Легенда про Зельду: Пробудження Лінка
MSRP $59.99
«Link's Awakening — найкраща Zelda з видом зверху вниз».
плюси
- Чудовий художній стиль
- Розумний дизайн підземелля
- Більше предметів колекціонування
- Численні покращення якості життя
- Чудово в портативному режимі
мінуси
- Chamber Dungeons швидко висихають
- Періодичні падіння частоти кадрів
Невпинно милий і незмінно розумний, Легенда про Зельду: Пробудження Лінка це ода стародавній Zelda, оснащена модернізаціями та тонкими, але вражаючими вдосконаленнями. Виходячи з дводесятилітнього сну, Пробудження посилання знову зарекомендувала себе як одна з найкращих ігор серії. Це ідеальна гра для гри в портативному режимі, демонструючи Подвійна сила апаратного забезпечення комутатора.
Зміст
- Ми більше не в Hyrule
- Так, все ще розумний
- Новачок у вечірці
- Будь ласка, The Legend of Zelda Maker
- Наше взяття
так, Пробудження посилання вже отримав оновлення через п’ять років після першого запуску, як Link’s Awakening DX для Game Boy Color у 1998 році. Але це було здебільшого лише кольорове пальто.
Пробудження посилання for Switch радикально змінює художній стиль, переміщує камеру ближче до дії та розкидає багато інших предметів колекціонування навколо ідилічного та загадково дивного острова Коголінт. Все сказано, Пробудження посилання for Switch виступає як остаточна версія найкращого кишенькового пристрою в серії.The нова естетика блискуче захоплює серце острова Кохолінт, піднімаючи на поверхню кожну останню краплю сплячого шарму. На жаль, новий режим Chamber Dungeons, який дозволяє вам будувати підземелля та грати в них, використовуючи кімнати з існуючих підземель, здається незручним. Chamber Dungeons лише змусили мене ще більше захотіти справжнього «The Legend of Zelda Maker».
Пов'язані
- Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023, 2024 і далі
- Де фармити Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom, посібники, інструкції та поширені запитання
тим не менш, Пробудження посилання використовує і без того фантастичну основу, щоб зробити нову ітерацію, яка, безсумнівно, сподобається як давнім шанувальникам, так і новачкам.
Ми більше не в Hyrule
Зараз шанувальники Zelda більш ніж звикли до записів, які відбуваються за межами Hyrule, але Пробудження посилання був першим, хто це зробив.
Для непосвячених, Легенда про Зельду: Пробудження Лінка відбувається безпосередньо після подій Посилання на минуле. Долаючи відкрите море, Лінк натрапляє на шторм, який руйнує його пліт. Він повертається додому до ліжка в маленькому будинку, дивлячись на Марін та її батька Таріна, невдовзі дізнаючись, що той на острові Коголінт.
Лінк збирає свій меч і щит, а потім йому повідомляє мудра сова, що він повинен розбудити Вітряну Рибу, щоб повернутися додому. Стриманий усередині гігантського еффу на вершині острова Коголінт, єдиний спосіб звільнити його з його сон — це зібрати вісім інструментів сирен із підземель, розташованих по всій території острів.
Острів Коголінт все ще має звичні атрибути серіалу: центральне місто під назвою Мейб Віллідж, тривожний ліс, пишна прерія, болота, пустеля, цвинтарі, печери та спокійні потоки, що розрізняють коричневі глинисті масиви суші, вкриті яскраво-зеленою травою, високо та близько скошений. Загалом, це менший надземний світ, ніж більшість ігор Zelda, але химерність працює досить добре завдяки особистості людей і тварин, які його населяють.
с Пробудження посиланнясвіжий вигляд неймовірно добре поєднується зі світом і його героями.
Острів Кохолінт досить дивний. Ось Шуле Донавіч, художник-алігатор, який працює над портретом бегемота на просто ім’я Гіппо. Брат Шуле, Сейл, продає банани в хатині на узбережжі Торонбо. Мадам Мяу-Мяу виховує Чейн Чомпс і любить розповідати Лінку про свою цінну шубу Боу-Вау. Шеф-кухар Ведмідь прагне того дня, коли він зможе відкрити ресторан у Мейб-Віллідж. Ця дивна група персонажів оживляє острів Коголінт, додаючи затишної історії та таємничості острова.
Значно перероблений графічний стиль доповнює визначні риси та жителів острова Кохолінт. Усі персонажі виглядають як іграшкові ляльки, а середовище надзвичайно яскраве та наповнене набагато більшою кількістю деталей, ніж будь-коли раніше. Загальну естетику можна описати одним словом: чарівна.
Незважаючи на те, що зверху вниз, як у старій школі та портативних іграх Zelda, перспектива камери ближча до землі, забезпечуючи ізометричний вигляд, який справді допомагає продемонструвати детальну анімацію, як велику, так і маленький. Все це неймовірно мило, навіть якщо протистояти кошмарам (босам) у кожному підземеллі.
Регіони в надземному світі вільно перетікають одна в одну, більше не обмежені «екранами», які сегментували острів у сітку. Підземелля тут є винятком, оскільки багато кімнат зберігають ті самі розміри, що й оригінальні, що зрозуміло. Частота кадрів у Mabe Village час від часу стає дещо мінливою, що є ненормальним для перших ігор Nintendo. Однак це не так часто, щоб зіпсувати чудову презентацію.
Мені завжди подобалося, як Nintendo грає з різними художніми стилями в серії Zelda. с Пробудження посиланнясвіжий вигляд неймовірно добре поєднується зі світом і його героями. Чарівність ще більше підсилюється завдяки оновленим звуковим ефектам і організованій партитурі, яка включає деякі з найбільш заспокійливих і запам’ятовуються мелодій в історії франшизи.
Так, все ще розумний
Пробудження посилання вперше випущений у 1993 році, практично перетворивши його на динозавра у відеогрі. Відтоді ігровий дизайн покращився, тож не було б дивно, якби підземелля здавались обмеженими чи навіть застарілими. Тут справа не в цьому. Усі вісім основних підземель і необов’язкове Кольорове підземелля (повернення з Link’s Awakening DX) є чудовими досягненнями в дизайні рівнів. У них досі зберігаються одні з найрозумніших і найцікавіших головоломок в історії франшизи. Ще до того, як ви увійдете в підземелля, квести, щоб захистити ключі від входу, самі захоплюють міні-пригоди.
Це класична Zelda із закритими кімнатами, скринями зі скарбами, які з’являються під час перемоги над ворогами та розгадування головоломок, і, звичайно, предметом, який можна додати до інвентарю Лінка. Розумно, меч, щит, черевики Пегаса, браслет влади та ласти завжди в комплекті (якщо їх розблокувати). Це звільняє вас від відображення двох додаткових елементів на X і Y. Немає такої потреби заходити в меню та міняти бомби на Hook Shot або Roc’s Feather на Boomerang. Оптимізована система управління запасами справді має величезне значення.
Те, що я справді люблю Легенда про Зельду: Пробудження ЛінкаПідземелля ’s — це те, що всі вони виглядають зовсім по-різному, коли йдеться про планування, головоломки та ворогів. Незалежно від того, чи ви ріжете різнокольорові блоки за правильним шаблоном, щоб усі вони збігалися, чи відскакуєте шахові фігури від землі, щоб отримати їх у свої слоти або заповнюючи порожні плитки в кімнаті повністю керованим рухомим блоком, підземелля постійно захоплення. Компаси підземель тепер вказують у напрямку скринь зі скарбами, а не просто сигналять. Це невелике доповнення, яке насправді не було потрібним, але воно також не зашкодить досвіду.
Незважаючи на те, що це складніше, ніж середня гра Zelda, це не так Дихання дикої природи важко.
Це не просто головоломки; вороги також сяють. Від шипастих жуків, яких потрібно відбити щитом, перш ніж завдати шкоди моблінам і Мечу Стальфосу, яких потрібно парирувати, перш ніж завдати удару Додонго Змії, яким потрібно проковтнути три бомби, лиходії, які ховаються у восьми підземеллях, пропонують велику різноманітність, яка дійсно змушує вас використовувати предмети, які ви збираєте разом шлях.
І так, це Goombas, Piranha Plants і Cheep Cheeps у розділах прокрутки. У більшості випадків ви заходите на сходи підземелля, ніби потрапляєте в інший світ. Є навіть кілька Boos і дивна версія Кірбі. The Супер Маріо і камеї Кірбі додають чарівної дивовижності острова Коголінт.
Міні-боси та кошмари добре розроблені та, як правило, пропонують складніше завдання, ніж середній бос Zelda. Мій улюблений міні-бос — Smasher, який кидає в Лінка важкий м’яч. Єдиний спосіб завдати йому шкоди — це взяти м’яч самостійно та закинути його назад. Він тікає, коли ви забираєте його цінне майно, створюючи досить кумедну розборку. А Nightmare Slime Eel змушує вас використовувати комбінацію пера Roc’s Feather, щоб ухилятися від обертових атак, відриваючи вугра від стіни за допомогою Hook Shot. Не завжди відразу зрозуміло, як підійти до боса, що робить цей момент «ага» ще більш приємним.
Незважаючи на те, що це складніше, ніж середня гра Zelda, це не так Дихання дикої природи важко. Якщо вам потрібен складніший виклик, ви можете з самого початку перейти в режим Героя, який подвоює шкоду ворогам і знімає падіння серця. Це напружений, але корисний спосіб гри.
Новачок у вечірці
Хоча справжній ремейк, Пробудження посилання for Switch дійсно додає безліч чудових нових функцій, які роблять подорож до яйця Wind Fish ще кращою.
В оригіналі було лише 12 частин серця, у рімейку це число зросло до 32. Секретні черепашки зросли з 26 до 50, а датчик черепашок, який можна розблокувати, сповіщатиме вас, коли ви знаходитесь поблизу знахідки. Було додано Fairy Bottles, що чудово як з точки зору ігрового процесу, так і з точки зору колекціонування.
Додано нові предмети колекціонування Маріо, окрім ляльки Йоші з гри кранів у селі Мейб. Ними обставлені будинки в селі Мейб. Це не доповнення, які змінюють правила гри, але все ж таки є щось для пошуку. Ігри Zelda частково обертаються навколо радості пошуку речей.
Мені дуже подобається, що після придбання бумеранга ви можете викупити предмет, на який ви його обміняли, замість того, щоб продовжувати торгувати туди-сюди. Додано більше місць для швидкого подорожі, тож ви можете деформувати всю карту та заощадити час.
Існує маса зворотного відстеження предметів колекціонування Легенда про Зельду: Пробудження Лінка. Мені подобається, як предмети колекціонування здаються недоступними. Ніби гра каже вам: «Тут більше, ніж здається на перший погляд». Nintendo додала a Дихання дикої природисистема маркерів у стилі, що дозволяє одночасно позначати до 30 точок на карті різноманітними значками, наприклад сердечками, скринями зі скарбами та фігурами. Це чудове нове доповнення, яке додає зручності для повернення назад.
Будь ласка, The Legend of Zelda Maker
У цій ітерації Пробудження посилання, Дампе кладовище с Окарина часу створив магазин там, де був магазин фотоапаратів Link’s Awakening DX. З колекціонуванням фотографій із фотоапарата Дампе має для вас більш активне завдання: будувати власні підземелля та грати в них. Переважну більшість кімнат ви можете розмістити з головних підземель. Ви просто з’єднуєте ці «Камені кімнат» разом, додаючи кімнати із замкненими дверима, скринями зі скарбами, сходами та босами. Ви можете знаходити нові предмети та заробляти їх, завершуючи свої творіння.
Незважаючи на те, що Chamber Dungeons має гарний керований набір завдань, де ви будуєте та граєте, поступово створюючи більш просунуті макети, він досить швидко висихає. Я здебільшого продовжував грати, щоб отримати предмети колекціонування, оскільки ви можете заробляти шматочки серця та секретні черепашки в Chamber Dungeons.
Проблема полягає в тому, що ви не будуєте рівні з нуля. Ви просто з’єднуєте кімнати з підземель, які, швидше за все, не мають однакової теми. Це дивно, іноді приголомшливо, і мені просто захотілося повторити основну пригоду знову, щоб взятися за справжні підземелля вдруге. Згодом ви можете додати до кімнат ефекти, як-от бомби, що падають зі стелі, як налаштовані версії оригінальні номери, але це незначні прикраси, які лише тимчасово порушують рутинне відчуття кімнати Підземелля.
Zelda Amiibo може зберігати підземелля та відкривати Chamber Stones. Тим не менш, ви, ймовірно, не будете вражені Chamber Dungeon вашого друга.
Chamber Dungeons нічого не позбавляє Пробудження посилання на Switch, але це також не додає багато. Тепер справжній The Legend of Zelda Maker? Це те, що я міг би залишити позаду.
Наше взяття
Легенда про Зельду:Пробудження посилання для Nintendo Switch є майже ідеальним римейком. Його чудовий перероблений художній стиль підходить до дивного острова Коголінт. Підземелля такі розумні, як я пам’ятаю, і Nintendo додала купу додаткових предметів колекціонування та покращила якість життя, щоб зробити дослідження світу ще дивовижнішим. Новий режим Chamber Dungeons м’який і забутий, але він абсолютно необов’язковий і не відлякує від цієї великої пригоди старої школи Zelda.
Чи є краща альтернатива?
Ні, Link’s Awakening займає власну лігу, коли справа доходить до ігор Zelda зверху вниз та пригодницьких ігор загалом на Switch.
Як довго це триватиме?
Мені знадобилося близько 30 годин, щоб закінчити історію та знайти більшість предметів колекціонування. Я провів близько п’яти годин із Chamber Dungeons.
Чи варто його купувати?
так, Пробудження посилання є однією з найкращих пригодницьких ігор на Switch.
Рекомендації редакції
- Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
- Перегляньте ці 5 фільмів, якщо вам сподобалася «Легенда про Зельду: Сльози Королівства».
- У новому оновленні Zelda: Tears of the Kingdom усувається помилка дублювання предметів
- Як ремонтувати зброю в Zelda: Tears of the Kingdom
- Де знайти діаманти в Zelda: Tears of the Kingdom