четвер Вітрина Resident Evil завдяки глибокому зануренню у шанувальників було чимало приводів для захоплення Resident Evil Village. Але не всі залишилися задоволені, оскільки одна чутка не з’явилася: Capcom не розкрила Обитель зла 4 ремейк.
Зміст
- Один розмір не підходить для всіх
- Якщо він не зламався…
Протягом останнього року з’являлися галаси щодо ремейків найулюбленішої назви франшизи жахів. Деякі шанувальники вважають це неминучим завданням, враховуючи класику PlayStation Обитель зла 2 і Обитель зла 3: Немезида обидва були перероблені в Обитель зла 7двигуна за останні кілька років. природно, Обитель зла 4 здається, це буде наступним у черзі (якщо ви проігноруєте Resident Evil: Код Вероніки, тобто).
Рекомендовані відео
Незважаючи на те, що останні два римейки мали величезний успіх, зараз просто невідповідний час для Capcom повернутися Обитель зла 4 — і це завдяки його поточному шаблону для франшизи.
Один розмір не підходить для всіх
Протягом останніх кількох років Capcom вдалося створити назви Resident Evil завдяки внутрішньому ігровому движку, створеному для
Обитель зла 7. Двигун RE дозволив студії створити вражаючу кількість ігор за останні кілька років незмінної якості.Двигун забезпечує велику кількість універсальності, як ми бачимо з року в рік. Обитель зла 7 використовує перспективу від першої особи та підтримує VR, обидва вони допомогли модернізувати виснажену франшизу. Обитель зла 2 застосував більш традиційний підхід, вибравши знайому перспективу від третьої особи. Незважаючи на ці ключові відмінності, ігри стилістично об’єднані майже в усіх інших аспектах, від візуальних елементів до управління запасами.
Виходячи з 2019 року, здавалося, що Capcom створила універсальний шаблон для франшизи. Останні роки Обитель зла 3 кинув виклик цій ідеї. Поки RE7 це повільна, розумова гра жахів і RE2 зосереджено на геймплеї коробки-головоломки, RE3 це більше екшн-гра. Гравці змагаються з Немезидом, людиноподібним мутантом, здатним мчати по карті на високій швидкості. Це означає, що гравцям довелося бігти більше, ніж зазвичай, щоб втекти від істоти.
Розділи про Немезиду — низька точка для рімейку. У той час як його попередники використовували рух кивів, щоб викликати напружені страхи, біг здається порівняно громіздким у RE3. Завдяки цьому швидкозмінні послідовності часом виглядають як битва з елементами керування.
Широко вважається одним із найкращі ігри у франшизі, Resident Evil 4 — це екшн, наскрізь. Випуск GameCube став переломним моментом для серії, замінивши повільне дослідження особняків на перестрілки проти зграй заражених паразитами істот. Леон Кеннеді постійно переповнений монстрами протягом усієї гри, що є драматичною зміною від більш інтимного жаху, який прийшов від зіткнення з одним чи двома зомбі одночасно.
Важко уявити, що порівняно високоенергійна гра так само добре пасуватиме усталеній механіці Capcom. Всі шви, які стали видні с RE3 може вибухнути, коли швидкі дії стануть важливими для перемоги.
Сам двигун RE більш ніж здатний змушувати дію працювати. Capcom використовувала інструмент для розробки інших ігор, подібних до Devil May Cry V, що приблизно так само швидко, як вони приходять. Справа не в тому, що сам двигун є проблемою; це те, що те, як його використовували для ігор Resident Evil, може не підходити для всіх його записів. Якщо Capcom збирається переробляти класику, більш суттєвий ремонт буде вважатися необхідним, і це займе час.
Якщо він не зламався…
Навіть крім цього, є більш проста причина, чому Capcom не варто робити римейк Обитель зла 4 прямо зараз: Він не зламався.
RE4 була по суті грою, яка модернізувала серію, що вийшла з епохи PlayStation. Повернення до дії в поєднанні з більш стандартним підходом до камери та керування зробили його набагато кращим, ніж його попередники, готовим до майбутнього. До цього дня він все ще відносно добре тримається як шутер від третьої особи.
Необхідність виправити Обитель зла 2 і Resident Evil 3: Nemesis було набагато жахливіше. Обидві ігри були надзвичайно незручними через поєднання фіксованих кутів камери та керування танком, застарілої форми керування, яка була популярною в 3D-іграх у той час.
Відеоігри є дивним засобом порівняно з чимось на кшталт фільмів, тому що якість може повністю змінитися з удосконаленням технологій. Стара голлівудська класика – це не менший досвід у 2021 році, тому що вона чорно-біла, а гра, як Обитель зла 2 може просто перестати приносити задоволення взагалі. Це робить деякі римейки цілком необхідною спробою.
Якщо Обитель зла 4 збирається переробити, це не повинно бути просто тому, що є гроші, які можна заробити. Ремейк має не стільки покращувати оригінал, скільки зберігати відчуття від гри в нього під час його випуску. Їм слід переробити те, що погано застаріло в грі, і модернізувати це настільки, щоб повторне відвідування було приємним. Або вони можуть взяти Final Fantasy VII Remakeпідійдіть і викиньте все у вікно, щоб створити абсолютно нову гру.
У будь-якому випадку це не схоже на Обитель зла 4 ремейк, розроблений сьогодні, робив би все, що оригінал ще не робив на GameCube, окрім покращення графіки. Любителі, які бажають повернутися до подорожі Леона Кеннеді, можуть зробити це будь-коли. Натомість давайте дозволимо Capcom створювати такі нові ігри, які майбутні покоління дивитимуться з таким же благоговінням через 20 років.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
- Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
- Леон С. з Resident Evil 4 Кеннеді італієць? Розслідування
- Привіт, Capcom, давайте не робитимемо ремейк Resident Evil 5
- Кінцівка Resident Evil 4 пояснила: що змінить ремейк
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.