VRR, або скорочено змінна частота оновлення, — це функція для моніторів, телевізорів та інших типів дисплеїв, яка значно покращує враження від перегляду, від ігор до фільмів і просто перегляду веб-сторінок. Це одна з найважливіших інновацій у технології відображення, зроблених за останнє десятиліття Роздільна здатність 4K і HDR.
Зміст
- Що таке змінна частота оновлення?
- Проблема з розривом екрана
- Де можна знайти VRR
Навіть якщо ви новачок у цій технології, ви, напевно, бачили VRR у дії; ось наскільки це стає універсальним. Тому як ніколи важливо зрозуміти VRR і вирішити, чи варто вам починати його використовувати.
Рекомендовані відео
Що таке змінна частота оновлення?
Змінна частота оновлення — це технологія, яка дозволяє ваш монітор або телевізор, щоб динамічно регулювати його частоту оновлення на основі частоти кадрів вмісту, який ви переглядаєте. Кожен монітор повинен оновлювати своє зображення щосекунди, і це частота оновлення (вимірюється в Гц). Так само у фільмах, телешоу та іграх відображається кількість кадрів за секунду (fps).
Пов'язані
- FreeSync чи G-Sync? VESA незабаром може вирішити цю дилему
- Як налаштувати частоту оновлення дисплея в Windows
- Збірка ігрового комп’ютера з високою частотою оновлення менше ніж за 1000 доларів США
В ідеальному світі ваша частота оновлення та частота кадрів завжди збігатимуться, але в більшості випадків це не так. Частота оновлення та частота кадрів часто не синхронізуються, особливо у відеоіграх, що може спричинити неприємні візуальні проблеми (докладніше про це в наступному розділі).
Коли ви переглядаєте медіафайл, кількість зображень, які ви бачите, залежить як від частоти кадрів самого медіа, так і від частоти оновлення дисплея. Незалежно від того, яка швидкість є найповільнішою, ви побачите свої медіафайли. Отже, якщо ви дивитеся фільм зі швидкістю 24 кадри в секунду на моніторі з частотою 144 Гц, ви побачите фільм зі швидкістю 24 кадри в секунду. Але якщо ви граєте в таку гру Counter Strike: Global Offensive на моніторі з частотою 60 Гц ви побачите лише 60 кадрів в секунду, навіть якщо гра працює зі швидкістю 100 кадрів в секунду або навіть 1000 кадрів в секунду. А монітор з високою частотою оновлення покаже вам більше унікальних кадрів.
Проблема з розривом екрана
Коли медіафайли працюють із частотою кадрів, яка не дорівнює частоті оновлення дисплея, це може призвести до розрив, дуже неприємна візуальна помилка, яка виникає, коли дисплей змушений показувати два різні кадри на Водночас. Наприклад, відео зі швидкістю 30 або 60 кадрів/с, яке переглядається на дисплеї з частотою 60 Гц, не матиме розриву екрана, але відео зі швидкістю 35 кадрів/с буде.
Розрив екрана деякий час не був проблемою, оскільки весь вміст, який ми дивилися, мав правильну частоту кадрів для дисплея: 30 і 60 кадрів/с для телевізора вдома та 24 кадри/с для фільмів у кінотеатрі. Але розрив екрана ставав дедалі більшою проблемою для людей, оскільки ігри, особливо на ПК, ставали все більш популярними.
Комп’ютерні ігри унікальні тим, що існує майже нескінченна кількість компонентів ПК, які можна використовувати для гри. Але проблема в тому, що ви ніколи не можете очікувати ідеальних 30 або 60 кадрів в секунду в кожній грі в кожен момент. Навіть якщо ви використовуєте постійну частоту кадрів, ви все одно отримаєте розрив екрана, якщо ви не отримаєте точно 30 або 60 кадрів в секунду. Протягом багатьох років, VSync був єдиним рішенням для розриву екрана в іграх, але VSync обмежує частоту кадрів, і ніхто не любить це робити. Ніколи не було весело вибирати між вищою частотою кадрів із розривом екрана або нижчою частотою кадрів без розриву екрана.
Де можна знайти VRR
У 2014 році все змінилося, коли VESA, міжнародна некомерційна організація, яка встановлює стандарти для різноманітної електроніки, додала Adaptive Sync до DisplayPort, який, по суті, HDMI, але спеціально для ПК. Adaptive Sync була першою реалізацією технології VRR, яка дозволяє дисплею змінювати частоту оновлення відповідно до частоти кадрів ЗМІ. Для геймерів це означало запуск ігор із частотою кадрів, відмінною від 30 або 60 кадрів/с без розриву екрана. нарешті можливо, якщо частота кадрів була між максимальною та мінімальною частотами оновлення дисплей.
AMD, Nvidia та Intel підтримують Adaptive Sync на своїх сучасних графічних процесорах, хоча це було не завжди так. AMD твердо підтримує Adaptive Sync, і компанія навіть запустила власну спеціальну версію стандарту FreeSync. Спочатку Nvidia вирішила запустити власну власна технологія VRR G-Sync для настільних графічних процесорів, тоді як графічні процесори для ноутбуків використовували адаптивну синхронізацію. Лише у 2019 році Nvidia нарешті дозволила своїм графічним процесорам для настільних комп’ютерів використовувати монітори Adaptive Sync і FreeSync, зміна це було чудово для користувачів Nvidia, які до цього моменту були змушені купувати дорогий, хоча й високоякісний G-Sync панелі.
Першим некомп’ютерним пристроєм, який підтримував VRR, був Xbox One, який отримав підтримку FreeSync у 2018 році. Консолі Microsoft поточного покоління Xbox Series X і Series S також підтримують FreeSync. Тим часом Sony не займалася VRR з таким ентузіазмом, як її конкурент, і в квітні 2022 р. нарешті оголосила про підтримку VRR для PlayStation 5. Хоча PS4, ймовірно, можна оновити з підтримкою VRR (основне обладнання майже ідентичне що в Xbox One), Sony нічого не сказала про підтримку PS4 і VRR, тому, ймовірно, це не так відбувається.
Телевізори високого класу також повільно приймають VRR. The LG C2 OLED (на фото вище) є одним із прикладів нещодавнього телевізора, який підтримує технологію дисплея.
2020 рік був важливим роком для VRR поза межами ігор, оскільки це був рік Galaxy Note 20 Ultra від Samsung запущено, і це був перший телефон із підтримкою VRR. Відтоді багато телефонів високого та середнього класу мають підтримку VRR. Телефони особливо виграють від VRR, оскільки динамічна зміна частоти оновлення також може заощадити енергію, а також зробити перегляд приємнішим.
Хоча технологія VRR набуває все більшого поширення, вона доступна не на кожному дисплеї. Дещо рідко можна знайти цю функцію за межами ігрових моніторів, ігрових ноутбуків і телефонів високого класу. Це лише питання часу, коли VRR стане нормою, подібно до роздільної здатності 1080p і співвідношення сторін 16:9.
Рекомендації редакції
- LG нарешті це зробила: 27-дюймовий ігровий OLED-монітор із частотою оновлення 240 Гц
- Змінна частота оновлення, підтримка Steam на Chromebook
- Що таке FreeSync? Ось усе, що вам потрібно знати
- Отримайте Freesync, який працює на відеокартах Nvidia з будь-яким графічним процесором AMD
- Новий вигнутий дисплей QHD від BenQ для геймерів підтримує технологію AMD FreeSync 2