Найбільший вплив на Resident Evil 7: «Resident Evil»

З випуском «Midnight», останньої частини багатосерійної гри Capcom Обитель зла 7 демо «The Beginning Hour», гравці нарешті отримали повне уявлення про вступну главу розробника для наступного входу в довгострокову серію survival-horror. Якщо нічого іншого, демонстрація це дуже чітко показує Обитель зла 7 знову зосередиться на аспекті «жахів» франшизи про виживання та жахи.

Демо, ймовірно, дало кілька давніх Обитель зла вболівальники паузи. Так, «The Beginning Hour» грає як повільніша, більш обдумана та страшніша гра, ніж назви серії останнім часом. Це помітний відхід від Resident Evil 6, яка робила дуже сильний акцент на дії, хоча діяла як щось на кшталт пакету «найбільших хітів», поєднуючи ідеї геймплея з Обитель зла 3: Немезида, Обитель зла 4, і Обитель зла 5. На перший погляд, Обитель зла 7 демо, схоже, бере приклад з інших недавніх ігор жахів, таких як улюблене демо Хідео Кодзіми PT, і пережити, гра жахів від першої особи про прокрадання повз або втечу від небезпеки.

Рекомендовані відео

«Так, ми більше зосереджені на жахах, ніж на бойовиках, але, зрештою, ми все ще пропонуємо гру Resident Evil».

Продюсер серіалу Масачіка Кавата знає, що демонстрація значно відрізняється від попередніх ігор серіалу, і в інтерв’ю на Playstation Experience 2016, він сказав Digital Trends, що, незважаючи на відмінності в презентації, головне натхнення для Обитель зла 7повертається до витоків серіалу.

«Так, ми зосереджені більше на жахах, ніж на бойовиках, але, зрештою, ми все ще надаємо Обитель зла заголовок, який дуже схожий на survival-horror, де все ще є елементи бою та дії», — пояснив Камата. «Це те, чим шанувальники точно зможуть відкусити та насолодитися.

«Я просто хочу зазначити, що як тільки ви пограєте в гру, ви відразу зрозумієте, що, гаразд, це дуже нагадує Обитель зла гра, хоча візуальні ефекти можуть дещо відрізнятися. Якщо ви подивитеся лише на бій, у нас буде кілька битв із босами, є багато знайомих елементів, які фанати зможуть впізнати».

Скоби всіх серій

Деякі з цих елементів потрапили в демо-оновлення «Midnight». Гравці можуть знайти пістолет, найвідомішу зброю серії, і зіткнутися з одним із «Запліснявілий», повільна істота, що схожа на людину, у якої всі зуби, кігті та погані ставлення. Як бачать гравці «The Beginning Hour», велика увага приділяється езотеричним, багатоетапним головоломкам, які були особливо важливою частиною ранніх ігор серії. Кавата також зазначив, що RE7 залишатиметься вірним серії, уникаючи надприродних елементів, на відміну від біологічно створених зомбі та монстрів, які є основою досвіду Resident Evil. За його словами, привиди, яких гравці бачили в «The Beginning Hour», були лише для демонстрації, а в основній грі привидів немає.

Хоча гравці можуть не відразу це впізнати, сказав Кавата Обитель зла 7 буде продовженням у суттєвому сенсі. Гра акцентує увагу на меншій, більш особистій історії — ви опинилися в пастці в особняку з родиною вбивць і, мабуть, безліччю інших потвор. Тим не менш, це ще й наступна основна гра у франшизі: поряд із геймплеєм у жанрі survival-horror, серіал відомий, його давні сюжетні теми, такі як біотероризм і корпоративна жадібність, також зіграють роль.

masachika kawata інтерв'ю re7 ігровий екран 16
masachika kawata інтерв'ю re7 ігровий екран 10
masachika kawata інтерв'ю re7 ігровий екран 17
masachika kawata інтерв'ю re7 ігровий екран 5

«З точки зору обстановки Обитель зла Всесвіт, коли ми створюємо Обитель зла 7, оскільки в ньому дуже багато елементів Обитель зла Всесвіт з точки зору ігрового процесу та історії, ми хотіли переконатися, що пріоритети, тому що не було б сенсу вміщувати все в цю назву», — сказав Кавата. «Тож нам довелося розставити пріоритети та зрозуміти, що ми хочемо додати в це, щоб бути впевненим, що це буде наступна флагманська гра. Ми переконалися, що те, що ми туди помістили, справді зосереджено на тому факті, що це більш інтимний, більш особистий досвід з точки зору оповідання. Але в той же час, тому що це відбувається після Обитель зла 6 і все ще в тому самому Обитель зла всесвіту, я думаю, що якщо ви гратимете в гру і перевірите деталі, ви зможете побачити деякі з тих тем, які ви могли бачити в попередніх іграх».

Обитель зла 7 працює над тим, щоб повернути жахи в жанрі survival-horror, але Кавата сказав, що це також включати дії та бойові дії — частину жанру «виживання», яка також завжди була основним елементом у Обитель зла ігри. Попередні ігри серії, починаючи з оригіналу Resident Evil, включав битви, які часто були повільнішими та напруженішими, коли гравцям було важко керувати своїми боєприпасами та ухилятися від незграбних, спотворених істот. Такий бій повертається Обитель зла 7, і потрапляє в останнє оновлення демонстраційної версії.

Кінець в Обитель зла 4 ера

Повернення до оригіналу Обитель зла стиль survival-horror являє собою велику зміну в напрямку після 2012 року Обитель зла 6 — гра, яка мала божевільну історію про міста, заповнені зомбі, з більшістю головних героїв серіалу, була розказана з різних перспективи та включав ігровий процес, який варіювався від бігу від невбиваних гігантів до повільного знищення зомбі та перестрілок із автоматів із помилка людей. — сказав Кавата RE6 являв собою, більш-менш, кінець гілки мислення для серії.

«Ми відчували, як Обитель зла 6 був свого роду кульмінацією або нарощуванням елементів, які вперше були представлені в Обитель зла 4," він сказав. «Пропрацювавши Обитель зла 4, 5 і 6, ми відчували, що головна мета — продовжувати підвищувати масштаб і зробити так, щоб гра була більшою та грандіознішою. Так до часу Обитель зла 6 хіт, ми вирішили, що не можемо стати більшим, величнішим і масштабнішим, ніж Обитель зла 6, тож ми придумали, гаразд, а де нам звідси взяти речі? І ми подумали, що це гарний час, щоб зменшити його, зробити його більш замкнутим простором, натомість зробити його більш інтимним.

«Якби ми хотіли... зробити його масштабнішим навіть за Resident Evil 6, нам... довелося б почати представляти супергероїв і змусити їх битися в космосі».

Якби ми хотіли розширити і зробити це ще більш масштабним, ніж навіть Обитель зла 6, ми вирішили, що нам доведеться почати представляти супергероїв і дозволити їм битися в космосі».

Якщо RE6 йшлося про нестримних, могутніх персонажів, які біжать назустріч небезпека, сказав Кавата, RE7 про когось, хто втікає від нього. Він згадав такі фільми, як Техаська різанина бензопилою, Злі Мерці, і Бачив як джерело натхнення для такого досвіду Обитель зла 7 буде.

«Коли ми починаємо розробку Обитель зла 7, те, про що ми завжди хочемо пам’ятати, як розробники, — це завжди прагнення вдосконалюватися та переконатися, що франшиза має якомога довше життя», — сказав Камата. «І коли ми подивилися на франшизу в цілому, ми прийшли до висновку, що це чудова можливість по-справжньому розвинути франшизу, зробити щось нове та по-справжньому кинути виклик самим собі. Тож, розглядаючи це, ми вирішили: «Гаразд, настав час надати більшого значення survival-horror», і переконавшись, що ми можемо запропонувати шанувальникам те, у що вони дійсно можуть зіграти і отримати справді наляканий. Щоб зробити це, ми хотіли переконатися, що візуальні ефекти пройшли капітальний ремонт, а також мати технологію, яка справді збігається з найновішим апаратним забезпеченням».

Це може стати невеликим розчаруванням для шанувальників сучасного, більш зосередженого на дії Обитель зла ігри. Кавата сказав, що Capcom працює над тим, щоб запропонувати такий досвід у майбутньому. Хоча він не сказав нічого остаточного щодо додаткового продукту чи конкретної гри, Кавата сказав, що Capcom знає про розкол у RE базу фанів і думати про тих фанатів, яким подобається більш насичений екшн у деяких назвах франшизи.

«Навіть дивлячись на реакцію шанувальників цього разу, ми бачимо деякий розкол, де люди дійсно цінують, що ми повертаючись до більш класичного стилю, і ми також бачимо той факт, що є деякі шанувальники, які все ще шукають це екшн-важкий Обитель зла," він сказав. «Тож ми, безумовно, хочемо розглянути те, що ми все ще можемо пропонувати різноманітні форми розваг у межах Обитель зла франшиза».

Якщо є що взяти з нещодавнього Обитель зла назви та «The Beginning Hour», це те, що Обитель зла франшиза розширилася, щоб охопити та підтримувати багато різних ідей під одним лейблом. Обитель зла 7 схоже, що маятник повертається до страхів, а не до стандартних частин, але це ще не все Обитель зла є або було. Повертаючись до витоків франшизи, здається, що Capcom може зробити щось несхоже ні на що в серії.

Обитель зла 7 планується запустити січ. 24, 2017. Демонстраційна версія «The Beginning Hour», яку можна відтворити, вже доступна безкоштовно в Playstation Network і включає оновлення «Midnight», випущене під час PSX.

AmazonGamestop

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • Усе, що було оголошено на Capcom Spotlight: демонстрація Resident Evil 4, Exoprimal тощо
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal та багато іншого — головні глави Capcom Showcase
  • 3 ігри Resident Evil отримують безкоштовні оновлення нового покоління
  • Від Splatterhouse до Resident Evil, ігри жахів знаходили задоволення у страху