Огляд Resident Evil Village: еклектична ретроспектива

Resident Evil Village огляд села крупним планом

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Деталі оцінки
«Resident Evil Village поєднує всі найкращі та найгірші частини франшизи в еклектичний, хоча й нерівний досвід».

плюси

  • Творче світотворення
  • Пам'ятні комплекти
  • Приємне дослідження
  • Селище компактного плану

мінуси

  • Нерівна структура
  • Слабка дія
  • Бракує напруги

Якщо Обитель зла 7 було повернення до форми для найзнаковішої франшизи жахів у іграх, Resident Evil Village це повномасштабна криза ідентичності. Не задовольняючись повторенням успіху свого попередника, нова частина вміщає 25 років історії у вісім годин. Це не найкраща гра Resident Evil, але це може бути найкраща гра Resident Evil.

Зміст

  • Антологія жахів
  • Пробираюся до центру міста
  • Боротьба за владу
  • Наше взяття

Це і хороша, і погана новина для шанувальників франшизи про зміну форми. Усе, що любили гравці в класиці, як-от оригінальна гра таОбитель зла 4 присутній у ДНК нової гри. Це так само вірно і в протилежному напрямку, оскільки Capcom зібрала велику, сміливу ретроспективу франшизи, яка не приховує бородавок.

Resident Evil Village найкраще працює, коли він обслуговує дослідження атмосфери, яке вміло розширює коріння франшизи. Це менш весело, ніж насичений діями шутер від першої особи. Це зіткнення стилів представляє всю серію в двох словах.

Антологія жахів

Resident Evil Village починається через три роки після подій 7. Харизматична чорна діра Ітан Вінтерс оселився зі своєю дружиною Мією та дитиною Розмарі після всього інциденту в Луїзіані. Його домашній рай руйнується, коли Кріс Редфілд робить шокуючий вхід. Ітан шукає свою сім’ю в моторошному європейському селі, яке кишить ліканами, вампірами тощо (о боже!).

Resident Evil Village - 3-й трейлер

Подібно до багатьох елементів гри, історія трохи повсюдна. На початку він пропонує кілька чудових страхів, оскільки Ітан переповнений злісними перевертнями, які роблять старих зомбі франшизи солодкими. Тон швидко стає дурнішим, оскільки гра представляє свій барвистий склад персонажів. Структурно це антологія фільмів жахів, де кожен герой є заголовком свого власного фільму про чудовиська.

Іноді цей потік дійсно працює. Розділ гри «Леді Дімітреску» («висока леді-вампір») грає як міні-версія Обитель зла 2 де гравці повзають навколо великого замку, вирішуючи головоломки та тікаючи від вампірів, які наполегливо переслідують зали. Це самодостатній фільм категорії B який містить масу інтригуючих світобудівництв у стислій двогодинній частині.

Один окремий розділ, який я не буду спойлерити, одночасно містить як найкращі жахи, так і головоломки, які коли-небудь створювали в серії. Цілеспрямована стислість лише робить його набагато сильнішим.

Це радісне дослідження жанрових кліше, яке розправляє свої гротескні крила та грає з чимось іншим, ніж зомбі.

Інші віньєтки не такі вдалі. В наступному розділі згадуються бойовики жахів 1990-х років Лейк-Плесід, і здебільшого проявляється як сцена погоні, яка замінює напругу на прості платформерні головоломки. Штовхайте ящик, натискайте кілька кнопок, уникайте деяких очевидних сценарних смертельних пасток. За іронією долі, чим більше він нахиляється до мотивів бойовика-жахів, тим менш захоплюючим є насправді грати.

Незважаючи на те, що деякі ідеї відповідають механіці гри краще, ніж інші, приємно бачити коріння серії жахів на повному екрані тут. Це радісне дослідження жанрових кліше, яке розправляє свої гротескні крила та грає з чимось іншим, ніж зомбі.

Пробираюся до центру міста

Resident Evil Village На перший погляд може виглядати як відхід від серії, але більшість його нових функцій є розумною ітерацією основних елементів дизайну франшизи. Це найбільш очевидно в титульному селі гри. Він більш відкритий, ніж стандартний особняк Resident Evil, але він тихо функціонує так само. Село — це одна велика коробка-головоломка, яку гравці повільно відкривають у міру просування.

Деякі з найкращих моментів гри просто походять від атмосферних розвідок. У різних куточках карти сховано так багато маленьких нагород. Це не зовсім відкритий світ, але тому він працює. Це компактне село, де варто оглянути кожну маленьку хатину.

У грі, повній миттєво знакових персонажів, саме село є справжньою зіркою шоу.

Кожна нова функція служить селу. А Останній з нас-стильна система крафта діє як розумна еволюція комбінації предметів і дає більше причин шукати сміття. Є мандрівний торговець (навмисне кивання на Обитель зла 4), який продає вдосконалення зброї та боєприпаси в обмін на пограбовані цінності. Існує навіть кілька невеликих побічних квестів, які заохочують до ретельного пошуку сміття, водночас розповідаючи деякі мікроісторії, які досліджують історію занепаду міста.

Resident Evil Village

Деякі ідеї виглядають як легкі експерименти, які пізніше прослуховуються на повноцінну роль. Скористайтеся новою системою приготування їжі, яка нагороджує гравців покращенням здоров’я, коли вони полюють на тварин, схованих по всьому місту. Маючи лише невелику кількість рецептів для виконання, складається враження, що Capcom лише випробовує воду для продовження. В загальному, Село грає як ювілейне опитування, яке покликане допомогти студії зрозуміти, куди рухатися далі.

Це не найкраща версія того, що могло б бути, але кожна дрібниця допомагає створити гру Resident Evil, яка підкреслює сильні сторони попередніх локацій. У грі, повній миттєво знакових персонажів, саме село є справжньою зіркою шоу. Вибачте, шанувальники Lady D.

Боротьба за владу

Майже кожен улюблений випуск Resident Evil має ту саму проблему. Хоча зазвичай вони починаються як жахливі хоррор-ігри, які забирають у гравця владу, вони неминуче закінчуються гіршим екшеном. Село знову вчиняє цей гріх, але це засмучує більше, ніж будь-коли. Задня третина гри раптово перетворюється на нудну коридорну стрільбу, яка розкриває самосерйозну мелодрама на товсті (Я маю наголосити на цьому: Ітан Вінтерс може бути найнуднішим героєм у всьому відео ігри).

Resident Evil Village

Зброя не здається створеною для швидкої перестрілки з десятками ворогів. Вони повільні, майже архаїчні. Це працює під час серії жахів, де гравці намагаються вистрілити в швидко наближаючогося лікана. Пізніше в грі буде менш весело відбиватися від хвилі губчастих ворогів. Ті самі механізми, створені для навіювання паніки, використовуються для підживлення фантазії про силу дії. Це просто не сітка.

Це видно в грі бонусний режим найманців, де гравці поспішають, щоб убити певну кількість монстрів протягом короткого періоду часу. Повільний рух і млява стрільба просто створюють відчуття, що режим працює на половинній швидкості, ніби Ітан стріляє, занурюючись у сипучі піски.

Кожна драматична частина не має тривалого впливу на історію, тому будь-яке відчуття небезпеки втрачається на початку.

Цей конфлікт є постійною темою всієї гри; гравці повинні відчувати себе безсилими і могутніми водночас. Ці ідеї топчуть одна одну, послаблюючи обидва кінці спектру. Під час історії ми бачимо, як з героями відбуваються справді жахливі речі, які швидко відкидаються як «просто м’ясна рана». Як тільки з’являється відчуття, що будь-яку травму можна вилікувати чарівними зіллями для здоров’я, усі ставки та напруга зникають. вікно. Боді-хоррор стає фарсом.

Здається, що певні сцени створені лише для того, щоб шокувати, і цей ефект швидко зникає. Кожна драматична частина не має тривалого впливу на історію, тому будь-яке відчуття небезпеки втрачається на початку. Той факт, що гравці можуть просто зайти в меню та створити боєприпаси під час бою, також сприяє цьому; нічого поганого ніколи не трапляється, незважаючи на всю кров. Без жодних наслідків, ризиків чи ставок, я провів всю задню частину гри з кам’яним обличчям, і ніщо мене не зупиняло. Саме такої прохолодної реакції бояться фільми жахів.

Resident Evil — це серіал про мізерних людей, які ледве виживають у жахливих ситуаціях? Або про псевдосупергероїв, які тріумфально вбивають мутантів? Resident Evil Village байдикує перед тим роздоріжжям замість того, щоб вибрати шлях.

Наше взяття

Resident Evil Village це нерівномірна антологія надсилання фільмів жахів. Іноді він пропонує справді захоплююче бачення майбутнього серіалу з творчим створенням світу та корисним дослідженням. В інших випадках це досить звичайний шутер, який намагається створити реальні ставки чи напругу. Ці два тони часто суперечать один одному, підкреслюючи всі найкращі та найгірші інстинкти франшизи в одному еклектичному пакеті. Припишіть це до кризи чверті життя.

Чи є краща альтернатива?

Багато попередні ігри Resident Evil робити що Село робить, але більш зосереджено. Спробуй 2 для розвідки, 3 для дії, або 7 для жаху.

Як довго це триватиме?

Історія триває близько восьми-десяти годин, хоча є багато стимулів повторити її, щоб розблокувати нову зброю та мистецтво. Режим найманців також додає трохи додаткового ігрового часу. Ви також можете додати Resident Evil Village моди щоб повністю змінити гру.

Чи варто його купувати?

Так. Це справжній підкид запитання. Це все ще захоплюючий запис у культовій серії, навіть якщо він часом невдалий. Але ті, хто ще не купився, повинні триматися подалі, незалежно від того, наскільки вони хочуть зустрітися з леді Дімітреску.

Рекомендації редакції

  • Найкращий збій швидкісного запуску Resident Evil 4 видалено в останньому оновленні
  • Посібник Resident Evil 4 Shooting Gallery: локації, нагороди та поради
  • Resident Evil 4: Усі локації Yellow Herb
  • Найкраща зброя в Resident Evil 4
  • Всі римейки Resident Evil 4 Wayshrines і як їх відкрити