Огляд Call of Duty: Modern Warfare II: нерівне продовження

П'ять головних героїв Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Деталі оцінки
«Call of Duty: Modern Warfare II не зовсім відповідає висотам, встановленим грою, яку вона перезавантажує, але вона все одно чудова для тих, хто просто шукає веселих онлайн-перестрілок».

плюси

  • Чудова візуалізація
  • Загалом потужна багатокористувацька гра
  • Веселі нові режими
  • Акуратний режим від третьої особи

мінуси

  • Нерівна кампанія
  • Поганий інтерфейс
  • Кілька дурних карт

Виходячи лише з назви, перезавантажений Call of Duty: Modern Warfare мав надзвичайно високу планку, коли він був запущений у 2019 році. Хоча він, можливо, не мав такого впливу на галузь, як оригінал майже два десятиліття тому, принаймні використав колодязь ностальгії та знову прийняв коріння франшизи таким чином, що дав мені надію на майбутнє.

Зміст

  • Нудна кампанія
  • Весела, але нерівна багатокористувацька гра
  • Свіжий погляд

Call of Duty: Modern Warfare II, для порівняння, це більш змішана сумка, з двома її основними компонентами, які сильно суперечать один одному. Його бездушна кампанія здається знайомою, але навіть не настільки запам’ятовується, як ігри, які вона намагається відтворити, але багатокористувацька гра здебільшого успішна, поєднуючи всі звичайні гострі відчуття разом із парою крутих трюків. рукав. Те, чи варте це запитуваної ціни, залежить від того, що ви сподіваєтеся отримати від гри Call of Duty.

Нудна кампанія

Хоча вони рідко прагнуть бути високим мистецтвом, я був повністю занурений у розповіді більшості останніх кампаній Call of Duty. Авангард з 2020 року розповідає зворушливу історію про групу обірваних солдатів, які розмірковували про своє особисте минуле під час нацистських допитів під час Другої світової війни та 2019 року. Сучасна війна виконали гідну роботу, дослідивши мораль і довгострокові наслідки війни. Тоді це досить сумно Modern Warfare IIУ кампанії лише бомбардування військовим жаргоном, персонажі з поверхневими мотивами та багато нічого сказати.

Підібравши кілька років після першої гри, Modern Warfare II знову повертає улюблених героїв серіалу, таких як Капітан Прайс, Саймон «Привид» Райлі, і Джон «Соуп» Мактавіш, які виявляються заплутаними з кількома групами друзів і ворогів, намагаючись вистежити терориста, який викрав ракети американського виробництва. Постановчі якості та акторська гра чудові за всіма напрямками, але з такою кількістю персонажів із різних фракцій, напханих у мілку п'ятигодинна кампанія, ми ніколи не маємо достатньо часу для будь-кого з них, щоб подбати про те, куди вони потрапили, коли з’являться титри.

Мені б хотілося, щоб у цю кампанію було так само цікаво грати, як на неї дивитися.

Хоча я не особливо переймався подіями, що відбуваються під час інакше нудних роликів, я був надзвичайно вражений чистою якістю візуальних зображень, які їх супроводжували. Кілька останніх ігор самі були графічними вітринами, але Modern Warfare II є власною лігою, укомплектовуючи одні з найреалістичніших середовищ і моделей персонажів, які я коли-небудь бачив у відеоіграх. Навіть краще, це також значною мірою переноситься на місії. Я часто захоплювався приголомшливою увагою гри до деталей — настільки, що короткий сегмент доручив мені трохи зайнятися неправильне орієнтування на вулицях Амстердама було настільки візуально захоплюючим, що я витрачав більше часу на огляд визначних пам’яток, ніж на фактичне виконання місії.

Мені б хотілося, щоб у цю кампанію було так само цікаво грати, як на неї дивитися. Бувають видатні моменти, як-от напружена частина, яка змусила мене швидко втекти від ворожих солдатів схил гори, і змусив мене зупинятися через певні проміжки часу, щоб стояти на своєму та штовхати їх назад. Тут також є знайома снайперська місія, і вона заохочує більше творчості, ніж зазвичай, надаючи гравцям можливість переміщатися по великій території, щоб змінити положення для ідеальних пострілів. Але на кожну з цих продумано розроблених операцій є три, які просто не відповідають аналогічним послідовностям із попередніх ігор.

солдати на човні під час дощу

У той час як більшість місій є просто забутими, але необразливими справами, є відверто жахливі шматки гри з недорозвиненими ідеями, які значно погіршують всю пригоду. Один попросив мене перестрибнути з транспортного засобу на автомобіль під час тривалої погоні, але через неспокійний процес підйому та перестрибуючи, я був би здивований, якщо хтось, але найщасливіші люди, ймовірно, завершать це без принаймні кількох безглуздих смерті. Ще одна марно затягнута місія змусила мене вижити пораненим і беззбройним, знайшовши матеріали для створення інструментів, які можна використовувати, щоб зламати замкнені двері або відвернути й убити солдатів. Це мало стати захоплюючим фрагментом стелс-розваг. Натомість повільний рух, спричинений травмою мого персонажа, у поєднанні з оголеною механікою крафта мало що дало понад громіздкі півгодини марно втраченого потенціалу в кампанії, яка вже відчувала, що вона також кульгає до свого фінал.

Весела, але нерівна багатокористувацька гра

Багато шанувальників багатокористувацьких ігор вважають другу частину оригінальної трилогії Modern Warfare однією з найкращих шутерів від першої особи всіх часів, завдяки до його зіркових карт, простої, але ефективної системи заряджання та введення кількох варіантів налаштування, які стали нормою в кожній грі оскільки. Цей новий погляд Modern Warfare II не пожвавлює франшизу таким же чином, але навіть з кількома недоліками він все одно є серйозним аргументом для того, щоб стати частиною вашої ротації для кількох гравців.

Цього року до суміші додано багато нових ідей, як-от можливість висіти на виступах — корисна для деяких підступних вбивств із пістолета — і перероблена система бонусів. Останній пропонує пакети бонусів замість індивідуального вибору бонусів, тож ви починаєте з двох і розблоковуєте ще два через регулярні проміжки часу протягом матчу або шляхом вбивств і передач. Здається, це справді непотрібна зміна, але мене надто дратував жахливий інтерфейс, схожий на мобільний, і я навіть не дбав про внесення глибоких змін у свої навантаження. Загромаджені сторінки з масивними пухирчастими кнопками роблять весь процес настільки незручним для користувача, що навіть запросити друзів до лобі може бути виснажливим процесом, не кажучи вже про спроби зрозуміти багато іншого.

Modern Warfare IIКарти є помітним кроком у якості за останні кілька випусків...

Щойно вам вдається потрапити на матч, усе йде набагато краще. Нещодавно додані режими «Нокаут» і «Порятунок в’язня» чудові, хоча я постійно віддаю перевагу останньому, у якому дві команди протистоять одна одній, щоб врятувати або захистити в’язня. Ви не можете відродитися під час смерті в раунді в жодному з двох нових режимів, але будь-який живий товариш по команді може знайти ваш зруйноване тіло та воскресить вас у тому самому місці, де вас застрелили, що може призвести до деяких надзвичайних повернення. Ніщо не є таким захоплюючим, як бути останнім, хто протистоїть повній команді та нишпорить навколо, відновлюючи товаришів по команді, доки ви не відновите екіпаж, щоб відштовхнутися та здобути славетну перемогу.

Це допомагає багатьом Modern Warfare IIКарти компанії значно підвищили якість за останні кілька випусків із цікавими локаціями в Мексиці та на Близькому Сході, які візуально привабливі та цікаві для вивчення. Найкращі з них, здається, розуміють, що Call of Duty, у своїй основі, завжди найкраще функціонував як шутер із стріляниною. Farm 18, Embassy та Mercado Las Almas є чудовими прикладами цієї філософії дизайну, надаючи більш традиційні плани, які дають вам багато можливостей для ближніх розборок. Потужний вибір штурмових гвинтівок і SMG чудово працює тут, і навіть ентузіасти дробовика можуть швидко впоратися з ворожими командами, дотримуючись тісних коридорів і інтер’єрів.

Солдат стоїть у полі трави

Шкода, що карти, які пропускають позначку, як правило, пропускають її на милі, як, наприклад, поле битви в пустелі в Тараку, яке є заповнений вирівняними будівлями та широко відкритими територіями без будь-якої чіткої течії та точками появи, які миттєво залишають вас вразливий. З іншого боку, прикордонний перетин Санта-Сена цілком може бути найгіршою картою в історії франшизи, поміщаючи вас у те, що це фактично одна смуга, заповнена десятками розбитих транспортних засобів, що полегшує найгірший вид кемпінгу. Грати на будь-якому з них настільки агресивно неприємно, що вона може миттєво позбавити радості лобі друзів.

Варто зазначити, що, хоча це не так поширено, як у кількох останніх іграх, навіть деякі з найкращих карт все ще містять надмірні точки входу та безлад, які створюють відчуття сліпого везіння до деяких смертей. Внутрішні лабіринти, заповнені дверима, вікнами та іншими отворами, можуть давати занадто багато оглядових місць, щоб не відставати від них, тому без очей позаду у вашій голові опоненти часто мають можливість підбити вас під кутом, який ви не можете розумно пояснити в будь-який момент момент. Звичайно, наскільки це вплине на ваше задоволення, повністю залежить від того, чи шукаєте ви невимушений чи змагальний досвід. Я впевнений, що багато вивчення карт і знань про породження допомогли б принаймні трохи полегшити це розчарування для тих, хто змагається на вищих рівнях, ніж цей старіючий випадковий гравець.

Свіжий погляд

Мабуть, найбільш інтригуючим доповненням до Modern Warfare II це режим від третьої особи. Як хтось, хто тяжів до іншої третьої особи такі ігри Fortnite і Розбійна компанія в останні роки цей новий режим було легко підібрати, і я копаю різні типи стратегій, які він приносить. Маючи розширений огляд навколишнього середовища — зокрема можливість бачити за кутами раніше кинутися в бійку — означає, що я менше вмираю від людей, які скорчилися, визираючи з-за укриття екземпляр. Але з іншого боку, ця перспектива також породжує інший тип кемперів, які пасивно грають у коридорах коли ви біжите в їхньому напрямку, а потім негайно вбиває вас через їхню здатність бачити вас раніше, ніж ви побачите їх.

З відкритих дверей вертольота виглядає солдат.

Ми з моєю групою друзів запустили режим від третьої особи з великими надіями, що він стане нашим улюбленим, але протягом кількох днів ми переважно знову перейшли на звичайні списки відтворення. Частково це пов’язано з поширеністю вищезгаданого кемпінгу в кутку, а також з тим, що гра не здається загалом розробленою навколо режиму — тому що це не так. Що ще важливіше, гра від третьої особи доступна лише через мош-піт, тобто вона обертається між трьома режимами випадковим чином, будь-який із яких ви можете або не можете бути в настрої грати в той час. Я хотів би, щоб майбутні ітерації повністю охоплювали режим і давали гравцям свободу працювати з ним, як ми вважаємо за потрібне. Незважаючи на це, це справді крута розвага, яку я, швидше за все, буду повертати знову й знову протягом наступного року.

Modern Warfare IIОстанньою пропозицією є включення трьох кооперативних місій Spec Ops, які дозволяють двом друзям з’єднатися і виконуйте цілі на більших, більш відкритих картах, намагаючись отримати загалом три зірки на кожній. Ця трійка призначень насправді не додає нічого суттєвого до пакету і не повинна розглядатися як основна точка продажу для тих, хто шукає можливості співпраці, але якщо ви просто хочете просто постріляти злиднів із другом, ви можете зробити гірше.

Чесно кажучи, відчувається, що «ти міг би зробити гірше». Call of Duty: Modern Warfare IIатмосферу в цілому. Це досить приємний спосіб провести час, але ніхто не купує гру Call of Duty, щоб побачити те, чого вони не бачили раніше.

Call of Duty: Modern Warfare II було переглянуто на PlayStation 5.

Рекомендації редакції

  • Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
  • Чи є Modern Warfare 2 кросплатформенною?
  • Де знайти скрині Республіки у Fortnite
  • Усі позиції світлових мечів у Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Перемикач арахнофобії Survivor видаляє всіх павуків