на WWDC 2022, Apple заявила, що починається «новий день» для ігор на Mac. Це починається з двох ключових нових функцій, які повинні допомогти підвищити продуктивність на пристроях Apple, більшість із яких їх не має дискретний графічний процесор — і новий інтерфейс прикладного програмування (API), який забезпечує швидше завантаження ігор. Але чи вийде?
Зміст
- Дві основні події
- Ігри та продуктивність
- Послідовний ігровий досвід
Рекомендовані відео
Ні для кого не секрет, що ігри на Mac не там, де повинні бути. Навіть список найкращі ігри для Mac не вистачає кількох ключових назв, і більшість пристроїв Apple не налаштовані та не налаштовані для забезпечення високої продуктивності в останніх іграх AAA. Але Apple не зупиняється на лаврах, і її лінійка нових процесорів, сучасних ігрових функцій і ширшої підтримки ігор може підштовхнути Ігри на Mac через край.
Дві основні події
За межами новий MacBook Air M2, WWDC опублікував два основні ігрові анонси: Upscaling MetalFX та API швидкого завантаження ресурсів. Apple, як завжди, була легка в деталях, але MetalFX Upscaling звучить як функція масштабування в дусі Nvidia
Супервибірка глибокого навчання (DLSS). Коротше кажучи, він підвищує ігрову продуктивність, відтворюючи гру з нижчою роздільною здатністю перед збільшенням до роздільної здатності вашого монітора. Це підвищує продуктивність, зберігаючи максимально можливу якість зображення.Пов'язані
- Як macOS Sonoma може виправити віджети — або зробити їх ще гіршими
- Ваш наступний монітор Mac може мати цю нову геніальну функцію
- Наступний MacBook Air від Apple може стати величезним кроком вперед
Ми мало знаємо про новий API швидкого завантаження ресурсів, який, як кажуть, пришвидшує час завантаження ігор. Ймовірно, це схоже на DirectStorage від Microsoft і Сховище Smart Access від AMD, які використовують декомпресію файлів GPU, щоб отримати час завантаження лише за 1 секунду. Apple каже, що це «мінімізує час очікування, забезпечуючи більш прямий шлях від сховища до GPU».
Ці нові функції захоплюють розробників, але Apple також зібрала кілька анонсів ігор. Це було сказано No Man’s Sky, Grid Legends, і Resident Evil Village з’явиться на Mac цього року. У випадку Нічиє небо, він фактично з’явиться на iPad і Mac, і це буде перша назва, яка підтримує масштабування MetalFX Upscaling.
Ігри та продуктивність
Підтримка ігор — це найбільше, що стримує ігри на Mac, але Apple показує, що планує розширити підтримку протягом найближчих місяців. Сімейство M1 і нещодавно анонсований Apple M2 це перші пристрої, які відповідають цілям Apple щодо ефективності в повсякденному використанні та оснащені графічним процесором, здатним до ігор. The M1 Ultra може бути не таким швидким, як RTX 3090, але той факт, що це навіть близько, є свідченням того, наскільки потужним є кремній Apple.
Звичайно, M1 Ultra — це надшвидкий процесор у дорогому Mac Studio. І на основі нашого тестування MacBook Air M1, базові чіпи не ідеальні для ігор (навіть якщо вони забезпечують нові рівні продуктивності для Apple). Ось тут і з’являється MetalFX Upscaling, який є стрижнею нового ігрового поштовху Apple.
Послідовний ігровий досвід
Послідовний досвід, безумовно, важливий для Apple, тому компанія рідко розбирається в специфікаціях, коли справа доходить до запуску різного програмного забезпечення. Це не працює для ігор, де такі назви Resident Evil Village напевно буде важко працювати на MacBook Air із низькими характеристиками (незважаючи на заяви Apple). MetalFX Upscaling вирівнює ігрове поле.
Ми не знаємо, як це працює під капотом, але Apple каже, що застосовує масштабування роздільної здатності та тимчасове згладжування. Ймовірно, це схоже на Temporal Super Resolution (TSR), яке є масовим для ігор Mac. Ми вже бачив ТСР в Ghostwire Токіо, і він може більш ніж подвоїти частоту кадрів, зберігаючи чудову якість зображення.
При хизуванні Resident Evil Village, Менеджер Capcom Масару Іджуїн демонструє гру, яка працює на всіх пристроях, від MacBook Air до Mac Studio, ще більше підкреслюючи прихильність Apple до стабільної роботи на всіх пристроях. Це гра, яка не повинна добре працювати на M1, але MetalFX Upscaling дозволяє це зробити, принаймні на думку Apple.
Однак, зрештою, успіх ігор для Mac зводиться до того, скільки ігор насправді підтримується. Apple робить поштовх, і її сімейство процесорів і сучасні ігрові функції створюють Mac для успіху. Але це потребуватиме тривалих зусиль — таких, у яких Apple продовжує шукати нові способи обслуговування аудиторія, яка десятиліттями ігнорувала його продукти.
Рекомендації редакції
- 32-дюймовий M3 iMac від Apple може зіткнутися з ще однією затримкою
- Apple просто дала геймерам Mac великий привід для захоплення
- Великий витік розкриває всі секрети Mac, над якими працює Apple
- 5 речей, які можна купити за ціною гарнітури Apple Vision Pro
- Новий Mac Pro від Apple може вийти з ладу
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.