2022 рік був великим роком для випусків ігор для ПК, як на краще, так і на гірше. Ми бачили значні досягнення в точності таких назв, як Dying Light 2, але також принципово зламані порти ПК, як Лицарі Готема. Наприкінці 2022 року я хотів озирнутися на найкращі та найгірші ПК-ігри, які ми бачили за минулий рік.
Зміст
- Найкраще: Portal RTX
- Найгірше: Gotham Knights
- Найкраще: збірка Uncharted Legacy of Thieves
- Найгірше: Warhammer 40,000 Darktide
- Найкраще: Людина-павук Marvel (і Майлз Моралес)
- Найгірше: Stray/Elden Ring
- Порти ПК у 2023 році
Рекомендовані відео
Майте на увазі, що ReSpec — це технічна колонка — я зосереджений на технічних аспектах випусків для ПК, а не на моїх улюблених іграх загалом. Elden Ring, наприклад, виграв наш найкращі ігри 2022 року огляд, і це особистий фаворит. Але він не відображається в цьому списку в такому ж світлі.
Найкраще: Portal RTX
Портал RTX це шалено вимоглива гра
, і я сперечався над тим, щоб включити його в цей список через те, що мало людей насправді можуть у нього грати. Але якщо нічого іншого, Портал RTX є чудовою демонстрацією набору інструментів для модифікації RTX Remix від Nvidia та того, як трасування променів може працювати, щоб змінити вигляд і відчуття гри.Ми далеко минули дні Quake II RTX де перенасичене освітлення та відволікаючі відблиски були найкращими демонстраціями трасування променів ми мали. Фізично засновані матеріали, ефективніші методи трасування шляху, масштабування та генерація кадрів — усе це спрацювало на створення більш реалістичного освітлення в іграх і Портал RTX це наша перша демонстрація потужності цих методів.
Мене особливо хвилює те, що це означає для RTX Remix у майбутньому. Моддери вже виклали версії Макс Пейн, Half-Life, і SWAT 4 оживлені через RTX Remix, і всі вони виглядають неймовірно. У майбутньому я придивлюсь до цих ігор (і, сподіваюся, більше).
Найгірше: Gotham Knights
Лицарі Готема знаходиться на протилежному кінці — це потворний погляд у минуле. У дусі сумнозвісного Лицар Аркхема порт ПК, Лицарі Готема постачається на ПК з масовими проблемами заїкання у поєднанні з тьмяними параметрами трасування променів. Навіть із безліччю функцій масштабування на дотик, Лицарі Готема не може підтримувати стабільну частоту кадрів.
Не допомагає і те, що гра виглядає застарілою. Спочатку він був розроблений з урахуванням консолей останнього покоління, перш ніж видавець вирішив припинити роботу, але він не відповідає навіть цьому стандарту. Невдовзі після запуску потік зображень порівнює точність графіки гри з 2015 роком Лицар Аркхема почав витікати (і спойлер: Лицар Аркхема виграв цю битву).
Особисто це вдарило дуже сильно. Навіть з деякими проблемами, про які ви можете прочитати в нашому Здобулишинка Лицарі огляд, я був у захваті від гри. Однак я не можу терпіти величезне заїкання, яке не було виправлено навіть через кілька місяців після запуску. Це гірше ніж Elden Ring's заїкання і в будь-яку іншу гру, у яку я грав цього року, і я не бачу, щоб проблема вирішилася найближчим часом. Зовсім недавно вийшов патч для Лицарі Готема насправді унеможливив гру в Steam. ой
Найкраще: збірка Uncharted Legacy of Thieves
Uncharted Legacy of Thieves Колекціяє яскравим прикладом того, як правильно зробити порт ПК. Неперевершена продуктивність, широкий вибір графічних параметрів і попередньо скомпільовані шейдери забезпечують плавну роботу практично на будь-якій установці — і давно очікуваний дебют для Натана Дрейка на ПК.
PlayStation вибила його з парку з усіма своїми випусками для ПК, але Uncharted пом’якшується порівняно з Бог війни і Людина-павук Marvel. Ви знайдете деякі вдосконалені текстури, але оригінальний випуск для консолі здебільшого не змінений. Замість цього порт зосереджується на стабільності, компілюючи шейдери в меню, щоб уникнути заїкань і забезпечуючи масштабування для будь-якого GPU у формі FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 і Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Єдиним мінусом є розмір установки. Колекція Uncharted Legacy of Thieves вимагає 126 ГБ простору (після того, як усе буде зроблено, це приблизно 113 ГБ, але тут ми розбираємося), і багато цього розміру знаходиться на задній частині вдосконалених текстур. Встановлення на 100 ГБ+ є звичайним явищем на ПК з цими ресурсами високої роздільної здатності, але ігри схожі Far Cry 6 дозволяють пропускати ресурси з вищою роздільною здатністю для меншого розміру встановлення, що я хотів би бачити в Uncharted.
І все ж, якщо все, на що я можу поскаржитися, це розмір інсталяції гри для ПК, випущеної в 2022 році, це дуже добре.
Найгірше: Warhammer 40,000 Darktide
Я визнаю, Warhammer 40,000 Darktide— одна з моїх особистих улюблених ігор 2022 року, але це незважаючи на купу технічних проблем. Тривалий період бета-тестування, наповнений помилками, призвів до ще більшої несправності випуску під час запуску, у якому спостерігалися постійні відключення мережі, збої в роботі гри через трасування променів і безліч візуальних помилок.
Кілька прикладів: вимкнення туманного та надто вимогливого налаштування розсіювання під поверхнею означало, що скін просто не відтворювався на персонажах; увімкнення DLSS для покращення продуктивності трасування променів призведе до збою гри; і відблиски об’єктива можуть спричинити значне зниження частоти кадрів, що є одним із багатьох параметрів, які можуть створити неприємне вузьке місце ЦП в грі.
З моменту запуску розробник Fat Shark продовжував вдосконалювати гру, і зараз вона стала набагато кращою. Проте не можна заперечувати бурхливий стан запуску гри, що розчаровує враховуючи, що це була одна з небагатьох нових назв, випущених із DLSS 3, а не перенесеною на старішу випуски.
Найкраще: Людина-павук Marvel (і Майлз Моралес)
Людина-павук Marvelі Майлз Моралес застосували інший підхід до портів ПК від Sony, більше спираючись на технології ПК, а не на стабільну продуктивність. Обидві вони є стабільними іграми, але вони також оснащені трасуванням променів, безліччю опцій масштабування та такими технологіями, як Згладжування глибокого навчання (DLAA) і DLSS Frame Generation.
Трасування променів виглядає фантастично Людина-павук Marvel, і це дозволяє вивести відображення та тіні за межі того, що доступно на PlayStation 5. Майлз Моралес особливо вражає з DLSS 3, навіть якщо створені ШІ кадри не завжди виглядають ідеально.
Тепер це Людина-павук 2 анонсується на наступний рік на PlayStation 5, я можу тільки сподіватися, що ми побачимо це на ПК. Якщо ці перші два релізи є чимось схожим, друга гра, сподіваюся, сяятиме ще більше на високоякісній ігровій системі.
Найгірше: Stray/Elden Ring
Я групую Бродячий і Elden Ring тут, тому що вони обидва мали однакову проблему: заїкання компіляції шейдера. Elden Ring було виправлено в набагато кращий стан, як і бродячий, але вони обидва запускалися з послідовним заїканням на ПК через компіляцію шейдерів на GPU.
Це в основному проблема з Unreal Engine, як ви можете бачити з Лицарі Готема. Це сказав, Elden Ring використовує спеціальний двигун, показуючи, що він також може впливати на ігрові механізми. Шейдери (програми) повинні переміститися на ваш графічний процесор, перш ніж вони зможуть виконуватися, що спричиняє уповільнення кожного разу, коли вводяться нові шейдери.
Хороша новина для цих двох випусків полягає в тому, що в них можна грати зараз, на відміну від них Лицарі Готема. Тим не менш, прикро бачити такі серйозні заїкання у двох іграх, які багато хто вважав одними з найкращих за рік.
Порти ПК у 2023 році
З нетерпінням чекаючи 2023 року, я сподіваюся, що часи заїкання компіляції шейдерів і несправних портів ПК позаду. FortniteПерехід на Unreal Engine 5 показує світле майбутнє для величезної кількості назв, які використовують Unreal. З іншого боку, ми все ще бачимо наступне покоління Відьмак 3 оновлення та назви, як Протокол Каллісто випуск у руйнівні стани.
Позитивним є те, що все більше випусків ПК використовують такі технології, як FSR, DLSS, Frame Generation і Інструменти зменшення затримки, такі як Reflex, допомагають іграм, оптимізованим на стороні двигуна, працювати більше плавно. Я впевнений, що у 2023 році ми побачимо ще більший прогрес на цьому фронті.
Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що лежать в основі комп’ютерних ігор.
Рекомендації редакції
- Завдяки ексклюзивному партнерству з ПК програють усі
- Найгірші порти ПК усіх часів — і чому вони були такими поганими
- Як генеративний штучний інтелект створить ігри з «ширшими, більшими та глибшими світами»
- Ігрові ноутбуки все ще брешуть нам, і це стає ще складнішим
- Як Unreal Engine 5 вирішує найбільшу проблему комп’ютерних ігор