Найкращі ігри для PS1 усіх часів

Оригінальної PlayStation майже не було. Це стало результатом скасованої співпраці між Sony та Nintendo, що призвело до певної ворожнечі в середині 90-х. У 1994 році PlayStation була запущена в Японії, даючи своїм гравцям можливість насолоджуватися красивими (на той час) 3D-іграми, використовуючи диски замість дорогого цінника, який поставлявся з картриджами.

У 1995 році система була випущена в усьому світі, і вона захопила геймерів штурмом. Він не лише був домом для деяких найвражаючих ігор того часу, але також пропонував зручний спосіб відтворювати музику за допомогою компакт-дисків, що було досить новим у середині 90-х. І всі ми знаємо, що успіх цієї консолі тепер призвів до PS4 і PS5.

Ігри для оригінальної PlayStation запропонували надзвичайно різноманітну лінійку за 11 років випуску, починаючи від сюжетно-рольових ігор, швидких і лютих гонок і карколомних головоломок. У ньому представлені деякі з найважливіших і найвпливовіших ігор усіх часів, від Metal Gear Solid до Дракон Спіро, Креш Бандикут, Гран Туризмо,

і Final Fantasy VII. Багато з цих улюблених серій почалися на оригінальній PlayStation і досі містять нові записи. Це проклало шлях для бренду PlayStation, що призвело до мільйони консолей продано по всьому світу та ще три успішні домашні консолі після цього.

Із запуском PlayStation Plus, нової послуги передплати від Sony, створеної для конкуренції з Xbox Game Pass, багато з цих класичних ігор для PS1 з’являться на консолях поточного покоління.

Подальше читання

  • Кращі ігри для PS2
  • Кращі ігри для PS3
  • Кращі ігри для PS4

Бібліотека системи може не працювати так добре, як ви пам’ятаєте, але не можна заперечувати її важливість. У цьому списку ми переглянемо 50 найкращих ігор для PS1 усіх часів.

Дія

Castlevania: Симфонія ночі

91 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Жанр Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди

Розробник Konami Computer Entertainment Токіо

Видавець Konami

Звільнення 20 березня 1997 року

The Castlevania на той час серіалу було більше десяти років Симфонія ночі прибув. Це був визначальний момент у франшизі, оскільки гра радикально розширила платформу серії за допомогою здобичі в RPG, прогресу та нелінійного дослідження, надавши свій суфікс наступній «Метроідванія” жанру в результаті. У попередньому Castlevania ігор, ви керували членами родини Бельмонтів, які мислили на вампірів. Симфонія ночі, однак, обертається навколо Алукарда, сина Дракули з лінивою назвою. Щоб захистити людство від свого батька, Алукард збирається вбити жахливих мешканців замку. Симфонія ночі відразу виділявся сміливим вибором, наприклад, приховуванням більш ніж половини гри за хибною кінцівкою. Він використовував формат компакт-диска, щоб створити масову гру, наповнену насиченими двовимірними спрайтами, відкинувши грубе раннє 3D, яким займалася решта індустрії на той час. Одна з найвпливовіших рольових бойовиків усіх часів, Castlevania: Симфонія ночі зараз так само приємно грати, як і 20 років тому.

Castlevania: Symphony of the Night Intro Story Trailer,

Metal Gear Solid

91 %

М

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Стратегія, Пригоди

Розробник Konami Computer Entertainment Japan

Видавець Microsoft, Konami Digital Entertainment

Звільнення 03 вересня 1998 року

Між Злодій: Темний проект на ПК і Metal Gear Solid на PlayStation 1998 рік став роком народження сучасних стелс-відеоігор. Продовження двох менш відомих ігор від творця Хідео Кодзіми, ви граєте за солдата спецоперації Solid Змій, який проникає в схованку шахрайського підрозділу, що погрожує Сполученим Штатам ядерною зброєю страйк. Snake має різноманітні інструменти для ухилення та ліквідації охоронців, що робить її однією з найбільш напружених і тактичних ігор на той час. З тих пір серіал породив ще чотири основні записи, які отримали схвалення критиків різноманітні спінофи, радикально розширюючи як свій глибокий геймплей, так і барокову, ядерну міфологію Кодзіми. Але перший Metal Gear Solid залишається неприступною класикою.

Трейлер Metal Gear Solid

Кручений метал 2

73 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Жанр Бійки, Стрілялки, Гонки

Розробник Технології розваг SingleTrac

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 31 жовтня 1996 року

Перш ніж вести команду позаду Бог війни, дизайнер Девід Джаффе став відомим завдяки своїй роботі над серією бойових автомобілів PS1, Кручений метал. Гравці сідають за кермо різноманітних озброєних і броньованих транспортних засобів, що перебувають у верхній частині, у руйнівному дербі, що переходить у постапокаліптичний екстрем. Автомобілі та водії, як-от культова вантажівка з морозивом серії, Sweet Tooth і Аксель, м’язистий чоловік, що сидить на двох шинах вантажівки, — випромінюють індивідуальність навіть у перші багатокутні дні 3D. Снарядна зброя та бонуси розкидані по аренах, розташованих серед руїн великих міст світу. Перша гра включала лише одиночну кампанію та кооперативний режим. Продовження розширило все про це, додавши більше транспортних засобів, більше арен, більше користувальницьких і багатокористувацьких режимів, щоб просто зайти та насолодитися хаосом à la carte. Контрактна суперечка між Sony та розробником SingleTrac призвела до того, що інші, менш здатні студії розробляли наступні продовження, зробивши TM2 пік Кручений метал для більшості шанувальників.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

М

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Жанр Пригода

Розробник Crystal Dynamics

Видавець Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 16 серпня 1999 року

Орієнтований на екшн спін-офф серії рольових ігор із видом зверху Спадщина Каїна, Викрадач душ — це бойовик від третьої особи від Crystal Dynamics, який здобув визнання завдяки перезапуску Розкрадачка гробниць. Ви граєте за примарного вампіра Разіеля в похмурому фантастичному світі Носгота. На початку свого розквіту гравцям подобалася похмура, захоплююча розповідь, озвучка та різноманітна механіка гри. Однією з його головних ідей є можливість будь-коли перемикатися між фізичною та спектральною сферами. Crystal Dynamics не змогла просто накласти дві різні версії світу одна на одну через обмеження консолі, тому досягнення ефекту було немалим технічним досягненням. Legacy of Kain: Soul Reaver також відома як одна з перших великих ігор, написаних Uncharted сценарист серії Емі Генніг, яка зараз вважається одним із найкращих авторів ігрових оповідань у бізнесі.

Legacy of Kain: Soul Reaver [трейлер]

Tenchu: Stealth Assassins

80 %

М

Платформи Ігрова приставка

Жанр Пригода

Розробник ПРИДБАТИ Corp.

Видавець Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Звільнення 26 лютого 1998 року

Завдяки своїй таємничості, що зберігається як у Японії, так і за її межами, ніндзя стали видатною фігурою на початку розвитку відеоігор. У франшизах як Ніндзя Гайден, однак, вони перетворюються на спритні бійці, що грають по рубам. Tenchu: The Stealth Assassins руйнує цю форму. Це одна з перших ігор, яка по-справжньому сприймає ніндзя як прихованого проникнення. Замість того, щоб покладатися виключно на зброю та рефлекси, він повинен покладатися на свої інструменти та розум, щоб вижити. Розроблено японською студією Acquire, Тенчу є феодальною японською паралеллю до Metal Gear Solidядерна мелодрама. У разі провалу місії ви втратите будь-які інструменти, які маєте при собі, що змушує вас бути обережними та обдуманими під час виконання кожної місії. Фантастичні елементи з японської міфології створюють веселий смак, але свого часу, Тенчу було найвеселішим через те, наскільки людяним і вразливим ти почувався, що робило успіх ще солодшим.

Tenchu: Stealth Assassins, рівень 1

Сифонний фільтр

79 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Стрілець

Розробник Ейдетичний

Видавець 989 Студії

Звільнення 17 лютого 1999 року

Хоча дещо в тіні Metal Gear Solid, Сифонний фільтр це ще одна виняткова тривимірна стелс-гра від третьої особи для PS1. Розробник-початківець Eidetic так само надихався Золоте Око 007 на Nintendo 64, сподіваючись створити «супершпигунський» гібридний жанр зі стелсом, бойовиками та головоломками. Гра отримала високу оцінку під час свого піку, але її спадщина не витримала настільки сильно. Сифонний фільтр розповідає сувору, сучасну, всесвітню історію про те, як спецоперативники протистоять біологічним терористам. Ця історія охоплює уряди, багатонаціональні фармацевтичні компанії та змови, які сягають верхівки. Це м’який і захоплюючий сюжет, значно покращений ігровим процесом, який є переконливим балансом скритності та прямолінійної дії. Під час розквіту гри критики звернули увагу на її зірковий штучний інтелект, ключову вимогу для хороших стелс-ігор, який був одним із найвражаючих у будь-якій грі на сьогоднішній день.

Сифонний фільтр - трейлер

Einhänder

80 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Стрілець

Розробник Майдан

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Звільнення 20 листопада 1997 року

Незважаючи на те, що на той час японський розробник Square був найбільш відомий своїми рольовими іграми, японський розробник не був поні з одним трюком. Einhänder є хорошим прикладом: фантастична перестрілка з боковим прокручуванням у традиції Градіус, хоча й не настільки екстремальний, як піджанр «bullet hell», який з’явився після нього. Події відбуваються у майбутньому під час війни між Землею та Місяцем, ви керуєте космічним кораблем через горизонтальні рівні 2,5D, знищуючи ворогів і збираючи бонуси. Назва, німецьке слово для одноручного меча, натякає на основну механіку єдиної захватної руки вашого корабля, яка збирає зброю, вилучену зі знищених ворогів. Зброя здебільшого має обмежений запас боєприпасів, що змушує вас постійно знаходити нову та адаптувати її стиль гри до того, що доступно. Окрім загалом витонченої презентації, гравцям 90-х подобалося тактичне розмаїття завдяки система підбору нової зброї, а також те, як у босів є окремі частини, за якими ви можете націлитися відключити. Хоча багато хто вважає, що це далеко за межами кермової рубки Square Einhänder бути однією з найкращих у жанрі та найкращою роботою Square, не пов’язаною з RPG, на сьогоднішній день.

Геймплей Einhander PS1

Ace Combat 2

81 %

E

Платформи Ігрова приставка

Жанр Шутер, Симулятор

Розробник Namco

Видавець Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Звільнення 30 травня 1997 року

Оригінальний Ace Combat (видано як Повітряний бій) стала однією з перших ігор, випущених на PS1, і це видно. Продовження Namco, Ace Combat 2, це покращення в основному в усіх відношеннях. Ace Combat 2 — це симулятор бойового польоту в аркадному стилі, тобто його загальний дизайн надає перевагу геймплею, а не симуляції. Він пропонує напівреалістичну фізику та здатність нести набагато більше ракет, ніж корисне навантаження справжнього реактивного літака, хоча налаштування складності дозволяють більш реалістичним літати більш реалістичним гравцям. Геймплей ділиться на відносно лінійні місії, засновані на цілях. Ви можете покращувати реактивні літаки, використовуючи ресурси, які відкриваються залежно від того, наскільки успішно ви знищили всі цілі.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (частина 1 з 2)

Mega Man Legends 2

85 %

E

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Шутер, Платформа, Рольова гра (RPG), Пригоди

Розробник Capcom Production Studio 2

Видавець Capcom США, Capcom, Capcom Європа

Звільнення 20 квітня 2000 року

Хоча PS1 містила одні з найкращих традиційних 2D Мега людина ігор, це також був ексклюзивний дім для дивних записів, таких як Mega Man Legends. Зі спільним лише головним героєм (і зухвалим посиланням на те, як його назвали на честь улюбленої відеоігри персонажа), Легенди розташований на архіпелазі. Сім'я мисливців за скарбами Каскеттів подорожує поруч з ним, коли він мандрує країною та шукає руїни стародавніх машин у пошуках легендарної Матері Лод. На додаток до вдосконалення механіки бігу та стрільби (насиченої досить глибокою системою крафта та налаштування), друга гра представляє набагато багатшу та більш орієнтовану на персонажів оповідь, ніж структура, типова для основної серії «полювати на босів, щоб отримати їхні повноваження». Озвучені катсцени особливо цікаві, відчуваєш, як дивитися аніме. У ньому представлені такі пам’ятні персонажі, як ваш ворог, пірат Трон Бонне, який має сольну додаткову гру, випущену між двома записами Legends. Capcom скасувала третій Легенди розстрочка під час її розробки.

Розкрадачка гробниць II

82 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Шутер, Платформа, Пригоди

Розробник Основний дизайн

Видавець Eidos Interactive

Звільнення 31 жовтня 1997 року

Оригінальний Розкрадачка гробниць по суті, започаткувала жанр 3D-екшн/пригодницька гра, але саме продовження змусило Лару співати. Радикальний відхід від милих мультяшних талісманів попереднього покоління консолей, міжнародний скарб мисливицю Лару Крофт відразу ж сприйняли як одного з найвідоміших персонажів ігор, провіщаючи медіума дозрівання. Це продовження значно розширює поєднання дослідження, створення платформи, бою та вирішення головоломок у першій грі. Тут ви відкриєте для себе вишукані елементи керування, більші середовища та більше захоплюючих наборів. Третя гра трохи більше нагадує швидкий кеш-ін, відхід Розкрадачка гробниць 2 як пік серії для багатьох гравців загальна оцінка перезавантаження 2013 року.

Tomb Raider 2 - Офіційний трейлер - 1997

бойові дії

Клинок Бушідо

79 %

Т

Платформи Ігрова приставка

Жанр бойові дії

Розробник Легка вага

Видавець Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Звільнення 14 березня 1997 року

Феодальний японський 3D-файтинг, орієнтований на зброю Клинок Бушідо є найвідомішою грою від японської студії Light Weight, і вона все ще є дещо аномальною в жанрі. Повністю уникаючи звичайних смуг здоров’я, удари персонажа або калічать окремі частини тіла, або просто вбивають. Це надає грі рідкісного ступеня реалізму та набагато більш тактичного та пунктуального темпу. Існує вісім реалістично змодельованих видів зброї та шість персонажів з різними характеристиками, здібностями та навичками для кожної зброї. Існує також бойова система на основі стійки, яка дає гравцям різні варіанти ігрового процесу. На відміну від окремих рівнів звичайних бойовиків, всі арени гри взаємопов’язані. Це дозволяє гравцям бігати та лазити між ними, використовуючи середовище в своїх інтересах. Клинок Бушідо має одне пряме продовження та іншу схожу назву на PS2, але вони згладжують деякі її примхи, як на наш смак, занадто сильно. Інші бойові ігри, подібні до Soulcalibur серії та останнім часом За честьдосліджували «дуелі», зосереджені на зброї, але нічого не повторило те, що створило оригінал Клинок Бушідо спеціальні.
Tekken 3

85 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Жанр бойові дії

Розробник Namco

Видавець Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 22 березня 1997 року

Вуличний боєць встановити планку для кращі бойові ігри на початку 90-х, але Tekken натомість зосереджено на бійки в 3D. Ця аркадна франшиза встановила високу планку для 3D-бойовиків і вдосконалила формулу своїм третім входом, Tekken 3. Попередні записи відносно мало використовували 3D залежно від персонажа. Tekken 3, однак, зменшує гіперболічні стрибки та дозволяє кожному персонажу легко обходити стороною навколо свого супротивника, відкриваючи одну з найбільш тактично складних і відшліфованих бойових систем у відеоіграх на сьогоднішній день. Tekken 3 миттєво стала класикою завдяки великому та різноманітному списку персонажів і справді вражаючій графіці для консольного порту аркадної гри. Вона все ще має честь бути другою найбільш продаваною файтинговою грою на будь-якій платформі за всі часи після лише Super Smash Brothers Brawl.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

Т

Платформи PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Жанр Бійки, Аркади

Розробник Capcom

Видавець Capcom

Звільнення 29 червня 1998 року

Поки Tekken і Клинок Бушідо проторував нові шляхи для бойових ігор у 3D, Capcom дотримувався свого коріння Вуличний боєць, бойова франшиза, з якої все почалося. Street Fighter Alpha 3 містить величезний список із 34 учасників бойових дій, взятих із усієї історії серії. Він також представляє три різні стилі гри «isms» у жанрі, змінюючи механіку роботи комбо та спеціальних рухів. Хоча дехто вважав, що двовимірна графіка на основі спрайтів застаріла у грі, ретроспективно вона виглядає чудово та чудово тримається як одна з найповніших і витончених записів у Вуличний боєць франшиза.

Darkstalkers 3

78 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Жанр Бійки, Спорт, Аркади

Розробник Capcom

Видавець Capcom

Звільнення 31 грудня 1997 року

У 90-х Capcom так успішно створювала першокласні бойові ігри, що іноді затьмарювала інші чудові ігри. The Darkstalkers Серія двовимірних бойовиків є культовою та улюбленою критикою, але мала помірний комерційний успіх. Відносно стандартний (але надійний) механічно, серіал здебільшого відомий своєю естетикою аніме та готики-жахів із такими персонажами, як вампіри, мумії, демони та єті. Вигляд був чудово витончений до часу Darkstalkers 3 прибув із детальними й плавними анімованими спрайтами, які є одними з найкращих за десятиліття. Уперше випущена в аркадах, гра витримала кілька доповнень персонажів і зміни балансу до того часу він з’явився на PS1 — усе це зробило його одним із найшвидших, веселих і чарівних бойовиків, на яких можна грати додому.

Платформери

Креш Бандикут

81 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Платформа, Пригоди

Розробник Нечемний пес

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Звільнення 31 серпня 1996 року

Нещодавно повністю перероблений, оригінал Naughty Dog Креш Бандикут трилогія (нещодавно перероблений для PS4) залишається однією з найвідоміших серій тривимірних платформерів часів розквіту жанру. Як однойменний Креш, ви — бандикут-мутант (австралійська сумчаста тварина), який прагне перешкодити доктору Нео Кортексу захопити світ за допомогою армії інших тварин-мутантів. Геймплей стандартний для цього жанру — патрулювання ворогів, виклики зі стрибками, бонуси та предмети колекціонування, хоча рівні, як правило, лінійні: це більше Маріо, ніж Банджо-казуї. На початку свого розквіту гру найбільше хвалили за її візуальні ефекти, які більше нагадували мультфільм, ніж будь-яка гра на сьогоднішній день. Яскраві персонажі в різних анімаціях смерті Креша були — і залишаються — особливо пам’ятними.

Геймплей - Crash Bandicoot - ePSXe - Fraps [Teste]

Дивний світ: Вихід Ейба

84 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Платформа, Головоломка, Пригоди

Розробник Мешканці дивного світу

Видавець GT Interactive

Звільнення 17 листопада 1998 року

Оригінальна PlayStation була захоплюючим перехідним періодом у дизайні ігор із значним зростанням процесорної потужності та пам’яті, що відкривало ціле нове поле можливої ​​естетики для дослідження. The Дивний світ ігри є яскравим прикладом. Дивний світ: Одісей Ейба це кінематографічний платформер у традиціях принц Персії або Інше слово. Ви граєте за Ейба, поневоленого представника раси Мудокон, який очолює повстання проти корпоративних володарів, які планують зробити їх джерелом дешевої їжі. Звичайно, це похмура сатира, але сповнена тепла, гумору та любові до деталей. Коли Ейб досліджує, розв’язує головоломки та уникає ворогів, він повинен покладатися на свою кмітливість більше ніж на будь-що інше, оскільки він може померти без особливих зусиль. продовження, Вихід Ейба, починається відразу після закінчення першої гри. Це покращення дизайну, що пропонує швидке збереження та складніші головоломки на основі розмов із NPC. Недавній, добре прийнятий рімейк оригіналу показує, що в цьому класичному серіалі ще багато чого цікавого.
Рейман

79 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Платформа, Пригоди

Розробник Ubisoft

Видавець Ubisoft

Звільнення 01 вересня 1995 року

Перш ніж подарував нам дизайнер Мішель Ансель За межами добра і зла (чи з’явиться продовження?), він створив одного з найвитриваліших персонажів у платформері: Реймана. Випущений на початку життєвого циклу PlayStation, Рейман це приголомшливо барвистий і чарівний 2D-платформер, який використовує 32-розрядний процесор консолі, щоб представити одну з найбільш яскравих і детальних ігор на сьогоднішній день. Історія легка, фантастична нісенітниця, коли однойменний Рейман бореться та стрибає через різні тематичні світи, щоб перемогти босів і врятувати ситуацію. Рейман не змінює жодних змін з точки зору ігрового процесу, але його все ще люблять як одну з найнадійніших ітерацій свого покоління в жанрі платформер, який живий і здоровий і сьогодні. The Рейман згодом франшиза пішла на 3D-платформу. Однак 2011 р Rayman Origins забезпечив свою справжню спадщину, повернувшись до яскравої, анімаційної естетики оригіналу.

PlayStation - Rayman 1 - перший офіційний трейлер (1995)

Spyro 2: Лют Ріпто!

81 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Жанр Платформа, Пригоди

Розробник Ігри безсоння

Видавець Sony Computer Entertainment

Звільнення 02 листопада 1999 року

Відразу після гри Sonic vs. Консольні війни Mario на початку та в середині 90-х маркетологи все ще дотримувалися ідеї, що для успіху консолі потрібен сімейний талісман платформи. Поруч із Крешом Бандикутом за це місце на оригінальній PlayStation змагався милий Дракон Спайро. По дорозі у відпустку Спіро потрапляє через чарівний портал у фантастичний світ, на який нападає чорнокнижник, який радісно виявив, що немає драконів, які б його турбували. Spyro збирає серію MacGuffins, щоб проходити через нелінійні рівні та відкривати нові обхідні та бойові здібності. Вся перша трилогія, розроблена компанією Insomniac Games, добре запам'ятовується своїми яскравими персонажами та надійним платформером. Але за наші гроші другий вражає вишуканою механікою та свіжістю.

Spyro 2: Лют Ріпто! (PSX) - Комерційний

Клоноа: Двері до Фантоміли

86 %

E

Платформи Ігрова приставка

Жанр Платформа

Розробник Namco

Видавець Namco

Звільнення 11 грудня 1997 року

Перехід від 2D до 3D ігор створив багато цікавих візуальних артефактів, але, як не дивно, більшість розробників не думали спробувати проміжний стиль, який став більш популярним в останні роки: 2.5D. За допомогою цього методу ігровий движок відтворює дії в 3D, які здебільшого обмежені двовимірною площиною. Дія цього платформера, розробленого Namco, розгортається у Фантомілі, фантастичному царстві, створеному зі снів, про які люди забувають незабаром після пробудження. Ви граєте за Клоноа, антропоморфного мешканця Фантоміли з духом вітру, що дарує силу, який живе в кільці. Геймплей стандартний для жанру, з ворогами, головоломками та босами, розкиданими по тематичним рівням. Отримав високу оцінку критиків під час випуску, Клоноа зараз його важко знайти, особливо за межами Японії, але його згадують як надійний і приємний платформер.

Klonoa Door to Phantomile (PS1) Реклама 1

Стрибковий спалах!

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Шутер, Платформа, Пригоди

Розробник Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 28 квітня 1995 року

Вийшов у 1995 році, роком раніше Супер Маріо 64, Стрибковий спалах! має честь (за версією Гіннеса) бути першою по-справжньому тривимірною платформерною відеогрою. Представлений від першої особи, ви граєте за Роббіта, робота-кролика, який досліджує відкриті рівні, щоб зібрати чотирьох Макгафінів («стрибок» пакети», у цьому випадку), щоб просуватися через шість тематичних світів, кожен з яких має кульмінаційну битву з босом після трьох рівнях. Здатність Роббіта робити потрійний стрибок у повітрі — це механічний фокус гри, доповнений різними посиленнями із класичними ефектами, як-от тимчасова непереможність, подовження ліміту рівня або збільшення Роббіта здоров'я. Хоча незабаром це було затьмарене розквітом неминучої золотої ери 3D-платформування, Стрибковий спалах! залишається інноваційним і недооціненим новатором.

Стрибковий спалах! Трейлер - Playstation 1

Втеча мавпи

78 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Платформа

Розробник Японська студія SCE

Видавець Sony Computer Entertainment

Звільнення 31 травня 1999 року

У цьому платформері від третьої особи ви граєте за Спайка, хлопчика, якому доручено подорожувати в часі та використовувати різні гаджети, щоб захопити надрозумних мавп, які втручаються в історію. Втеча мавпи була першою грою, для якої був потрібен контролер DualShock від PlayStation, перш ніж стандартна вібраційна модель із двома палицями з’явилася разом із консоллю. Замість того, щоб використовувати правий джойстик для керування камерою, він використовується для маніпулювання гаджетами. Схвалений у той час і з теплотою згадується з моменту його дебюту, Втеча мавпи основоположний момент у створенні відеоігор як для передової презентації, так і для механіки.

(Втеча мавпи) Вступ

Головоломка

Інтелектуальний Qube

88 %

E

Платформи PlayStation, застарілий мобільний телефон

Жанр Головоломка, Стратегія

Розробник Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 31 січня 1997 року

Ігри PlayStation, які найбільше запам’яталися, були, як правило, захоплюючими фантазіями, але було кілька винятків, більш зосереджених на ігровому процесі. IQ: Intelligent Qube — це тривимірна гра-головоломка, у якій гравець бігає по сітчастій платформі, очищаючи кубики, перш ніж вони штовхнуть його в порожнечу. Ця гра є складною лоскочкою для мозку, яка дає більше можливостей для повторного відтворення з можливістю створювати нові рівні, функція, яка відкривається після завершення гри. Незважаючи на те, що він був випущений на Заході, він мав найбільший успіх на рідному японському ринку, отримавши кілька продовжень.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Платформи PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Жанр Головоломка, аркада

Розробник Capcom, Backbone Entertainment

Видавець Capcom

Звільнення 31 травня 1996 року

Це порт хітової японської аркади гра-головоломка для одного або двох гравців не є продовженням чогось. Натомість його нахабно назвали на честь Super Street Fighter II Turbo тому що він прикріплює естетичні елементи та елементи інтерфейсу двовимірних винищувачів Capcom до головоломки з падаючим блоком. У ньому версії Chibi Вуличний боєць і Darksiders персонажі проводять дурну битву, яка відображає те, що відбувається в головоломках. Capcom розробила гру для японських аркад у відповідь на популярність Sega Пуйо Пуйо 2. Він використовує аналогічну конкурентну механіку Пуйо успішних ланцюжків, які скидають сміттєві блоки на поле суперника, проти яких ви можете протистояти швидким комбо у відповідь. Чарівна двовимірна графіка та надійна конкурентна загадкова механіка чудово постаріли, зберігаючи репутацію цієї гри як чудової міжжанрової цікавинки.

Перегони

Гран Туризмо 2

81 %

E

Платформи Ігрова приставка

Жанр Гонки, Симулятор

Розробник Поліфонія цифрова

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 11 грудня 1999 року

Гіперреалістичні симулятори водіння процвітають, але Gran Turismo була найкращою для віртуальних редукторів в епоху PS1. Гладкі форми та неорганічні матеріали автомобілів завжди були чудовим тестом для передового краю реалістичної графіки, і тому Гран Туризмо 2 був одним із перших гоночні ігри де ви можете поглянути на екран і подумати, що дивитеся телевізійні ефіри. Ігровий процес, графіка та фізика майже не змінилися в порівнянні з першою грою. Найпомітнішим розширенням продовження є величезний список реальних автомобілів (понад 600, найбільший у будь-якій грі на сьогодні), надійна система налаштування та більша гнучкість для участі в перегонах à la carte, а не обов’язково структурованих як турніри. У розквіті сил Гран Туризмо 2 був бестселером як серед шанувальників автомобілів, так і серед звичайних геймерів Gran Turismo як ключову гоночну франшизу, яка прожила сьогодення.

Gran Turismo 2 - офіційний трейлер

Wipeout XL

73 %

E

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Жанр Перегони

Розробник Псигноз

Видавець Псигноз

Звільнення 30 вересня 1996 року

Люблю F-нуль на SNES, в Wipeout Серія дозволяє гравцям відчути фантастичний рівень швидкості у футуристичних гонках. Гравці керують надзвичайно швидкими антигравітаційними кораблями через драматичні високотехнологічні курси. Геймплей обертається навколо надзвичайно високих швидкостей, бонусів і використання пневматичних гальм для дрейфуючих поворотів у крутих поворотах. Розширення та вдосконалення першої гри майже в усіх відношеннях, Wipeout XL свого часу хвалили за напружений ігровий процес і витончену презентацію, включаючи саундтрек техно-музики та детальну створення фонового світу, яке створювало відчуття захоплюючих футуристичних розважальних відеоігор, які обіцяли стати з часів 1980-ті роки.

Краш командні гонки

84 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Перегони

Розробник Нечемний пес

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 30 вересня 1999 року

Маріо Карт клони процвітали на всіх консолях у наступні роки Маріо Карт 64 величезний успіх. Краш командні гонки це найкраща гра в стилі картинг, доступна на PlayStation. Ця гра, розроблена Naughty Dog, підтримує до чотирьох гравців і містить персонажів з Креш Бандикут трилогія. Подібно до свого очевидного натхненника, він кидає в себе агресивні та прискорюючі бонуси, дрифт-повороти та химерні складні траси. На відміну від Маріо Карт ігри, Краш командні гонки поступово відкриває додаткові персонажі та режими, коли гравці завершують історію. Він також пропонує стандартний режим, режим випробування на час і бойовий режим. Краш командні гонки не змінює формулу будь-яким суттєвим чином, але це надійно розроблена, приваблива та весела гра. Він зайняв певну нішу для власників PlayStation під час свого розквіту. Зрештою, не в кожній чудовій грі потрібно винаходити колесо.

Crash Team Racing - [PSX] - Трейлер

Ridge Racer Type 4

90 %

RP

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Перегони

Розробник Namco

Видавець Namco

Звільнення 03 грудня 1998 року

Між орієнтованим на моделювання реалізмом Gran Turismo і дивні хижі гонщиків на карті, у вас є Хребтовий гонщик. R4, остання частина серії, розробленої Namco, на PlayStation, виглядає як перша, але грає ближче до останньої. Це робить його ідеальним для шанувальників гонок, які хочуть фантазії про реалістичні автомобілі, але їх відвертає реалістичне керування. Загалом, R4 — це чудовий набір для тих, хто хоче насичених перегонів у аркадному стилі, наповнених 321 транспортним засобом, який можна розблокувати, а також різними трасами та режимами. Багато ще вважають R4 як пік в Хребтовий гонщик серії.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Водій

76 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Жанр Гонки, Симулятор

Розробник Reflections Interactive

Видавець GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Звільнення 25 червня 1999 року

У той час як більшість ігор про водіння в епоху PS1 обрамляли дію навколо перегонів, Водій натомість прагнув відтворити відчуття фільмів про автомобільну погоню 60-х і 70-х років, наприклад Булліт або Водій. Дія відбувається у відкритому міському середовищі, натхненному реальними містами. Водій з нетерпінням чекав на різновид хиджінків, які прийдуть, щоб визначити Grand Theft Auto такі ігри, як втеча від поліцейських або розбиття інших автомобілів. У грі також є цікавий режим Film Director, який знімає повтори під певними кутами камери.

Драйвер PSX Longplay [150].

Ритм

Репер PaRappa

84 %

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр музика

Розробник НанаОн-Ша

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 06 грудня 1996 року

Перш ніж Harmonix змусили жанр вибухнути Гітарний герой на PlayStation 2, Репер PaRappa була назва в ритмічних іграх. Ухиляючись від грубих ударів по реалізму, які сучасні розробники зробили з новою 3D-технологією консолі, ПаРаппа містить барвистих двовимірних персонажів у 3D-середовищі. Ця яскрава конструкція над кінськими силами — на десятиліття випереджає сучасні тенденції — для інтеграції 2D і 3D ілюстрацій у візуально цікавішу естетику, ніж коричнево-сірий реалізм, який домінував у ранній частині тисячоліття. ПаРаппаЯскравий і життєрадісний вигляд — це фантазія Day-Glo в стилі хіп-хоп 90-х, а музика, хоч і безглузда в ліричному плані, зберігає свою силу навіть через 20 років. Подальші ритмічні ігри технічно перевершують Репер PaRappa майже в усіх відношеннях, але його все ще справедливо люблять як новаторську цікавинку з часів ігор до того, як жанри настільки кристалізувалися, і все здавалося можливим.

Vib-Стрічка

74 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр музика

Розробник НанаОн-Ша

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 12 грудня 1999 року

Хоча Vib-Стрічка є однією з найпримітивніших візуально ігор, коли-небудь випущених для оригінальної PlayStation, за іронією долі її легко прийняти за сучасна інді-заголовок. У цьому мінімалістичному ритмічному платформері ви граєте за Вібрі, кролика, який повинен пройти згенеровані курси процедурно з музики, все це відтворено простою векторною графікою з білими лініями на фоні чорної фон. Легкі візуальні елементи означають, що гра може повністю завантажуватися в оперативну пам’ять консолі, і, таким чином, гравці можуть створювати рівні на основі будь-яких музичних компакт-дисків, які вони вставляють. Монстр Ранчер раніше досліджував використання компакт-дисків для створення матеріалу, але Vib-Стрічка був першим, хто інтегрував сам вміст у гру. Випереджає як ритмічні ігри, так і мінімалістичні процедурні платформери, Vib-Стрічка тепер відчуває себе майже позачасовим.

Рольова гра

Final Fantasy IX

88 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольова гра (RPG), Покрокова стратегія (TBS), Пригода

Розробник Майдан

Видавець Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Звільнення 07 липня 2000 року

Відірвавшись від суворої науково-фантастичної траєкторії, створеної FF7і FF8, FF9'Повернення до стилізованої естетики чібі та безтурботної фантазії оригінальних записів серіалу викликало незадоволення багатьох шанувальників. У ретроспективі він виділяється як фантастичний синтез останніх ідей франшизи з її класичними механічними та світобудівними тропами. FF9 розповідає про негідника Зідана, бунтівну принцесу Гарнетт та їхніх друзів, які зібралися проти зловісної королеви Бране та її планів світового панування. Це класика Final Fantasy наскрізь і легко найчарівніший і веселий запис тієї епохи.

Final Fantasy IX (комерційний трейлер)

Final Fantasy VII

90 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Жанр Рольова гра (RPG), Покрокова стратегія (TBS), Пригода

Розробник Square, Square Enix

Видавець Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Звільнення 31 січня 1997 року

Мабуть, найвідоміший запис прем'єри Японська рольова гра франшиза, FF7 була масштабною, проривною подією для серії, викинувши 2D-візуальні ефекти для 3D-візуалізації. Він охопив набагато більшу аудиторію, ніж будь-коли раніше. FF7 розповідає історію про те, як найманець Клауд Страйф і його друзі-обірванці борються зі зловісною корпорацією Шінра, яка виснажує життєві сили планети. Корезкі багатокутні візуальні елементи не застаріли, але такі персонажі, як Сефірот, і такі моменти, як смерть Aeris загрожує геймерам, що робить цю гру все ще однією з найвпливовіших і найпопулярніших Ігри Final Fantasy всіх часів.

Офіційний трейлер Final Fantasy VII / 7 2

Хроно Хрест

86 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Майдан

Видавець Майдан

Звільнення 18 листопада 1999 року

Squaresoft RPG Chrono Trigger все ще вважається однією з найкращих відеоігор усіх часів. Його продовження для PlayStation ніколи не досягало такої ж репутації, але це весела та цікава гра, яка тримається досить добре. Як і різні епохи першої гри, Хроно ХрестОсновна наративна зарозумілість стрибає туди-сюди між двома паралельними часовими лініями, одна з яких бачить, як головний герой помирає дитиною. У грі представлено понад 50 персонажів, які можна залучити, кожен з яких має унікальний квест, що робить неможливим побачити все за одне проходження. Зв’язки з першою грою спочатку неочевидні, але зрештою вони об’єднуються в цікаву та резонансну історію, яка часто роздумує про втрату та жаль. Він також барвистий, веселий і містить унікальні підходи до бою та прогресу.

Xenogears

89 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Майдан

Видавець Square Electronic Arts, Square

Звільнення 11 лютого 1998 року

Ще одна страшенно улюблена рольова гра Squaresoft, Xenogears починався як подача для Final Fantasy VII, але зрештою відділився, щоб розпочати нову науково-фантастичну франшизу. Довгий і амбітний, він вразив одних і збентежив інших складними політичними та релігійними сюжетами, а також здоровою порцією юнгіанського психоаналізу. Ви граєте за хворого на амнезію юнака Фей Фон Вонга, який намагається врятувати світ від Деуса, стародавньої зброї, що вбиває планети, яка здобула розум. Геймплей має як звичайний, Final Fantasy-битви в стилі активного часу, а також бої в однойменних Gears (костюмах гігантських механіків), які передбачають керування точками дії та розробку комбо. Перша рольова гра від Squaresoft, яка містить озвучку та ролики аніме, Xenogears був стрибком вперед у потенціалі медіа для зрілого та кінематографічного оповідання.

Трейлер Xenogears

Бродяга. Історія

84 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation Portable

Жанр Рольові (RPG), Пригоди

Розробник (Архів) Square Product Development Division 4

Видавець Square, Square Electronic Arts

Звільнення 10 лютого 2000 року

Рольовий бойовик Ясумі Мацуно виділявся з-поміж своїх однолітків у Square завдяки фокусу на бритві. Замість того, щоб збирати обірвану команду безглуздих невдач, щоб врятувати світ, ви граєте в Ashley Riot, сингл лицар, посланий за лідером культу, який викрав знатну родину та втік до зруйнованого середньовічного міста, Леа Монд. Люблю Паразит Єва, він має можливість призупинити бій у реальному часі та здатність націлюватися на конкретні частини тіла та бути націленими на певні частини тіла, руйнуючи певні можливості. У поєднанні з продуманою системою виготовлення зброї та броні він забезпечує насичений і цілеспрямований тактичний майданчик, з яким гравці із задоволенням експериментували протягом багатьох років. Square фактично перевів гру в Ivalice, світ Final Fantasy Tactics і XII, але навіть без цього він залишається улюбленою класикою завдяки своїй зрілій історії та механічній глибині.

Vagrant Story оригінальний трейлер

Final Fantasy VIII

82 %

Т

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольові (RPG), Пригоди

Розробник Square Enix, Square

Видавець Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Звільнення 11 лютого 1999 року

Після вибухового глобального успіху FF7 було важким завданням, але Square вдалося продовжувати агресивно розвивати серіал для його негайного продовження, Final Fantasy VIII. FF8 був першим у серії з реалістичними пропорціями персонажів і продовжив рух від FF7 у бік естетики наукової фантастики, яка визначила пізніші записи. Історія обертається навколо Скволла Леонгарта та групи інших нещодавно навчених найманців SeeD у квесті, який швидко перетворюється з політичних на світові. Свого часу шанувальники захопилися романом між Скволом і однопартійцем Ріноа, який містить оригінальний вокальний трек (перший у серії), «Eyes on Me» китайської співачки Фей Вонг. Гра була радикальним механічним відходом, позбувшись магічних балів на користь складної системи «Junction». Ця система витягує обмежену кількість заклинань від ворогів, які ви можете застосувати або зберегти, щоб покращити певні характеристики. Це дивна система, яка не використовувалася в наступних записах, але продемонструвала постійне бажання франшизи переосмислити себе в основних напрямках.

Офіційний трейлер Final Fantasy VIII / 8 1

Суйкоден

81 %

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Konami Computer Entertainment Токіо

Видавець Konami

Звільнення 15 грудня 1995 року

Хоча його дуже люблять шанувальники та критики, Суйкоден IIОбмежений наклад і розповсюдження не дозволили їй досягти загального визнання, яке ігри Final Fantasy знайшли на PlayStation — принаймні на Заході. Гра, заснована на сюжеті класичного китайського роману, отримала найбільшу оцінку за свою історію: складну та зрілу політичну сагу про ворогуючі нації та міста-держави, які борються за незалежність. Масштаби оповіді відображаються в масштабах групи, яку ви набираєте, із понад 100 персонажами, які можуть приєднатися до вас, виконуючи особисті побічні квести (хоча не всі виконують бойові ролі). Суйкоден II містить як стандартні покрокові групові битви в дусі Final Fantasy, так і великомасштабні стратегічні бойові дії на сітці, що більше нагадує Вогонь емблема. Суйкоден II iнастільки ж епічний, як і на PlayStation.

Suikoden PS1 Intro

Легенда про Ману

81 %

Т

Платформи Ігрова приставка

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Майдан

Видавець Майдан

Звільнення 15 липня 1999 року

The Секрет мани серії виросли поруч Final Fantasy в 8- і 16-бітну еру. Зазвичай він має трохи світліший тон і замінює покрокові битви більш відкритим геймплеєм RPG. Перший Мана гра, запущена в Сполучених Штатах як Final Fantasy Adventure. Легенда про Ману є четвертим записом після фантастичного Seiken Densestsu 3 для SNES, яка досі офіційно не локалізована на заході. Дія відбувається після катастрофічної війни, гравець збирається відновити землю Фа’Діель і, зрештою, саме Дерево Мани. Гравці виконують цей квест, буквально розміщуючи на карті частини землі, які раніше були запечатані в артефактах. Їх взаємне розміщення впливає на світ. як сила типів елементарної магії в кожному регіоні. Повторювана тема в цьому списку: Square не використовував пам’ять і обчислювальну потужність PlayStation, щоб робити грубі удари по 3D-графіці. Натомість студія наповнила його до країв пишною, красивою 2D-графікою. Гру всюди хвалять за те, що вона нагадує анімаційний фільм і надзвичайно добре старіє. У розквіті сил Секрет мани отримав критику за надто розмитість історії. Оглядаючись назад, його нелінійний, багатосистемний підхід тепер виглядає попереду свого часу.

Офіційний трейлер Legend of Mana (1999, Squaresoft)

Дика зброя

80 %

E

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник ЗМІ. Бачення

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 20 грудня 1996 року

Одна з перших рольових ігор, випущених для PlayStation, Дика зброя вирізняється своєю надзвичайно нетрадиційною обстановкою, яка поєднує традиційні фентезійні тропи JRPG з візуальними елементами старого заходу Америки. Дія відбувається у світі Філгаї, і ви граєте за уривчасту групу мандрівних авантюристів під назвою Dream Chasers. Одним із цих мандрівників є Руді, хлопчик, який може розкопувати та використовувати Стародавні Реліквійні Машини (ARMS), які є рушницями втраченої ери кращих технологій. Використовуючи як 2D-спрайти для дослідження, так і 3D-відображені бойові послідовності, Дика зброя була цікавою перехідною грою між 16- і 32-бітною ерою. Здебільшого він виділяється своєю переконливою обстановкою, однак, поєднуючи науку та магію таким чином, що нагадує — але також повністю відрізняється від — Final Fantasy VI.

Вступ до Wild Arms

Легенда про Драгуна

84 %

Т

Платформи Ігрова приставка

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Японська студія SCE

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 02 грудня 1999 року

Можливо, Sony поставила невиправдані очікування щодо Легенда про Драгуна спочатку рекламуючи її як «Final Fantasy Killer», але ця RPG, розроблена SCE, залишилася культовою класикою епохи. Ви граєте за Дарта, сироту, який вижив у зруйнованому місті, який рятує друга дитинства, якого викрала армія повстанців. У типовій жанровій манері він збирає різношерсту команду для квесту, який по спіралі аж до перемоги над богом-руйнівником кінця світу. Він доповнює типовий покроковий бій із системою комбо та контратак, які додають цікавий вимір часу та ризику/винагороди. Поки Легенда про Драгуна ніколи не перетворювався на франшизу, він настільки ж добре написаний і розроблений, як і багато його улюблених аналогів.

Legend of Dragoon – вступне відео [PSX]

Легенда про Легу

88 %

E

Платформи Ігрова приставка

Жанр Рольова гра (RPG)

Розробник Зловмисний слід

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 29 жовтня 1998 року

Тоді як більша частина процвітаючого жанру RPG просто пішла Final Fantasyкроки, Легенда про Легу мав хіпстерську привабливість спроби зробити щось інше. Розповідь стандартного жанру. Ви берете на себе роль майстра бойових мистецтв із села на краю світу, який вирушає на квест, щоб відбити Туман. Він поглинув поверхню та породив незліченну кількість монстрів, підштовхнувши людство до краю. Легая виділявся своєю бойовою системою, яка є покроковою, але також значною мірою походить від бойових ігор. Замість звичайної опції «бій» у битвах, гравці наносять різні удари ліворуч, праворуч, високо чи низько, об’єднуючи їх у все більш складні комбінації в ході гри. Легая додала тактичне багатство для боротьби, з яким мало хто з його однолітків може зрівнятися, і це франшиза, яку варто переглянути.

Давайте пограємо в Legend of Legaia 0 (Трейлер) Intro

Паразит Єва

84 %

М

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольові (RPG), Пригоди

Розробник Майдан

Видавець Square Electronic Arts, Square

Звільнення 29 березня 1998 року

Адаптація однойменного популярного сучасного японського роману, Паразит Єва це трохи жанровий гібрид від розробника Square. Рольовий бойовик і хоррор виживання в рівних частинах розповідають про спробу нью-йоркського поліцейського перешкодити істоті на ім’я Єва знищити людство шляхом самозаймання. Як у Square Вандалські серця, він включає в себе призупинені битви в реальному часі та можливість націлюватися на певні частини тіла, а також здібності, пов’язані з системою «Active Time Bar» (ATB), вперше розробленою в студії Final Fantasy ігри. Критики хвалили його цікавий та захоплюючий дизайн у той час, хоча його спадщина була дещо затьмарена більш «чистими» рольовими іграми та іграми жахів на виживання відповідно. Оглядаючись назад, його вливання систем прогресу RPG у структуру survival horror можна побачити в більш сучасних іграх, таких як Зло всередині, хоча його бої в реальному часі з можливістю паузи згодом були менш досліджені.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Стрільці

Медаль честі

78 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Стрілець

Розробник Dreamworks Interactive

Видавець Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Звільнення 31 жовтня 1999 року

За кілька років до оригіналу Call of Duty гра започаткував уже перенасичений жанр шутера від першої особи Другої світової війни, Медаль честі встановити планку. Стівен Спілберг розробив історію, працюючи з тими ж історичними військовими консультантами, з якими він співпрацював Врятувати рядового Раяна. Там, де попередні стрільці залишалися відносно легковажними справами про вибух натовпів демонів, Медаль честі був одним із перших серйозних кінематографічних шутерів, які передвіщали майбутню класику, як Spec Ops: The Line досліджуючи серйозний наративний потенціал медіума. Критики та шанувальники також високо оцінили його геймплей як один із загалом найдосконаліших шутерів, випущених на сьогодні.

Medal Of Honor: Офіційний трейлер - Playstation - 1999

спорт

Професійний скейтер Тоні Хока 2

85 %

E

Платформи Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Жанр спорт

Розробник Neversoft Entertainment

Видавець Activision

Звільнення 20 вересня 2000 року

Оригінальний Професійний скейтер Тоні Хоук мала величезний успіх, коли вона була запущена в 1999 році, але наступний рік потому справді закріпив її як одну з найулюбленіших скейтбордингових ігор усіх часів. Дія зосереджена навколо ігрового процесу в аркадному стилі, коли гравець перевертає та перебирає відкриті рівні, щоб набрати якомога більше очок за допомогою трюків і комбо протягом двох хвилин. Предмети колекціонування та цілі, пов’язані з рівнем, роблять його пікантним, а додавання інструментів для створення рівнів і фігуристів надає масу можливостей для відтворення.

Tony Hawk's Pro Skater 2 – вступ до PS1

Madden NFL 98

E

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Жанр спорт

Розробник EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Видавець EA Sports

Звільнення 26 серпня 1997 року

У 1997 році футбольна франшиза Madden зробила свій перший удар у 3D Божевільний футбол 64, але за наші гроші найкраща спортивна гра року була менш амбітною та набагато вишуканішою Madden NFL 98. У той час як інші франшизи стрибали на багатокутники, Медден натомість зосередився на вдосконаленні штучного вигляду гри. інтелект для NFL 98, що робить цю стратегічно складнішу футбольну гру, коли-небудь випущену на час. Як це часто буває в епоху консолей, Madden NFL 98Пізня 2D-спрайтова графіка тримається краще, ніж ранні спроби 3D, що пішли за нею.

Стратегія

Final Fantasy Tactics

85 %

Т

Платформи PlayStation, PlayStation 3

Жанр Рольова гра (RPG), стратегія, покрокова стратегія (TBS), тактика

Розробник Майдан

Видавець Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Звільнення 20 червня 1997 року

БПФ не була першою тактичною рольовою грою, яка прийшла з Японії Сяюча Сила і Огрська битва серіал уже відкрив цей шлях для західної консольної аудиторії. Однак це безперечно найулюбленіша та найвпливовіша тактична RPG тієї епохи. Традиційні лінійні битви серії складалися з трьох-чотирьох учасників групи, які вишикувались, щоб протистояти своїм ворогам. Final Fantasy Tactics, однак відкрився в набагато багатшу, ізометричну, сіткову зустріч, що нагадує X-COM, із продуманою системою завдань, що дозволяє глибоко стратегічно налаштувати партію. Дія відбувається у світі Ivalice (який був представлений у пізніших записах, як-от FF12), він розповідає зрілу історію про конкуруючі знатні родини, ворогуючі нації та перетин церкви та держави. Побічні продовження для Game Boy Advance були непоганими, але жодне з них так і не відобразило магії оригіналу.

Final Fantasy Tactics [трейлер]

Жахи виживання

Обитель зла 2

84 %

М

Платформи Nintendo 64, ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Жанр Стрілялки, Пригоди

Розробник Capcom, Angel Studios, Фактор 5

Видавець Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Австралія

Звільнення 21 січня 1998 року

Поки перший Обитель зла його люблять за створення жанру «Жахи виживання», Обитель зла 2 вдосконалив формулу. Цей сіквел розпочинається через два місяці після подій оригіналу, коли зомбі-чума корпорації Umbrella поширюється з лабораторій компанії до сусіднього Раккун-Сіті. Як і в першій грі, Обитель зла 2 містить двох головних героїв, головоломки, дослідження та обмежені ресурси для боєприпасів і збереження гри, змушуючи грати обережно та стратегічно. Але на відміну від першої гри, гравці можуть використовувати «Систему перемикання», щоб переглядати сценарії кілька разів за різних персонажів, пропонуючи унікальні завдання, розроблені для кожного. Гравці та критики похвалили презентацію продовження як покращення першої гри практично в усіх відношеннях. Хоча серія тривала десятиліттями — ми готові Обитель зла 8 станом на 2021 рік — багато хто все ще вважає другий водяним знаком. Обитель зла 2 також отримав зірковий ремейк у 2019 році.

Демонстраційний трейлер Resident Evil 2

Сайлент Хілл

85 %

М

Платформи PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Жанр Головоломка, Пригоди

Розробник Команда Silent

Видавець Konami

Звільнення 23 лютого 1999 року

3D-можливості PlayStation відкрили ціле поле можливостей для кінематографічних жахів, тому вони дали початок жанру survival horror. Де ранній Обитель зла ігри більше покладаються на стрибки та фільми про зомбі, Сайлент Хілл використовує явно більш психологічний та сюрреалістичний підхід. Ви граєте за Гаррі Мейсона, чия донька зникла безвісти в моторошному містечку Сайлент Хілл, коли вони проїжджали туди у відпустку. Він шукає крізь густий туман, що вкриває все місто, хоча він здебільшого на місці через обмеження дистанції протягування системи. Тим не менш, цей туман надає грі незабутню загрозливу атмосферу, особливо коли граєш на самоті та пізно вночі. Спираючись на цікавий діапазон впливів, таких як Льюїс Керролл і Девід Лінч, Сайлент Хілл є основоположним у створенні витонченішого та художньо цікавішого виду психологічного жаху у відеоіграх.

Silent Hill 1 Трейлер E3 1998

Обитель зла

77 %

М

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Жанр Головоломка, Пригоди

Розробник Nextech, Capcom

Видавець Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Звільнення 22 березня 1996 року

Випущений вперше в Японії як Біологічна небезпека, Обитель зла – жанровий опус Шіндзі Мікамі у жанрі survival-horror. Незважаючи на те, що це не перша гра жахів, вона спричинила таке гравітаційне тяжіння, що, подібно до шутерів після Дум, усі інші записи в жанрі вважалися «клонами». Ви все ще не можете говорити про survival horror Обитель зла повстаючи, як нежить, у дискусіях. Обитель зла започаткував стандартний ігровий процес у жанрі ретельного дослідження, розв’язання головоломок і управління ресурсами. Ви граєте за американських агентів спеціальних операцій Кріса Редфілда та Джилл Валентайн, які потрапляють у кишить зомбі особняк на околиці Ракун-Сіті, щоб знайти своїх зниклих товаришів по команді. Гравці це пам'ятають Обитель зла гра найбільше люблю моторошну атмосферу та тривожну презентацію. Він розумно та ефективно використав апаратне забезпечення з 3D-персонажами на попередньо відрендерених фонах для досягнення безпрецедентного занурення.

Resident Evil 1 Оригінальний вступ

Діно криза

77 %

М

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Жанр Стрілялки, Пригоди

Розробник Capcom

Видавець Capcom

Звільнення 01 липня 1999 року

Якщо вам подобаються стилі гри survival horror Обитель зла автора Шіндзі Мікамі, але не любите зомбі, Capcom все ще вас охоплює. Значна частина тієї ж команди, включаючи самого Мікамі, також розвивалася Діно криза, гра жахів на виживання, дія якої відбувається на секретному дослідницькому центрі острова. Як випливає з назви, ви зіткнетеся з генетично відродженими динозаврами, які лютують. Хоча це звучить надзвичайно схоже на Парк Юрського періоду фільмів, подібність закінчується основною передумовою. Діно криза робить серйозний і помітний відхід від, можливо, хокейної передумови JP у багатьох відношеннях. Незважаючи на Діно криза і Обитель зла Capcom представляє обидві ігри на виживання Діно криза як гру «Panic Horror», надаючи їй вищий рейтинг небезпеки. Вони стверджують, що Resident Evil’s зомбі менш небезпечні, ніж розумні, швидкі та жорстокі динозаври. Діно криза може похвалитися похвальним 3D-фоном у реальному часі, на відміну від попередньо відрендерених ігрових ландшафтів його предків. Цей фон у поєднанні з художніми ракурсами камери підсилює занурення та інтерактивність гри. Це не так жахливо чи культурно відомо, як Обитель зла, але Діно криза має багато переваг. Багато геймерів вважають, що це краще за Обитель зла багатьма різними способами, і ми погоджуємося, що це інтенсивно, весело та з гарним темпом. Незважаючи на те, що хижаки є найрозумнішими хижаками та мають найвищий ризик, є багато видів, з якими варто боротися. Незалежно від того, граєте ви в класичну PS1 чи використовуєте емулятор консолі, варто перевірити ці класичні ігри для PlayStation 1. Незалежно від того, який тип ностальгії ви віддаєте перевагу, ви знайдете ретро-жанр або серіал, який ідеально підходить вам.

Трейлер динозаврів 1999

Рекомендації редакції

  • Best Buy щойно скинув $350 за цей ігровий ПК HP із RTX 3060 Ti
  • Майже 200 пропозицій щодо ігор Prime Day для PS5 щойно почали діяти в Best Buy
  • Цей ігровий ноутбук HP зазвичай коштує 900 доларів, а продається за 680 доларів у Best Buy
  • Найкращі ігри Nintendo Switch на 2023 рік
  • Hogwarts Legacy серед десятків чудових пропозицій ігор для PS5 4 липня

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.