
Покемон Скарлет і Вайолет
MSRP $59.99
«Опора Pokémon Scarlet and Violet у відкритому світі — це саме те, що потрібно серії, хоча погані технології стримують її справжній потенціал».
плюси
- Чудове приміщення академії
- Мила, зручна для дітей розповідь
- Так потрібна свобода
- Чудова різноманітність покемонів
- Гнучкі виклики
мінуси
- Якісь тупі цілі квесту
- Потрібно попрацювати над масштабуванням рівня
- Технічна катастрофа
Перед грою Покемон Скарлет, я не усвідомлював, як мало у мене справді свободи гра в покемонів. Звичайно, я мав право вибирати свою групу монстрів і налаштовувати її рухами та предметами, але зазвичай на цьому моє агентство гравців закінчувалося. Незалежно від того, до якого регіону мене привели мої пригоди, я зазвичай опинявся на подібній до лабіринту карті маршрутів, печер і міст, які викидали мене в елітну четвірку. Істоти, яких я міг додати до своєї групи, були розкладені для мене в ретельному порядку, під час примусових битв проти блукаючих Тренери подбали про те, щоб моя партія завжди була на потрібному рівні, щоб боротися з будь-яким лідером тренажерного залу, якого мені судилося перемогти наступний.
Зміст
- Самостійне дослідження
- Ви хотіли виклику? Ти зрозумів
- Неприйнятна продуктивність
Я катався на велосипеді з тренувальними колесами 26 років.
Можливо, вперше в історії серіалу Покемон Скарлет і Фіалка знімає огорожі (або принаймні вдає, що досить переконливо). Розробник Game Freak довіряє гравцям самостійно прокладати шлях у відкритому світі Палдеа, навіть якщо це означає дозволити їм увійти в битву зовсім непідготовленими. Більше ніж усі загальні зміни формули, саме цей психологічний зсув виявляється найважливішою інновацією цього покоління. Хоча велосипед може хитатися, тренувальні колеса нарешті вимкнено.
Переглянути цю публікацію в Instagram
Пост, опублікований Digital Trends (@digitaltrends)
Покемон Скарлет і Фіалка є справжнім кроком уперед для серії, яка була заблокована в шаблоні утримування більше десяти років. The відкритий світ успішно оживляє застаріле приміщення, надаючи інструкторам більше контролю над темпом і складністю їхньої подорожі. Проте, як і в кожній останній грі Pokémon, погіршення технологій і половинчасті експерименти все ще створюють відчуття, що до справжнього повернення франшизи до слави залишилося п’ять років.
Самостійне дослідження
в Покемон Скарлет і Фіалка, гравці не просто беруть на себе роль ще одного молодого тренера, який хоче стати найкращим. Натомість історії зосереджені навколо студента, який щойно вступив до найстарішого університету Палдеа (Академія Наранджа чи Ува, залежно від того, в яку гру ви граєте) і відправлений на незалежну вивчення. Під час подорожі їм доведеться виконати 18 завдань на повністю відкритій карті, зокрема подолати вісім тренажерні зали, вишукування гігантських покемонів-титанів і закриття баз, що належать лиходійній (або, можливо, неправильно зрозумілій) команді зірка.
Це мила установка, яка працює як на рівні розповіді, так і на рівні дизайну гри. Коли справа доходить до першого, структура створює деякі кумедні презентаційні штрихи, які фактично ставлять мене в той студентський простір. Pokédex складається як чарівна колекція підручників, з томами для кожної істоти, яку я спіймаю. Підручники проводяться на факультативних заняттях, де я опитуюся з різних предметів під час проміжних і випускних іспитів. Навіть саме словосполучення «самостійне навчання» нагадує мене про дитину, яка виконує шкільне завдання, а не про взаємозамінних «тренажерів», які знімалися в попередніх частинах.
Чим більше я вживався у свій потік, тим більше я цінував свою новознайдену свободу.
Більше за все я ціную те, як передумова дозволяє Game Freak краще адаптувати свою історію для молодших гравців. Замість того, щоб зосереджуватись на широкомасштабній, насиченій історією розповіді зі ставками на кінець світу, три основні квести Скарлет і Вайолет створюють простір для більш щирих історій про студентів Академії. Квест Team Star, наприклад, не стільки про розпливчастих поганих хлопців, які намагаються вкрасти покемонів або захопити світ. Замість цього, це розповідь про залякування, яка розглядається з нюансами та щирістю. Game Freak робить твердий вибір щодо своєї основної аудиторії, перед якою вони боялися протягом більшої частини життя серіалу. Рішення розповісти про труднощі дитинства створює більш зосереджену історію з певною емоційною глибиною.
як мотиватор відкритого світу, налаштування розповіді слугує хорошим способом дозволити гравцям загубитися на гігантській карті, а не замикати їх на золотому шляху. Цілі можна вирішувати в будь-якому порядку (на кшталт), що забезпечує рівень свободи, якого ніколи не було в основній грі Pokémon. Згадайте той особливий момент у Червоний і Синій де ви вперше прибуваєте в Saffron City і маєте можливість або впоратися з бойовим додзьо, або проникнути у вежу Silph? Скарлет і Фіалка що вибір перетворився на повноцінну гру.

Чим більше я вживався у свій потік, тим більше я цінував свою новознайдену свободу. Іноді я заходив на базу Team Star і виявляв, що в мене просто немає потрібної групи, щоб перемогти боса. У той момент я міг би просто відійти назад і вполювати гігантського Клауфа, випробувати щастя в трав’яному тренажерному залі або просто побродити і ловити якихось істот на кілька годин. Це досвід, який нарешті змушує мене відчути себе Ешем Кетчумом в аніме-серіалі, який займається авантюрними розвагами між звичайним контрольним списком значків.
Не кожен квест є виграшним. Спортзали, наприклад, більше не є маленькими підземеллями, повними тренажерів і головоломок. Натомість гравці просто повинні виконати короткий виклик, перш ніж взятися за лідера тренажерного залу. У найкращому випадку ці завдання є нейтральними міні-іграми, як-от пошук 10 Sunflora, захованих у місті. Подібним чином у кожній місії Team Star гравці перемагають 30 покемонів, виконуючи міні-стратегічну гру, побудовану на автоматичних боях. У мене було 10 хвилин, щоб виконати їх, але кожен раз легко закінчував більшість менш ніж за дві хвилини без особливих зусиль. Деякі з них особливо веселі чи складні, але вони принаймні вносять певну різноманітність у серіал, якому вже давно бракує ідей.
Ви хотіли виклику? Ти зрозумів
Навіть з деякими слабкими ідеями, Покемон Скарлет і Фіалка перевершує, коли мова заходить про основи. The RPG формула яка перенесла цю серію через вісім поколінь, усе ще працює тут, і деякі її частини функціонують ще краще в контексті відкритого світу. Наприклад, ловля є найкращою за всю історію завдяки різноманітності покемонів, розкиданих по Палдеї. Коли я прийшов у свій перший тренажерний зал, у моєму розпорядженні вже було 40 друзів, які охоплювали майже всі типи. Це просто ще один спосіб отримати більше свободи волі, дозволяючи мені по-справжньому створити групу зі стрибка, замість того, щоб змушувати мене використовувати монстрів, яких я знаю, що я позбуваюся першої ж нагоди.
мій Скарлет проходження було, безумовно, найважчим, що мені доводилося відчувати в одній із цих ігор з часів перших ітерацій.
Однак найважливіша зміна пов’язана з підходом гри до викликів. Вже більше десяти років старші шанувальники благають Game Freak додати параметри складності до ігор Pokémon. Ці гравці будуть раді почути, що мій Скарлет проходження було, безумовно, найважчим, що мені доводилося відчувати в одній із цих ігор з часів перших ітерацій. Це не тому, що я встановив жорсткий режим; тут немає сторонніх труднощів. Скоріше виклик — це просто великий побічний ефект свободи.
Оскільки я ніколи ні до чого не прив’язувався, це означає, що ніщо не може зупинити мене від того, щоб забрести в спортзал, де покемони на шість рівнів вище мого, і спробувати грати ззаду. Так само ніщо не заважає мені зайти у віддалений шматок карти та спробувати зловити істот, які набагато могутніші за мою команду. Усі битви тренерів у світі також необов’язкові, а це означає, що рівні моєї групи ніколи не підвищуються непомітно, коли я йду, щоб зберегти баланс. Я завжди повністю контролюю гру, а це означає, що я маю право вибирати, чи хочу я йти в бій непідготовленим. Гравці можуть створити власний рівень складності, що є ефективним рішенням проблеми різниці у віці.

Цьому особливо сприяє той факт, що сюжетні бої схожі на законні битви з босами. У титанових покемонів є гігантські смужки здоров’я, які гравцям потрібно скоротити шматок за шматком, успішно риффуючи на них Покемон Сонце і МісяцьТотемний покемон. Командні зіркові бої також можуть бути особливо складними, оскільки кожна з них завершується так само масштабним боєм. Ці ідеї доповнюють рейдові битви, які повертаються з Меч покемонів і Щит з невеликим поворотом у реальному часі. П’ятизіркові битви виявилися законним викликом, що робить бій більш захоплюючим. Дозвольте сказати це так: ВБлискучий діамант, перший раз я знищив це в елітній четвірці. в Покемон Скарлет, я регулярно програвав принаймні раз у більшості сюжетних місій, які виконував — навіть коли мій середній рівень перевищував рівень суперника.
Хоча мені подобається те, як складно впливає на дизайн відкритого світу, Game Freak не знаходить найкращого реалізація своєї останньої ідеї — те, що стало загальною проблемою в серіалі пізно. Вибір тут є трохи ілюзією, оскільки все ще існує оптимальний порядок, у якому гра передбачає, що ви вирішите більшість завдань. Наприклад, тренажерні зали не відповідають вашому рівню. Якщо ви вирішите попрямувати до одного з іншого боку карти, ви виявите, що ви втрачаєте рівень. Навіть якщо вам вдасться зловити істот, які можуть конкурувати, ви не зможете повністю контролювати їх без достатньої кількості значків, як у попередніх іграх. Це залишало мене в ситуаціях, коли мені було важко перемогти в одному тренажерному залі, до якого я не був готовий, лише для того, щоб наступні два спортзали були легкою прогулянкою для мого рівня майстерності. Відхід від невидимого шляху може перетворити гру на безлад, і не завжди зрозуміло, який передбачуваний порядок операцій.

Хоча це не найчистіше рішення, важливий той факт, що мене ніколи не відмовляють від складного завдання. Деякі тренажерні зали підштовхнули мене до справжньої розробки стратегії, щоб я міг перемогти Покемонів на шість рівнів вище від мене. Коли я справді здобув ці перемоги, я відчув рівень майстерності, який я зазвичай отримую лише з ендшпільного вмісту в попередніх частинах.
Неприйнятна продуктивність
Для всієї моєї похвали, над ним нависла чорна хмара Покемон Скарлет і Фіалка: З технічного боку це просто незручно. Сам відкритий світ — це ненатхненна колекція базової місцевості з кількома орієнтирами (якщо такі є), але це найменша проблема гри. Текстури каламутні по всій дошці, навіть виглядають погано поруч із іграми GameCube люблю Pokémon XD: Буря темряви. Об’єкти регулярно то з’являються, то зникають, тоді як камера схильна випадково оголювати зворотний бік світу. Найгірше те, що деякі області, щільно заповнені покемонами, призведуть до того, що гра буде фактично сповільнена. Хоча мені подобається ширяти над світом на моїй легендарній ящірці, це приглушується одними з найпотворніших краєвидів, які я бачив у сучасній грі такого масштабу.
Мені незрозуміло, що серіал, який генерує стільки грошей, може бути запущений у такому поганому технічному стані.
Я взагалі уникаю використання слова «неприйнятний», коли критикую ігри. Відеоігри неймовірно важко створювати, і я розумію, що бувають моменти, коли потрібно зрізати кути, щоб змусити їх працювати. Скарлет і Фіалка зрештою функціонують, причому більшість із цих скарг є неприємними відволіканнями, а не проблемами, що зупиняють гру. Але для мене незбагненно, що серіал, який генерує стільки грошей, може бути запущений у такому поганому технічному стані. Можливо, гроші, які пішли на введення в експлуатацію оригінальна пісня Еда Ширана можна було використати краще.
Скарлет і Фіалка закінчити відчувати себе як поспішна робота, і це те, що мене найбільше засмучує. Машиноподібний відтік серії Pokémon бере все більше від кожного входу, збиваючи які можуть бути відмінні RPG. Це не тільки призводить до технічних проблем, але й стримує дизайн теж. На початку цього року було випущено Game FreakPokémon Legends: Arceus, яку хвалили за деякі креативні системні інновації. Такі функції, як оптимізована ловля, відчували б себе як вдома у відкритому світі, але Game Freak просто не вистачало часу між іграми, щоб зібрати відгуки та застосувати їх тут. Натомість я знову мрію про основні випуски, які випустять через три роки — ігри, які на той час будуть відчувати себе так само позаду, якщо ця тенденція збережеться.
Візьміть каркас з Скарлет і Фіалка, поєднайте це з Арцей’ системи, і я щиро вірю, що у вас є наступна чудова гра Pokémon. Натомість ми отримали дві хороші концепції.

Хоча у мене є частка розчарувань, це дев’яте покоління Pokémon перевершило мої стримані очікування. Я підготовився до ще одного набору ігор, які заграють із сміливими змінами, але все ще грають безпечно в цілому. Натомість Скарлет і Фіалка пропонують кардинально оновлений підхід до Pokémon, який вирішує деякі з найактуальніших проблем серії. Важкою частиною було набути впевненості, щоб їздити без тренувальних коліс; тепер мета полягає в тому, щоб тримати велосипед у вертикальному положенні.
Покемон Скарлет було випробувано на a Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.
Рекомендації редакції
- Pokémon Scarlet and Violet: блискучий посібник з полювання
- Pokémon Presents лютий 2023: як дивитися і чого чекати
- Керівництво з турніру Pokémon Scarlet and Violet Academy Ace
- Як тренуватися електромобілям у Pokémon Scarlet and Violet
- Посібник з гри-реваншу Pokémon Scarlet and Violet: команди, слабкі сторони та інше