Через шість місяців після першого випуску Call of Duty: Warzone 2.0надзвичайно розвинувся, додавши багато нових функцій у рамках основних оновлень. Незважаючи на це, гра все ще виглядає дещо незавершеною, їй бракує деяких функцій, які зробили оригінал таким чудовим. Warzone 2.0 є складним звіром, який може відвернути новачків, але якщо гравці зможуть навчитися володіти ним, королівська битва може бути дуже веселою, особливо з командою.
Зміст
- Повільна цівка
- Простір для зростання
- У потрібному місці
- Отже, чи варто грати?
Але з такою великою конкуренцією в просторі Battle Royale Warzone 2.0 вартий вашого часу через шість місяців? Ось поточний стан популярного шутера після багатьох переробок від Activision.
Рекомендовані відео
Повільна цівка
Warzone 2.0 почався погано, коли він був запущений у листопаді 2022 року. У багатьох відношеннях гра була гіршою за свою попередницю, з незрозумілими пропусками та дивним вибором дизайну.
Загальний винос с Warzone 2.0 полягає в тому, що Activision знадобилося нестерпно багато часу, щоб вирішити свої проблеми. Звичайно, зараз гра в основному в чудовому стані, але повільна реакція Activision зіпсувала загальний досвід. Навіть через місяць після запуску гра здавалася серйозним кроком назад у порівнянні з оригінальною грою, з a
зберігається низка проблем.Гравці не могли бігти під час застосування броньових пластин, не вистачало станцій для покупки та грошей на карті, бонуси були порушені, не було снайперів, які вбивали одним ударом, і загальний темп був млявий. Майже всі ці проблеми виправлено, і це чудово, але це проблеми, з якими гра не повинна була починатися з оригіналу Warzone. Я не можу не відчувати, що через шість місяців гра все одно має бути в кращому місці, незважаючи на те, що пропонує багато задоволення.
Це стає ще гіршим через те, що гра наповнена до країв пакети магазинів, які можна придбати безпосередньо у вашому обличчі, які виходять грубими та недоречними, враховуючи те, що продовження все ще не зовсім на одному рівні з попередником.
Простір для зростання
Незважаючи на еволюцію гри за останні кілька місяців, їй ще попереду довгий шлях. По-перше, інтерфейс користувача складний у використанні, оскільки по екрану розкидані неінтуїтивно зрозумілі плитки, які постійно змінюються. Вони представляють багато режимів гри, але їх важко розібрати, особливо тому, що гра оновлюється різними списками відтворення щотижня. Навіть через шість місяців мені все ще важко потрапити в той тип матчу, який я хочу грати.
Крім того, ігровий процес все ще виглядає трохи повільним порівняно з оригіналом, зокрема через швидкий час вбивства (TTK). Загалом, якщо ворог починає стріляти у вас першим, у вас майже немає шансів зреагувати, через що більшість перестрілок частково вирішується вдачею. Особисто я хотів би побачити TTK збільшеним у всіх напрямках, дозволяючи трохи повільніше, більш методично перестрілки, які залишають багато місця для ворушінь.
Іншою головною проблемою є пошук матчів на основі навичок (SBMM) у стандартних нерейтингових режимах гри. SBMM на диво непослідовний, у багатьох матчах здається, що це турніри з високими ставками з мільйонними призами гроші, тоді як інші наповнені гравцями, які, здається, ніколи раніше не тримали в руках контролер (або мишу та клавіатуру). життя. Було б непогано, щоб кожен матч пропонував здорове поєднання навичок гравців, а не коливався так сильно в той чи інший бік.
У потрібному місці
Навіть з великою кількістю проблем, Warzone 2.0 кращий, ніж будь-коли, до 4 сезону. Зокрема, додавання Рейтинг справді змінює гру, пропонуючи більш послідовний пошук матчів і багато причин продовжувати грати. Одним із найкращих аспектів є те, як він об’єднує вас із однокласними товаришами по команді, тобто ви, швидше за все, залишитеся останньою командою.
Ще одна перевага полягає в тому, що зброя гри — здебільшого — збалансована. Було кілька винятків тут і там протягом його життєвого циклу, але це ніщо в порівнянні з DMR 14 або зламаним планом Mac-10 з оригінальної гри. Activision чудово впоралася з миттєвим ремонтом надпотужної зброї Warzone 2.0, надаючи гравцям здорову різноманітність варіантів. Існує ще величезна кількість зброї, навісного обладнання та налаштувань, які можуть відвернути новачків, але для тих, хто витрачає час на вивчення мотузок, це дуже весело.
Я також обожнюю карту Resurgence Island Ashika. У цьому режимі 50 гравців протистоять один одному, що призводить до набагато швидшого темпу матчів, які закінчуються приблизно за 12-15 хвилин (на відміну від 25-30-хвилинних матчів на Al Mazrah). Це чудова зміна темпу, яка справді проникає в суть того, що робить Battle Royal веселою, не займаючи багато часу.
Отже, чи варто грати?
Я не можу щиро рекомендувати Warzone 2.0 для всіх шанувальників шутерів або навіть гравців, які зараз люблять ігри Battle Royale. Це набагато швидший досвід, ніж Fortnite, але він набагато менш відшліфований у своєму поточному стані. Хоча Activision наразі реалізувала чудові ідеї, Warzone 2.0 має пройти довгий шлях, щоб повністю розкрити свій потенціал. Гравці, яким потрібні постійні важливі оновлення, ймовірно, повинні шукати деінде, оскільки Activision зазвичай займає деякий час, щоб додати новий вміст. Але для тих, хто шукає складний, блискавичний шутер, який перевірить ваші навички, Warzone 2.0 можливо варто спробувати.
Рекомендації редакції
- Ймовірно, ви використовуєте неправильну зброю Warzone на близькій відстані
- За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
- Перетворіть цю гвинтівку Warzone 2.0 на електростанцію за допомогою одного легкого прийому
- Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
- Одним пострілом снайперів Warzone 2.0 важко користуватися. Спробуйте натомість цю зброю