Практичний огляд "Crackdown 3".

Crackdown 3: Наш перший дубль

«Crackdown 3» повертає надпотужний екшн серії у справді відкритий світ».

плюси

  • Веселий, надпотужний екшен
  • Система органічного розвитку
  • По-справжньому відкрита структура ігрового процесу

мінуси

  • Повна фізика руйнування обмежена для кількох гравців

Вийшовши з відносного радіомовчання після вибухового розкриття в 2015 році, Розгон 3 повертається на E3 у повному складі. У нас була можливість пограти в десятихвилинну демонстрацію та поспілкуватися з дизайнерським директором Гаретом Вілсоном про майбутню екшн-гру від третьої особи.

в Розгон 3Майбутнього, світ був спустошений серією терористичних атак із застосуванням нової загадкової зброї під назвою Химера. Ви працюєте в елітному агентстві, посланому, щоб відстежити Chimera до її джерела та зупинити атаки. Стежка приведе вас до Нью-Провіденса, невеликого міського острова в Тихому океані, яким керує тіньова корпорація. Після засідки ви (і до трьох інших агентів у кооперативі) збираєтеся розуму, щоб знищити злочинну організацію, яка керує островом, і з'ясувати, хто за нею стоїть напади.

Доброчесні цикли злидарства

Найкращий спосіб дослідити це, звичайно, літати по місту, як запеклий супергерой, підриваючи все на своєму шляху. Найближчий аналог ігрового процесу за останній час, безумовно Saints Row IV. Поки Розгон 3 не такий відверто нешанобливий, як навмисне безглуздий схожий на GTA Volition, він охоплює ту саму бомбезну чутливість і надмірну фантазію про потужність.

Це все розроблено так, щоб бути повністю вільною формою, повністю відкритою.

Смішні здібності покращено за допомогою системи, дуже схожої на оригінальну Репресії. Персонажі мають статистику спритності, стрільби, ближнього бою, вибухівки та водіння. Замість того, щоб розблоковувати загальні бали та витрачати їх на свій розсуд, навички вдосконалюються шляхом виконання відповідної діяльності. Знищення ворогів за допомогою зброї або вибухівки додає відповідний навик, дозволяючи завдавати більше шкоди, коли вони підвищуються. Збирання куль спритності (розташованих у важкодоступних місцях) збільшує вашу швидкість і висоту стрибка (і подвійного стрибка).

Цей прямий зворотний зв’язок між діями та можливостями є чудовим способом для гравців органічно налаштувати свій стиль гри. Це було чудово в оригіналі, і досі почувається чудово тут.

Справжній відкритий світ

Інша особливість дизайну, яка справді зацікавила нас, це те, наскільки відкритою буде гра в режимі кампанії. «Немає екрану «місія не виконана», — сказав нам Вілсон. «Місії відкриті з самого початку, і ви можете робити все, що завгодно».

Ваша мета — знищити міську голову перемігши їхніх капітанів і лейтенантів, щоб позбавити їх підтримки. Порядок, у якому ви їх усуваєте, повністю залежить від вас. Як в Дихання дикої природи, досвідчені (або безрозсудні) гравці можуть пропустити все це й попрямувати прямо до Kingpin, щойно приземляться.

crackdown 3 огляд скріншот бійка алея
crackdown 3 огляд скріншот дредноути

Якщо ви виберете розумний курс і вирішите спершу відмовитися від підтримки Kingpin, вони з часом помітять. «Коли ви починаєте завдавати шкоди певній частині міста, лідери банди сердяться на вас і починають мстити, але ця помста може статися будь-де в місті», — сказав нам Вілсон. «Якщо ви приберете достатню кількість капітанів і лейтенантів, зрештою Кінгпін скаже: «Тоді до біса», і вона пошле за вами купу хлопців».

Хоча багато нібито відкритих ігор насправді тримають вашу руку в структурі місії, Розгон 3 це нормально, дозволяючи вам пропускати вміст, як вам заманеться. Вілсон сказав, що він би радше заохочував людей грати через кілька разів і знаходити нові речі, замість того, щоб гарантувати, що кожен гравець проходить весь вміст за один раз. «Я хочу, щоб люди повторювали гру багато разів, — пояснив він, — щоб ви могли повернути свого агента п’ятого рівня в нову гру, і ми матимемо круті виклики та таблицю лідерів, наприклад, як швидко ви зможете перемогти всіх хлопців в одному іди».

Багато гравців означає більше хаосу

Кампанія Sumo була лише на виставці E3 цього року, тож ми не змогли відчути розхвалену фізику руйнування, яка буде помітною в багатокористувацьких матчах. В одиночному режимі руйнування обмежується традиційною фізикою, заснованою на реквізиті, яку ми звикли бачити в таких іграх, як Просто тому що. Багатокористувацька гра, що підтримується хмарними обчисленнями, дозволить гравцям буквально вирівняти все ігрове поле.

Наша демонстрація ігрового процесу була стислим і навмисно божевільним фрагментом загального досвіду, тому нам доведеться почекати й подивитися, як потік і темп працюють у контексті. Однак, як смак вибухового божевілля, яке можливо, воно залишило нас голодними до більшого.

Рекомендації редакції

  • ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
  • Ubisoft не відвідає E3 2023, але все одно проведе літню пряму трансляцію
  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
  • E3 повертається в Лос-Анджелес у 2023 році завдяки компанії, що стоїть за PAX
  • Ось повний розклад літніх прямих трансляцій відеоігор

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.