Кіберпанк 2077 Останнім часом відбулося величезне відродження, головним чином завдяки успіху Cyberpunk: Edgerunners, нова аніме-адаптація науково-фантастичного майна від Netflix, яка отримала визнання критиків. Відповідно до глобальний PR-директор CD Projekt Red у Twitterглядачі переглянули 14 880 000 годин шоу лише за перший тиждень, що безпечно помістило його в топ-10 Netflix.
Зміст
- Що пішло не так із Cyberpunk 2077
- Ми бачили це раніше?
- Ми не можемо забути
Це було великою перевагою для гри, яка була запущена в поганому, незавершеному стані наприкінці 2020 року і дедалі зростає. поступові оновлення з тих пір, щоб зробити його доступним для гри, покращити такі функції, як дерева навичок, і додати нові, як гардероб трансмогрифікація. Хоча він добре продавався на початку свого життєвого циклу, з тих пір не було різкого зростання кількості гравців. Однак на момент написання цієї статті Кіберпанк 2077 є восьмою грою за популярністю в Steam, згідно з даними SteamDB, і має майже 100 000 одночасних гравців, хоча він досяг піку в 1 мільйон гравців.
Рекомендовані відео
Легко радіти за розробників, які працювали над проектом, і бачити, як вони можуть відсвяткувати недавній успіх. «Важко передати словами, коли ти вкладаєш у щось стільки серця й душі, а для деяких із нас це було шість, сім, вісім іноді, особливо для тих, хто починав на початку, — сказав директор квесту Павел Саско в нещодавньому потоці (через Gamesradar).
Про це також легко забути Кіберпанк 2077 був одним із найгірших запусків відеоігор за останній час.
Що пішло не так із Cyberpunk 2077
Я грав Кіберпанк 2077 під час запуску на моєму PS5 з оглядовим кодом, наданим CD Projekt Red, проходження більшості сюжетної кампанії та багатьох побічних квестів за перші пару тижнів. На жаль, у мене було багато збоїв — п’ять за одну годину на піку — і багато помилок. Деякі з них зменшували частоту кадрів, унеможливлюючи деякі зустрічі, і я втрачав прогрес. І я був одним із щасливчиків, оскільки міг грати в неї на PS5. Люди, які грали в неї на Xbox One або PS4, виявили, що в неї здебільшого не можна грати. Вона працювала настільки погано, що Xbox і PlayStation запропонували безпрецедентні відшкодування (Sony також видалила гру на деякий час).
Гра здавалася незавершеною. Перезавантаження гри часто скидає ваш прогрес, проблеми зі сценаріями не давали запуску квестів, а вороги могли помітити гравця через бар’єри, як-от стіни. Персонажі, що позували Т, були звичайними, а зброя парила в повітрі. Візуально ресурси та текстури не завантажуватимуться або з’являтимуться та з’являтимуться. Консольні гравці минулого покоління повідомляли про моделі персонажів без облич або про майже порожні міські райони. Я зіткнувся з помилкою, коли навіть коли моє здоров’я досягло нуля, я все ще був живий, що робило мене практично безсмертним.
Незважаючи на офіційні вибачення та подвоєння компанією серйозних виправлень, суперечки тривали. CD Projekt Red незабаром опинився в центрі кількох колективні позови від акціонерів, які стверджували, що компанія ввела інвесторів в оману. Поки Кіберпанк 2077 було продано майже 13 мільйонів копій протягом перших 10 днів, акції студії скоротилися, коли стало очевидно, що над грою потрібно ще багато працювати.
Крім самої гри, з’явилися повідомлення про те, що студія була реалізація дозволеного кризу незважаючи на численні протилежні обіцянки. Блумберг поспілкувався з Кіберпанк 2077 розробників і виявив, що керівництво ігнорує занепокоєння продуктивністю, безгосподарність поширена, а годинна демонстрація 2018 E3 була «майже повністю фальшивою». Незважаючи на те, що багато проблем і затримок були спричинені пандемією COVID-19, розробники сказали, що вони відчували великий тиск, щоб вчасно випустити гру до Xbox Series XВипуски /S і PS5.
Поки сторони в цих колективних позовах досягли угоди, ви також можете знайти заяви CD Projekt Red президент Адам Кічінскі про передбачувану продуктивність на «професійних» версіях Xbox One і PS4, які відчувають вводить в оману.
«Звичайно, трохи нижче, ніж на профі, але напрочуд добре, я б сказав, для такого величезного світу. Отже, трохи нижче, але дуже добре», – сказав він під час телефонної розмови з інвесторами за місяць до запуску (через Forbes).
Ігрова преса ніколи не мала можливості позначити ці проблеми. Копію огляду PlayStation, яку я отримав, надіслали за день до зняття ембарго. Копії оглядів ПК вийшли раніше, тому в основному позитивні огляди ПК були опубліковані під час ембарго. Неможливо було швидко отримати враження від консолі, що змусило багатьох припустити, що CD Projekt Red намагався активно приховати стан останньої версії гри перед запуском. Розробник зрештою вибачився за це звинувачення.
У розробці було багато можливостей для вдосконалення, і з 2020 року команда наполегливо працювала, щоб запустити гру в тому стані, в якому вона мала бути запущена. Я не думаю, що колись візьму Кіберпанк 2077 знову ж таки, але з того, що я бачив, гра зараз працює. Команді довелося відкласти випуски та оновлення наступного покоління, щоб отримати його, але вони це зробили. Тепер завдяки Cyberpunk: Edgerunners успіху, гра, здається, готова до критичної переоцінки, чи не так?
Ми бачили це раніше?
Індустрія відеоігор має коротку пам’ять, і назви, які мають сумнівний запуск, часто досягають успіху, незважаючи на це. Final Fantasy XIV — це надзвичайно популярна MMORPG у 2022 році, але коли вона була запущена в 2010 році, її майже всі критикували. Блізард Diablo III запущений у 2012 році з проблемами сервера та суперечливим внутрішньоігровим аукціонним домом, який використовував реальні гроші, але завдяки постійній підтримці та кільком оновленням, він повернув собі багато доброї волі.
Кіберпанк 2077Новий успіх уже порівнюють з іншою недавньою історією повернення в ігри: No Man’s Sky. Люблю Кіберпанк 2077, No Man’s Sky’s маркетинг рекламував це як процедурно згенеровану мрію з майже нескінченними областями для дослідження. Засновник Hello Games Шон Мюррей розповів IGN у 2014 році гравцеві знадобилося б п’ять мільярдів років, щоб дослідити все це. Це здавалося занадто гарним, щоб бути правдою, і в деякому сенсі так і було. Коли гра була запущена в 2016 році, вона була зіпсована помилками, в основному безплідними планетами, і тьмяним візуальним ефектом. Звучить знайомо?
Хоча навіть у ті перші дні вдалося побудувати віддану спільноту, негативної реакції в Інтернеті було не уникнути. Багато хто казав, що гра не виконала обіцянок Мюррея, які були роздуті в якомусь важкому маркетингу. Ранні трейлери також не збігалися з готовим продуктом, що змусило гравців задуматися, чи Hello Games не давали помилкових обіцянок, щоб підвищити очікування та продажі. Незважаючи на правду, це призвело до кампанії переслідувань із погрозами смерті.
В Інтерв'ю 2018 року, Мюррей звинуватив у безладному запуску нездатність впоратися з очікуваннями та брак спілкування. Останні кілька років студія працювала над грою, створивши шість основних оновлень, які додали надійну базу будівництво, нові режими гри, багатокористувацькі елементи і, звичайно, виправлено багато проблем, з якими стикалися гравці запуск.
Хоча між ними багато спільного Кіберпанк 2077 і No Man’s Sky’s запусків, вони відрізняються багатьма параметрами. Hello Games була інді-студією з приблизно 15 людей на піку свого розвитку, а напередодні її провал No Man’s Sky’s Випуск можна пояснити відсутністю досвіду, принаймні за словами Мюррея. Кіберпанк 2077, з іншого боку, прийшов із ветеранської студії, яка не була чужою основні випуски у відкритому світі. Повідомлень про кризу Hello Games не було, хоча багато розробників говорили з Bloomberg про погані умови роботи напередодні Кіберпанк 2077 один із них сказав, що вони ввели 13-годинний робочий день.
Кіберпанк 2077 був вперше анонсований у 2012 році, і багато розробників витратили на проект вісім років. Це довго, навіть для гри AAA, але розробники сказали Bloomberg, що вони очікують, що гра буде буде готовий до 2022 року, а не до квітня 2020 року, коли він був уперше запланований до випуску, перш ніж його було відкладено Грудень. Їм довелося скоротити багато функцій, щоб підготувати його, і, незважаючи на все це, він був запущений у несправному стані.
Звіти про кризу, погане управління, недосяжні терміни та оманливі заяви в пресі та для інвесторів показують, що це більше, ніж звичайна історія викупу відеоігор. No Man’s Sky принаймні працював на випуску. Кіберпанк 2077 не зробив.
Ми не можемо забути
Це чудово бачити Кіберпанк 2077 розробники відзначають свою важку роботу, але це непомітно нагадує нам, що гра має темну історію. Це люди, які витратили роки на виправлення та розширення після катастрофічного запуску, і це важливий момент, про який слід пам’ятати. Як продовжив Сашко в цьому потоці, «знаєш, добре повернутися. До біса добре повернутися, чесно. Це було справді так… це було справді наче серцерозривно».
На жаль, знадобилося майже два роки, щоб виправити зламану гру. Мало того, CD Projekt Red зіпсувала розробку та нібито ввела інвесторів в оману щодо продуктивності гри. Досі безпрецедентним є те, що дві великі платформи пропонуватимуть відшкодування за великий випуск, а одна вилучить його з біржі приблизно на шість місяців.
Кіберпанк 2077 добре продавався, але мав катастрофічний запуск. Якщо ми зітремо цю історію, компанії можуть відчути сміливість випустити незавершені ігри, створені в жахливих умовах. Навіщо створювати чудовий продукт, коли його ніколи не пізно викупити?
Рекомендації редакції
- CD Projekt Red розробляє нову трилогію Відьмака та гру Cyberpunk
- CD Projekt Red не сповільнюється, ні на краще, ні на гірше
- Відьмак повторює найбільшу помилку Cyberpunk 2077
- Вийшло оновлення поточного покоління Cyberpunk 2077
- Cyberpunk 2077 настільки ж вражаючий, наскільки й жахливий через рік