Огляд Pentiment: Ексклюзив Xbox оцінює власну спадщину

Під час святкування Тассінг у Пентименті палає багаття.

Пентимент

MSRP $19.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Pentiment вражає своїми дивовижними діалогами, інтригуючими темами та чудовими візуальними ефектами».

плюси

  • Кожне проходження здається особистим
  • Дивовижний діалог
  • Відносні теми
  • Навчально-розважальний
  • Освітлені візуальні елементи, натхненні рукописами

мінуси

  • Часте навантаження
  • Потрібна опція автоматичного просування

Усі очі будуть звернені Пентимент цієї осені — але не обов’язково з правильних причин. Хоча скромна гра — це лише невеликий побічний проект із пристрастю Джош Сойєр (режисер ігор, визнаних критиками, як Fallout: New Vegas і Стовпи Вічності), затримки Редфол і Starfieldозначають, що гра тепер має велику честь стати єдиною першою грою Microsoft, випущеною восени 2022 року. Креативні ідеї, які Сойєр намагався висловити, і, можливо, спадщина гри, визначатимуться невдалим становищем на ринку.

Зміст

  • А. П. Європейська історія, візуал
  • Смерть автора
  • Гарна презентація

Тоді це доречно Пентимент це розповідна пригодницька гра про несподівані очікування та спадок, покладений на мистецтво. Концепція «

смерть автора» відіграє важливу роль у наративі гри, оскільки мистецтво остаточно надається сенсом тим, хто його відчуває. Хоча Пентимент може бути спожито не найідеальнішим способом, оскільки воно перетворюється на шматок боєприпасів у нескінченній консолі війні, сама гра є особливим вигадкою, з якою варто ознайомитися поза її обставинами реліз.

Пентимент — це добре написана пригодницька гра з абсолютно приголомшливим художнім стилем і оповіддю, що базується на виборі, яка залучає гравців так, як ніколи не робили такі лідери жанру, як Telltale. Завдяки баченню Сойєра та тому, як ця гра була випущена, більше ніколи не буде такої гри.

А. П. Європейська історія, візуал

Як старшокласник, який свого часу навчався на курсі європейської історії, я був зачарований Середньовіччям. Епоха Відродження ще не настала, але з’являлися релігійна реформація та більш особисте творче мистецтво. Це захоплюючий період людської історії, але епоха, яку рідко досліджують ігри середньовічне фентезі є більш привабливим. На щастя для мене, Пентимент як своєю історією, так і мистецтвом притулився саме до того періоду історії.

Пентимент Дія відбувається протягом кількох років у 16 ​​столітті, слідуючи за підмастерям Андреасом Малером. Спочатку він працює над ілюмінованими рукописами для релігійної установи Кірсанського абатства в маленькому Святому Римі Імперське місто Тассінг, але незабаром він виявляється змушеним розслідувати вбивства осіб, важливих для місто. Під час дев'ятигодинної гри в трьох актах, Пентимент підкреслює, як місто, його люди, його релігія та його мистецтво змінюються з часом.

Гравець Pentiment вибирає фон Андреаса під час розмови з Лоренцом.

Як людина, яка нещодавно повернулася туди, де я раніше жила, я можу особисто поставитися до цієї ідеї. Проте, на відміну від моєї ситуації, вибір Андреаса сильно впливає на те, що з часом відбувається в Тассінгу. Це навіть демонструється більш тонкими способами: я дозволив молодій дівчині вкрасти капелюх Андреаса в одній із ігор попередні дії, а в останньому я бачив, як її дитина носить це, коли вона розмірковувала про свою історію як злодій. Поки Пентимент — це пригодницька гра «вкажи й клацни», яка спочатку видає тональні вібрації, схожі на King’s Quest, це не гра-головоломка. Натомість це більше розповідна пригодницька гра.

З самого початку гравці вибирають інформацію про походження та особистість Андреаса, яка допомагає інформувати його варіанти діалогу (головним чином, де і що він вивчав) Намагаючись розгадати таємницю кожного вбивства, Андреас повинен подорожувати навколо Тассінгу, розмовляючи з жителями міста та виконуючи завдання для них, щоб навчитися більше. Це часто виникає під час розмови, де гравці повинні вміло вибирати варіанти діалогу, оскільки вони можуть вплинути на рішення персонажа відразу після цього або через роки — вони навіть можуть призвести до смертного вироку для a резидент.

Наприклад, моя версія Андреаса навчалася на юридичному факультеті, тому я міг допомогти персонажу, від якого я хотів отримати інформацію, довести, що його земля не має права бути захопленою кимось іншим. У свою чергу вони дали мені цінну інформацію для розкриття одного з вбивств. Неігрові персонажі в Tassing говорять і поводяться, як справжні люди, і змінюються з часом залежно від того, що відбувається. Це означає, що вибір гравця завжди має реальні, відчутні наслідки.

Пентимент робить чудову роботу, роблячи мою подорож природною, а результати безпосередньо відображають мій діалог і вибір дій.

Немає можливості пройти Пентимент не гніваючи й не ображаючи когось у Тассенге — молодий злодій на ім’я Мартін ненавидів Андреаса до кінця гри після того, як я назвав його ледачим під час вступного акту — але ви також можете дізнатися деякі фрагменти інформації, яку багато інших гравців не буде. Це частково через аспект тайм-менеджменту, який дещо каналізує Персона 5. Андреас може зробити стільки всього за один день, тому гравці повинні методично вирішувати, як вони хочуть провести час, оскільки вони не можуть навчитися всьому протягом одного проходження. Вибираючи дії на день, гравці просуваються в розслідуванні Андреаса, збирають ключові докази та, зрештою, вирішують, кого покарати за кожен злочин. Ця настройка ідеально поєднується з пригодницькою розповіддю, що ґрунтується на виборі, роблячи подорож гравців ще більш особистою, оскільки вони повинні вибирати, що робити.

Часто в іграх, орієнтованих на вибір, може здатися, що ви втрачаєте величезну кількість вмісту й не отримуєте повного досвіду без кількох повторів. Хоча я знаю, що є деталі, які я пропустив Пентимент, гра чудово робить мою подорож природною, а результати безпосередньо відображають мій діалог і вибір дій. Ви все ще можете відтворити його, щоб побачити сцени, які ви пропустили вперше, але завжди здається, що ви отримуєте повну історію від початку до кінця.

Смерть автора

Хоча на поверхні це таємниця вбивства, ПентиментОсновні теми стосуються впливу мистецтва. У ньому підкреслюється, як митці змушені створювати та утверджувати свою спадщину через свою роботу, але час остаточно диктує цю спадщину, доводячи вірність точки зору «смерті автора». Мистецтво успадковує те значення, яке надають йому люди. Пентимент також є ключовий поворот, який допомагає переосмислити гру, те, з чого я тільки взявся Безсмертя і Бог війни: Рагнарок цього року.

Едок розмовляє з Андреасом у Pentiment.

Пентимент це явно особистий проект для Сойєра, який розмірковує про свою кар’єру розробника деяких культових і дуже впливових ігор. У той же час, це не виглядає як самозвеличення листкового твору, оскільки воно демонструє недоліки і невігластво художників і так само зацікавлений у збереженні культури, яку не часто зображують ЗМІ. Tassing та його релігійна інституція Kirsau Abbey можуть бути вигаданими, але гра містить своєчасні посилання та містить глосарій, повний історичних і релігійних діячів, місць і термінів, щоб гравці могли краще оцінити його налаштування. Пентимент змушує вас почувати себе розумним під час гри; це найбільше, що я дізнався про цей час в європейській історії після того єврокласу AP.

Гарна презентація

Пентимент історія стає ще більш запам'ятовується завдяки фантастичним візуальним ефектам. Його стиль заснований на середньовічному мистецтві, яке можна знайти в ілюстраціях і різьбі по дереву, над якими працював сам Андреас. Ми ще не досягли реалізму епохи Відродження; пропорції тіла та обличчя відрізняються від персонажа до персонажа, тоді як колір і яскравість підкреслюються реалістичним освітленням і глибиною. Виразний стиль також допоміг мені запам’ятати макет Tassing до кінця першого акту, а унікальні шрифти для багатьох його громадян допомагають виділити окремих персонажів.

Андреас знаходиться у своєму палаці пам'яті в Пентименті.

Як і його обстановка, цей художній стиль абсолютно унікальний Пентимент. Будучи навмисно недосконалим, він чудовий. Кожен кадр цієї гри виглядає так, ніби це справжній малюнок того часу, а деякі кадри кадрів навіть посилаються на справжні картини. Ті, хто цінує історію мистецтва та любить ігри з чітким візуальним виглядом, не знайдуть нічого такого унікального, як Пентимент.

Хоча візуальне представлення є видатним, це викликає певні проблеми з темпом. Кожна частина міста в Тассінгу — це своє власне намальоване зображення, тож Андреас ходить з однієї частини міста в іншу — багато навантаження (у формі буквального перегортання сторінок). Спочатку це новий трюк, але згодом може виявитися непростим, оскільки гравцям доведеться переміщатися з одного кінця села в інший, перекидаючи кілька вантажів між ними.

Пентимент може бути меншою грою на набагато більшій сцені, ніж вона була призначена, але вона ефективно використовує цю можливість.

Ви також будете читати багато діалогу в Пентимент, і це трохи громіздко пройти. Параметр доступності «Легкі для читання шрифти» робить гру приємнішою для тих, хто не може читати або розуміти лігатури та історичні літери, гравці повинні вручну клацати по кожному речення. Крім того, кожне текстове поле анімовано, тож гравцям доводиться переглядати літери, які вписуються в бульбашку, навіть якщо вони пропускають вперед. Я був би дуже вдячний за опцію автоматичного переходу для діалогу NPC у майбутньому оновленні, оскільки це трохи відклало б мій загрозливий синдром зап’ястного каналу.

Але в цьому є стільки того, що можна любити Пентимент що ці дрібні неприємності варті того, щоб подолати їх. Пентимент це чудова гра, яка розповідає пронизливу тематичну історію, якій співпереживатиме кожен, хто любить творити. Він уникає сюжетних атрибутів пригодницької гри, роблячи кожен досвід повністю вашим і заохочуючи кілька проходжень.

Андреас малює в Pentiment.

Пентимент може бути меншою грою на набагато більшій сцені, ніж вона була призначена, але вона ефективно використовує цю можливість. Насправді це тим приємніше. Хоча люди, ймовірно, запам’ятають його більше за позиціонування випуску, ніж за якість самого досвіду, він виправдовує виклик бути єдиний основний реліз першої сторони Xbox цієї осені. Що більш доречно, це встановлює високу планку для креативних побічних проектів, які можуть вийти від різних розробників Xbox Game Studios у майбутньому. Андреас би пишався.

Переглянуто Digital Trends Пентимент на ПК через збірку Steam від Microsoft.

Рекомендації редакції

  • У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
  • Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
  • Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на Xbox Series X
  • Xbox Game Pass додає одну з найкращих гоночних ігор 2022 року цього місяця