У менш поблажливий час,Обитель зла 6міг стати останнім подихом для найбільшої серії жахів у іграх.
Зміст
- Кругові удари
- Справжнє серце Resident Evil
- Завершення ставок
Виходячи з критичної (і етичної) критики Обитель зла 5, шостий основний внесок франшизи широко вважається найгіршим. У назві буде повністю відійти від типових жахів із коробкою-головоломкою на користь стрімкої екшн-гри з надмірною залежністю від кінематографічних швидких подій. Цей відхід у поєднанні з неохайним виконанням залишить кислий присмак у роті гравців. Гра буде випущена в 2012 році посередні відгуки і не впорається з високими очікуваннями Capcom щодо продажів. Здавалося, що серіал був одним дзвінком поганих інвесторів від екрану «Ти мертвий».
Показовий трейлер Resident Evil 6
Його репутація була настільки відразу отруєна, що я не мав серця грати в нього, коли він був запущений. Як людина, яка виросла в любові до цього серіалу, я був розчарований, побачивши, що колись модний серіал втрачає свою ідентичність. Це було втратою не лише для Resident Evil, але й для ігрової індустрії загалом, оскільки, здавалося, це було торгувати тим, що робить особливим спробувати повторити Голлівуд.
Пов'язані
- 13 років по тому Ghost Trick: Phantom Detective залишається такою ж інноваційною, як і раніше
- Режим World Tour у Street Fighter 6 — це найкращий підручник із файтингів
- Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
Знадобилося десятиліття (і легкий доступ до гри через PS Plus), щоб я набрався сміливості нарешті зіграти в неї. І як тільки я це зробив, я був шокований тим, що побачив: попри всі його очевидні недоліки, це щось на зразок вибуху. так, Обитель зла 6 це повний безлад, але це неправильно зрозуміла гра, яка заслуговує повторного розгляду тепер, коли на неї знято очікування, які покладалися на неї в 2012 році. Можливо, це не схоже на класичну гру Resident Evil, але в багатьох відношеннях це найкраща гра Resident Evil.
Рекомендовані відео
Кругові удари
Велика частина критики лобіювалася проти Обитель зла 6 заслужено — навіть свіжий ремастер 2016 року не зміг приховати його вади. Це нехарактерно неохайно для великого випуску франшизи такого масштабу, я не можу повірити, що він пройшов контроль якості Capcom. Елементи керування вражають, невблаганні швидкі дії — це буквально біль, щоб їх виконати, а також є здорова порція «дянків», яка робить усе ще більш громіздким.
Усі ці проблеми (і, повірте мені, багато інших) ставлять туманний фільтр над незабутнім досвідом. Що Обитель зла 6 Переважає над рештою серіалу те, що він знає, що це таке, і дотримується цього. Від початку до кінця вона має бути надзвичайною екшн-грою — і я маю на увазі це якнайкраще. Це найкраще проявляється в дикому бою, який викидає повільну, методичну стрілянину серії на користь абсолютного хаосу. Атаки ближнього бою відіграють набагато більшу роль у бою, оскільки гравці можуть натиснути кнопку, щоб ударити кулаком і вибити будь-який мозок, що залишився, у своїх ворогів-зомбі. Персонажі навіть використовують повний набір рухів для боротьби, перетворюючи щось на кшталт німецького суплексу на фінішний маневр, що вибухає головою.
Обитель зла 6Надзвичайно безглуздий бій вирішує проблему, яка постає в серіалі й донині. Історично склалося так, що серії Resident Evil завжди було важко знайти баланс між жахами на виживання та бойовиками. Багато ігор у серії починаються як напружені трилери про будинок із привидами, але закінчуються в останніх діях, посилюючи перестрілки. Обитель зла 7, наприклад, втрачає силу, коли міняє жахливо відокремлений комплекс Бейкерів на величезний човен, наповнений цвілевими монстрами, яких потрібно знищити. Ця зміна темпу створює виклик для розробників, які мають створити бойову систему, яка може функціонувати по обидва боки проходу. Це часто залишає ігри незв’язаними, оскільки повільна зйомка просто не підходить у раптово високооктановому екшені.
Це не проблема в Обитель зла 6, оскільки це рідкісні записи, де Capcom фактично приділяє увагу одному жанру, а не намагається незграбно жонглювати двома одночасно. Подобається цей підхід чи ненавидіться, він, безсумнівно, сприяє послідовнішій грі від кінця до кінця.
Справжнє серце Resident Evil
Рішення відмовитися від survival horror було цілком доцільним з точки зору дизайну гри, але, зрозуміло, у той час це викликало у фанатів неприємні відчуття. Зрештою, Resident Evil особливо відомий своїми напруженими страхами від стрибків і клаустрофобний геймплей коробки-головоломки. Обмінюючи їх на удари ножицями та швидкі події, здавалося, що Capcom зраджує серце серії, щоб слідувати сучасним тенденціям гри.
однак, Обитель зла 6 не таке вже й велике відхилення, як здається на перший погляд. Хоча він відмовляється від основних принципів ігрового процесу серії, він розуміє справжню визначальну грань серії: її стрибок акули світового класу.
Є багато слів, якими я б охарактеризував серіал, але «церебральний» — не один із них. Resident Evil - це a тупий B-фільм сповнений поганої акторської гри, огидних жахів і абсурдних декорацій. Кожна гра намагається перевершити попередню частину, роблячи все набагато більшим, від масштабу гри до самих монстрів. У цьому сенсі, Обитель зла 6 є найбільш логічним продовженням серії. Після десятиліть повільного кипіння франшиза нарешті закипіла вражаючим чином.
Леон С. Сюжетна лінія Кеннеді, наприклад, починається з того, що він застрелив зомбованого президента США. Це момент, який викликає сміх, коли Леон мелодраматично сумує над своїми діями, як персонаж мильної опери, який щойно зрадив кохану. Кріс Редфілд — зірка власного військового фільму, де він відбивається від армії воєнізованих монстрів. Існує навіть бунтівна боротьба з лівим босом проти, так, буквальної акули. Кожна мить неймовірніша за попередню, створюючи абсолютно непередбачувану хвилю попкорну.
Leon Kills the United States President - Resident Evil 6
Я не вихваляю ці моменти іронічно; Capcom тут найграйливіша, користуючись дурною смугою серії. Зрозуміло, що Resident Evil не варто сприймати надто серйозно, а замість цього найкраще функціонує як гібрид жахів і мелодрами. Обитель зла 6Найкраща перевага в тому, що він не надто цінний щодо свого походження. Вона зацікавлена в ескалації серії, а не в її тиражуванні.
Завершення ставок
Ця ескалація не просто для показухи. Обитель зла 6 відіграє важливу роль у загальній історії франшизи, яка окупає десятиліття ставок. Раніше 6Ігри Resident Evil здебільшого зосереджені на невдалих експериментах. Основна історія обертається навколо Umbrella Corporation, тіньової фармацевтичної компанії, яка випробовує віруси на людях і тваринах. Основний жах полягає в тому, що Umbrella сподівається перетворити свій зомбі-вірус на біологічну суперзброю, яку можна буде продати військовим за високу ціну. Це була порожня загроза, оскільки завжди знаходився герой, який міг зірвати ці плани, але вона поставила страшне запитання: що станеться, якщо це потрапить у чужі руки?
Обитель зла 6 нарешті відповідає на це запитання. Шахрайська група під назвою Neo-Umbrella опановує C-вірусом і використовує його для здійснення глобальної терористичної атаки (звідси і вищезгаданий президент-зомбі). Це призводить до кошмару, про який серіал завжди попереджав, повністю усвідомлюючи свої тривоги щодо надмірної мілітаризації. Великі міста перетворюються на бойові зони, за якими переслідує ціла армія монстрів. Це все, за що боролися Кріс Редфілд і Джилл Валентайн в особняку Спенсера.
Деякі аспекти попередніх ігор заднім числом починають мати сенс у цьому контексті. Наприклад, до цього моменту серіал завжди робив великий акцент на експериментах на тваринах, босами виступали гігантські акули та скорпіони. Виправдання полягало в тому, що Umbrella тестувала свій вірус на тваринах, але це завжди здавалося більш зручним приводом для відеоігор, щоб провести кілька масштабних боїв.
Однак ми нарешті отримуємо розумну (і безглузду) винагороду Обитель зла 6. Багато солдатів J’avo, заражених вірусом С, були, здається, просочені ДНК тварин, перетворюючи їх на смертоносніші машини для вбивства. Noga-Trchanje — це солдати, які мають павукоподібні ноги, які дозволяють їм швидко бігти та кидатися на ворогів. Коли я вперше зіткнувся з ним, я згадав про боротьбу з гігантським тарантулом у першій Resident Evil і подумав: «Ось чому Umbrella експериментувала з ними». що Почуття стає особливо актуальним в історії Кріса Редфілда, коли він бореться зі змією, закутою в невидимку — тепер мілітаризованою версією рептилії, з якою він бився в Спенсері Особняк.
Обитель зла 6 трохи схожий на Месники: Фінал, оскільки це велике завершення розгалуженої історії, яка вибудовувалася десятиліттями. Кожна біологічна катастрофа досягає вибухонебезпечної голови через 6, коли нарешті розгортається найгірший сценарій. Цілком зрозуміло, що ця конкретна історія вимагатиме чистого бойовика, а не жорсткого хоррору: це повна війна, власний фінал Umbrella.
Є багато вагомих причин не любити Обитель зла 6, але ви отримаєте багато (правда, тупого) задоволення, якщо ви підете до нього з переналаштованими очікуваннями, які тепер усунуті від емоційного хвилювання навколо його запуску. Незважаючи на те, що це не класична гра жахів із коробкою-головоломкою, повна пам’ятних страхів у стрибках, це, безсумнівно, наскрізь Resident Evil — мутовані акули й таке інше.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
- Capcom Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Street Fighter 6 — це одиночний бойовий досвід, якого я завжди хотів
- Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
- Безкоштовна демоверсія Street Fighter 6 вже доступна на PS5 і PS4