посібником для початківців. З такою кількістю абсолютно нових фрагментів вам потрібно добре розуміти, що відбувається в Origins, перш ніж ви навіть подумаєте про те, щоб спробувати взятися за пасхальне яйце або зібрати чотири чудові зброї, які з’єднуються до нього.
Генератори: На карті «Походження» розташовано шість великих машин, позначених знаками як генератори від одного до шостого. Вам потрібно підключити їх, щоб використовувати Mystery Box або автомат Perk-a-Cola в цій зоні, і вам також знадобляться всі шість бігаючи одночасно, щоб скористатися машиною Pack-a-Punch на місці розкопок, на пагорбі в центрі карта.
Генератори коштують очок для підключення, а ціна становить 200 очок за кожного гравця в грі, які виплачує одна особа. Коли хтось витратить очки, щоб увімкнути генератор, принаймні один гравець має залишитися на металі решітка, яка оточує його, а орда зомбі – деякі одягнені в броню, що нагадує хрестові походи – вривається. Лічильник у нижній частині екрана заповнюється, коли генератор заряджається, і заповнюється швидше, коли присутні кілька гравців. Якщо гравець, який витратив бали на активацію генератора, може залишатися на решітці протягом усього процесу зарядки, йому повертаються бали. Коли генератор увімкнеться, можна використовувати будь-які предмети поблизу – автомати Perk-a-Cola та Mystery Box.
Останнє зауваження щодо генераторів: достатньо довго вижити в матчі, і ці «зомбі тамплієрів» (ті, що в броні хрестоносців) почнуть з’являтися випадковим чином і викрадати електроенергію з генератора. Коли це відбувається, з’являється стилізована кругла піктограма, яка вказує на те, де знаходиться зомбі-злодій. Вистежте його та вбийте, перш ніж він втече, щоб відновити неактивний генератор. Якщо цього не зробити, вам доведеться заряджати його знову, як і вперше.
Der Wunderfizz: Origins містить новий тип системи надання бонусів під назвою Der Wunderfizz. Ви знайдете ці металеві хитрощі біля деяких генераторів. Витратьте 1500 балів на активну машину Der Wunderfizz, і ви отримаєте довільно вибраний бонус. Вибір базується не лише на машинах на карті, але й на всіх перевагах, які коли-небудь були в режимі зомбі. Так, наприклад, Der Wunderfizz може дати вам PhD Flopper, навіть якщо для нього на карті немає такої машини.
Як і Mystery Box, машини Der Wunderfizz активуються випадковим чином і доступні для обмеженої кількості використань. Ви можете визначити, коли один активний, за блискавкою, яка в’їде в нього з високого неба.
Лопати: Навколо карти розкидані чотири лопати. Двоє знаходяться у стартовій кімнаті, висять на гачках, вставлених у стіну. Коли гравець бере лопату, вона залишається в руках до кінця матчу, навіть якщо гравець загине та відродиться в наступному раунді. Отримавши лопату, ви можете використовувати її, щоб розкопати невеликі горби бруду та кісток, які розкидані по карті. Таким чином ви знайдете різноманітні предмети, від зброї чи пікапа до зомбі. Іноді можна навіть знайти бойову гранату — і одразу втекти від неї. Лопата необхідна для складання крижаного посоха, однієї з нових чудових видів зброї. Просто копайте щоразу, коли починає падати сніг, і є шанс, що з’явиться одна з трьох частин посоха.
Нові пікапи: У Origins можна знайти два нових пікапи. Криваві гроші з'являються лише тоді, коли ви викопуєте їх за допомогою лопати; збираючи його, ви отримуєте випадкову кількість балів. Інший підбір, Zombie Blood, є випадковим випаданням із збитих зомбі. Гравець, який збирає його, може рухатися швидше і не буде атакований зомбі протягом повних 30 секунд. Їх зовнішній вигляд також набуває форми зомбі, поки діють ефекти посилення.
Їзда на танку: Дослідіть карту «Походження» досить далеко, і зрештою ви дійдете до церкви з танком, припаркованим на відкритому просторі під нею. Підніміться на нього та натисніть кнопку на панелі, яку ви знайдете, щоб відправити бойову машину на окружний шлях навколо карти. Під час руху танк викидає полум’я з передньої та бічної сторони, але зрештою йому потрібно зупинитися та кілька хвилин охолоджуватися приблизно на півдорозі по карті. Зомбі стрибають на танк лише ззаду та з боків, коли він рухається, але коли він зупиниться, вони кинуться з усіх боків.
Panzer Soldat: Ефф цей хлопець. Серйозно. Ці спеціальні броньовані зомбі з’являються випадковим чином, починаючи з 8-го раунду. Ви не можете пропустити їх. Вони величезні, викидають вогонь із вогнеметів, встановлених спереду, і мають кігті, якими вони можуть схопити далекого гравця. Вони також мають a руйнівний атака ближнього бою, яка є вбивством одним ударом (або вбивством двома ударами, якщо у вас є перк Jugger-Nog). Фокус, щоб збити Panzer Soldat, полягає в пострілах у голову. Це легше сказати, ніж зробити, коли це шалене чудовисько б’є полум’ям тобі в обличчя, але це те, що ти маєш зробити.
Найкраще, щоб збити Panzer Soldat, це підвести його до танка та піднятися на нього. Він не може вдарити вас, поки ви там, тому він просто зупиниться і буде стояти, як ідіот. У цей момент попросіть одного гравця представити своє обличчя рою куль, а решта гравців хвилюватимуться про контроль над натовпом зомбі. Зауважте також, що Panzer Solder чутливий до вбивства одним ударом, якщо у вас активне Insta-Kill, але тільки якщо вам вдасться забити постріл у голову.
Гігантські довбані роботи: Є три гігантські роботи-мехи, які блукають по карті, розчавлюючи все, що не пощастило потрапити під їхні ноги. Спостерігати за цими залізними велетнями й прислухатися до них – гарна ідея, яка є небезпечною для навколишнього середовища. вони з’являються напівчасто як група, і ви захочете переконатися, що ви спостерігаєте за небом, коли вони з’являються. Зауважте, що насправді ви можете потрапити в голову кожного робота. Фактично, ви повинні це зробити, щоб зібрати три частини для однієї з Чудо-зброї. Просто перевірте нижню частину ніг кожного робота, щоб знайти ту, яка підсвічується. Потім розмістіться під цією ногою та стріляйте в неї, щоб відкрити люк. Нехай він наступить на вас, коли люк відкриється, і ви телепортуєтеся всередину. Просто переконайтеся, що ви схопили деталь і швидко вийшли, взаємодіючи з однією з трубок на потилиці.
Buildables: Повернення Buildables у Origins. Чотири чудові зброї – жезли льоду, вогню, повітря та блискавки – усе потрібно зібрати, знайшовши по три частини для кожної разом із грамофоном і платівкою для персоналу (обидві розташовані біля Розкопок сайт). Зомбі-щит повертається з дещо іншим виглядом, і його три частини з’являються у випадкових місцях. Нарешті, є Maxis Drone, який, по суті, є безпілотником Dragonfire, що працює від мозку Maxis. Ви завжди можете знайти банку мозку в початковій зоні появи; дві інші частини з'являються в кількох різних, абсолютно випадкових місцях.
Райан: Я вважаю, що стріляти в зомбі, перш ніж вони вб’ють вас, — ефективна стратегія. Pew pew pew… (Так, я зрозумів)
Додайте власні поради та підказки, як вижити Апокаліпсис DLC. Знаєте, як швидко зібрати чудо-зброю? У вас є надійний спосіб розгромити своїх опонентів у Pod? Розкажіть у коментарях нижче.
Рекомендації редакції
- Call of Duty: Modern Warfare III, здається, просочився завдяки Монстру
- Ви можете отримати Call of Duty та Alan Wake із PS Plus у липні
- Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
- Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
- Снайпери з одного пострілу повертаються до Call of Duty: Warzone 2.0 для сезону 3