Apple має план виправити ігри на Mac, але чи спрацює це?

Якщо ви геймер, є одна істина, яка здається самоочевидною: комп’ютери Mac не є гарними ігровими машинами. Однак нове інтерв’ю показує, що Apple хоче перевернути цю отриману мудрість з ніг на голову.

Коли Метью Панзаріно з TechCrunch зустрівся з віце-президентом Apple з архітектури платформи та апаратних технологій Тімом Міллетом і Віце-президент із світового маркетингу продуктів Боб Борчерс запитав, що Apple робить, щоб покращити ситуацію для геймерів Mac. Їхні відповіді проливають багато світла на те, як Apple бачить майбутнє ігор на своїх платформах.

Як грати у Fortnite на Mac
Ден Бейкер/Цифрові тенденції

По-перше, Міллет сказав, що Apple розуміє, з якою проблемою вона стикається, щоб переконати геймерів перейти на її системи: «Геймери — серйозна група. І я не думаю, що ми збираємося нікого обдурити, кажучи, що за одну ніч ми зробимо Mac чудовою ігровою платформою. Ми збираємося довго дивитися на це».

Пов'язані

  • Я спробував знову пережити забуту спадщину Halo як франшизу Mac — і це була катастрофа
  • Огляд публічної бета-версії macOS Sonoma: більше, ніж просто заставки
  • 32-дюймовий M3 iMac від Apple може зіткнутися з ще однією затримкою

Для цього Міллет пояснив, що Apple намагається максимально спростити для розробників перенесення своїх ігор на macOS, покращивши свій власний графічний API Metal. Якщо у розробників є готовий API, який підтримує все, що потрібно сучасним іграм, портування ігор на Mac буде здаватися більш привабливим. У будь-якому випадку це надія, але такі гучні ігри, як Resident Evil Village показати, що це можливо.

Рекомендовані відео

Як зазначив Міллет, «моя команда витрачає багато часу на роздуми про те, як переконатися, що ми залишаємося на цій кривій API, щоб переконатися, що ми даємо Metal те, що йому потрібно, щоб бути сучасним ігровим API. Ми знаємо, що це займе деякий час. Але нас зовсім не бентежить можливість; ми це бачимо. І ми подбаємо про те, щоб ми з’явилися».

Порушення циклу

Apple презентує Resident Evil Village на WWDC.

Але хоча програмне забезпечення є однією стороною рівняння, є апаратне забезпечення, яке також слід розглянути. Кремній Apple зробив ігри a набагато більш життєздатна перспектива ніж чіпи Intel у попередніх комп’ютерах Mac, але, за словами Мілле, слід враховувати ще один аспект.

«Розробники ігор ніколи не бачили 96 гігабайт графічної пам’яті, доступної для них зараз, на M2 Макс. Я думаю, що вони намагаються зрозуміти це, оскільки можливості є незвичайними». Це ан «Цікава можливість» для розробників, каже він, і залишає багато можливостей для розширення меж вперед. Але це може бути однією з причин того, що ігри класу ААА не поспішають, щоб вийти на Mac, навіть коли в гру з’являються Metal і кремній Apple.

Зараз ігри на Mac страждають від замкнутого кола, яке, здається, важко розірвати. Геймери неохоче переходять, оскільки багато відомих ігор не працюють на Mac. Розробники стримуються, оскільки кількість геймерів Mac невелика. Кожна проблема живить іншу.

Якщо Міллет і Борчерс праві і Apple зможе переконати більше розробників перенести свою роботу на Mac, найкращі ігри для Mac може отримати свіжу компанію з суперважких титулів. Геймери Mac сподіватимуться, що це не виявиться марним оптимізмом.

Рекомендації редакції

  • M3 Mac може вийти цього року — з несподіваним доповненням
  • Занадто багато MacBook
  • Встановлення важливого оновлення безпеки для пристроїв Apple займає лише кілька хвилин
  • Як macOS Sonoma може виправити віджети — або зробити їх ще гіршими
  • Apple просто дала геймерам Mac великий привід для захоплення

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.