Коли Super Nintendo Entertainment System (SNES) була запущена, вона мала миттєвий успіх після деяких з легендарних Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo розпродала систему початкової поставки в 300 000 систем протягом декількох годин, зробивши це один із найуспішніших випусків консолей в історії. Враховуючи час випуску системи, SNES дав нам новаторську можливість грати у відеоігри вдома відносно недорого.
Система пропонувала класичні ігри та продовження деяких із них найкращі ігри NES зMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, і, звичайно, деякі з найкращий Маріо ігри.Система повертає приємні спогади багатьом гравцям, але оскільки це було дуже давно, деякі з наших улюблених були втрачені часом. Щоб підкреслити деякі з цих відсутніх класиків, ми склали список деяких найкращих ігор, які може запропонувати SNES.
Якщо ви занурюєтеся в історію Nintendo, вам також слід ознайомитися з нашими підбірками найкращих ігор для Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, Gamecube, Wii і Перемикач
. Також є багато чудових ігор Nintendo Рейтинг 50 найкращих відеоігор усіх часів від Digital Trends.Пов'язані
- Найкращі моди Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
- Найкращі безкоштовні мобільні ігри
76 %
М
Платформи PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Жанр бойові дії
Розробник На півдорозі
Видавець Midway, Acclaim Entertainment
Звільнення 03 квітня 1993 року
Оригінальний Mortal Kombat викликала хвилю через свій жахливий і досі небачений рівень насильства, але друга частина викликала хвилю, тому що це був до біса хороший файтинг. Слід визнати, що ранні ігри Mortal Kombat давно перевершили з точки зору ігрового процесу, але на той час вони були чимось особливим. Гіпержорстока кров була новинкою, але це також була одна з перших ігор, яка стала «дорослим». Оглядаючись назад, вони, безумовно, були більш молодими, ніж «зрілими», але разом із іграми подібні Дум, серія Mortal Kombat розширила рамки відповідного вмісту та зробила відеоігри привабливими для старшої аудиторії. У контексті серіалу, Mortal Kombat II була важливою грою, оскільки вона прискорила ігровий процес і створила нові комбінації, які надалі визначали спосіб гри наступних серій ігор. Звичайно, Mortal Kombat III представив нових персонажів і розширив фантастику серії, але з точки зору геймплея, Mortal Kombat II був прабатьком того, чим серія стала сьогодні: стовпом жанру файтинг.
87 %
RP
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Жанр Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 01 березня 1991 року
Для жанру, символічного для кінця 80-х і початку 90-х, може стати несподіванкою, що цей список містить лише один beat ‘em up. Сумна правда полягає в тому, що серед класичних ігрових жанрів beat ‘em ups просто не застаріли так, як інші. Продукт того часу, коли аркадні ігри були складними і прагнули постійно витягувати з кишенькових грошей гравців, beat ‘em ups часто здаються повторюваними та однозначними за сучасними стандартами. Навіть наприкінці 90-х відеоігри здебільшого еволюціонували поза філософією дизайну «перемагай усіх і рухайся правильно». Тим не менш, є деякі ігри, які подолали атрибути свого жанру, щоб продовжувати жити як щось варте уваги. Черепахи в часі є, без винятку, найкращою грою Beat ‘Em Up на SNES і потенційно найкращою грою жанру. Взявши бандану Леонардо, Донателло, Мікеланджело чи Рафаеля разом із другом і перевіривши свій боротися зі Шреддером і безліччю ворогів, зібраних з різних епох історії, було для кожної дитини 90-х мрія. Версія SNES була незначним графічним кроком у порівнянні з аркадною версією, але в іншому це був майже ідеальний порт. Елементи керування були плавними та чуйними, зберігаючи швидкість та плавність аркадної версії. Це невід'ємна частина зробленого Черепахи в часі так чудово, і тому грати в нього залишається радістю. Якщо ви не хочете отримати Підлітки мутанти ніндзя черепашки Система Arcade1Up — найкращий спосіб грати в неї вдома.
79 %
E
Платформи Wii, розважальна система Super Nintendo (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Жанр Головоломка, спорт
Розробник Лабораторія HAL, Nintendo
Видавець Nintendo, Nintendo
Звільнення 21 вересня 1994 року
У той час як Кірбі більше відомий своїми класичними пригодами зі скролінгом, його найкращою грою на SNES стала, на диво, гра в гольф. Що робить Курс мрії Кірбі такою мрією є те, що гра поводиться стабільно, чого ми не можемо сказати про інші ігри в гольф у системі. Фізика аж ніяк не була реалістичною, але вона діяла логічно, що зробило покращення шести складних курсів гри приємною вправою. Класичні вороги Кірбі та посилення на кожному етапі зробили гру не простою грою в гольф, а майстерно створені етапи роблять Курс мрії Кірбі найкраща гра в гольф на SNES і найкраща гра Kirby.
82 %
Платформи Розважальна система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Стрілець
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 21 лютого 1993 року
SNES найчастіше запам’ятовується завдяки просуванню 2D-графіки, особливо враховуючи, що деякі з найкрасивіших спрайтів, коли-небудь зроблених, з’явилися на 16-розрядному обладнанні Nintendo. Але багато хто часто не звертає уваги на включення мікросхеми Mode 7 — невеликого доповнення, яке дозволяло 3D-рендеринг. Загалом ефекти, які генерував чіп Mode 7, були мінімальними, ймовірно, просто яскраві 3D-анімації над 2D-спрайтами. Зоряний Лис перевернув це, зосередившись на тривимірній полігональній графіці та використавши спрайти для додаткової привабливості. Зоряний ЛисГрафіка, можливо, була вражаючою на той час — вона не застаріла, як у випадку з більшістю ігор із ранньою 3D-графікою — але причина, чому вона потрапила до нашого списку, полягає в тому, що грати було поспішно. Дія розгортається на численних етапах, кожен з яких відбувається на іншій планеті чи секторі сонячної системи Лілат. Кожен етап також відрізняється за складністю, з розгалуженими шляхами, що забезпечує високу можливість відтворення. Геймплей, у якому висвітлювався кожен етап під час пілотування легендарного ArWing, нагадував 2D-прокручування зі стрільбою вгору, але з перспектива, яка давала відчуття справжнього польоту на зоряному винищувачі, чого ніколи не відчували консольні геймери раніше. Завдяки критичному та комерційному успіху, Зоряний Лис згодом стала довгостроковою франшизою Nintendo, але оригінальна гра все ще залишається однією з найкращих — і це включає нескасовану гру. Зоряний Лис 2.
80 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Перегони
Розробник Nintendo EAD
Видавець Св. ГІГА, Nintendo
Звільнення 21 листопада 1990 року
F-нуль був вражаючим досягненням, коли він був запущений разом із SNES у 1991 році. Швидкий гонщик виглядав і грав не так, як жодна інша гоночна гра, яка була до нього. Що зробив F-нуль такою чудовою демонстрацією кінських сил SNES було відчуття швидкості, яке передавала гра. Доріжки та транспортні засоби з’являлися на екрані, а футуристична науково-фантастична естетика кораблів і оточення стала яскравою завдяки потужному новому апаратному забезпеченню системи. F-нульСклад гонщиків і їхні культові науково-фантастичні транспортні засоби ще більше виділяли гру серед інших гоночних ігор у системі та полюбили себе в серцях фанів. Тим не менш, не дивно, що шанувальники прагнуть нового F-нуль враховуючи, як мало ігор Nintendo випустила в серії.
88 %
E
Платформи Wii, розважальна система Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom
Жанр Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди
Розробник Square Enix, Square
Видавець Nintendo
Звільнення 09 березня 1996 року
Рольова гра "Супер Маріо". є чимось ізгоєм у пантеоні чудових рольових ігор SNES. Це більше схоже на RPG-lite, оскільки сюжет і аспекти створення персонажів, якими відомий жанр, скорочені. Рольова гра "Супер Маріо". натомість інколи більше нагадує традиційну гру Super Mario, що призводить до більш безтурботного, орієнтованого на дію жанру рольової гри. Однак гра також заклала основу для новітніх рольових ігор Nintendo, наприклад Маріо і Луїджі і Паперовий Маріо. Обидва запозичують багато з Супер Маріо Рольова граігровий процес, враховуючи такі аспекти, як атаки на час і цілісні повороти сюжету, в останньому з яких ви об’єднуєтеся з головним ворогом Маріо, Боузером. Хоча це не особливо складна гра, Рольова гра "Супер Маріо". веселий і чарівний і є важливою назвою у франшизі Super Mario.
84 %
Платформи Розважальна система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Рольова гра (RPG)
Розробник Програмне забезпечення Beam
Видавець Дані Іст
Звільнення 01 травня 1993 року
SNES з теплотою згадують як один із бастіонів японської рольової гри, але одна з найкращих системних рольових ігор не мала нічого спільного з кристалами, середньовічними замками чи стародавньою магією. Він також був розроблений у США. Shadowrun, заснована на однойменній настільній рольовій грі, вирізнялася з-поміж своїх сучасників унікальним сеттингом і ігровим процесом у реальному часі. Дія гри розгортається в кіберпанк-мегаполісі в 2050 році та ґрунтується на сюжеті кримінального нуару, заснованому на романі Ніколи не мати справу з aДракон, написаний творцем гри Робертом Н. Шаретт. У той час як гравці стикалися з ельфами, орками, самураями, чарівниками тощо, ці фантастичні образи були представлені з унікальним футуристичним відтінком. Shadowrun також грали інакше, ніж у більшість інших консольних рольових ігор того часу, більше нагадуючи ПК-рольові ігри тієї епохи. Дія розгорталася в реальному часі, надаючи гравцям прямий контроль над головним героєм Джейком Армітажем. Унікальний сеттинг і ігровий процес заслужили успіх у критиків, але, на жаль, він все одно не продав багато копій. Серіал роками потопав у невідомості та погіршився через невдачу Xbox 360 і PC FPS у тому самому всесвіті. На щастя, після багатьох років закликів до римейків і продовжень, успішна кампанія Kickstarter відродила франшизу з Shadowrun Returns і Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Платформи Wii, розважальна система Super Nintendo (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Жанр Бійки, Симулятор, Стратегія
Розробник Квінтет
Видавець Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Звільнення 16 грудня 1990 року
ActRaiser була унікальною грою для свого часу і залишається нею досі. Гра отримує гучний реквізит для того, щоб успішно бути двома іграми одночасно: і екшн-платформером, і містобудівником. Гравці втілювали «Майстра» — він же Бог світу ActRaiser — який маніпулює статуєю воїна, який також є ігровим персонажем під час рівнів платформування та віддає команди ангелу-херувиму, який служить ігровим персонажем під час симуляції міста послідовності. Однак поєднання двох стилів не було таким, що ми б назвали гладким. Будівництво міста та платформа виглядали та грали надзвичайно по-різному, навіть якщо обидва однаково сприяли загальним мета-цілям гри. Дивним чином різкі відмінності між двома стилями додали грі чарівності. Крім того, обидва режими були добре зроблені, а загальний пакет був надзвичайно цікавим для гри. На жаль, елементи симулятора міста були залишені в ActRaiser продовження та серіал дещо похитнулися. Це не сказати ActRaiser 2 це погана гра сама по собі, у ній просто не вистачає того, що вирізняло оригінал. Проте, хоча продовження може бути не таким добре оціненим, ActRaiser залишається однією з найбільш унікальних ігор, коли-небудь створених. Духовний наступник покликаний СолСераф намагався відобразити ту саму магію в 2019 році, але впав навпіл.
81 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Стрілялки, Пригоди
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 28 лютого 1992 року
Контра III це, мабуть, найзахопливіша гра в цьому списку. З першого кадру першого рівня дія невпинна. Після першого фільму, де потужний лазер пронизує чорні хмари над містом, перетворюючи мегаполіс на руїни, Контра III — це безперервний шквал куль і ворогів, чудово відтворених на надійному 16-розрядному обладнанні SNES. Третій запис у франшизі бойовиків Konami також вніс значні зміни в класичний геймплей Contra, наприклад, більше вибору зброї та нові комбінації подвійного озброєння. Добре прийняті доповнення привнесли в серію нову глибину та стратегію, але вони зіграли лише другу скрипку після справжній причина Контра III потрапив у наш список: The co-op. До нинішнього покоління консолей кооператив на дивані був одним із найприємніших аспектів гри. Серія Контра, і Контра III, зокрема, є одним із найкращих прикладів. Поїздка до будинку вашого друга або об’єднання з вашими братами та сестрами, щоб знищити якусь інопланетну покидьок, для багатьох є дорогим спогадом дитинства. Контра III був би в цьому списку незалежно від того, враховуючи, що це найкращий запис у серії Contra, але саме спогади про нічні марафони для двох гравців роблять гру чимось особливим.
78 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Capcom
Видавець Capcom США, Nintendo, Capcom
Звільнення 04 жовтня 1991 року
83 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Шутер, Платформа, Пригоди
Розробник Capcom, Capcom
Видавець Capcom
Звільнення 16 грудня 1994 року
Коли серія Mega Man зробила стрибок від 8-бітної ери до 16-бітної, сумнозвісна складна серія з бічною прокруткою набула нової форми. Охоплюючи похмуру історію та розширюючи ігровий процес завдяки можливостям нового апаратного забезпечення Nintendo, улюблений блакитний робот Capcom отримав нову ідентичність із Мега людина X. Раніше ігри Mega Man були зосереджені на простих рівнях, доступ до яких можна було отримати в будь-якому порядку. Ігри Mega Man X зберегли цей вибір рівнів у вільній формі, але Capcom доопрацював рівень дизайн, що включає альтернативні шляхи та приховані зони, таким чином заохочуючи дослідження та численні проходження. Мега людина X продовжувався як окрема серія разом із основною франшизою Mega Man та її продовженням, Mega Man X 2, взяв усі зміни, внесені Mega Man X, і доповнив їх кращою зброєю, босами та рівнями. Хоча в Інтернеті все ще точаться дебати щодо того, яка із серії Mega Man краща з двох, ми всі можемо погодитися, що Mega Man X 2 є однією з найкращих ігор SNES.
87 %
E
Платформи Розважальна система Super Nintendo (SNES), Super Famicom
Жанр Платформа
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 14 липня 1993 року
До епохи зворотної сумісності або новітньої тенденції повторного випуску старих ігор єдина справжня щоб відтворити старі ігри, було підключити застарілу консоль до телевізора та викопати стару купу ігри. У доволі блискучий крок на той час Nintendo об’єднала найпопулярніші ігри NES — Super Mario Bros 1-3 і лише для Японії Втрачені рівні — в один картридж SNES під назвою Super Mario All-Stars. Ці версії були оновлені за допомогою 16-розрядної графіки та дозволили зберігати кілька файлів, чого повністю не вистачало в оригіналі. У колекції також відзначена перша японська версія Super Mario Bros. 2 (відомий як Втрачені рівні у Сполучених Штатах) зробив це штатом. На відміну від американської версії Super Mario Bros 2, яка насправді була грою не з Маріо Doki Doki Panic шкіряний, Втрачені рівні була неймовірно складною колекцією рівнів у тому ж стилі, що й оригінал Super Mario Bros. Включення зроблено Super Mario All-Stars обов’язкова назва, але інші три назви зробили картридж предметом колекціонування, який досі продається за цінні копійки.
85 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Рідкість, Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 18 листопада 1994 року
Ігри Donkey Kong Country були графічними дивами для SNES. Замість того, щоб покладатися на плиткові спрайти, Країна Донкі Конг використовували 3D-моделі, які були оцифровані в 2D-активи. Ця безпрецедентна техніка призвела до створення одного з найбільш унікальних і візуально вражаючих стилів будь-якої гри на SNES. Окрім унікального візуального стилю, саундтрек до Країна Донкі Конг залишається культовим для покоління, з головною темою, яку легко впізнати та конкурує з Super Mario та The Legend of Zelda. Однак не тільки Країна Донкі Конг ігри виглядають і звучать чудово, але вони також чудово грають. Країна Донкі Конг, незважаючи на зв’язки з Super Mario Bros. серіал, який відтворюється зовсім по-іншому з більш складним хронометражем і зовсім іншою схемою керування це додало Донкі Конгу та Дідді Конгу вагомості, якої не вистачало іншим персонажам платформера час. Що стосується дизайну рівнів, Країна Донкі Конг дещо відомий своєю складністю. Насправді під час розробки Nintendo попросила Rare змінити розташування рівнів і пом’якшити певні частини, які вони вважали надто складними. Багато з цих пропозицій надійшли від Шигеру Міямото, творця серіалів «Маріо» та «Легенда про Зельду». Ходять чутки щодо внутрішніх суперечок щодо напряму гри, хоча багато з них ігнорувалися або заперечувалися. Незалежно від того, чи була ця розробка настільки суперечливою, як деякі хочуть, щоб ми подумали, чи ні, вона призвела до однієї з найкращих пригод у 2D-платформі на SNES.
77 %
E10
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Konami
Видавець Konami
Звільнення 31 жовтня 1991 року
Раніше Castlevania була відома розгалуженим дизайном рівнів і глибокими елементами RPG Симфонія ночі і її продовження, Castlevania була однією з найкращих серій, орієнтованих на бойовик. Четвертий внесок, Super Castlevania IV, також входить до числа найкращих у будь-якому жанрі. Серіал Castlevania завжди сильно спирався на класичний сеттинг жахів Super Castlevania IV нічим не відрізняється. Гра починається відповідним моторошним кінематографічним вступом, який зосереджується на кадрі одного надгробок у суворому полі, коли помаранчеве небо темніє до фіолетового, а на відстань. Раптом шахрайська стріла вдаряє в надгробний камінь, руйнуючи його та випускаючи зсередини сяючого кажана — Дракула воскрес! супер Кастельванія IV Intro — лише один із прикладів блискучої уваги до деталей у грі. Небагато інших ігор, чи то епохи SNES, чи то сьогодні, передають таке ж зловісне відчуття супер Castlevania IV зробив. Super Castlevania IV Крім того, вона вирізняється з-поміж інших ігор тим, що вимагає певного терпіння й точності, яких не вимагали багато її аналогів. Дія та дизайн рівнів все ще виглядають так, як можна було б очікувати від екшн-гри, але є моменти, які вимагають від гравця враховувати навколишнє середовище, щоб прогресувати. Ці моменти допомогли супер Castlevania IVКультова атмосфера просочується, що робить її однією з найбільш пам’ятних ігор для SNES.
87 %
E10
Платформи Wii, розважальна система Super Nintendo (SNES), Android, iOS, Wii U
Жанр Рольова гра (RPG)
Розробник Майдан
Видавець Майдан
Звільнення 06 серпня 1993 року
Секрет мани є певною аномалією для Square. На відміну від інших назв Squaresoft у цьому списку, Секрет мани це не традиційна JRPG, а натомість насичена дослідами пригодницька гра в дусі серії The Legend of Zelda. Історія, звичайно, тонка, а персонажі не дуже цікаві — щось незвичайне для ігор Squaresoft — але що Секрет мани брак глибини оповіді компенсувався ігровим процесом і чудовим стилем піксельного мистецтва. Ремейк для систем PlayStation, випущений під час покоління PS4, не досяг такого ж результату. Секрет мани розповідає історію про тріо молодих шукачів пригод, які повільно, але впевнено стають останньою надією нещасливого світу. Одна з найкрутіших особливостей Секрет мани полягала в можливості грати з трьома гравцями одночасно через периферійний пристрій Multitap, що дозволило підключити чотири контролери до SNES через один порт контролера. Можливість грати з друзями була захоплюючою, але навіть як одиночний досвід, Секрет мани була чудова гра. Величезний світ призвів до годин досліджень, і в той час як відкритий характер ігрових областей у грі змушував сюжетна лінія була сильно скорочена до останніх годин гри, потрапити туди все одно було незабутнім пригода.
89 %
E
Платформи Розважальна система Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview
Жанр Платформа
Розробник Nintendo EAD
Видавець Св. ГІГА, Nintendo
Звільнення 05 серпня 1995 року
Nintendo зіткнулася з проблемою, продовжуючи неймовірно успішну Світ Супер Маріо, найпродаваніша гра SNES усіх часів і улюблена назва критиків. Замість того, щоб просто створювати іншу версію Світ Супер Маріо, компанія повернула серію на вуха і випустила тематично та естетично іншу гру, яка здивувала всіх: Світ Супер Маріо 2: Острів Йоші. Замість титулованого сантехніка гравці керують групою різнокольорових Йоші — вірних Маріо перевезення динозаврів — коли вони несуть закутого в підгузки малюка Маріо через свою дику та сповнену небезпек острів. Графічно, Острів Йоші прийняв пастельну естетику книги історій, яка була відходом від яскравого вигляду серії Super Mario, де домінували основні кольори. Острів Йоші також відрізнялися від попередніх ігор Mario з точки зору ігрового процесу, який зробив захист Baby Mario основною метою і дав Йоші його власні унікальні здібності, такі як поглинання ворогів, щоб перетворити їх на яйця, які можна було вистрілити як снаряди. Ці здібності також відкрили низку нових шляхів для проектування рівнів, що призвело до гри, яка має власну ідентичність, зберігаючи польські гравці Super Mario, яких очікували від серії.
82 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Гонки, Аркади
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 27 серпня 1992 року
83 %
Т
Платформи PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
Жанр бойові дії
Видавець Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Звільнення 23 лютого 1994 року
Street Fighter II була аркадною сенсацією. Це було в гра, яка перетворила файтинг на інституцію та створила цілу спільноту навколо цього жанру. На початку 90-х років Street Fighter II було все, в тому числі метод, за допомогою якого створювалися ворожнечі та розраховувалися ставки. Дружбу перевіряли, а чемпіонів коронували в електронному світі аркад по всьому світу. Коли гра нарешті потрапила на домашні консолі, багато хто зрадів, оскільки особисті змагання та турніри могли продовжуватися в комфорті наших домівок. Однак, порівнюючи з аркадною версією, консольною версією Street Fighter II залишав бажати кращого. Capcom прагнула виправити цю невідповідність і випустила нові версії гри, вершиною яких є Street Fighter 2: Turbo. У цій версії гри внесено численні зміни в набори рухів і комбо персонажів, а також додано низку нових бійців до бою. Головне, Street Fighter II: Turbo був швидшим, ніж оригінальний консольний порт, тому «Turbo» у назві, що стало головним каменем спотикання для фанатів. Зараз існують певні розбіжності щодо того, чи є найкращим вуличний боєць SNES Street Fighter II: Turboабо його попередник, Super Street Fighter II. Однак для нас швидкість о Street Fighter II Turbo робить його найкращим файтингом SNES, випущеним у Сполучених Штатах — особливо з тих пір Super Street Fighter II: Turbo ніколи не виходив за межі Японії.
83 %
Платформи Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Жанр Рольова гра (RPG)
Розробник Майдан
Видавець Майдан
Звільнення 19 липня 1991 року
90 %
Т
Платформи Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS
Жанр Рольова гра (RPG), Покрокова стратегія (TBS), Пригода
Розробник Creatures Inc., лабораторія HAL
Видавець Nintendo
Звільнення 27 серпня 1994 року
Земля є однією з найдивніших, найчарівніших ігор, які будь-коли створювалися. Ця класична рольова гра була в рівній мірі сатиричною посилкою та пристрасним любовним листом до американської культури, поданим через яскраво японський фільтр. Земля улюблений за його унікальне середовище, яке різко контрастує зі звичайними фентезійними налаштуваннями рольових ігор того часу. Яскравий і химерний погляд на сучасне життя та моторошні елементи наукової фантастики, які повільно впроваджуються в гру, були новинкою на той час і залишаються одним із найунікальніших умов гри. Земля був також помітний своїми темами та історією. На перший погляд барвистий і химерний світ, здається, представляє безтурботну історію про чотирьох дітей, які прагнуть врятувати світ; але копніть трохи глибше, і ви знайдете складну, а часом і темну історію про покинутість, втрату невинності та труднощі дорослішання. Незважаючи на те, що ці теми є тонкими та здебільшого подаються легковажно, їхнє включення в історію та діалог помітно. Це зроблено Земля справді унікальна RPG, яка з тих пір охопила лише кілька ігор. Його унікальність, можливо, також сприяла його відносній рідкості, оскільки він продавався за непомірно високі ціни до його включення в SNES Classic.
90 %
Т
Платформи Wii, PlayStation, Super Famicom
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Square Soft
Видавець Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Звільнення 02 квітня 1994 року
Final Fantasy VI — спочатку випущений у Сполучених Штатах як Final Fantasy III — був і залишається найзрілішою та глибокодумною історією поважної серії JRPG. Це також одна з найбільш пам’ятних історій, розказаних на SNES. Є 14 ігрових персонажів, що є найбільшою кількістю будь-якої гри Final Fantasy на сьогоднішній день, кожен зі своєю передісторією та мотивами, які переплітаються один з одним. Є також численні побічні персонажі, які відіграють важливі ролі в історії, які є ключовими в багатьох визначальних сценах серіалу, таких як знаменита сцена в Опері. Крім того, є Кефка, лиходій, який демонструє садистську радість від невблаганної жорстокості, як якась стімпанк-фантастична версія Джокера… тільки гірше. Дії Кефки в історії призводять до руйнівних наслідків, змушуючи героїв зіткнутися з справді непереборними труднощами. Final Fantasy VI також почався вихід серіалу з чистого фентезі в сферу наукової фантастики. Світ Final Fantasy VI часто поєднує звичайні фентезійні тропи, як-от феодальні села, зі стімпанком, що межує з науковою фантастикою. Це проклало шлях до науково-фантастичного сеттингу Final Fantasy VII, надзвичайно успішна гра, яка сприяла виведенню рольових ігор у мейнстрим у США. Final Fantasy VII може мати більше прихильників, це блідне в порівнянні з Final Fantasy VI за обсягом і оповіданням. Final Fantasy VI це, мабуть, найкраща Final Fantasy на SNES і будь-якій іншій системі, якщо на те пішло.
93 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Жанр Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Звільнення 21 листопада 1990 року
Світ Супер Маріо була першою грою, випущеною на SNES, і однією з найкращих. Без сумніву, це найкращий платформер у системі. Світ Супер Маріо містить 96 унікальних рівнів, найбільше серед усіх платформерів у системі з великим відривом. Стрибок Маріо від 8-бітної до 16-бітної означав кращу, яскравішу графіку, кращі елементи керування та більш експериментальний дизайн рівнів. Минулі ігри Маріо були досить лінійними іграми, але Світ Супер Маріо змінив це. Етапи містили секрети та ярлики, деякі з яких дозволяли вам не лише обійти великі частини рівня, але й цілі частини гри. З іншого боку, збирання численних предметів, що заповнюють кожен рівень гри, вимагало гострого ока та тонкого керування контролером. Це зробило гру улюбленою серед спідраннерів і комплеціоністів і допомогло Nintendo зміцнитися якість, яку компанія вклала у свої власні ігри відтоді, як увійшла у бізнес відеоігор ’83. Крім того, Світ Супер Маріо є однією з найкращих точок майже бездоганної серії Super Mario.
94 %
E10
Платформи Wii, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Жанр Рольова гра (RPG)
Розробник Майдан
Видавець Майдан
Звільнення 11 березня 1995 року
Ймовірно, це не є несподіванкою, але Squaresoft домінує в цьому списку. У 80-х і 90-х роках студія створювала одні з найкращих ігор, які коли-небудь створювала студія. Це була ера JRPG, і Squaresoft був беззаперечним королем цього жанру. Це сказав, Chrono Trigger була перлиною корони. Chrono Trigger — це вершина жанру JRPG із бездоганною музикою, блискучою історією та добре збалансованим ігровим процесом, який ніколи не перевантажував гравців, але все ж став захоплюючим і відповідним викликом. Коли гру вперше випустили на SNES, критики та фанати її високо оцінили, але ажіотаж класичної гри викликав не просто ностальгію. Причина Chrono Trigger залишається настільки добре оціненим, що він витримав випробування часом. Незважаючи на всі сучасні досягнення в графіці та геймплеї, Chrono Trigger зберігає свою якість, і сьогодні грати в нього так само весело, як і коли він був випущений 20 років тому. Це свого роду шедевр рольової гри, і хоча є багато тих, хто задається питанням, чи Square коли-небудь досягне тих висот, які вони досягли з Final Fantasy VII, стільки ж із нас почали задаватися питанням, чи вдасться Square коли-небудь досягти таких висот, як вони Chrono Trigger.
93 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
Жанр Шутер, Платформа, Пригоди
Розробник Nintendo R&D1, Nintendo
Видавець Nintendo
Звільнення 19 березня 1994 року
суперMetroid це одна з найкращих ігор, коли-небудь створених, крапка. Що робить оголошену назву такою особливою, це не її цілісний світ, точне керування чи складні головоломки, а те, як у грі так легко та майстерно поєднано історію з геймплеєм. Тоді як більшість ігор тієї епохи значною мірою покладалися на письмовий діалог і експозицію, щоб розповісти свої історії, Супер Metroid використовував дії гравця та дизайн середовища, щоб розповісти свою історію. У більшості інших відеоігор бойові дії та розв’язування головоломок — «ігрові» частини більшості відеоігор — часто здаються схожими на те, що історія з’єднується. в Супер Metroid, однак кожен аспект гри здавався навмисним. Виявлення прихованого шляху чи предмета відбувалося природним шляхом у рамках експерименту Супер MetroidДизайн рівнів надихав, і вороги здавалися більше живими інопланетними істотами, ніж звичайним гарматним м’ясом. Небагато ігор коли-небудь були настільки ретельно створені та відшліфовані. З перших моментів на борту занедбаної дослідницької станції, Супер Metroid створили вражаючу атмосферу. Від моторошного саундтреку та ледь помітних гроз на поверхні планети до відчуття ізоляції, як-от Wrecked Корабель міг викликати відчуття, Зебес мав набагато більш відчутне відчуття місця, ніж налаштування більшості ігор сьогодні, незважаючи на прогалину в апаратному забезпеченні потужність. Незважаючи на те, що атмосфера гри та витончена оповідь вражають, ігровий процес настільки ж стійкий. Жодна інша гра не залишається такою цікавою для гри майже через два десятиліття після її випуску. До біса, небагато ігор сьогодні навіть витримують друге проходження. все ж, Супер Metroid — завдяки своєму дизайну та обмеженням апаратного забезпечення — майже безкінечно відтворювана, про що чітко свідчить здорова та постійна спільнота швидкісних гравців гри. Незалежно від того, чи прагнете ви за рекордним часом виконання, чи відвідуєте будь-який куточок світу, Супер Metroid це радість відчувати. Ігри просто не стають кращими, ніж це.
92 %
E
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Жанр Рольові (RPG), Пригоди
Розробник Nintendo, Nintendo EAD
Видавець Св. ГІГА, Nintendo
Звільнення 21 листопада 1991 року
Небагато серій відеоігор користуються таким шанобливим ставленням до індустрії відеоігор Ігри Легенда про Зельду. Ця франшиза існує вже майже 30 років і познайомила покоління геймерів із фантастичними іграми. Це одна з найвпливовіших серій нарівні з іграми Super Mario. Слід зауважити, яка гра Zelda є найкращою на сьогодні — багато людей сперечалися б із свіжішою версією, Подих дикої природи — але надовго, Легенда про Зельду: Посилання на минуле була вершиною серії та найкращою грою у зірковій бібліотеці SNES. Цей внесок у Легенда про Зельду франшиза є класичною завдяки видатному геймплею. Посилання на минуле це неймовірно захоплююча пригода, яка також представляє концепції, які ви впізнаєте з інших ігор Zelda, зокрема Dark World або Sages. Історія про Посилання на минуле вплинув на наступні ігри франшизи. Величезні землі Гайрула та Темного Світу наповнені таємницями, які потрібно розкрити, створюючи захоплюючі враження від гри. Секрети гри та механізм дослідження запам’ятовуються. Пошук входу в печеру був надзвичайно захоплюючою пригодою, що дозволило вам уявити всі випробування та приховані скарби, що чекали на вас. Підземелля в Посилання на минуле є ідеальними прикладами тих, якими славляться всі ігри The Legend of Zelda. Посилання на минуле підземелля нелегкі, але справедливі. Завоювання ексклюзивних скарбів і зброї всередині них перетворює Лінка з дослідника в зеленому одязі на грізного воїна. Інші відеоігри заохочують гравців розгромити своїх ворогів, але Посилання на минуле вдається забезпечити розваги та завдання, не пропагуючи непотрібного насильства. Щоб виграти гру, вам потрібно перемогти Ганона та всіх інших лиходіїв, але більшу частину гри ви проведете, розгадуючи головоломки та розгадуючи пригоди. Посилання на минуле забезпечує унікальний досвід, зосереджуючись на самостійному дослідженні, а не просто на полюванні та вбивстві. Як і інші ігри серії Legend of Zelda, Посилання на минуле викликає у дитини подив і цікавість, одночасно виховуючи глибоке оцінювання сюжету та сили персонажа.
Рекомендації редакції
- Найкращі екзокостюми для кожного класу в Exoprimal
- Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
- Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023, 2024 і далі
- Найкраща зброя в Dave the Diver
- Кожна гра Mario Kart оцінюється від найкращої до гіршої
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.