Огляд Ghostwire: Tokyo: фольклор стає фрік-шоу

Дух у жовтому плащі стоїть на вулиці в Ghostwire: Токіо.

Ghostwire: Токіо

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Ghostwire: Tokyo вражає своїми надприродними декораціями та оповіданням, заснованим на фольклорі, хоча його тропам відкритого світу бракує творчої переваги».

плюси

  • Творче використання фольклору
  • Чудова атмосфера
  • Деякі приголомшливі декорації
  • Видатні підрозповіді

мінуси

  • Тонкий бій
  • Повторювані світові дії
  • Відсутність різноманітності ворога

Інколи,Ghostwire: Токіоне схожий ні на що, у що я коли-небудь грав. Моя щелепа відвисає, коли я біжу коридором, який дико змінюється навколо мене, ніби це простір, справді одержимий злими духами. Іншим разом я пробираюся іншою картою, наповненою напруженою роботою, з нетерпінням чекаючи наступної сценарної послідовності «вау».

Зміст

  • Хороший поліцейський, поліцейський-привид
  • Все про атмосферу
  • Розтягнутий тонкий
  • Наше взяття

Розроблено Tango Gameworks, студією, яка принесла нам Зло всередині, Ghostwire: Токіо — це екшн від першої особи, який найбільш помітний тим, що (імовірно) є остання гра Bethesda на PlayStation

. Він поєднує в собі жах і фантазію, щоб уявити моторошну версію району Сібуя в Токіо, який переслідують духи — як корисні, так і шкідливі. Tango запозичує знайомі тропи з типового шутера з відкритим світом, але маскує більш загальні елементи дизайну шаром дивовижної атмосфери.

Ghostwire: Токіо є найкращим, коли він переосмислює японський фольклор у візуально дивовижний спосіб і забезпечує зворушливу візуалізацію того, що це означає передавати. Це менш переконливо, як гра з відкритим світом, керована прапорцями, з обмеженим вмістом, надто розтягнутим через апокаліптичну версію Shibuya.

Хороший поліцейський, поліцейський-привид

Ghostwire: Токіо це, по суті, надприродна історія приятеля поліцейського. Коли майже всі жителі Токіо раптово зникають, хлопчик на ім’я Акіто потрапляє в руки детектива на ім’я К. К., який наділяє його особливими здібностями. Застрягши в одному тілі, двоє повинні знайти лижного в масці, який спричинив зникнення, і не дати йому здійснити ритуал за участю сестри Акіто.

Називаючи це "шутер від першої особи у відкритому світі” технічно може бути точним, але це буде дескриптор поверхневого рівня. Розумна річ у грі полягає в тому, що вона глибоко вкорінена в японському фольклорі, через що втомлені ідеї часом здаються новими. Це відображено не лише в історії, але й у механіці.

Акіто атакує ворогів за допомогою магії в Ghostwire: Tokyo.

Бій, наприклад, будується навколо магії, а не зброї. Акіто може викидати з рук різні стихійні сили за допомогою «духовного плетіння». Він використовує швидкі пориви вітру або водяні постріли, схожі на рушницю, щоб оголити серцевину духу та вирвати його золотом нитки. Система черпає натхнення з японського погляду на чарівників Онмьоджі, завдяки чому гравці відчувають себе могутнім чаклуном. Битви можуть здатися обмеженими, оскільки лише три види магії, лук і кілька талісманів, які можна кинути, щоб приголомшити або заблокувати ворогів. Тим не менш, це нова концепція, яка виглядає більш захоплюючою та тактильною, ніж стріляти з іншої зброї (особливо при використанні контролера DualSense PS5 та його адаптивних тригерів).

Вплив фольклору відіграє більш впливову роль у його історії та побудові світу, а типові тропи відкритого світу стають більш осмисленими. Усунення запотівання карти передбачає очищення воріт Торії. Щоб отримати більше магічних боєприпасів, потрібно помолитися біля статуї Дзідзо. Стандартні предмети колекціонування стають подарунками, які можна продати Некоматі, чарівним котам, які тримають лавки по всьому місту. Кожному вчинку, який змусив мене припинити грати й почитати про міфологію, на якій він заснований, є духовне виправдання.

Він легко перемикається між драмою та комедією, грайливо взаємодіючи з багатогранною природою народних казок.

Хоча основна історія може бути трохи заплутаною, побічні квести складають суть досвіду. У своєму квесті Акіто зустрічає кількох блукаючих духів, які не можуть пройти далі. Гра використовує ці моменти, щоб розповідати компактні історії, які можуть бути похмурими, смішними та по-справжньому зворушливими. Одна історія стосується дитини-вундеркінда, яка не може грати на ідеальній версії Місячна соната. Інший обертається навколо духа, який застряг в туалетній кабінці, якому справді потрібен туалетний папір. Він легко перемикається між драмою та комедією, грайливо взаємодіючи з багатогранною природою народних казок.

Все про атмосферу

Подвійність займає центральне місце у світі Ghostwire: Токіо. Це гра, яка балансує між старим і новим, серйозним і смішним, духовним і фізичним. Частково це залежить від самого налаштування. Токіо – це сучасне місто, але воно містить пам’ятки минулого поруч із хмарочосами. Це відображено в дизайні гри, коли гравці стрибають між міськими вулицями, залитими неоном, і тихими святинями, схованими в провулках.

Tango Gameworks дуже весело уявляють, як виглядатимуть наслідки масового зникнення в цьому просторі. Вулиці усіяні нарядами зниклих жителів. Із покинутих будівель постійно лунає музика, а радіо нікого немає. Якщо нічого іншого, Ghostwire: Токіо виділяється як твір моторошної атмосфери.

Дух у жовтому плащі стоїть на вулиці в Ghostwire: Токіо.

Беручи до уваги той факт, що компанію Tango Gameworks заснував Обитель зла творця Шідзі Мікамі, не дивно, що в грі є деякі вдалі елементи жахів. Безголові школярі чи безликі монстри, які повзають із парасольками, — це кошмарне пальне класу A. Він рідко заглиблюється в відверті страхи від стрибків, натомість покладаючись на більш візуально переслідуючий психологічний жах.

Цей стиль особливо яскравий у видатних основних місіях гри. Акіто часто виявляється, що переслідує дух через серію одержимих кімнат, які змінюються дивовижним чином. В одній послідовності я біжу коридором, а вирізки з журналів бігають по стінах. Невдовзі я бачу, що йду по мосту з парасольками, які пливуть переді мною, коли я рухаюся. Це творчо приголомшливі сцени, яких я не бачив так добре виконаних з часів серії Страшила в серії Batman Arkham.

Якщо нічого іншого, Ghostwire: Токіо виділяється як твір моторошної атмосфери.

Усі ці моторошні елементи гарні збалансовано з більш світлим тоном гри. У грі використовуються йокай (тобто духи), як каппа, яка любить огірки, щоб додати своєму світу трохи химерності. Було б легко створити гру про привидів і духів, яка вимикає все світло і намагається виповзти з гравців, але Ghostwire: Токіо хоче, щоб гравці зацікавилися нюансами японської міфології. Він може створювати моторошні історії перед сном або жартівливі абсурдні історії, доводячи, що немає жодних причин, чому гра не може робити те й інше.

Розтягнутий тонкий

Ghostwire: Токіо це жвава гра для того, що вона є, вона триває приблизно 15 годин. Навіть при такій тривалості є відчуття, що розробники намагаються заповнити час. Сама історія коротка, з повторюваною роботою у відкритому світі, що становить більшу частину часу виконання. У той час як більшість ігор цього жанру наповнили б вулиці розвагами, тут можна зробити лише кілька речей — і вони швидко старіють.

Гравці витрачатимуть більшу частину свого часу, збираючи духів у паперових ляльок (katashiro) і розміщуючи їх у телефонних будках, щоб отримати очки досвіду. Я помітив, що проводив години, збираючи душі, а потім об’їжджаючи, щоб знайти телефон-автомат, щоб вивантажити їх усіх, а потім зберегти ще більше. Цикл стає стомлюючим, більше схожим на нав’язливе відволікання від візуально переконливих сюжетних послідовностей.

Я відчуваю справді чудовий восьмигодинний бойовик під поверхнею.

У грі також не так багато типів ворогів, що особливо помітно в задній половині. Кожна місія або світова діяльність зазвичай перетворюється на гру захисту від хвилі, де гравцям потрібно відбиватися від тих самих монстрів у різних конфігураціях. Бої з босами також розчаровують за всіма напрямками, оскільки жоден із них насправді не грає з магічною системою. Враховуючи те, що бойових варіантів небагато, гра здається наповненою більш креативними ідеями.

Я відчуваю справді чудовий восьмигодинний бойовик під поверхнею. Є просто багато підкладки, яка стає на шляху потенційно напруженої пригоди. Четвертий розділ гри особливо приголомшливий, доручаючи гравцям очистити десяток воріт одна за одною та залишивши потенційно веселий поворот ігрового процесу в кат-сцені. Гравці могли б викладати історію набагато швидше та просто переходити до хороших речей, але це означало б втратити покращення здоров’я, ключові навички, які прискорюють битви, тощо.

Дух із собачою лапою нападає в Ghostwire: Tokyo.

Ghostwire: Токіо іноді може відчувати себе в протиріччі — єдине місце, де його подвійність здається ненавмисним. Це неймовірно креативна гра, яка робить візуальні та тональні стрибки, яких я ніколи не бачив у відеоіграх. Але всі ці свіжі ідеї вкладено в загальний формат дослідницької гри, де гравці дивляться на карту, захаращену піктограмами. Навіть з огляду на цей конфлікт дизайну, я був у повній уважності щоразу, коли говорив з духом про їхні проблеми. Такі ігри часто вимагають, щоб гравці створювали власний наратив через гру, але Ghostwire: Токіо набагато кращий оповідач, ніж я дослідник.

Наше взяття

Ghostwire: Токіо є багатообіцяючим початком нової креативної інтелектуальної власності, якою можна захоплюватися. Він грає з японським фольклором різними способами, створюючи дивний, моторошний і часто смішний світ. Його підводять лише середні дослідницькі тропи, які надто розтягують його просту бойову систему та невеликий список ворогів. Хоча цикл збору духу може бути стомлюючим, гра блищить щоразу, коли відмовляється від більш нав’язливих гачків і розповідає зворушливі казки про смерть, горе та йокай.

Чи є краща альтернатива?

Це дещо унікальна гра, тож я не впевнений, що ви знайдете багато ігор із заклинанням від першої особи, дія яких відбувається у сповненому духом місті. Це сказав, ігри Якудза показують світи порівнянного розміру та подібний баланс драми та комедії.

Як довго це триватиме?

Мені знадобилося трохи більше 15 годин, щоб пройти гру, виконавши всі, крім одного або двох побічних квестів. Віддані гравці можуть спробувати зібрати кожного окремого духа та предмет, що займе набагато більше часу.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо ви на огорожі, зачекайте, доки він неминуче з’явиться в Xbox Game Pass через рік, але варто перевірити, як візуально цікаво він грає з фольклором.

Ghostwire: Токіо було випробувано на a PlayStation 5 підключений до a TCL 6-серії R635.

Рекомендації редакції

  • Колишній ексклюзив для PS5 Ghostwire: Tokyo виходить на Xbox Game Pass у квітні
  • Найкращі навички для розблокування в Ghostwire: Tokyo
  • Безкоштовна гра Ghostwire: Tokyo prelude доступна прямо зараз
  • Ghostwire: Toyko відкладено на початок 2022 року, посилаючись на стан здоров’я розробника
  • Deathloop, Ghostwire: Tokyo залишаться ексклюзивами для PlayStation 5