Огляд PlayStation VR2: потужна гарнітура VR, якій потрібні ігри

PlayStation VR2 стоїть на столі поруч із контролерами Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«PlayStation VR2 — це сильна ітерація першої VR-гарнітури Sony, але відсутність програмного забезпечення та напрямок залишають її майбутнє неясним».

плюси

  • Дуже зручний
  • Чіткий дисплей
  • Чудові контролери Sense
  • Покращено відстеження та відгуки
  • Конкурентні характеристики

мінуси

  • Громіздка дротова конструкція
  • Коштує більше, ніж PS5
  • Бракує ігор і напрямку

Я не розумів справжнього значення назви PlayStation VR2, поки вперше не прив’язав її.

Зміст

  • Дизайн і комфорт
  • Налаштування
  • Контролери та зворотний зв'язок
  • характеристики
  • програмне забезпечення

Гаразд, здається, тут не так багато головоломки для розшифровки; це друга гарнітура PlayStation VR. Щоб зрозуміти це, не потрібно бути генієм. Але коли я розпакував пристрій, то побачив ті самі знайомі ознаки дизайну, які характеризували PlayStation першої гарнітури, я швидко зрозумів, чому Sony вирішила не називати її окремою назвою, як PlayStation Квест. Гарнітура не стільки переосмислює підхід Sony до віртуальної реальності, скільки повторює першу чернетку. Це справжнє апаратне продовження.

Такий підхід ставить PSVR2 у потенційно поляризаційне місце. Ті, хто любить першу версію і використовує її як єдиний VR-пристрій, будуть приголомшені її великим технічним оновленням. Абсолютно нові випуски, як Horizon Call of the Mountain виглядають приголомшливо, і я б’юся об заклад, що ви не отримаєте чіткішого зображення чи комфортнішого досвіду від жодної іншої гарнітури за такою ціною. Серйозні прихильники віртуальної реальності, з іншого боку, можуть підійти з іншої точки зору. Його ціна в 550 доларів США — це вдвічі більше, якщо у вас ще немає PlayStation 5, необхідної для його роботи — це трохи вражає, якщо поставити його поруч із такими конкурентами, як Мета квест 2. Навіщо витрачати гроші на іншу гарнітуру, яка менш корисна, ніж звичайний VR-пристрій і в основному грає в ті самі ігри?

Ця подвійність робить PSVR2 дивним пристроєм для критики, оскільки він може бути викривальним або зайвим залежно від того, хто його носить. Як перше занурення в технології або оновлення першої гарнітури Sony, PSVR2 є вражаючою еволюцією ігрового гаджета Sony. Чудові технічні характеристики готують основу для того, щоб Sony створювала високоякісні враження від VR, які можуть урізноманітнити і без того першокласну бібліотеку ігор PlayStation. Хоча, намагаючись передбачити майбутнє, кришталева куля зараз така ж нечітка, як і дисплей з низькою роздільною здатністю першого PSVR. Через низьку кількість програм для запуску я не знаю, чи це буде коштує вартості входу в довгостроковій перспективі.

Дизайн і комфорт

Коли я вперше побачив фотографії PlayStation VR2, я був у захваті. На перший погляд, з невеликим візуальним контекстом, здавалося, що цього разу Sony обрала більш витончений дизайн. Я дуже помилився. Діставши його з коробки, я швидко зрозумів, що PSVR2 настільки ж великий, як і перший PSVR, якщо не трохи більше. Він має приблизно таку саму конструкцію, з масивним сегментом, що містить окуляр і твердий пластиковий німб, оточений товстою оббивкою. Зважаючи на все, він досить легкий, але це досить легкий редизайн для пристрою, який і так здавався трохи товстим.

Я міг грати Horizon Call of the Mountain протягом трьох годин поспіль, не відчуваючи жодного дискомфорту.

Незважаючи на те початкове розчарування його розміром, усі його невеликі вдосконалення дуже потрібні в усіх напрямках. Найбільше це видно в механізмах, за допомогою яких він надівається на голову та регулюється. Я ніколи не міг отримати чітку картину з першої PSVR і завжди мучився з нею під час гри. PSVR2 докладає багато зусиль для вирішення цієї проблеми за допомогою триетапної системи. Кнопка на окулярі відтягує пов’язку назад, щоб її було легше надіти на голову. Потім я натискаю другу кнопку на задній панелі, щоб послабити наголів’я та правильно його підігнати, а коли закінчу, повертаю окуляр на місце. Звідти я можу повертати циферблат на задній частині пов’язки, щоб отримати потрібну щільність, що набагато легше контролювати, ніж жорстке колесо попередньої моделі.

Хоча спочатку я намагався підібрати правильний пристрій, я швидко зрозумів, що передумав через те, наскільки громіздкими були попередні пристрої. Знайшовши правильне положення, я виявив, що гарнітуру надзвичайно легко одягати та тримати. Що мене найбільше здивувало, так це те, наскільки це зручно, коли вже є. Підкладка навколо наголів’я досить м’яка, хоча вона все одно залишає на моєму «обличчі віртуальної реальності». лоб (хоча гірше це сліди на моєму носі, які можуть виглядати особливо неприємно, якщо я закриваю його занадто складно). Незважаючи на це, я міг грати Horizon Call of the Mountain протягом трьох годин поспіль, не відчуваючи жодного дискомфорту. Для порівняння, мені часто доводиться виривати свій Meta Quest 2 через годину через те, що він вичавлює мій мозок з голови.

PSVR2 пройшов зайву милю в кількох інших невеликих областях, які я швидко оцінив. Диск на окулярі дозволяє мені регулювати відстань до об’єктива на ходу, що робить чудеса для чіткості. З першим PSVR мені довелося насилу знайти баланс між найчіткішим зображенням і найзручнішою посадкою. Мені більше не потрібно робити це з PSVR2. Коли я знаходжу своє найприродніше положення, інструмент для об’єктива гарантує, що мені не доведеться йти на компроміс.

Вигляд PlaySttaion VR2 ззаду, на якому видно диск регулювання.

Що стосується ітерацій, я також задоволений тим, як Sony змінила звук. Оригінальна модель мала вбудовані навушники, які завжди були приєднані до гарнітури. Їх можна було приєднати до боків, коли вони не використовуються, але я часто бачив, як вони вискакували, що призводило до деяких антисанітарних ситуацій. Той самий підхід досі присутній тут, але цього разу Sony зробила навушник знімним. Тепер навушники розташовані на тонкому кільці, яке можна під’єднати під гарнітуру через роз’єм 3,5 мм. Коли ввімкнено, вони функціонують так само, як у першій гарнітурі. Однак якщо я не хочу ними користуватися, я можу повністю зняти пристрій і використовувати власні навушники або не використовувати їх взагалі.

Аудіо — це єдина сфера, де я починаю помічати, що за кривою (або просто на її межі) знаходиться Sony, що стає дещо запущеною темою, чим більше я тестую. Гарнітура не має жодної форми вбудованого аудіо, на відміну від Quest 2. Хоча це, звичайно, не порушує угоду, це підкріплює ідею, що PSVR2 не обов’язково йде в ногу з ширший технологічний ландшафт і працює у власному вакуумі віртуальної реальності Sony. Це крок вперед для власників PlayStation, але не обов’язково VR в цілому.

Налаштування

Ця динаміка присутня в процесі налаштування системи. Якщо на даний момент ви використовували лише PSVR для доступу до віртуальної реальності, у новій версії ви зітхнете з полегшенням. У той час як стара гарнітура підключалася до PS4 через складний процесор і кілька кабелів, PSVR2 — це однопровідна система. Підключіть його до порту USB-C PS5 і все. Зважаючи на те, що я пропускав різні ігри PSVR протягом багатьох років, тому що мені просто не хотілося мати справу з усіма дротами, нова система є знахідкою, коли справа стосується простоти.

Повернення до дротового з’єднання виглядає дещо обмежувальним, але зрештою мене це не дуже турбує.

Звичайно, недоліком є ​​те, що це все ще залишається прив’язаним з’єднанням у світі, де бездротовий зв’язок набуває все більшої популярності. За останні кілька років я полюбив свободу Quest 2, оскільки він дозволяв мені вільно пересуватися своєю великою спальнею, щоб грати в такі ігри, як Half-Life: Alyx (Я завантажив його збоку, щоб він працював без проводів, і це найкраще ігрове рішення, яке я коли-небудь приймав). Повернення до дротового з’єднання виглядає дещо обмежувальним, але зрештою мене це не дуже турбує. Зрештою, гарнітура живиться від PS5, тому потрібне було якесь підключення. Той факт, що Sony зробила це налаштування настільки простим, змушує мене жити з цим — особливо з додатковим комфортом.

Однією з областей, у яких Sony не відстає від конкурентів, є спеціальна кнопка передачі безпосередньо біля кнопки живлення системи. У будь-який момент я можу натиснути цю кнопку, щоб побачити своє реальне оточення чорно-білим. Ця функція є суттєвим удосконаленням для VR від Sony, оскільки вона значно полегшує визначення, де я перебуваю, коли я раптово блукаю за межами моєї призначеної ігрової зони або коли я намагаюся переконатися, що мій кіт не потрапляє в зону мого руху, коли я найменше очікую це. Це вкрай необхідне технічне доповнення, яке гарантує, що PSVR2 не буде відчувати себе абсолютно не в ногу з розвитком технологій.

Вид збоку на PlayStation VR2, яка стоїть на дерев’яному столі.

Sony також покращила те, як користувачі створюють ігрові зони, додатково роблячи нотатки від своїх колег. Коли я вперше налаштував гарнітуру, створивши дуже швидку ігрову зону, я часто вистрибував за межі поля. На мить я був розчарований, поки не зрозумів, що можу вільно редагувати цю область у будь-який час. Використовуючи контролери, щоб буквально намалювати межі навколо моєї вітальні за допомогою наскрізної технології, я міг накреслити набагато більшу площу. Відтоді я взагалі не стикався з краєм ігрового майданчика, що занурювало мене в гру. Це неймовірно просто та зменшує інші перешкоди, які можуть врізатися в захоплюючий магічний трюк VR.

Контролери та зворотний зв'язок

Найбільша зміна тут полягає в тому, як пристрій обробляє елементи керування. Раніше PSVR підтримував стандартний контролер PS4 у більшості ігор, а також контролери Sony Wiimote Move. Sony спростила справу, об’єднавши його нові контролери Sense у кожній гарнітурі, і вони діють як єдина схема керування платформою. Тут Sony фактично ділить DualSense навпіл, кладучи одну сторону в кожну руку. Кожен контролер має власний тригер, бампер, джойстик, кнопку «Додому» та дві кнопки на лицьовій стороні. Ліворуч міститься стандартна кнопка спільного доступу PlayStation, а праворуч — кнопка меню, яку можна утримувати, щоб відцентрувати екран. Все це оточене захисним куполом, щоб гравці не могли випадково вдарити кулаком стіну чи своє обличчя.

Мати дві вільні руки має набагато більше сенсу у VR...

Дизайн тут знову бере приклади з таких пристроїв, як Quest 2 — і це здебільшого на краще. Мати дві вільні руки має набагато більше сенсу у VR, і я радий позбутися контролерів Move з їх непослідовним відстеженням. Для порівняння, контролери Sense працюють з меншою кількістю збоїв завдяки чотирьом камерам на передній панелі гарнітури. Вони також дуже природно лягають на мої руки та настільки легкі, що я не відчуваю напруги, коли їх підкидаю в таких іграх, як Altair Breaker.

Те, що Sony дійсно приносить до столу, це своє унікальна технологія DualSense, який потрапляє в кожен контролер. Обидва мають тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери, які чудово підходять для ефектного занурення у VR. Майже всі переваги, які я згадав досі, поєднуються Каяк ВР: Міраж усіх ігор. У цій назві органи чуття використовуються для керування веслом на каяку. Відстеження тут неймовірно точне, весло точно рухається відповідно до моїх рухів і навіть точно визначає швидкість і глибину моїх помахів. Кожного разу, коли я капаю весло у воду, я отримую хороший ефект тактильного зворотного зв’язку, який імітує відчуття, коли об’єкт занурюється у воду. Це чудове відчуття, яке дозволяє мені по-справжньому зануритися в цей досвід.

Рука тримає контролер PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 містить деякий додатковий зворотний зв’язок, а також трохи вібрації в самій гарнітурі, що додає приємний додатковий штрих. Основне місце, де я це помітив, було Gran Turismo 7, як моя гарнітура гула, коли я врізався в стіну. Більш ефектним, хоча й непомітним, є відстеження погляду, яке користувачі відкалібрують під час налаштування пристрою. Це дозволяє мені легко переміщатися між параметрами меню в деяких іграх, наприклад, переглядаючи їх. Ці додаткові шари працюють у тандемі з Senses, щоб справді утримувати гравців у зоні.

Єдина проблема тут – час автономної роботи. Мої контролери Sense, як правило, розряджаються за чотири-п’ять годин, що здається коротким — звичайно, я не можу уявити, що це здорово проводити набагато більше часу, ніж у VR. Однак я ціную те, що контролери Sense легко заряджати через USB-C. Це дає їм велику перевагу перед моїми контролерами Quest 2, які споживають батареї, наче це їхня робота. Ті, хто хоче витратити додаткові 50 доларів, також можуть придбати зручний килимок для підзарядки, який полегшить процес (хоча я це зробив виникли деякі проблеми з контролерами, які не фіксуються на місці так легко, як я сподівався, що призвело до неочікуваної зарядки не вдається).

Я запропоную ще одну причіпку: ці речі дивно важко схопити лише на дотик. Коли я намагаюся підняти їх у віртуальній реальності, я врешті-решт нишпорю навколо круглої конструкції та намагаюся знайти правильний хват. Не допомагає те, що ремені безпеки виходять із внутрішньої сторони захисного пристрою для рук, а не з його краю. Це означає, що я часто відчуваю, як вони вискакують не з тієї сторони контролера, що зрештою бентежить мене, коли я тримаю не за ту сторону. На щастя, наскрізна кнопка полегшує це, але дизайн тут трохи несправний.

характеристики

Де PSVR2 справді виправдовує свою ціну, так це його вражаючі характеристики. Незважаючи на те, що дизайн гарнітури схожий на попередницю, розум позиціонує її як справді пристрій «нового покоління». Роздільна здатність панелі тут становить 2000 x 2040 на око, порівняно з 1920 x 1080 у PSVR. Це істотна різниця. Якщо остання гарнітура Sony була зернистою та з низькою роздільною здатністю, нова гарнітура пропонує неймовірно чітке зображення, яке перевершує Quest 2.

Sony гарантує, що він не пропадає даремно, використовуючи OLED-дисплей це виглядає фантастично, з частотою оновлення до 120 Гц. Крім того, гарнітура має особливо вражаюче поле огляду (FOV) приблизно на 110 градусів. Це вражає більшість гарнітур у своєму ціновому діапазоні, включаючи Quest 2 із кутом огляду 89 градусів.

Зблизька лінз PlayStation VR2.

Звичайно, справжньою перевагою Sony тут є PS5. Так як гарнітура витікає з консолі, що відкриває двері для справді висококласних вражень. Я помітив різницю, коли грав Horizon Call of the Mountain потім серія портів, які спочатку не були створені для PSVR2. Перша — одна з найкращих VR-ігор, які я бачив за весь час існування технології, з величезними ландшафтами, ретельно деталізованими ворогами та широким діапазоном яскравих кольорів.

Gran Turismo 7Вигляд VR так само вражає, оскільки мало що втрачається, коли я перемикаюся між гарнітурою та телевізором. Телевізійне зображення здається дещо деталізованішим і з сильнішим контрастом, але перегляд VR не виглядає компромісом. Коли ігри використовують систему в повній мірі, Sony доводить, чому вона має унікальні можливості для створення високоякісної споживчої гарнітури.

Я хотів би розповісти тут більше про специфікації, але реальність така, що я не мав багато нагод побачити, на що здатний пристрій. Це говорить про більш екзистенційну проблему, яка зараз переслідує PSVR2.

програмне забезпечення

Початкові огляди ігрового апаратного забезпечення можуть бути важкими, оскільки ви завжди переглядаєте обмежений вибір ігор для запуску. Коли ми зробив огляд Xbox Series X, спочатку ми назвали його «спортивним автомобілем без бензину» через його слабку модель випуску, яка здебільшого покладалася на порти — проблему, яку було покращено, але не повністю вирішено за два роки. PSVR2 опинилася в дуже схожій ситуації під час запуску, але я набагато менш впевнений у тому, наскільки добре вона подолає проблеми з програмним забезпеченням.

Модельний ряд для запуску PSVR2 створює ще одну дивну ситуацію, яка залежить від попереднього знайомства користувача з VR. Якщо ви зовсім новачок у цій техніці, як я думаю, багато людей буде, вам є багато чого, щоб копатися. На додаток до Horizon Call of the Mountain і Gran Turismo 7 Підтримка віртуальної реальності на момент запуску, гарнітура отримує цілу низку хітів віртуальної реальності. Ігри як Мосс: Книга 2, Що за кажан?, Демео, а також багато іншого, допоможіть завершити його модельний ряд і переконайтеся, що новачкам є багато чого для копання.

Можливо, вперше в апаратній кар’єрі PlayStation Sony створила техніку, яка працює в невигідних умовах.

Але якщо ви шукаєте нові ігри, створені для PSVR2, це інша історія. Під час тестування мені було важко знайти багато такого, у що я не міг (або ще не грав) у Meta Quest 2 або навіть в оригінальній PSVR. Gran Turismo 7 — найцікавіший ексклюзив, який ви можете знайти на момент запуску, але це не стільки повноцінна гра VR, скільки додаткова опція камери. Перегляд VR активується лише в середині стартового зворотного відліку гонки; решта гри просто відображається на плоскому екрані в гарнітурі. Тим не менш, я думаю, що відтепер це буде основним способом гри, оскільки це робить симулятор водіння набагато реалістичнішим.

Окрім цього, ексклюзивні варіанти не вражають. Horizon Call of the Mountain це надійний технічний тест, але я був трохи вражений нею як окремою грою. Я очікував, що це не така масштабна гра від першої сторони, оскільки вона не може знайти баланс між обмеженнями VR-ігор і Кінематографічні амбіції Sony для своїх найбільших франшиз. У першу подорож мене трохи хвилює те, що Sony досі не зрозуміла, які види ігор найкраще працюють у VR.

Ryas піднімається на гору з видом на водоспад у Horizon Cal of the Mountain.

Я не здивуюся, якщо Останній з нас або God of War отримує подібну обробку до Horizon, але я не можу сказати, що я в захваті від цієї ідеї прямо зараз. Платформа просто не має Half-Life: Alyx, або навіть an Astro Bot: Rescue Mission, що на даний момент справді заробляє на пристрої. А ще більшою проблемою є те, що ми навіть не знаємо, що буде далі. Sony каже, що для цієї платформи розробляється понад 100 ігор, але ми не знаємо, на який наступний ексклюзив варто звернути увагу. Це неприємне відчуття втрачаючи 550 доларів на ігровій системі.

За межами Horizon мої початкові тести були набагато розрізненішими. Мені було важко потрапити в розширену версію Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, яка відчувалася як реліквія поруч із більш сучасною грою. Порівняно спрощені візуальні ефекти та системи, а також проблеми з налаштуванням належної висоти викликали у мене відчуття, ніби я запускаю оригінальну гру Xbox на Xbox One. У мене були подібні реакції, коли я відкривав інші заголовки. Sony раніше виділяла аніме-гру про бій на мечах Altair Breaker у дописі в блозі, але я був розчарований, знайшовши дещо оголену фразу. Те саме стосується ігор, подібних до Міста: ВР і Каяк ВР: Міраж, дві чудові віртуальні іграшки, які не пропонують особливої ​​глибини. Жодна з цих ігор не дає мені уявлення про потужність або потенціал гарнітури, оскільки все, у що варто грати, вже працює на інших гарнітурах.

Каяк розрізає воду в Kayak VR: The Mirage.

Я знаю, що це зміниться — або, принаймні, я припускаю, що це зміниться, добросовісно. Більш складні, повноцінні ігри з’являться на PSVR2 протягом терміну його служби, оскільки розробники отримають більше часу для роботи з обладнанням. Проте те, як тут відбувся запуск, говорить мені, що я не повинен очікувати незабаром такого багатства досвіду. Якщо на даному етапі навіть Sony намагається зрозуміти, як виглядає велика блокбастерна VR-гра, я вважаю, що її вибір буде незначним, коли справа доходить до ексклюзивних системних продажів. Я очікую, що більшість його найкращих ігор будуть кросплатформними, у які можна буде грати на дешевшій і бездротовій Meta Quest 2.

Усе це залишає PSVR2 у дуже незручному місці, до якого Sony не звикла з брендом PlayStation. Можливо, вперше в апаратній кар’єрі компанії вона створила техніку, яка працює в невигідних умовах. Навіть перша гарнітура PSVR мала перевагу перед конкурентами через низьку ціну та зручну для споживача стратегію, якої на той час не існувало. Його наступник не має тих самих факторів у своєму кутку, особливо якщо врахувати, що він коштує дорожче, ніж привабливіша консоль, на якій він працює. Не тільки це, але це суто ігровий пристрій, тоді як щось на зразок гарнітури Meta може робити набагато більше за набагато менше.

Потужність, чіткий дисплей і захоплюючі елементи керування PSVR2 справді захоплюють, але все це не матиме значення, якщо немає нових додатків-убивць, які чудово їх використовують. Це завдання, яке стоїть перед Sony, оскільки вона подвоює VR. Він створив чудову гарнітуру, яку я із задоволенням одягну в будь-який момент, на відміну від попередньої моделі компанії. Я просто залишився з відчуттям, що я буду очищати багато пилу з нього між використаннями.

Рекомендації редакції

  • Найкращі оновлення Synapse: 3 здібності, які можна придбати спочатку за допомогою Insight
  • PlayStation входить у потокову портативну гру з Project Q
  • Контролер PlayStation Backbone отримує версію для Android перед виставкою PlayStation Showcase
  • Чи можна грати в ігри PSVR на PSVR2?
  • Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2