На Blizzcon 2019, у більш простий час, Blizzard окреслила свої плани зробити Світ Warcraft знову відчуй рольову гру. Це було шокуюче зізнання про невдачу тих, хто стоїть за найвпливовішою західною MMORPG. Blizzard пообіцяла, що до (зараз відкладено) ShadowlandsУ випуску розширення було заплановано удосконалити досвід підвищення рівня, щоб кожен «дінг» відчував себе винагородою.
Все почалося б із хлюпання, зниження високого максимального рівня гри зі 120 до жалюгідних 60 — найнижчого ліміту з часів «ванілі» Світ Warcraft (тепер відомий як класичний) запущений 16 років тому.
Зараз хлюпає, і хлюпає більше, ніж очікувалося, оскільки затримка Shadowlands означає, що гравці мають 50-й рівень. Отже, робить перероблений Світ Warcraft досвід вирівнювання відповідає минулорічним обіцянкам?
До патча вирівнювання було кошмаром. Рівні прийшли швидко, але їх було занадто багато, щоб пройти. Здобути новий рівень було так, як спостерігати за хвилинною стрілкою на годиннику. Але хоча підвищення рівня було надто повільним, квести проходили з шаленою швидкістю. Ви ледь можете подряпати поверхню сюжетної лінії, перш ніж перейти до іншої, створюючи безладний безлад у сюжеті. Це було незрозуміло і тривало надто довго.
З патчем підвищення рівня зосереджено на переживанні однієї історії до її завершення. Нова зона рівня рівня 1-10, Exile’s Reach, знайомить новачків із основною механікою, але ветерани також можуть спробувати це зі своїми новими персонажами. Я зробив саме це з (ще одним) новим Warrior.
Я очікував довгого, нудного підручника, який не міг би відповідати моїм ностальгічним раннім моментам у Степлі чи біганині Елвіннським лісом. І це правда, що Exile’s Reach не схожий на оригінальний досвід підвищення рівня. Тим не менш, він пропонує чудовий тизер того, чого очікувати від наступних доповнень, і він відповідає очікуванням нових гравців. Ви також можете обійти ексклюзивні для раси зони підвищення рівня, які вам не подобаються. До побачення, Острів Лазурної Містки!
Подолавши бар’єр рівня 10, нових гравців заштовхують у Битва за Азерот сюжетна лінія, яка безпосередньо передує Shadowlands, тоді як наявні гравці мають можливість повернути час назад до рівня в розширенні за власним вибором. Саме тут Blizzard потрібно було ретельно обчислити цифри, щоб створити досвід підвищення рівня, який більше відповідатиме наративам, які вони викладали в World of Warcraft протягом багатьох років.
Це працює краще, ніж я очікував. Хоча не зовсім точно як Я очікував.
Як хтось, хто вперше занурився Світ Warcraft прямо перед тим Гнів Короля-Ліча, мені здалося єдиним правильним побачити що TheBurning Crusade’s континент Outland міг запропонувати після чудового рівня squish. Півострів Пекельного вогню виглядає не дуже, але після тижнів блукань пишними лісами та небезпечними джунглями я був закоханий.
Щойно з’явився запилений екран завантаження з низькою роздільною здатністю, який не заповнив мій стандартний широкоформатний дисплей 1440p, усе повернулося назад. Незрозумілі ритуальні намистини, поховані за корчмою, квест «гравець проти гравця», який щоразу приманював мене досвідом і рідкісними дрібничками, і кабани, які чомусь не завжди містили кров. Настав час братися до роботи.
Спочатку це здалося занадто схожим на Світ Warcraft З роками я почав ненавидіти. У мене не виникало проблем із чотирма-п’ятьма натовпами одночасно, і я впевнений, що тоді це було смертним вироком Burning Crusade був звільнений. Це змусило мене засумніватися, чи обіцянка Blizzard знову зробити вирівнювання схожим на рольову гру — щоб кожен рівень здавався заслуженим і корисним — мала вагу. Я косив цю нібито смертоносну орду, навіть не зосереджуючись на екрані.
Але коли ніч йшла, і мій диско-плейлист 80-х почав п’ятий цикл, HP мого персонажа став проблемою. Моя потужність шкоди впала зі скелі, бої сповільнилися, моя панель дій стала захаращеною, а боротися з більш ніж жменькою звірів означало танцювати зі смертю. Нарешті я почав відчувати, що зробила Blizzard — хороше і погане.
Підвищення рівня не стало повільнішим. Я справлявся з двома на годину. І не здавалося, що кожен удар справді виправданий чи важливий. Але я розумів, наскільки слабким я почав відчувати себе проти ворогів, які були цілковитими штовханами всього кілька годин тому. Це не те, як прогрес повинен працювати в RPG, але ранні рівні були теж легко. Натяк на виклик дав мені привід для турботи.
Чому було складніше? Невдовзі до мене дійшла причина. Рівні приходять швидко, але оновлення спорядження трапляються рідко. В Burning Crusade днів, ви можете вичавити три-чотири рівні з півострова Пекельного вогню, перш ніж квести закінчаться, змушуючи вас перейти до зони, як-от Зангермарш. Майже гарантовано, що ви матимете повний набір відповідних елементів рівня. Тепер ви розподіляєте однакові нагороди за квест на 15 або 20 рівнів, що спричиняє помітне уповільнення статистики.
Не дивлячись на погане спорядження, лише за вісім годин — або один довгий вечір — я виріс із скромного Воїна 1-го рівня до трохи більш вражаючого 26-го рівня. Це трохи більше, ніж половина шляху до початкової точки майбутнього розширення, і той самий рівень після хлюпання, що й Паладин, який я витратив 19 годин на підвищення рівня під час події подвійного досвіду лише місяць чи два тому.
Якщо є 16-годинна робота до рівня 50, а досвід підвищення рівня Shadowlands триває таку ж кількість час, Blizzard нарешті досягне тривалості середньої рольової гри, а кінцева гра стане глазур’ю на торт. Бонусом є те, що з вісьмома розширеннями вмісту в грі, кожне з яких ви можете проходити окремо, є вісім різних класів, які ви можете підвищувати за унікальними враженнями.
Патч переміщує World of Warcraft від одного з найтупіших досвідів прокачки в жанрі до одного з найрізноманітніших. Blizzard нарешті вдалося привнести ковток свіжого повітря в досвід підвищення рівня, який був відомий тим, що душив як нових гравців, так і ветеранів.
Рекомендації редакції
- У New World можна грати безкоштовно цими вихідними. Ось як грати
- Торгова система Нового Світу припинила роботу через помилку, що дозволяє гравцям дублювати золото
- Nintendo Indie World Showcase, серпень 2021: як дивитися та чого очікувати
- Розробка World of Warcraft призупинена через позов про переслідування між Activision і Blizzard
- Розробники New World серйозно ставляться до майбутнього MMO. Amazon?
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.