Щоразу, коли на думку спадають ігри жахів, я завжди повертаюся до свого першого перегляду Оригінальний Обитель зла ремейк через проходження YouTube. У дитинстві я був надто наляканий, щоб навіть торкнутися гри жахів, тож погодився дивитися, як хтось грає по телевізору за допомогою старого каналу інтернет-браузера Wii Opera. Я пам’ятаю, як бачив усі безглузді ролики, сміявся над несвіжими поставками Вескера («Джил, ні!»), і думав, що гра не така вже й страшна. «Можливо, я зможу зіграти це», — почав я думати.
Зміст
- Занурення в ігри
- Жах еволюціонував
Resident Evil Remastered Перша сцена зомбі
Тоді я побачив ту жахливу сцену, яка є ідеальним вступом до всього, про що йдеться в Resident Evil. Джилл гуляє по порожнистих залах особняка Спенсера. Гра затихає настільки, що ви не чуєте нічого, крім кроків. Раптом стає чорним; все, що я бачив, це ці двері, поєднані з моторошним звуком їх повільного відкривання. Я повертаю за ріг і раптом стою віч-на-віч з неживим монстром.
Рекомендовані відео
Зайве говорити, що я одразу відкрив домашнє меню та повернувся до гри в Маріо.
Незважаючи на те, наскільки я був наляканий, це був ключовий момент для мене та мого ставлення до відеоігор. Це був не просто момент, коли я зрозумів, що люблю ігри жахів; саме тоді я почав розуміти, наскільки важливим є занурення в медіа, і як воно може змусити відеоігри створити відчуття, яке не може відтворити жодна інша форма мистецтва.
Занурення в ігри
Раніше Resident Evil, Я ніколи не розумів концепції занурення у відеоігри. Моя ігрова історія складалася з аркадних ігор, платформерів, бойовиків, битв і шутерів на Sega Genesis, Dreamcast і Nintendo GameCube. Я не був дитиною, яка «читала» (те, що я раніше називав рольовими іграми та текстовими пригодницькими назвами); Я хотів увійти в дію і почати бігати разом із Соником. Але занурившись у жанр хоррор, я зрозумів, що відеоігри здатні на щось більше, ніж просто веселощі.
Катсцена «Особняк Луїджі, що відкриває двері».
Якщо ви коли-небудь грали в гру жахів, ви, мабуть, знайомі із загальною філософією дизайну жанру. Розробники та режисери хочуть, щоб ви настільки захопилися їхніми жахливими світами, щоб ваш розум викривився разом із розумом персонажа, яким ви керуєте. Без цього фактора гра матиме важку роботу змушує вас відчувати страх або неспокій. Якщо ця захоплююча ідея реалізована правильно, вона може підняти ваш досвід на нові висоти.
Ви коли-небудь помічали, скільки ігор жахів обертається навколо полювання за об’єктами під час пересування темним, темним середовищем? Це тому, що вас ставлять на місце персонажа фільму жахів. Ви — щур, що потрапив у пастку, який шукає голку в стозі сіна, щоб допомогти вам уникнути будь-якої гидоти, яка готується на вашому шляху. Саме ця філософія створила П.Т., демо для скасованого перезапуску Silent Hill, такий незабутній і жахливий.
Кілька факторів впливають на створення гри жахів, яка справді захоплює. Візуальні ефекти, сильний звуковий дизайн і справді грізний монстр — усе це може сприяти цій ідеї. Такі ігри, як перші частини серії Resident Evil і Silent Hill, є хрестоматійними прикладами цього. Вони кидають гравців у клаустрофобне середовище, незалежно від того, чи виникає це відчуття задухи від попелястого туману чи міста у вогні. У цих іграх на вас постійно тисне невідоме, і в результаті ви змушуєте себе бити або втікати. Страшні стогони нежиті та кроки невідомих нападників супроводжуються білим шумом або нав’язлива музика ще більше створює атмосферу, створюючи жахливий світ, до якого ви відчуваєте тривогу Втеча.
Жах еволюціонував
Рідко ігри змушують вас по-справжньому поставити себе на місце персонажа, як ці ігри жанр став тільки кращим на це в міру розвитку технологій. Дві назви жахів, які справді стимулюють цю еволюцію Інопланетна ізоляція і нещодавно випущений Останній із нас, частина I. Перший кидає вас на безлюдний корабель, де ви постійно змушені вирішувати проблеми, поки за вами переслідує ксеноморф. Це напружений досвід, який змушує вас відчувати, що на вас полюють разом із вашим персонажем.
З іншого боку, у ремейку The Last of Us використовується багато сучасних технологій, включаючи функції, ексклюзивні для PlayStation 5. Насичений 3D-аудіо та тактильний зворотний зв’язок допомагають ще більше поставити гравців на місце Джоела, роблячи кожну зустріч з Clicker ще страшнішою. Ви майже відчуєте, що затамували подих, непомітно рухаючись навколо орди звукочутливих монстрів.
Я не усвідомлював, що ігри здатні перенести мене в інше місце, але жанр хоррор допоміг мені це побачити. І, як я швидко зрозумів, занурення не було ідеєю, яка була виключною для ігор жахів. Коли я продовжував грати в рольові ігри, вони змушували мене відчувати себе частиною їхніх фантастичних світів. Я зрозумів, що мені подобається відчувати себе так тихо, що я міг чути своє дихання, і коли класичні ігри опускалися на стільці. І хоча я знайшов цей досвід у багатьох інших іграх, я все одно вважаю, що ніщо не робить це так добре, як чудова гра жахів.
Рекомендації редакції
- Від Splatterhouse до Resident Evil, ігри жахів знаходили задоволення у страху
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.