Бродячий огляд: ця науково-фантастична котяча пригода - це ціла атмосфера

click fraud protection
Головний кіт із Stray дивиться на передній план із кіберпанковими будівлями позаду

Бродячий

MSRP $30.00

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Stray реалізує свою чарівну котячу пригодницьку передумову, але його чудова атмосфера та потужна науково-фантастична історія — це те, що підносить його».

плюси

  • Творчий геймплей кота
  • Чудова атмосфера
  • Складний дизайн рівнів
  • Вражаюча науково-фантастична розповідь

мінуси

  • Обмежені взаємодії
  • Деякі недопрацьовані ідеї

Я лежав на своєму дивані граючи Бродячий коли моя кішка Міра підстрибнула поруч зі мною. Коли я керував цифровим помаранчевим котом у грі, Міра піднялася на мої ноги й лягла, повернувши обличчя до екрана. Я міг відчути ніжний гуркіт, коли вона муркотіла, не відрізняючись від вібрацій, які видавав тактильний відгук мого контролера DualSense. Це, мабуть, єдиний момент, коли я грав у гру, де природність і механіка відчували себе ідеально синхронізованими.

Зміст

  • Натисніть O, щоб нявкати
  • Світ — це ваш смітник
  • Антикотячий капіталізм
  • Наше взяття

Бродячий досліджує те саме перехрестя з почуттям котячої цікавості. Ця пригодницька гра, розроблена BlueTwelve Studio, уявляє не надто неймовірне майбутнє, де люди знищили себе, залишивши зарослі рослини, тварин і розумних роботів взяти на себе відповідальність земля. З моменту першого анонсування гри про чарівну котячу головну роль було зроблено багато, але

Бродячий це не просто милий трюк; це далекоглядна науково-фантастична гра про наш дедалі складніший зв’язок із технологіями.

Розумні (хоч і обмежені) ідеї ігрового процесу та вагомі соціальні коментарі, Бродячий це особливий досвід, який найкраще працює як футуристичний твір настрою. І справді біса милий.

Натисніть O, щоб нявкати

Бродячий має, мабуть, найпростіший пункт продажу в історії відеоігор: втілюйте в життя свою остаточну фантазію, керуючи цілком звичайним котом. Помаранчевий герой гри — це не якийсь антропоморфізований балакучий таббі, що бігає на двох лапах. Це ваш повсякденний вихованець, який дрімає та дряпає дивани. Ця передумова дозволяє деякі креативні ігрові рішення які завжди приємно відкривати.

Кіт сидить у барі з андроїдами в Stray.

Розлучений зі своєю сім’єю після того, як потрапив у місто, обгороджене муром, повне розумних роботів, пухнастий герой має використовувати свої унікальні навички, щоб розгадувати головоломки та втекти з таємничих нетрів. Студія BlueTwelve тут чудово з’ясовує, як стандартна поведінка котів може перетворитися на інструменти навігації. Наприклад, подряпавши двері, роздратований робот може відчинити їх, дозволяючи вам кинутися всередину. Стелс-секція змусила мене стрибати в ящики, щоб сховатися від патрулюючих дронів. Навіть абсолютно необов’язкові взаємодії, як-от пошук гарного куточка з книгами, де можна подрімати, надзвичайно розумні.

Є обмеження щодо чого Бродячийможе впоратися зі своєю котячою установкою. До кінця моєї подорожі здавалося, що майже будь-яку неплатформенну головоломку можна вирішити, подряпавши або перекинувши щось. Частина чарівності втрачається в ті моменти, оскільки я майже забув, що взагалі керую котом, коли запрацював автопілот пригодницької гри. Існує кілька традиційних головоломок, які вимагають розумової роботи, як-от використання письмових підказок для визначення безпечних комбінацій, але Бродячий не знаходить стільки способів використати небагато навичок гравців, як, скажімо,Гуска гра без назви.

Саме справжні котячі моменти роблять гру особливою...

Щоб розширити список дій, які можуть виконувати гравці, Бродячий дає своєму герою-коту дрон-компаньйона, який працює з більш простими пригодницькими іграми, такими як торгівля предметами з NPC. Ці ідеї допомагають урізноманітнити гру, хоча вони можуть здатися трохи обов’язковими разів. Наприклад, один короткий відрізок гри представляє бойову механіку, яка зникає, перш ніж вона може справді розвинутися.

Саме автентичні котячі моменти роблять гру особливою, а не відеоігри. Для мене найбільше запам’яталася сцена не того, коли я тікав від зграї ворогів-паразитів. Це було тоді, коли моя голова застрягла в паперовому пакеті, перевертаючи елементи керування, поки мені не вдалося струснути його. Ці часто комічні штрихи дали мені змогу на мить зазирнути в розгублений мозок мого кота. Жодна інша гра, у яку я грав із головним героєм тварини, не передала цього відчуття таким же чином, але тепер я хотів би, щоб це було більше.

Світ — це ваш смітник

Геймплей, орієнтований на котів, — це лише мала частина того, що робить Бродячий працювати. Справжньою зіркою шоу є його виразна атмосфера, яка перетворює гру на справді транспортний досвід. Від приголомшливого електронного саундтреку гри до деталізованих міських пейзажів, залитих гнилими неоновими вивісками, легко затемнити реальний світ, поки ви блукаєте по цифровому (тобто, якщо ваш справжній кіт не зголодніє і не почне кричати на ваш гарнітура).

Бродячий розуміє, що добре продуманий світ не потребує розвішування ласощів перед гравцями...

Бродячий відчуває себе як a прямий нащадок Ico. В ізольованому світі роботів присутнє відчуття трагедії, але гра не має депресивного тону. Котяча перспектива дозволяє гравцям побачити потенційно антиутопічний простір щиро цікавими очима. Напівзруйновані житлові будинки перетворюються на котячі вежі з безліччю виступів, на які можна стрибати, і куточків для дослідження. За всім цим криється сумна передісторія, але це гра про істоту, яка знаходить спосіб вижити й процвітати в будь-якому середовищі, куди вона потрапляє.

Навігаційна система допомагає підкреслити цю ідею. Замість того, щоб надавати гравцям кнопку стрибка та змушувати їх боротися зі складними платформерними головоломками, Бродячий приймає Підхід до руху, схожий на Assassin’s Creed — називати це муркотінням. Гравці переміщаються з поверхні на поверхню, натискаючи кнопку X, коли вона з’являється на екрані. Це дозволяє коту робити точні, спритні рухи, коли він безпечно масштабує архітектуру. Немає загрози смерті через невчасний стрибок під час дослідження; гра хоче задовольнити вашу цікавість і спонукати вас сміливо шпигувати навколо.

Кіт гуляє містом у Stray.

Допомагає те, що локації, натхненні реальним Коулунським містом-муром, настільки складно розроблені з великою кількістю куточків і вертикального простору, з якими можна пограти. Перше велике місце, з яким ви зіткнетеся, — це компактне, але відкрите місто, яке можна вільно досліджувати. Спочатку я підскочив якомога вище, прослизнувши крізь ледь відчинені вікна квартири. Пізніше я зістрибнув на землю й прогулювався вузькими провулками, спілкуючись із місцевими роботами, що стояли на вулицях. Навіть коли в якомусь затишному кутку нема чого знайти, я задовольнявся тим, що просто сував голову, куди їй не місце ( Чим більше я це пишу, тим більше починаю розуміти, чому моя кішка так хоче засунути голову в холодильник у будь-який час. ВІДЧИНЕНО).

Де інші ігри перетворюють дослідження на рутинну роботу з нескінченними завданнями, які потрібно виконувати, Бродячий розуміє, що в добре спроектованому світі не потрібно розвішувати ласощі перед гравцями, щоб змусити їх рухатися.

Антикотячий капіталізм

Якщо ви така людина, яка бачить Бродячий як «гра-мем», ви можете бути здивовані тим, наскільки вагомою є її історія. Він подає соціально свідому науково-фантастичну розповідь, яка переплітає різноманітні сучасні нитки. Наприклад, є чітка екологічна смуга, яка досліджує, як людство отруює себе. Це стикається з відображенням класової нерівності, оскільки місто-робот — це, по суті, нетрі, які люди використовували як гігантський смітник.

Бродячий розуміє, що технології часто просто використовують як цапа відпущення, щоб вибачити людей, які ними зловживають.

Герой-кіт може бути тим персонажем, який привертає найбільше уваги, але андроїди, які населяють світ, надають історії суть. Використовуючи свого друга-дрона як перекладача, я швидко занурився в таємничу передісторію робота, розказану через колекційні спогади. Це гірко-солодка історія про щирі машини, які хотіли спілкуватися зі своїми творцями, і небайдужих людей, які їх покинули.

Було б легко, щоб така історія була цинічною щодо технологій, розміщуючи всі світові проблеми на всіх цих бідних екранах, на які ми дивимось. але Бродячий розуміє, що технології часто просто використовують як цапа відпущення, щоб вибачити людей, які ними зловживають. Показово, що найближче до антагоністів гра — це андроїди, які відтворили ідею поліцейської держави, імітуючи не тих людей.

Кіт і андроїд розмовляють в провулку в Stray.
Аннапурна Інтерактив

Це легко побачити БродячийМіста, що занепадають, як темна антиутопія, але насправді я пішов, відчуваючи протилежне. Він уявляє світ, де природа й технології знайшли природний баланс, не порушений егоїстичним хаосом, який людство часто може внести в рівняння. У науковій фантастиці ми завжди бачили андроїдів як моторошних лиходіїв, які призведуть до загибелі людства; Бродячий вважає, що, можливо, вони були б кращими опікунами нашої планети, ніж ми.

Наше взяття

Бродячий це не пухнастий трюк для мемів. Ігровий процес, зосереджений на котах, відкриває новий погляд на пригодницький жанр, акцентуючи увагу на дослідженні, керованому цікавістю. Деякі з його ідей геймплея здаються обмеженими та недостатньо використаними, але грайлива взаємодія котів робить його теплим і нечітким від початку до кінця. Приходьте за чарівним героєм із пухнастого м’яча, але залиштеся, щоб побачити соціально-свідому науково-фантастичну історію про те, як люди є архітекторами власного падіння.

Чи є краща альтернатива?

Не зовсім! БродячийКотячий ігровий процес є дещо унікальним для гри такого масштабу.

Як довго це триватиме?

Розповідь зайняла у мене близько п’яти годин, хоча я пропустив кілька предметів колекціонування. 100% завершення повинно бути ближче до шести або семи годин — восьми, якщо ви збираєтеся отримати досягнення «подрімати протягом години».

Чи варто його купувати?

Так. Бродячий це справді унікальна (і чарівна) пригодницька гра, яка є набагато більшою, ніж її головна перевага.

Бродячий було випробувано на a PlayStation 5 підключений до a TCL 6-серії R635.

Рекомендації редакції

  • PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Найкращі RPG для PS5
  • Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі