Wo Long: Fallen Dynasty
MSRP $59.99
«Wo Long: Fallen Dynasty — це продумано сконструйований Soulslike, який продумано використовує китайське середовище».
плюси
- Чудова китайська обстановка
- Пам'ятні боси
- Бій, який приносить задоволення
- Творчі оберти на формулі Souls
- Великі можливості налаштування
мінуси
- Шалена камера
- Невідповідні розміри арени
- Деякі проблеми з продуктивністю
Неможливо переоцінити вплив FromSoftware Серія Dark Souls вплинула на індустрію відеоігор, що знову стало зрозумілим із появою Wo Long: Fallen Dynasty. Нова екшн-рольова гра приєдналася до довгого списку «Soulslike», які емулюють жахливу, але водночас задовольняючу складність FromSoftware, додаючи власну формулу. Хочете гра Soulslike, дія якої відбувається у всесвіті наукової фантастики? грати Сплеск. Вам подобається аніме? Код Вейн це гра для вас. Завжди хотів помістити Піноккіо у світ Bloodborne? Дивно, але Брехня П для вас.
Зміст
- Dark Souls — але в Китаї
- Вивчення стародавнього Китаю
- Любовна дитина Ніо та Секіро
Ця тенденція прийняла помітний поворот у 2017 році, коли вийшли Koei Tecmo та Team Ninja Nioh, гра Soulslike, створена за ірландським моряком Вільямом Адамсом, який був натхненний реальним персонажем. Враховуючи, що це один із найбільш добре сприйнятих не-FromSoftware Soulslikes, має сенс, що Team Ninja захоче продовжити це добре. Во Лонг дає студії шанс ще більше відточити свою майстерність, загостривши свій підхід до жанру, в якому домінує один великий бос.
Це розумний крок. Wo Long: Fallen Dynasty має всі характерні риси жанру, з неймовірною кривою складності та корисним боєм. Хоча це може не зробити революції в жанрі та має свої власні технічні розчарування, очевидно, що Team Ninja отримує те, що робить чудовий Soulslike, а не просто копіює домашнє завдання іншої студії.
Dark Souls — але в Китаї
Wo Long: Fallen Dynasty події відбуваються в Китаї за часів Пізньої династії Хань. Речовину під назвою Еліксир шукали правителі по всій країні, оскільки вона, як кажуть, дарує вічне життя. Таємничий, але злий даос не зупиниться ні перед чим, щоб створити найпотужніший еліксир, щоб стати безсмертним. Персонаж гравця — член ополчення, який вплутується в плани даосів і повинен покласти край його люті, борючись з демонами та монстрами на цьому шляху.
Це цікавий підхід до історичної фантастики — схожий наЯк дракон: Ішин! — із персонажами, натхненними персонажами з реального життя, такими як китайські воєначальники Цао Цао та Сунь Цзянь. Дозволяючи трохи творчої свободи з історією Китаю, Team Ninja наповнює політичний фон того періоду магією та демонами.
На відміну від загадкового оповідання Dark Souls і Elden Ring, діалог в Во Лонг набагато простіший, і, як наслідок, легко стежити за тим, що відбувається. Усі головні герої та воєначальники взаємодіють один з одним, створюючи справжнє відчуття товариства між ними під час подорожі з високими ставками.
Во Лонг містить опції озвучування японською та англійською мовами, але китайський дубляж надає грі додатковий рівень автентичності, що природніше занурює мене в обстановку. Також приємно бачити, що інші параметри обробляються з дещо делікатністю. Зокрема, я ціную англійський дубляж, оскільки актори голосу правильно вимовляють китайські імена персонажів з відповідними тембрами. Це маленький штрих, який допомагає команді Ninja залишатися вірною своїм налаштуванням.
Во ЛонгКитайська обстановка не є простим фоном чи шкірою, яка виходить за типову формулу Dark Souls.
Існує величезна різноманітність різних монстрів, з якими можна боротися, від величезних, лютих тигрів до величних огрів. Істоти та боси гри засновані на китайській міфології, і команда розробників використала ці ідеї, щоб створити неймовірно пам’ятні дизайни, особливо для босів. Серед них гігантська істота з бивнями, яка нагадує Horizon Forbidden WestТремортуск і хтива леді-змія, заснована на китайській богині-матері Нува.
Во ЛонгКитайська обстановка не є простим фоном чи шкірою, яка виходить за типову формулу Dark Souls. Історія гри, персонажі, вороги та історія гри черпають натхнення з багатої історії Китаю. Це також не перший набіг Koei Tecmo на китайську міфологію. Студія широко відома своїм hack-and-slash Франшиза Dynasty Warriors, яка повністю заснована на періоді трьох королівств Китаю. Завдяки історичному досвіду студії, який керує мандрівкою, Во Лонг суттєво залучає історичну тематику хітів, що відрізняє її від інших ігор Soulslike.
Вивчення стародавнього Китаю
Wo Long: Fallen DynastyОсновний ігровий цикл не стане несподіванкою для тих, хто знайомий із жанром. Це RPG-екшн, у якій гравці долають різні території, борються з ворогами по дорозі та врешті-решт досягають жорстоко складної битви з босом наприкінці кожного рівня. Гравці, безсумнівно, помруть десятки разів, але, як і в будь-якій грі Souls, уся справа в тому, щоб вивчити конкретні схеми атак боса та зрозуміти, як з ними боротися. Ви відчуваєте величезне задоволення, коли ви нарешті знімаєте їх.
Хоча це шаблонне пояснення, яке можна застосувати до більшості ігор Souls, Во Лонг диференціює себе кількома способами. Це особливо очевидно в його системі моральних рангів. Коли ви входите в нові області, ваш рейтинг моралі починається з 0. Коли ви пробираєтеся та вбиваєте ворогів, моральний дух зростає. Вищий рейтинг моралі призводить до того, що вороги скидають кращу здобич, збільшують вашу шкоду та дають вам доступ до більш потужних магічних заклинань.
Однак, якщо ви помрете, ви втратите частину своєї моралі, і єдиний спосіб повернути її — це вбити монстра, який убив вас. Цей конкретний монстр отримає підвищення моралі, що ускладнить його знищення. Це створює диявольську динаміку ризику та винагороди, яка відрізняє його від стандартного жанрового процесу повторення ваших кроків, щоб отримати втрачений досвід на місці вашої останньої смерті. Чи варто взагалі повертатися, щоб відновити свій моральний дух у цього ворога тепер, коли він став сильнішим? Чи варто мені просто рухатися далі і знову відновлювати свій моральний дух деінде? Ці питання є абсолютно новими для жанру, привносячи в нього той вид, який необхідний для відчуття свіжості.
Ця ідея також заохочує досліджувати, оскільки ви можете обмежити кількість втраченої моралі, знайшовши маркувальні прапори та замінивши на них свій власний прапор. Великі діють як очки збереження та постійно підвищують ваш мінімальний рівень моралі. Витрачений час на пошук більшості, якщо не всіх, прапорів у зоні має величезне значення під час битв із босами. Одного разу бос повністю знищив мене однією-єдиною атакою, коли мій моральний дух був на дев’ятому рівні. Я повернувся, щоб знайти будь-які маркувальні прапорці, які залишилися, і підняв рівень до 15, що значно покращило мою живучість, оскільки я отримав менше шкоди. Це не повністю зменшить складність гри, але це дає вам проблиск надії, що ви зможете подолати битву з босом, вмираючи знову і знову.
Во Лонг вносить багато вражаючих змін у жанр...
Ще одна помітна відмінність у порівнянні з жанром полягає в тому, що в грі тут і там присутні компаньйони ШІ, зокрема Сунь Цзянь, Цао Цао та інші. Для такої складної гри, як Во Лонгприємно, що хтось допомагає зробити цю подорож менш самотньою. Напарники також можуть проводити або розбивати битви з босами; вони можуть стати корисним відволіканням для атак боса, даючи гравцям можливість вилікуватися. Це завжди було тріумфальним полегшенням, коли моєму партнеру вдавалося завдати останнього трішки чіп-ушкодження, необхідного для знищення жорсткого боса.
Бої з босами дійсно страждають від постійної проблеми: арени мають різний розмір. У моїй битві з вищезгаданим босом, схожим на Тремортуска, я відчув, що арена була замала, щоб я міг уникнути її високошвидкісних лобових ударів. Під час іншої бійки я опинився у вузькому коридорі, де мені здавалося, що я не маю багато місця для маневру навколо гігантського боса. В інших випадках я бився з ворогами в людський зріст у величезних кімнатах, де було більше місця, ніж мені коли-небудь знадобилося. Я також зіткнувся з деякими проблемами частоти кадрів і продуктивністю під час битв з босами, які на мить зупинили моє серце. Важливо вміти реагувати за частки секунди, і якщо продуктивність гри впаде, це може завадити вашій.
Усі ці неприємності та багато іншого можуть стати проблемою для деяких із них Во Лонгбільші боси. Коли я притуляюся спиною до стіни, а бос наближається до мене, камера намагається взяти на себе власну думку. Це стає непостійним і затьмарює мій погляд. У напружених боях, де один удар означає різницю між життям і смертю, неможливість зрозуміти, що відбувається, викликає неймовірне розчарування. Такі проблеми з камерою давно були слабкою стороною серіалу такі ігри Elden Ring страждають від подібних проблем. Во Лонг вносить багато вражаючих змін у жанр, але це одна сфера, де я хотів би інновацій, а не брати на себе ініціативу FromSoftware.
Любовна дитина Ніо та Секіро
Хоча Во Лонг буде широко порівнюватися з серією Souls загалом, вона має більш специфічну ДНК. Сліди Nioh по його венах, але він також робить нотатки зSekiro: Shadows Die Twice. Обидва впливи очевидні в їх механіці проходження, яка знаходиться десь між ними. Рух дуже обґрунтований Nioh але має такі випадки вертикальності, як Секіро. Я можу кинути нічого не підозрюючих ворогів згори, якщо правильно розташуюся, але немає такої механіки, як захватний гак. Секіро що дозволяє мені досягти величезних висот.
Усі ці додаткові штрихи створюють рольову гру Воло...
Во Лонг зберігає швидкий бій обох ігор, але наголошується на парируванні ворожих атак, як Секіро. Коли ворог світиться червоним, він запускає атаку, яку неможливо заблокувати. Однак, парируючи його, я можу автоматично розпочати контратаку та зламати частини їхнього вимірювача духу, який діє подібно до типового вимірювача витривалості. Коли ворог повністю розбитий, він широко відкритий для критичного удару, виснажуючи значну частину свого здоров’я. Це створює бойовий потік, який винагороджує за терпіння та нанесення удару в потрібний час.
На відміну від Секіро, однак Wo Long пропонує різноманітну зброю для володіння, наприклад катани, палиці та ятагани. Це робить гру більш відповідною Nioh і Темні душі, надаючи більше можливостей для налаштування стилю гри. Зброю можна вдосконалювати за допомогою матеріалів, які також можна знайти в грі, додаючи ще один рівень RPG поверх бою, хоча Во Лонг не має такої великої проблеми зі здобиччю, як Nioh зробив. Нові предмети та зброя знаходять у стабільному темпі, а не випадають, як цукерки, щоразу, коли звичайний ворог гине, що робить керування інвентарем набагато легшим.
У традиційному стилі Soulslike Genuine Qi діє як заміна очок досвіду та використовується для підвищення рівня та підвищення статистики. Вони поділяються на п’ять різних достоїнств на основі класичних китайських елементів: вогонь, дерево, метал, вода та земля. Збільшення їх впливає на різні атрибути. Наприклад, сила Землі впливає на вагу спорядження під час носіння броні, а сила Води впливає на те, наскільки непомітно гравці можуть підкрастися позаду ворогів і завдати критичного удару в спину. Усі ці додаткові штрихи створюють рольову гру Во Лонг, заохочуючи ідею збірок, які здаються унікальними для кожного гравця.
Wo Long: Fallen Dynasty потрапляє в щасливе середовище для жанру Soulslike. У нього достатньо механіки, щоб виділитися з типового учня FromSoftware, але він все ще достатньо знайомий для ветеранів жанру. Це не новаторство, але його складність і задоволення від подолання перешкод все одно створюють веселий (і розчаровуючий) досвід. Поєднайте це з продуманим використанням китайської міфології, що відрізняє її від будь-якої іншої гри на ринку, і у вас є ще один сильний Soulslike, об який можна бити голову, доки FromSoftware не випустить наступний епос.
Wo Long: Fallen Dynasty було переглянуто на Xbox Series X. Він також буде випущений для ПК, PlayStation 4, PS5і Xbox One 3 березня.
Рекомендації редакції
- Посібник Wo Long: Fallen Dynasty Morale
- Wo Long: Fallen Dynasty має нову демоверсію. Ось де і коли ви можете грати