Після успіху покоління, що Гра престолів приніс загальний бренд HBO, обличчя оригінального телебачення преміум-класу, розпочало ширше розширення темного фентезійного світу автора Джорджа Р. Р. Мартін с Будинок Дракона. Приквел відновив сильні сторони флагманського шоу, з іншими проектами, включаючи серія сиквелів під керівництвом Джона Сноу. Але окрім телевізійних приквелів і сиквелів, як би амбіційно це не звучало, середовище відеоігор має бути чимось іншим, що принаймні на радарі HBO та Мартіна.
Зміст
- Фактор Elden Ring
- Оживлення небачених земель та історій
- Практично нескінченні можливості
Враховуючи бурхливе злиття Warner Bros. і Discovery, важко сказати, що подобається Warner Bros. Інтерактивні розваги будуть виглядати в найближчому або віддаленому майбутньому, але світ Пісня льоду і полум'я кишить міфологією, яка добре підходить для ігор. Незалежно від того, чи це жанри рольової гри чи стратегії в реальному часі, розробники можуть скористатися цією інтелектуальною власністю багатьма способами.
Рекомендовані відео
Фактор Elden Ring
Перш ніж заглибитися у світ Лід і вогонь, варто зазначити, що потенційне зростання у просторі відеоігор не буде Джорджем Р. Р. Перший набіг Мартіна на середовище.
Ігровий директор Хідетака Міядзакі та решта команди FromSoftware об’єдналися з Мартіном, щоб закласти основу для всесвіт Elden Ring. Для тих, хто взагалі захоплюється іграми, майже неможливо не чути про категоричне схвалення критиків екшн-рольової гри з відкритим світом.
Це була найуспішніша гра видавця Bandai Namco та студії розробників FromSoftware як у критичному, так і в комерційному плані. І хоча творчий внесок Мартіна в гру обмежувався раннім створенням світу та знаннями, це все, що знадобиться йому в гіпотетичній адаптації відеоігри — чи адаптаціях — його власної фантазії Всесвіт.
Піонерські назви FromSoftware, як Душі демонів, темна соулстрилогія, Bloodborne, а зараз Elden Ringє чудовими демонстраціями того, яку роботу можна виконувати з глибокими знаннями та міфами Гра престолів. Окрім того факту, що ігрові творці, як-от Міядзакі, ідеально поєднуються з мартіновою фантазією Мартіна, досвід автора з Elden Ring може виявитися цінним, якщо він та інші відповідні керівники HBO/Warner зважують свої варіанти потенційних підприємств на цій арені.
Оживлення небачених земель та історій
До тих пір, поки Гра престолів був частиною життя мільйонів глядачів — і до тих пір Будинок Дракона здається готовим — не так багато світу Мартіна було оживлено, беручи до уваги обсяг книг.
Це не властива помилка телевізійних шоу, враховуючи, що фентезійні франшизи, природно, мають цілісність, більшу, ніж те, що можна було б адаптувати до екрану. Проте відеоігри мають потенціал конкретизувати всесвіт, не поширюючи телевізійне середовище занадто тонко.
Було багато місць, які були як довго описані, так і лише спокусливі посилання в романах і збірниках знань Мартіна, а апаратна потужність PlayStation 5, Xbox Series X|S, і сучасн ПК може допомогти розробникам напружити творчі м’язи, чого телевізійне виробництво може не дозволити. Незалежно від того, чи це через бюджетні, матеріально-технічні чи творчі причини, більш грандіозні та фантастичні місця Пісня льоду і полум'я може навіть краще перекладатися в грі.
Один із прикладів такого сеттингу опосередковано стосується поточної серії хітових приквелів, як-от розкіш Старої Валірії та Валірії. Фрігольд розповідали шанувальникам лише такі, як король Візеріс I Таргарієн, у вигляді захоплюючих історій перед сном, без жодного зображення супровід.
Стара Валірія загалом є місцем, про яке говорять із майже містичним благоговінням, і оскільки воно не схоже (принаймні зараз) на Ейгона I Таргарієна завоювання Вестероса буде адаптовано до живої дії або іншим чином найближчим часом, здається, ще менше, тому що ми побачимо Freehold на піку свого потужність. Це робить відеоігри захоплюючою альтернативою з їхніми власними великими можливостями захопити візуальну пишність того часу та місця.
Побачити час, коли Таргарієни були лише однією з багатьох родин Володарів Драконів, може бути переконливим пригод, але те, що дозволяє середовище, може принести досвід за межі спадщини та їхнього талісмани. Essos має безліч небачених можливостей, які дозволять майбутнім гравцям досліджувати, як-от зловісні тіньові землі Асшаї та поширені там надприродні та окультні практики.
Більше за все, ігри дозволили б найфантастичнішим елементам світу Мартіна нарешті зайняти центральне місце.
Практично нескінченні можливості
Окрім змісту, наступним найважливішим фактором у перетворенні фентезійного всесвіту Мартіна на свіжішу форму є те, що можуть надати різні жанри. Фентезі за своєю природою є неймовірно універсальним жанром незалежно від середовища, на якому воно представлене.
Першою безглуздою була б рольова гра, оскільки вона знову й знову прокладає шлях до одних із найкращих фентезі-ігор. Згадані вище темно-фантастичні рольові ігри FromSoftware – лише деякі, але CD Projekt Red Відьмак ігри (які є екранізаціями книг Анджея Сапковського), Bethesda The Elder Scrolls, та інші також виявилися чудовими демонстраціями глибини жанру в іграх.
Частково це можна зарахувати до успіху таких настільних рольових ігор, як Dungeons & Dragons ще в 1970-х і 1980-х роках, які вперше показали, наскільки захоплюючим є вибір гравця в інтерактивному фентезі. Рольова гра з відкритим світом, дія якої відбувається у Валірійській вільній землі — або принаймні її частина — це приваблива думка, особливо якщо взяти до уваги видатність драконів і дому Таргарієнів, а також дому Веларіон. Гіпотетичний зв'язок маркетингу з Будинок Дракона майже говорить сама за себе.
За межами цього куточка світу минулі ідеї, які не втілилися в телевізійному форматі, також можуть відродитися тут, у тому числі скасовані Bloodmoon серіал-приквел, головну роль у якому мала зіграти Наомі Воттс, і описував події першої Довгої ночі.
Подібним чином стратегічні ігри в реальному часі були б ще одним природним підходом для цього світу. Для довідки, незабаром Shiro Games Дюна: Війна спецій або класика Warcraft ігри можна розглядати як шаблон. Війн в історії Вестероса і за його межами більш ніж достатньо, і стратегічна гра може виправдати гру в безперервності або поза нею, щоб створити варте передумови. Можливо, гравці могли б розіграти знамениту Війну п’яти королів з Гра престолів своїм власним шляхом.
Графічні пригоди — це жанр, у якому пробувався один із небагатьох ігрових експлойтів франшизи, і хоча Telltale Games епізодична гра не отримала особливого сприйняття, вона мала міцну основу для того, як така гра працюватиме механічно. Однією з найбільших привабливостей цих шоу та вихідного матеріалу є похмурі політичні махінації та драма персонажів у розповідях, тож легко зрозуміти, як графічна пригодницька гра може імітувати подібний до телевізора інтерактивний досвід «вибери власну пригоду» шоу.
Незалежно від того, де керівництво на вищому рівні спрямовує розвиток інтелектуальної власності, повинно бути достатньо ясно, що відеоігри як Платформа має більш ніж достатній потенціал, щоб виправдати адаптацію цього багатого всесвіту деінде на малому екран.
Перший сезон Будинок Дракона наразі транслюється на HBO та HBO Max із усіма Гра престолів доступний на обох платформах.
Рекомендації редакції
- Червоне весілля в 10: як новаторський епізод назавжди змінив «Гру престолів».
- Усі нові серії, спрямовані до Макса, включаючи Пінгвіна та Гаррі Поттера
- 5 способів, як адаптації відеоігор можуть навчитися з The Last of Us
- Як Будинок Дракона врятував заплямовану спадщину «Гри престолів».
- Рейтинг 10 найсильніших персонажів "Гри престолів".
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.