Протокол Каллісто
MSRP $69.99
«Незважаючи на деякі громіздкі бойові системи та проблеми з продуктивністю, протокол Callisto успішно спирається на спадщину Dead Space»
плюси
- Чудова атмосфера
- Пам'ятна обстановка
- Вісцеральний бій
- Фантастичні візуальні ефекти
мінуси
- Похідна історія
- Незручна система ухилення
- Непослідовна продуктивність
Це свідчення того, наскільки змінилися ігри за останні 15 років, які я б описав Протокол Каллісто як повернення назад. Хоча гра жахів від третьої особи є технічною силою, яка підштовхує мою Xbox Series X обмежень, це повертає мене до набагато простіших часів до днів величезних відкритих і складних світів розповіді. Я перевезений до Xbox 360 днів коли я граю в це — епоха, коли найкращими іграми були восьмигодинні однокористувацькі пригоди і де планка історій відеоігор тільки починала підійматися з дна. Ах, спогади.
Зміст
- Поставте прапорці
- Хитрий бій
- Розсуваючи межі
Зважаючи на це, ностальгії не уникнути Протокол Каллісто
відразу виглядає і відчувається як духовний наступник 2008 року Мертвий простір (не випадково, враховуючи, що обидва є дітищем одного з авторів Dead Space Глена Шофілда). Однак важливо те, що розробник Striking Distance Studios не так цінує минуле, щоб забути про інновації на основі встановленої структури. Зрештою, те, що зробило найулюбленіші ігри кінця 2000-х такими особливими, це їхня готовність спробувати щось нове, навіть якщо вони не завжди досягали успіху з першої спроби.Протокол Каллісто робить більш ніж достатньо, щоб подряпати свербіж Dead Space, який тягнеться десятиліття. Це знайоме, але не схоже на повторення, накладаючи власний творчий відбиток на жанр жахів. Однак він не позбавлений слабких місць, оскільки перевантажені бойові дії та нестабільність продуктивності залишають місце для нової IP-адреси, щоб мутувати у щось більш потужне.
Поставте прапорці
На рівні поверхні, Протокол Каллісто має майже все, що шанувальник може побажати від a Відродження мертвого космосу (мінус плазмовий різак). Це стислий науково-фантастичний хоррор, створений з того самого матеріалу, що й лінійні пригодницькі бойовики кінця 2000-х, повні клаустрофобних коридорів, гротескних космічних монстрів і суворої анімації смерті. Коли справа доходить до створення незатишної атмосфери, від якої не можна відводити погляд, жодна галочка тут не залишається непоміченою.
Мене легко поставити на місце Джейкоба, коли я безпорадно намагаюся знайти вихід із гнітючого простору, створеного для того, щоб утримувати людей.
Історія зосереджена навколо Джейкоба Лі, пілота космічного вантажного корабля, якому доручено транспортувати таємничий вантаж між планетами. Після раптової аварійної посадки на планеті Каллісто, де знаходиться страшна в'язниця Чорного заліза, Джейкоба заарештовують без пояснення причин і кидають у камеру. Ви, ймовірно, можете здогадатися, куди це йде, тому що Протокол Каллісто не має багато оповідних амбіцій, окрім прихильності до жанрових тропів. Мутовані монстри захоплюють в'язницю, і Джейкоб повинен пробитися звідти. Чому людей загадково викрадають? Звідки взялися ті істоти? Прочитайте Обитель зла для чайників і ви зберете все разом на другій сторінці.
Похідна історія дивує, враховуючи, що Striking Distance Studios зробили все можливе таких акторів, як Джош Дюамель і Карен Фукухара, навіть зайшовши настільки далеко, що ідеально відтворили їхні подібності. Ці таланти закінчуються відчуттям марнотраченого, але історія є більш функціональною, ніж захоплюючою. Це просто гарний привід створити ефективний будинок із привидами в родоводі чудових ігрових локацій, як-от особняк Спенсера в Ішімурі, що належить американському уряду.
Атмосфера важливіша за сюжет у такій хоррор-грі, і очевидно, що на чолі проекту стоїть експерт, який це розуміє. Стерильні зали в’язниці «Чорне залізо» купаються в моторошній темряві, ховаючи інфікованих ув’язнених, які ховаються всередині. Коли я обережно ходив, у мене завжди був витягнутий пістолет, щоб я міг використовувати ліхтарик, щоб прокласти шлях крізь тіні. Не маючи карти для перехресної перевірки, мене легко поставити на місце Джейкоба, коли я безпорадно намагаюся знайти вихід із гнітючого простору, створеного для того, щоб утримувати людей.
Дезорієнтуючий звуковий ландшафт ще більше посилює цю напругу. Під час одного бойового зіткнення я випадково натрапив на кімнату, повну монстрів. Я біжу назад і ховаюся в кутку, коли вони починають полювати на мене. Раптом я чую стукіт ніг у металевому вентиляційному отворі. Я несамовито починаю націлюватися ліхтариком, щоб знайти джерело звуку — лише для того, щоб звідти вискочило чудовисько вентиляційний отвір прямо біля мене, змушуючи мене дико розмахувати рукопашною естафетою, як перелякана бабуся каструля.
Ці моменти сприяють Протокол Каллістох найкращі серії жахів, хоча він також викликає деякі старі добрі страхи від стрибка. Деякі з них є простими, але ефективними трюками, як-от кинути черв’яка-паразита в скриню замість ласощів, яка, відкриваючись, вистрибує, як Джек-у-коробці. Striking Distance Studios зловживає декількома подібними страхами до кінця гри (ви можете лише налякати мене часів під час повзання через вентиляційний отвір), але ці сюрпризи гарантують, що жодна частина в’язниці Чорного Заліза не буде почуватися безпечною кімната. Це втеча або, найпевніше, смерть.
Хитрий бій
Обидві мої улюблені якості Протокол Каллісто і моя найбільша скарга пов’язана з його унікальним поглядом на бойові дії. Зайшовши, я припустив, що це буде просто скопіюйте нотатки Dead Space давши Джейкобу якийсь підроблений плазмовий різак, який міг би стратегічно відрізати кінцівки. Натомість Striking Distance Studios створює оригінальну систему, яка виглядає набагато відчайдушнішою, підкреслюючи, що Джейкоб — тварина в клітці, яка накидається на інстинкт виживання. Бій обертається навколо суміші атак рукопашного бою та перестрілки, але першим є головна увага. На початку гри Джейкоб знімає важку палицю з мертвого охоронця, якою він може відбити монстрів. Коли він розмахує ним, я відчуваю, як він вкладає в нього все своє тіло, ніби від цього залежить його життя. Кожен удар приземляється із задовольняючим стуком; Я відчуваю вагу металу, що з’єднується зі скелетною структурою, утримуючи цих монстрів із розкладеної плоті у вертикальному положенні.
Зброя більш корисна як наступна атака, яку можна об’єднати вражаючими комбо, що дозволяє Джейкобу миттєво прицілитися серед атаки та випустити потужний вибух. Для успішної зустрічі є сильний ритм, коли Джейкоб шльопає монстра перчинка в кадрі, коли підходить час, як барабанщик, який чекає потрібної секунди, щоб розбити a тріск тарілок. Хоча гравці можуть вибрати біг і стрілянину, економія боєприпасів є критичною. Іноді під час битв монстр починає пускати щупальця на своїх грудях, сигналізуючи про те, що він ось-ось мутує в набагато сильнішого ворога. Влучний постріл усуне цю проблему в зародку, змусивши зброю більше відчувати себе як цінний контрінструмент.
Хоча ці основні ідеї створюють міцний хребет, у поєднанні з ними виникають проблеми Протокол Каллістобільш оригінальна система ухилення.
Як pièce de résistance, Джейкоб також має силу тяжіння, яка штовхає ворогів вперед. Це дозволяє гравцям розіграти жорстоку комедію, оскільки Джейкоб може кидати ворогів у обертові леза або кидати їх у прірву. Коли всі ці три інструменти працюють разом, битви виглядають симфонічними. Під час моєї найбільш пам’ятної сутички я підтягнув ворога до шипчастої стіни та вдарив його своєю палицею так сильно, що він впав у неї. Тоді я розвернувся й влучив у іншого монстра такою потужністю, що рушниця влетіла у вентилятор. Хворобливо, огидно, красиво.
Хоча ці основні ідеї створюють міцний хребет, у поєднанні з ними виникають проблеми Протокол Каллістобільш оригінальна система ухилення. Коли Джейкоб наближається до атакуючого ворога, палиця, яка контролює його рух, раптово стає палицею для ухилення. Натискання вліво або вправо дозволить йому уникнути зустрічного удару, а натискання назад блокує його. Це цікава концепція, яка майже нагадує спосіб плавно інтегрувати те, що зазвичай є швидкими діями, у бій. Однак на практиці це трохи безлад.
Я часто намагався відступити від ворога, але натомість мій очікуваний рух перетворювався на ухилення. Це було добре для зіткнень один на один, але це створювало хаос щоразу, коли на екрані було більше ворогів. Я раптово опинявся в оточенні ворогів, які отримували безкоштовні удари по мені ззаду, поки я намагався відірватися від того, що було прямо переді мною. Це особливо засмучує, коли камера знаходиться в тісному коридорі (звичайна ситуація), коли камера різко повертається в будь-яке положення, куди вона може поміститися серед мош-ями.
Боротьба ще більше ускладнюється громіздкою системою заміни зброї. До кінця гри Джейкоб може зібрати невеликий арсенал зброї, але споряджено лише дві. Натискання лівої D-клавіатури перемикає зброю, але лише після довгої затримки анімації. Завдяки мініатюрному інтерфейсу користувача важко визначити, яка зброя оснащена з першого погляду (особливо коли половина зброї пістолети зі схожим виглядом), що часто залишало мене незрозумілим, чи успішно я перемкнув зброю на напружений зустріч. Подібним чином правий D-pad відкриває меню вибору зброї, яке настільки крихітне, що вам потрібен мікроскоп, щоб визначити, яка зброя. Схоже, що Striking Distance збирався повністю зануритися, зменшивши якомога більше інтерфейсу користувача, але це відкидає практичні міркування з цією водою.
Усі ці проблеми стають головним моментом у абсолютно жалюгідній фінальній битві з босом у грі, від якої я десятки разів гинув, коли намагався жонглювати зброєю, керувати меншими монстрами на арені та ухилятися від атак, які могли вбити мене одним пострілом, якби я не був проти шеф. Це поширена проблема в іграх жахів вразив Resident Evil серії протягом десятиліть. Бойова система ідеально підходить для інтимної боротьби за виживання один на один; він не відображається на повноцінній екшн-грі The Протокол Каллісто стає миттєво.
Розсуваючи межі
Наприкінці гри у мене залишилося відчуття, що Striking Distance Studios, можливо, відкусила трохи більше, ніж могла розжувати для свого дебюту. Приклад: його технічні характеристики. Протокол Каллісто це одна з найдивовижніших ігор, які я бачив на цьому новому поколінні консолей, отримуючи максимум від таких пристроїв, як Xbox Series X. Обличчя фотореалістичні, анімація смерті жахливо деталізована, а також багато ефектів частинок. Я особливо ціную те, що він не промінює стиль на реалізм, все ще знаходячи розумні місця для введення кольорових бризок, які не дадуть грі потрапити в похмуру-темну пастку.
Схоже, що для його повної оптимізації знадобляться додаткові виправлення.
Це неймовірне мистецтво має свою ціну, хоча важко повністю сказати, як він працюватиме після запуску. Під час мого проходження менше тижня тому, Протокол Каллісто важко працювати з постійною частотою кадрів Xbox Series X. Коли я це говорю, я не маю на увазі, що він занурив кілька кадрів тут і там. Я зіткнувся з більш ніж годинним відрізком, коли частота кадрів впала нижче 30 кадрів на секунду і залишалася там, поки я не перейшов до менш насиченого візуального розділу. Протягом тижня Striking Distance реалізував кілька екстрених виправлень, які вирішували цю проблему та особливо кричущу помилку жорсткого блокування. Важко сказати напевно, чи буде гра повністю оптимізована після запуску, оскільки версія, яку ви завантажите сьогодні, ймовірно, працюватиме значно інакше. Все, що я можу запропонувати наразі, це справедливе попередження, оскільки проблеми, з якими я зіткнувся кілька днів тому, зазвичай не є нормою для збірок для перегляду.
Зауважте, що я ще не бачив, як гра працює на PS4 та Xbox One, але спроба усунути проблеми в останній хвилині на поточних технологіях викликає деякі тривожні прапорці. Якщо ви плануєте купувати на одній із цих платформ, я б порекомендував почекати, щоб побачити, як там тримається продуктивність, оскільки всі проблеми, про які я згадав тут, спостерігалися на Xbox Series S і X.
Хоча такі проблеми викликають розчарування, я бачу, що готовий пробачити Протокол Каллісто якщо дивитися на твір у цілому. Це амбітний проект для нової студії такого масштабу, і, здебільшого, розробник впорався з цим викликом, створивши гру жахів, яка виглядає одночасно класичною та оригінальною. Зрозуміло, що багато догляду — і на жаль багато хрускоту, яку варто прочитати перед тим, як прийняти рішення про покупку, — створив гру, яка б не просто імітувала Dead Space, а й розвивала його спадщину. Незважаючи на те, що деякі частини цього здаються перевантаженими в результаті цієї мети, тут є міцна основа, яка, я очікую, наступного разу буде переповнена кров’ю.
Ми всі знаємо Мертвий космос 2 все одно був найкращим, так?
Протокол Каллісто було протестовано на Xbox Series S та
Рекомендації редакції
- Де знайти Skunk Gun у протоколі Каллісто
- Повірте мені: зіграйте в Callisto Protocol на найпростішому рівні складності
- Трейлер ігрового процесу ремейку Dead Space демонструє покращений досвід жахів
- Нова гра Dead Space — це ексклюзивний ремейк класики жахів нового покоління
- Повідомляється, що EA відроджує культову класичну гру жахів Dead Space