Огляд Destiny 2: Beyond Light: доповнення Icy приносять круті зміни
«Слабка історія Beyond Light залишає бажати кращого, але нові здібності stasis допомагають зробити гру знову свіжою».
плюси
- Універсальні сили стазису
- Є багато цікавого на Європі
- Швидший час завантаження
мінуси
- Тупа кампанія
- Класи почуваються незбалансованими
Незалежно від того, наскільки добре це насправді, завжди спокусливо відчути проблиск надії в будь-який час Доля 2 таке значне розширення, як За межами світла краплі. На даний момент вітається будь-який привід повернутися до одного з найкращих шутерів, але стає все більш необхідним контролювати свої довгострокові очікування.
Зміст
- Ласкаво просимо до Європи
- Лід до зустрічі
- Менше добре
- Наше взяття
Трохи більше року тому, ми переглянули останнє велике розширення гри, Shadowkeep. У той час ми казали, що оновлення «переповнене потенціалом» і сподівалися, що воно змінить гру після важкого року, коли бракувало захоплюючого контенту.
Якщо це звучить як дежавю для шанувальників, це тому, що це точно така сама ситуація
За межами світла знаходить себе в зараз. Shadowkeep зрештою не забезпечив свою інтригуючу настройку, залишаючи гравцям сподіватися на це За межами світла б повернути судно на курс. Після багатьох років переживання цього самого циклу настав час нарешті прийняти ці розширення такими, якими вони є насправді, і припинити використовувати їх як символічний тест Роршаха для майбутнього гри.Взято за чисту монету, Destiny 2: За межами світла є ідеальним вмістом для шанувальників, які просто хочуть більше Destiny. Нова локація в Європі та здатність стазису дають гравцям чимало можливостей для ігор, хоча нова сюжетна кампанія є однією з найслабших у франшизі. Це не викривальна зміна для мародерів; це просто гарна причина знову увійти… і це нормально.
Ласкаво просимо до Європи
За межами світла пропонує один із Доля 2 найбільш самодостатні історії. Замість того, щоб мандрувати від планети до планети, майже вся п’ятигодинна кампанія витрачається на нову локацію гри, Європу. Цього разу найбільшим злом став капітан Занепалих на ім’я Ераміс, який наділив свою армію новим елементом гри — стазисом. Опікуни змушені боротися з вогнем вогнем (або льодом з льодом, у цьому випадку), застосовуючи силу темряви проти неї.
Ніщо в історії особливо не запам'яталося. Ераміс в кінцевому підсумку становить трохи більше, ніж ще один антикліматичний лиходій, причому справжнє велике зло, ймовірно, буде збережено для майбутнього рейду гри. В окремих місіях теж нема чого захоплюватися, оскільки кампанія — це більш-менш та сама послідовність цілей, що повторюються тричі. Це не так схоже на історію, а більше на подовжений підручник із здібностей стазису.
Незважаючи на ці недоліки, ця історія має дивовижну тематичну вагу. Хороші хлопці залишаються запитувати, чи це морально правильно використовувати інструменти зла для боротьби зі злом, яке здається навмисно загостреним у нашому поточному політичному кліматі. Це питання стає менш переконливим кожного разу, коли персонажі повторюють ту саму екзистенційну суперечку, але це завжди Ласкаво просимо почути значущі реальні запитання, поставлені під час нескінченно розпливчастої історії гри про світло та темний.
Сама Europa користується неоднозначним успіхом, коли справа доходить до місць розташування. Часом засніжена планета виглядає точно як місяць із палітрою сірих кратерів, замінених білими пагорбами. Відсутність зручних зон приземлення означає, що гравцям доведеться робити однакові довгі походи щоразу, коли перед ними постає нова мета. Кампанія та її наступні пост-квести відправлятимуть гравців крізь ті самі зони знову і знову, що швидко старіє.
Найкращі частини планети - це простори, що ховаються під снігом. Високотехнологічні лабораторії створюють різкий контраст із безлюдною поверхнею Європи, додаючи цій суміші трохи таємничості навколишнього середовища. Особливо виділяються втрачені сектори Європи, які містять деякі з найбільш натхненних ідей розширення. В одній прихованій зоні я звільнив взвод роботів Braytech, які стали моєю особистою армією, коли я знищив гігантську гідру.
Історія виглядає не так як розповідь, а більше як подовжений посібник із здібностей стазису.
Навіть з цими яскравими плямами новий сюжетний вміст і локація вражають порівняно з минулими розширеннями. Є ще багато чого насолоджуватися, особливо після завершення кампанії, але Beyond Light не виглядає золотим стандартом Взятий король розширення і більше схоже на порівняння менш амбітний Rise of Iron.
Лід до зустрічі
Одержимість кампанії стазисом цілком виправдана. Вперше в історії За межами світла додає абсолютно новий елемент для екіпірування гравців, укомплектований новими супер і здібностями. Стасіс надає Хранителям сили льоду, дозволяючи їм зупиняти ворогів холодом, розбивати замерзлих ворогів і зводити гігантські крижані стіни, як Overwatch Мей.
Stasis — найцікавіша функція Destiny за останні роки.
Stasis буквально змінює спосіб гри, і шанувальники вже сповна користуються цим. PVP-режим Crucible наразі перебуває у стані чудового хаосу, оскільки Вартові використовують свої здібності, щоб робити те, чого раніше ніколи не було в Destiny. Деякі будують крижані стіни, щоб блокувати вхід до контрольних точок, що дозволяє їм безпечно завершити їх захоплення. Інші кидають здатність їм під ноги, вистрілюючи ними на десятки футів у повітря.
У серії Destiny рідко траплялися такі експерименти, навіть коли додавалися нові підкласи та суперкласи. Завжди було зрозуміло, що завдали його три типи шкоди, незалежно від того, як вони були загорнуті. Stasis здається абсолютно чужим, додаючи азарту діяльності, яку гравці виконували роками.
Спосіб роботи підкласу stasis повністю відрізняється від старого тріо. Гравці можуть доповнювати кожну здатність фрагментами, які повністю змінюють спосіб її роботи. Коли крижана стінна граната не клацала з моїм стилем гри, я переключився на гранату, яка вистрілювала повзучий ряд бурульок, які могли приковувати ворогів. Гравці можуть налаштувати підклас настільки глибоко, що робить пошук додаткових варіантів справді корисним.
Однак здається, що Bungie ще потрібно трохи налаштувати. Застій є абсурдно потужним у такий спосіб, що здається нестійким у довгостроковій перспективі. Лід не тільки заморожує ворогів (він навіть може вимкнути суперів), але й шкодить їм, коли вони вириваються. Це вибух у PVE-діяльності, де гравці можуть розбити цілий натовп покидьків, але в змагальних режимах це виглядає невдало. Бути замороженим виглядає як смертний вирок, незалежно від обставин, через що застій відчувається як незбалансований варіант у його поточному стані.
Навіть якщо ще є над чим попрацювати, застій є найцікавішою функцією Destiny за останні роки. Це відкриває двері для нових стилів гри та робить старий досвід знову новим. Це саме те оновлення, якого гра довго намагалася досягти.
Менше добре
Велика історія с За межами світла менше про те, що він додає, а більше про те, що він видаляє. Оновлення зменшується Доля 2 значно знизився, видаливши цілі планети та їхню відповідну діяльність. Такі місця, як Меркурій, зникли, позбавивши шанувальників нудного вмісту, як-от Нескінченний ліс.
Дивно те, що ніхто з них поки що не відчуває себе пропущеним. Я не відчував роздратування через те, що не зміг патрулювати Титан або пропустив протокол ескалації. Масове вигнання підкреслює, наскільки ненажерливий Доля 2 стало за роки, оскільки він накопичив вміст наповнювача, який нічого не додав.
Замість них додається небагато, але це має свої переваги. Доля 2 Розмір файлу скорочено майже вдвічі, завдяки чому гра стала компактнішою, і без того вона працює набагато плавніше. Час завантаження швидший, і я зіткнувся з набагато меншими проблемами зони завантаження під час страйків.
За межами світла полягає в тому, щоб повернути гру до найнеобхіднішого, щоб Bungie та гравці могли зрозуміти, що насправді цікавого в грі.
Додаткова стабільність виглядає як чесна торгівля, хоча довгостроковий вплив неясний. З великою кількістю За межами світла вміст, що міститься в Europa, я не впевнений, наскільки дрібними будуть речі, коли я очистю свої квести. Відповіді на багато з цих питань слід знайти в майбутньому Сезоні полювання, але постійні скептично налаштовані шанувальники не помиляться, якщо підготуються до ще одного повільного року.
Ось чому цього разу так важливо переглянути очікування. За межами світла не йдеться про початок яскравої глави серії. Йдеться про те, щоб повернути гру до найнеобхіднішого, щоб Bungie та гравці могли зрозуміти, що в грі насправді цікавого. Це цілком можливо За межами світла утримує інтерес гравців лише кілька тижнів, але, можливо, настав час прийняти це Доля 2 може бути менш ефективною як довгострокова службова гра та більш приємною як надійний шутер, який варто переглядати кілька разів на рік.
Наше взяття
Destiny 2: За межами світла це менша пропозиція, ніж шанувальники могли сподіватися завдяки її розчаровальній кампанії, але під поверхнею Європи все ще достатньо інтриг, щоб виправдати повернення на орбіту. Нові підкласи стазису освіжають багаторічний досвід і роблять частини гри знову відчутними, навіть якщо відчуття медового місяця зникає за кілька тижнів.
Чи є краща альтернатива?
Відповідь поки що ні, хоча конкуренція стає гострішою. Warframeособливо підкрадається до трону, але Доля 2 стрілянина поки що не має собі рівних.
Як довго це триватиме?
Сама кампанія займає лише близько п’яти годин, але є багато квестів і завдань, які потрібно виконати ще до початку нового сезону.
Чи варто його купувати?
Так. Якщо ви вже продані Доля 2, немає причин не продовжувати пригоду. Перехід до наступного покоління є додатковою причиною повернутися до нових власників консолей.
Рекомендації редакції
- У лютому PS Plus додає Evil Dead, OlliOlli World тощо
- Подія на Хелловін у Destiny 2: деталі та нагороди
- Destiny 2: The Witch Queen посібник із створення зброї
- Найкраща зброя в Dying Light 2
- Dying Light 2: поради та підказки для початківців