Останній із нас, частина I
MSRP $70.00
«Хоча його візуальні оновлення здаються зайвими, The Last of Us Part I містить ключові інновації в доступності, які дозволять більшій кількості гравців насолоджуватися незмінною класикою».
плюси
- Історія все ще сильна
- Left Behind чудово постарів
- Кілька помітних технологічних посилень
- Бонусні режими додають цінність повтору
- Доступність орієнтирів
мінуси
- Навряд чи ремейк
- Дорого за те, що пропонують
Після кількох років перерви в іграх я купив PS4 у 2014 році. Він поставлявся в комплекті з безкоштовною копією The Last of Us Remastered, гру, про яку я мало знав, окрім її бездоганної репутації серед критиків. Менш ніж через тиждень я помітив, що дивлюся на свій телевізор, роззявивши рота, переглядаючи приголомшливу останню годину гри. «Отже, ось що можуть зробити відеоігри», — подумав я. Мій попередній вузький погляд на засіб масової інформації як на ескапістську розвагу був розбитий навстіж, як ключка для гольфу об череп.
Зміст
- Все ще найкращий
- Красиво за таку ціну
- Доступність заднім числом
Відтоді до випуску відеоігор багато чого змінилосяОстанній із нас, частина I, новий ремейк Sony для PS5 класичної PS3, яка отримала оновлення для PS4. Хоча це було відкриттям навіть у 2014 році, розробники з тих пір взяли його бажану кров і ввели її в усе, Бог війни до Розкрадачка гробниць. Повернення до PS5 Glow-up через вісім років після того, як я вперше пограв у ремастер, схоже на повернення до 1985-го. Super Mario Bros. Хоча багато ігор, у які я сьогодні граю, мають його ДНК, він завжди буде нульовим терпінням.
Останній із нас, частина I показує, що сувора екшн-гра Naughty Dog все ще залишається класикою, яка не старіє ні на день. Хоча це значною мірою тому, що Sony цього не дозволить, про що свідчить здебільшого зайвий ремейк, який не покращує суттєво сучасний (і набагато дешевший) ремейстер гри 2014 року. Однак проект знову стимулює індустрію вперед у важливий спосіб: піднімаючи планку доступності в минулому, теперішньому та майбутньому ігор.
Все ще найкращий
Останній із нас, частина I це важка гра для критики з низки причин, які незабаром стануть зрозумілими. Незалежно від того, скільки філософських нарікань я маю на всю ідею існування ремейку, це все одно найкраща версія того, що я вважав би найкращою відеоігрою 2010-х років. Чисто зосереджуючись на тексті, це залишається феноменальним досвідом, який небагато ігор повністю відтворили — включаючи власне продовження.
У грі розповідається про Джоела, батька, який виживає один під час зомбі-апокаліпсису після того, як його доньку вбивають. Через довгий час після цієї трагедії Джоел береться за роботу з перевезення дорогоцінного вантажу через країну. Цим вантажем є Еллі, молода дівчина, яка, здається, має імунітет до хвороби, яка перетворює людей на заражених грибком «кликерів». Перекручування батьківського ідеал «захисника», Джоел починає ставитися до Еллі як до мимовільної сурогатної доньки під час своєї подорожі, щоб доставити її групі під назвою Світлячки.
Цілеспрямований характер Останній з нас залишається найкращою рисою гри.
Блиск Останній з нас завжди був у тому, як він полює на сприйняття гравцем героїв відеоігор. Ми вважаємо, що Джоел — герой, оскільки ігри здебільшого ставлять нас у гру праведного хорошого хлопця. Останній з нас спонукає гравців переглянути цю ідею, використовуючи концепцію ненадійного оповідача, щоб перевернути нашу колись прийняту істину про мову відеоігор з ніг на голову. Це ідея, яка працює так само добре, як і через свою інтерактивну природу, яка дозволяє гравцеві контролювати дії Джоела – те, що в серії майбутня телевізійна адаптація доведеться попрацювати.
Незмінна сила його нищівної історії залежить від моменту, коли гравці дивляться вниз і бачать кров на власних руках. Він приваблює гравців захоплюючими невидимими вбивствами та вогнепальними боями (укупі з кривавим насильством, яке є ще більш чудовим). з покращеними візуальними ефектами та чіткими 60 кадрами на секунду), перш ніж привести їх до жахливого фіналу, який повторно контекстуалізує весь гра. Деякі вважають це дешевим трюком. Інші продовжують повністю упускати суть, об’єднуючись за Джоела як за милого героя. Незалежно від того, куди ви потрапляєте, це все одно рідкісна високобюджетна відеогра, яка усвідомлює, як сама гра може донести повідомлення.
Особливо просвітлює повернення до гри після 2020-х років The Last of Us Part II, гра, яку цей перевипуск явно використовує. Продовження роздуте порівняно з витонченою історією його попередника. Він намагається поставити заплутані запитання про циклічну природу насильства, але не може не включити режим New Game+, у якому ви можете зберігати всю свою круту зброю в іншому проходженні. Цілеспрямований характер Останній з нас все ще є найкращою рисою гри, з ефектними сюжетними ритмами, переплетеними з яскравими моментами напруженого стелсу, жахів про зомбі та кінематографічної дії.
Насправді найбільшим відкриттям у новому пакеті є те, наскільки він фантастичний гра Залишити DLC все ще є, який також отримує макіяж тут. Двогодинна історія про Еллі, яка шукає ліки в покинутому торговому центрі, є однією з найкращих ігор Naughty Dog. Бонусний епізод врівноважує ніжність і трагічні моменти людського життя, одночасно вражаючи найкращі механічні ритми основної гри в більш стислому пакеті, який запам’ятовується від кінця до кінця.
Якщо ви ніколи не грали в жодну версію Останній з нас, Частина І зберігає свою силу, додаючи свіжий блиск. Якщо ви грали в це раніше, це зовсім інша розмова.
Красиво за таку ціну
Важко не відчувати цинізму щодо проекту, виходячи за рамки самого тексту. Позиціонується як ґрунтовний ремейк і за ціною 70 доларів як новий випуск PS5, Останній із нас, частина I намагається виправдати власне існування в багатьох аспектах. Здається нещирим називати це римейком, враховуючи те, як мало його вдосконалень істотно відрізняються від оновленого 2014 року. Це як перегляд 4K-реставрації фільму: це нічого не змінить у вашому відношенні до роботи, просто очистіть своє вікно.
Останній з нас ніколи не було добре через ефекти частинок.
Останній із нас, частина I це, безперечно, краща гра, ніж версія 2014 року. Вулицями люто вирує вогонь у своїй жахливій початковій послідовності. Пейзажі підкреслюють красу, яка все ще присутня в пекельному світі гри, завдяки вражаючій точності графіки. Обличчя стають виразнішими, додаючи додаткової сили таким моментам, як болісна остання конфронтація Еллі з Джоелом. І все відбувається з набагато чистішою швидкістю 60 кадрів на секунду, що робить дію швидшою та плавнішою, ніж будь-коли.
Так чому ж у моєму досвіді нічого не змінилося?
Відтворивши культове інтро ремейку, я одразу запустив ремейстер, транслювати його з PS Plus через хмару. Протягом моїх перших кількох хвилин різниця була значною. Усе було трохи неприродніше під час початкової сцени гри, від більш цифрових облич до ривчастої частоти кадрів. І тоді я отримав контроль. За короткий час мій розум адаптувався до візуальних зображень, і я повністю перестав відчувати провал кадру. Мій мозок заповнив прогалини, і моя реакція на сцену, що розгорталася, була ідентичною, нехай буде більше хвилястого полум’я.
Я поговорив зі своїм колегою Томасом Францезе про свій досвід, запитуючи, чому мене не вразили такі функції, як радикально покращені ефекти частинок у грі. Він відповів:Останній з нас ніколи не було добре через ефекти частинок».
Він правий. The Last of Us Remastered не виглядає фотореалістично, але кого це хвилює? Коли я згадую свій досвід роботи з ним, я не вважаю, що його технічний результат мене зачіпає. Це атмосфера, ретельно продуманий антиутопічний світ, емоційний зв’язок із тим, як я втілюю в життя помилковий пошук Джоела. Можливо, у мене була думка про його інколи безглуздий штучний інтелект. на той час (що значно покращилося в Частина І), але будь-яка критика давно розтанула. І коли я говорю про Останній із нас, частина I через 10 років я точно не буду хвалити чи навіть згадувати кількість частинок на екрані.
Ремейк значною мірою виглядає як маркетингова можливість для Sony, яка використовує майбутню телевізійну адаптацію гри за допомогою дорогого оновлення. Він робить це, не вносячи жодних значущих змін, які змінюють моє ставлення до роботи, щось чудове переробляєТінь Колоса або Душі демонівробити. Нові функції, як-от компаньйони, які мають кращу обізнаність про викриття, стануть чудовими розробниками ігор Розмови на конференції, але вони не змусять тих, хто грав оригінал, відчути, що вони мудро витратили гроші гроші.
Я не маю на увазі підривати пристрасну роботу, яку було вкладено у відбудову Останній із нас, частина I. Naughty Dog перетворив гру двох поколінь на сучасне диво. Він навіть включив чудові нові функції, як-от режими permadeath і speedrun, які дадуть старим шанувальникам новий привід для гри. Але найкращі римейки зберігають відчуття від гри під час її першого випуску, завдяки чому вона виглядає так само вражаюче, як і тоді. Останній із нас, частина I відчуваю те саме, що я пам’ятаю в 2014 році. Але це тому, що це так.
Доступність заднім числом
Є одна річ, яка змінилася для мене між ремастером і римейком: відтоді я став надзвичайно короткозорим. Коли я грав у гру в 2014 році, я сидів у десяти футах від 42-дюймового екрана Vizio 1080p, криво встановленого на моїй стіні, і міг бачити кожну деталь. Я грав Останній із нас, частина I на 55-дюймовому дисплеї 4K TCL з відстані п’яти футів, і мені потрібно було нахилитися вперед, щоб чітко його побачити.
Ремейк дозволить людям, які фізично не можуть грати в гру, можливість випробувати її вперше.
Ось тут і вступає в дію фактичне покращення ремейку. Останній із нас, частина I включає а великий набір параметрів доступності які дозволяють шанувальникам пристосувати досвід до своїх потреб. Деякі з цих варіантів прості, наприклад збільшення розміру підписів. Інші є новаторськими, як-от можливість увімкнути голосові аудіоописи для роликів. Ремейк дозволить людям, які фізично не можуть грати в гру, можливість випробувати її вперше. Чесно кажучи, це важливіше, ніж будь-яка текстура волосся на обличчі.
Я не можу припустити, наскільки ефективно гра задовольнить кожного гравця, але я можу розповісти вам про власний досвід. Перш ніж розпочати гру, я зайшов у меню та почав вибирати варіанти, ніби я замовляв суші з меню. Я знав, що мої перешкоди будуть візуальними, тож для початку я збільшив розмір елементів HUD — здавалося б, фундаментальної опції, якої досі бракує в деяких іграх. Але що мене справді захопило, так це довгий список звукових сигналів, які я міг увімкнути. Наприклад, предмети, які можна грабувати, зазвичай позначені маленькою білою трикутною кнопкою підказки. Замість того, щоб напружуватись, щоб побачити це, я міг увімкнути аудіосигнал, який би дзвонив як a Колесо фортуни дошку, коли я був близько до чогось, за що міг схопитися.
Завдяки контролеру DualSense я міг зробити деякі інші сигнали тактильними. Зазвичай у такій грі важко прицілитися, оскільки іноді у мене можуть виникати проблеми з чітким фокусуванням на далекій цілі. Тут я міг увімкнути м’яку вібрацію щоразу, коли мій перехрестя прицілу було вирівняно з ворогом, даючи мені зрозуміти, що я там, де хочу бути. Інновації йдуть ще глибше. Один неймовірний варіант перетворює всі діалоги на тактильні вібрації, дозволяючи гравцям відчути, як доставляються лінії. Мій зір незначний (і я можу легко кинути пару окулярів, щоб вирішити це, на відміну від деяких гравців із вадами зору), але маючи лише півдюжини варіантів, я міг би легко грати Останній із нас, частина I так само добре, як я грав The Last of Us Remastered.
Доступність — це не лише налаштування в меню. Його потрібно вписати в ігровий дизайн гри з самого початку, і, природно, цього не станеться з ремейком 1:1 гри 10-річної давності. Тут є деякі осічки, наприклад розглядати зниження швидкості гри (ключовий інструмент доступності) як бонус, який можна розблокувати. І, чесно кажучи, трохи огидно думати, що гравці, які потреба за оновлення гри потрібно буде заплатити 70 доларів, щоб отримати їх, тоді як інші можуть випробувати порівнянний ремастер за 20 доларів. Але те, що Naughty Dog зробив тут, викликає захоплення, взявши канонічну класику, яка є квінтесенцією в історії ігор, і намагаючись зробити її більш інклюзивною. Якщо це буде гра, яку обговорюватимуть десятиліттями вперед, більше людей повинні мати можливість долучитися до розмови.
Моя критика Останній із нас, частина I вони здебільшого філософські, але вони здаються дрібними, коли їх порівнюють із справді важливою роботою, яка тут виконана. Якщо ви вже грали Останній з нас і відчувати обурення через те, що пропонує рімейк, вважайте це не має бути для вас.
Останній із нас, частина I було протестовано на PS5, підключеному до a Телевізор TCL 6-Series R635.
Рекомендації редакції
- Найкращі ігри для PS5 2023 року
- PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
- Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
- PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo — це новий контролер PlayStation, орієнтований на доступність