Посібник для початківців XCOM 2

Коли справа доходить до хардкорних тактичних ігор, вона не набагато краща за XCOM. Класична комп’ютерна франшиза все ще актуальна завдяки Firaxis XCOM 2 і відмінно Війна обраних розширення, а також останні XCOM: Загін Химер. наш XCOM 2 Посібник для початківців допоможе вам правильно почати, деталізовано класи солдатів, кімнати Месників і загальні поради щодо гри.

Зміст

  • Загальна тактика XCOM 2
  • Залишайтеся стильними — Ролі персонажів і збірки
  • Дім там, де ваш літак — Будівля бази
  • Війна обраних поради
  • Класи фракції опору
  • Нові можливості у War of the Chosen

Подальше читання

  • XCOM 2 огляд
  • Найкращі комп'ютерні ігри всіх часів
  • Найкращі безкоштовні стратегічні ігри для ПК

Загальна тактика XCOM 2

Плануйте свої повороти заздалегідь

XCOM 2

XCOM 2 це покрокова гра, тому ви можете витрачати скільки завгодно часу на планування своїх ходів. Це включає обмін на інших членів вашої команди для отримання тактичної переваги. Перш ніж робити кроки, ви захочете оцінити свій загін і те, на що вони здатні. Хоча спокусливо зануритися та почати стріляти по мішенях одразу, краще спланувати, що ви збираєтеся робити з усіма членами загону, перш ніж підтвердити одну дію.

Рекомендовані відео

Війна обраних додано функцію зчеплення, яку вже модифікували багато гравців, тобто можливість попереднього перегляду доступних цілей, коли ви вирішуєте, куди рухати своїх одиниць. Холдинг Лівий Alt відкриє всі цілі, якими ваш солдат зможе стріляти з плитки, яку ви підсвічуєте, усуваючи всі здогади та полегшуючи точне планування своїх ходів.

Приховування та Нагляд — смертоносна комбінація

Новий для XCOM 2, ви почнете багато місій «приховано». Поки ви приховані, вороги не будуть знати про вашу присутність і матимуть набагато менший діапазон видимості. Це дає вам можливість розташувати свої війська до початку бою або, якщо у вашому загоні є солдат-невидимка, підкрастися та знищити ворогів непоміченими.

Поки ви ховаєтесь, розташуйте своїх солдатів на висоті та навколо флангів, якщо це можливо. Потім попросіть усіх членів вашого загону, крім одного, активувати Overwatch, намагаючись націлити якомога більшу частину ворожого поля. Зі свого останнього солдата стріляйте в одного з прибульців, і феєрверк почнеться. Вороги почнуть ринути на поле бою, запускаючи Overwatch і даючи вам безкоштовну атаку. Просто розташуйте Overwatch так, щоб убити якомога більше цілей. Краще протистояти трьом ворогам із повним здоров’ям, ніж п’ятьом із 25% здоров’ям.

Обов’язково витягніть своїх солдатів

XCOM 2

Permadeath все ще присутня в XCOM 2, тож якщо ви втратите солдата на полі бою, ви втратите його назавжди. Однак їхні тіла залишаються на полі бою разом із усім спорядженням, яке вони спорядили. Щоразу, коли солдат гине, обов’язково віднесіть його тіло назад до Месника. Це дозволить вам переобладнати будь-яке спорядження, яке вони мають, і врятувати їхнє тіло від осквернення прибульцями.

Свинець з вибухівкою

XCOM 2

Броня працює дещо інакше XCOM 2 ніж його попередник. Жовта ромба в кінці шкали здоров’я персонажа діє як постійне зменшення всієї отриманої шкоди. Однак броню можна подрібнити вибухівкою (або звичайними гренадерськими атаками з певними покращеннями), що назавжди видаляє її для всіх наступних атак. Крім того, багато елементів навколишнього середовища, що забезпечують прикриття, можуть бути знищені гранатами.

Відповідно, часто найкраще провести серію атак з вибухівкою, яка розірве броню, знищить укриття та загалом роблять ворогів більш уразливими до атак решти вашого загону, забезпечуючи найбільшу цінність для вашого дії. Це особливо актуально для засідок із приховування, коли мимовільні вороги згруповані щільніше, ніж колись.

Збільшуйте стійкість рано і часто

XCOM 2

Хоча стратегічна метагра geoscape, безумовно, набагато цікавіша XCOM 2 ніж будівництво супутників Ворог Невідомий, є певні подібності того, як ви повинні підходити до цього. Гра подарує вам безліч спокусливих варіантів, як провести час в Меснику, збираючи цінні ресурси або новобранців. Зосередьтеся на збільшенні опору на початку гри, контактуючи з новими регіонами та будуючи радіовежі у регіонах, якими ви володієте, після того як ви їх дослідите. Усе це збільшить ваш щомісячний дохід від поставок, що має вирішальне значення для вашого довгострокового успіху.

Радіовежі також мають додатковий бонус у вигляді зниження вартості зв’язку з новими регіонами, що залежить від відстані до найближчої вежі. Глобальний доступ стає все більш важливим, оскільки гра триває, і вам пропонується досліджувати інопланетні об’єкти по всьому світу. Доведеться витрачати тижні на зв’язок із кількома новими регіонами, щоб отримати доступ до важливої ​​сюжетної місії чи об’єкту проекту Аватар на іншому кінці світу, що може повністю знищити ваш імпульс.

Залишайтеся стильними — Ролі персонажів і збірки

гренадер

XCOM 2

У той час як усі ваші солдати можуть нести в бій гранати, гренадери спеціалізуються на висипанні вибухових речовин на полі бою, і, відповідно, можуть нести з собою більше, ніж будь-хто інший. Їхні гранати, що рухаються спеціальним пусковим пристроєм, летять далі та завдають більшої шкоди у більшому радіусі. Оскільки так багато елементів навколишнього середовища, що забезпечують покриття, у XCOM 2 піддаються руйнуванню, а броню можна подрібнити вибухівкою, гренадери служать переважно як контрольний клас, змінюючи поле бою на вашу користь.

  • The Експерт зі знесення будівель Дерево навичок має такі навички, як Heavy Ordinance, Volatile Mix і Salvo, що дозволяє вести вогонь із гранат частіше та ефективніше.
  • Важкий стрілець, з іншого боку, підкреслює гармату та дроблення броні прямою стрільбою.
  • Усі бонуси гренадера, пов’язані з гранатами, застосовуються до все гранати, такі як оборонна димова граната або різні експериментальні гранати з полігонів. Кислотні гранати, що розплавляють броню, особливо синергічні з тим, що вже намагаються зробити гренадери.

Рейнджер

XCOM 2

Люблю Ворог НевідомийШтурмовий клас рейнджерів — це ті, хто завдає великої шкоди зблизька та особисто. Їх найбільшою зміною цього разу є покращена взаємодія з новою механікою приховування. Здатні завдавати величезної шкоди одним пострілом, вони ідеально підходять для того, щоб добити найневідворотніших ворогів на полі.

  • The Скаут дерево зосереджується на скритності, дозволяючи вашим рейнджерам розширювати та зловживати тактичною перевагою, наданою маскуванням.
  • Напад натомість підкреслює новий меч Рейнджера для атак ближнього бою.
  • Обидві збірки значною мірою підтримуються костюмами Spider/Wraith з випробувального полігону та покращеною мобільністю, яку вони забезпечують.

Снайпер

XCOM 2

Перероблено з Ворог НевідомийУ класі снайперів, зміна назви снайперського стрільця відображає більш надійну підтримку їхньої другорядної зброї, пістолета. Стрільці зосереджуються на завданні шкоди на відстані, зосереджуючись у потужних поодиноких атаках зі снайперської гвинтівки або розподіляючись за допомогою серії швидких пострілів з пістолета.

  • The Снайпер Дерево підтримує традиційну роль ділка з високим ушкодженням, який прикриває решту загону на відстані.
  • Стрільці, з іншого боку, набагато краще підтримують тиск, залишаючись у русі, зберігаючи постріли з гвинтівки для більш спеціалізованих ситуацій.
  • Майте на увазі, що вдосконалення зброї застосовуються лише до снайперської гвинтівки, і не можуть бути використані для пістолета.

Спеціаліст

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgкопія

Гнучкий клас підтримки, спеціалісти в основному діють за допомогою своїх літаючих дронів-гремлінів, які лікують і захищають своїх товаришів по загону або турбують і виводять з ладу ворогів-роботів. Вони також спеціалізуються на іншому XCOM 2Нова механіка, злом. Наявність принаймні одного фахівця, зосередженого на лікуванні, є практично необхідною умовою для збереження вашої команди під час гри. Оскільки два дерева навичок виконують настільки різні ролі, подвоєння спеціалістів може бути одним із найкращих способів отримати вигоду від збільшених бонусів розміру загону від школи партизанської тактики.

  • Бойовий медик навички роблять саме те, що ви очікуєте, дозволяючи фахівцям підтримувати своїх товаришів по команді свіжими за допомогою медичних протоколів і протоколів відновлення.
  • Боротьба з хакерами стають важливішими в міру того, як гра триває, і ви стикаєтеся з деякими з її неприємніших роботів, таких як просунуті MEC і високі сектоподи.
  • Зауважте, що всі протокольні здібності гремліна вимагають однієї дії та не завершують хід, що забезпечує величезну гнучкість у тому, як спеціалісти виконують свої ходи.
  • Оскільки спеціалісти найбільше виграють від медичних аптечок або хакерів, які допомагають хакерам, вони особливо добре обслуговуються додатковим слотом для корисних предметів у базовій броні Хижака та Вартова.

Псі-оператор

XCOM2_Preview_PsiOp_2

П'ятий солдатський клас введено в XCOM 2, псі-оперативник працює інакше, ніж інші. Замість того, щоб отримати підвищення за рахунок польового досвіду, оперативники Psi підвищуються через навчання в спеціалізованому закладі на «Меснику». Крім того, замість лінійного просування через послідовність вибору нових здібностей, пси-оперативники вибирають кожну наступну здатність для навчання з випадкового вибору, тобто вони можуть отримати доступ до своїх найпотужніших здібностей із самого початку або вивчити обидві здібності в одному ярус. Ці здібності можуть бути надзвичайно впливовими на полі, тому вам слід якомога раніше розпочати навчання своїх псі-операторів, що легко зробити за допомогою цілеспрямованих досліджень.

Щоб отримати доступ до псі-операторів, спочатку вбийте сектоїда в полі. Якщо ви доручите доктору Тайгану завершити сектоідний розтин, то розблокуєте дослідницький проект Psionics, який, у свою чергу, дозволить вам побудувати Psi Lab. Вставте туди нового новобранця та почніть його тренувати, і ви швидко станете інопланетянами, які контролюють розум. Укомплектування лабораторії інженером або гремліном значно прискорює процес навчання.

ІСКРА

Солдати SPARK — це роботизовані підрозділи, схожі на MEC в XCOM: Внутрішній ворог. SPARK - це дуже потужні солдати з високим захистом і атакою. Це робить їх нищівними на полі бою, дозволяючи позиціонувати солдата SPARK як потужного завдавача шкоди або як підрозділ підтримки з високим ступенем захисту.

Підрозділи SPARK мають ключову здатність Overdrive, яка дозволяє їм виконувати до трьох дій за хід без дій наприкінці ходу. Це перший навик у дереві SPARK. Розблокувавши ще кілька, ви матимете на вибір два дерева класів:

  • The Військова машина дерево навичок зосереджується на сирій силі, дозволяючи вам пробивати стіни та укриття, уникати штрафів за віддачу в Overdrive і кидатися вперед, щоб нанести потужну атаку ближнього бою будь-якому ворогу.
  • The Бойове майбутнє це загальне дерево навичок, яке врівноважує напад і захист, пропонуючи посилення важкої зброї та додаткові очки броні.

Дім там, де ваш літак — Будівля бази

XCOM-2-Месник

На перший погляд ваша база всередині мобільного Avenger виглядає схожою на вид збоку вашого підземного об’єкта в Невідомий ворог - поділена навпіл сітка розташованих один на одного кімнат, що нагадує Fallout Shelter або Водне життя. Однак, відповідно до меншого масштабу вашої роботи цього разу, сітка вдвічі менша — три на чотири кімнати. Зменшення кількості рішень робить кожне з них ще важливішим, тому ось кілька порад, як отримати максимальну віддачу від своєї бази:

  • Переконайтеся, що всі ваші інженери завжди зайняті. Шен нагадує вам, коли вони зовсім неактивні, але пам’ятайте про тих, у яких може бути персонал неактивні кімнати, як-от полігон без проекту або передовий бойовий центр без поранених солдатів.
  • Відкриті котушки живлення розподілені випадковим чином (наскільки ми бачили) дві в нижній половині сітки. Вони або знижують витрати на електроенергію приміщень, побудованих на них, або збільшують вихід силових реле. Останнє ідеально підходить для того, щоб отримати від них максимальну користь. Схожі на Парові отвори в Ворог Невідомий, відповідно сплануйте свою базу.
  • На відміну від в Ворог Невідомий, суміжні кімнати одного типу більше не дають жодного бонусу до ефективності, і тому не повинні впливати на ваші рішення щодо планування. Загалом, ви рідко захочете побудувати більше одного з будь-яких закладів, модернізуючи ті, що у вас є, замість надмірного розширення.
  • Цього разу розчищення приміщень супроводжується додатковим бонусом, який полягає в тому, що ви отримаєте цінні припаси та інопланетні ресурси для вирішення ваших проблем. За винятком чогось конкретного, що вам потрібно від них, це найкраще завдання за умовчанням для ваших інженерів.

Побудуйте Школу партизанської тактики та почніть тренувати солдатів

Безумовно, найважливіша кімната — школа партизанської тактики. По-перше, це дозволяє вам інвестувати в Combat Tactics, нову функцію для XCOM 2 який пропонує такі бонуси, як додатковий досвід від вбивств для вашого загону та збільшення розміру загону для місій. Останнє, зокрема, значно полегшує виконання деяких наступних місій.

Крім того, у школі партизанської тактики можна навчати новачків, щоб вони проходили будь-який клас, який ви хочете. Коли ви набираєте нових новачків, переконайтеся, що один із них завжди навчається в Школі партизанської тактики. Це дозволить вам інвестувати в навички, скорочуючи розрив між новачками та вашими ключовими солдатами.

Створіть багато силових реле

Кожна кімната в Меснику має вартість живлення, а на початку XCOM 2, у вас буде достатньо енергії лише для забезпечення електроенергією кількох кімнат. Отже, механізм досить простий: створіть силові реле, які вам потрібні, і все буде добре. Теоретично це працює, але насправді у вас, як правило, не вистачає часу чи ресурсів, щоб створити реле живлення, як вам потрібно.

Через це подумайте про те, щоб створити додаткове силове реле або два з самого початку. Це дасть вам достатньо енергії для живлення інших кімнат, не турбуючись про те, що вона закінчиться, особливо коли ви почнете будувати Месник.

Зверніть увагу на суміжність

Хоча розташування не завжди важливо, є кілька ключових кімнат, які піклуються про кімнати навколо них. Найважливішим є Майстерня, яка дає вам два додаткових інженерних дрони для персоналу в інших кімнатах. Заковика: ви можете надсилати дрони інженерів Майстерні лише в кімнати, розташовані безпосередньо над, під або збоку від Майстерні.

У вас є лише певний простір для будівництва нових кімнат, тому під час будівництва пам’ятайте про умови суміжності. Знову використовуючи Майстерню як приклад, ви захочете або залишити простір навколо кімнати, або побудувати Майстерню навколо кімнат, у яких ви хочете працювати.

Війна обраних поради

Отримати полювання

Вибрані однойменні елементи є головною особливістю нового доповнення, і, відповідно, ви захочете приділити їм увагу. Вони почнуть з’являтися під час випадкових місій на початку гри, щоб возитися з вами, але їхнє переслідування швидко поширюється на стратегічний рівень, де вони будуть тиснути на регіони, які ви контролюєте, красти у вас і, зрештою, полювати на вас вниз. Чим довше вони залишаються без уваги, тим сильнішими вони стають, тому у ваших інтересах впоратися з ними якомога раніше.

Ви активно беретеся на обраних за допомогою серії з трьох прихованих дій з кожною з їхніх відповідних суперницьких фракцій опору (які розподіляються випадковим чином) кожній грі), де завершення останньої дії відкриває звичайну місію з нападу на їхню фортецю та знищення пристрою регенерації, який змушує їх прийти назад. Окрім винагороди за те, що такий потужний ворог більше не турбує вас, кожен Обраний також нагороджує унікальну та потужну зброю за поразку, яка дасть вам значну перевагу для решти гра.

Загублений і зник назавжди

Зомбі під будь-якою іншою назвою пахне гнилістю. The Lost — ще одна нова та цікава загроза, яка може серйозно змінити ваш підхід до місій. Вони з’являються великими групами, які в деяких місіях просто з’являтимуться нескінченно, доки ви не підете, роблячи останні битви марною та програшною пропозицією.

На щастя, щоб впоратися з ними, ви отримуєте додатковий бонус у вигляді будь-якого звичайного вбивчого пострілу з дальньої відстані, який дає вам безкоштовну дію, що дозволяє вам ланцюжком вбивати втрачені вбивства, доки у вас є цілі та/або боєприпаси. Хоча це загалом важливо в будь-якій місії, утримуватися щільним строю та не розтягуватись надто важливо в місіях Lost, де вас можуть затопити несподівані капсули.

Рукопашний бій працює в крайньому випадку, але зауважте, що він не запускає дію без пострілу в голову, тому збережіть це на той час, коли у вашого рейнджера закінчаться боєприпаси/дії, інакше він не залишиться надто відкритим. Вибухівка може бути корисною для боротьби з великими мобами, але майте на увазі, що вона так само не активує вільну дію і що звук приверне більше Загубленості. Використовуйте їх лише в крайньому випадку, якщо ви вже наблизилися до своєї мети або якщо є також війська Адвенту, щоб привернути їх увагу.

Збираючи ланцюжки пострілів у голову Lost, обов’язково зверніть увагу на їхні запаси здоров’я: звичайні Lost мають 2-4 одиниці здоров’я, і тому більшість ваших військ можуть зробити один постріл без особливих проблем, але Brutes мають більший запас здоров’я, який часто займає два удари, тож не випадково завершіть свій хід раніше, не завершивши роботу, якщо у вас немає союзника, щоб допомогти вичистити вгору. Коли ваш загін безпечно перебуває в зоні евакуації, ви можете залишитися ще один або два додаткових раунду, щоб отримати XP від ​​нескінченних хвиль Lost, але не будьте зухвалими.

Керуйте втомою

Окрім турботи про фізичне здоров’я ваших солдатів і забезпечення того, щоб у вас завжди було достатньо під час активної ротації, Війна обраних тепер до ваших проблем додає їх психічне здоров’я. Солдати можуть бути «втомленими» після виконання завдань, навіть якщо вони не отримали фізичних ушкоджень. Якщо вони в іншому стані здоров’я, ви завжди можете брати з собою втомлених солдатів на місії, але це дає переваги у них набагато більше шансів розвинути негативні примхи особистості, які можуть стати для вас справжнім головним болем дорога. До них належать фобії перед певними інопланетянами, які іноді викликають у них паніку при вигляді сектоїдів або мутонів, наприклад, або компульсії, які можуть викликати їх діяти поза чергою, наприклад обсесивно-компульсивна потреба тримати боєприпаси в повному обсязі або параноя, яка змушує їх іноді зволікати під час другої дії.

Це може бути надзвичайно руйнівним у наступних ігрових місіях, де кожна дія має значення. Ви можете пом’якшити це, якщо можете, уникаючи брати з собою втомлених одиниць. Іноді вам потрібно взяти з собою сонного солдата на важливу місію, однак навіть у повністю відпочилих військових можуть розвинутися неврози. Коли це станеться, варто покласти їх у лазарет на кілька днів, Darkest Dungeon -стиль, для очищення від негативної риси.

Вірте в силу дружби

Тепер ваші солдати можуть створювати стосунки, воюючи один з одним, які називаються зв’язками. Кожен член вашої команди має рейтинг сумісності з іншими. Відправлення їх на місії разом призводить до того, що їхній лічильник згуртованості заповнюється, швидкість, з якою це відбувається, залежить від того, наскільки сумісні солдати.

Окрім простого спільного виконання місій, солдати стають ближчими, роблячи такі дії, як відновлення один одного після виснажливих психічних станів або виживання, коли решта загону знищена. Bonds дозволяє їм робити такі дії, як-от передавати свої дії один чи два рази за місію, скорочувати час, витрачений на спільні таємні дії, або зрештою виконувати одночасні дії атаки. Зв’язки першого рівня можна встановити миттєво, щойно вимірювачі згуртованості обох солдатів заповнені, але просування зв’язку до рівня другого та Третя вимагає, щоб обидва солдати провели кілька днів у Навчальному центрі, тож ви захочете, щоб це було запущено до середина гри.

Зверніть увагу, що зв’язки є моногамними і «доки смерть не розлучить нас», тому не замикайтеся на ці зв’язки першого рівня, якщо ви сподіваєтесь поєднати їх по-іншому.

Збільште свій AP

Замість того, щоб відкривати нові здібності один раз за рівень, ваші солдати тепер купують їх за допомогою системи зароблених очок здібностей. На практиці це працює так само, оскільки ви все ще вибираєте одну з кількох потенційних навичок на кожному новому рівні, але тепер ви можете також поверніться та витратите очки на здібності з попередніх рівнів, докорінно змінивши потребу спеціалізуватися солдатів. Більше того, створення розширеного бойового центру в базовій грі дало вам шанс для кожної одиниці вибрати одну випадкову нестандартні здібності, тепер у вас є вибір на випадкових рівнях, доступних для покупки за бали, відкриваючи ще більше налаштувань параметри.

Кожен солдат має індивідуальну кількість AP, отриману завдяки досвіду, яка масштабується до нової характеристики під назвою «Combat Intelligence», але тепер також є спільний пул XCOM, який можна витратити на будь-який характер. Ці спільні бали заробляються за кілька дій під час місії. Ваші солдати, які стріляють з висоти, з флангової позиції або з приховування, мають шанс надати єдине очко спільному пулу, ймовірність якого зростає з вищим боєм інтелект.

Усунення обраного під час місії також принесе вам п’ять балів за організацію. Ми рекомендуємо потримати їх деякий час, поки у вас не буде відмінна команда, в яку ви будете готові інвестувати.

Священик, Очищувач і Привид заходять у бар

Крім обраних, Advent також представив кілька нових типів міньйонів, щоб ускладнити ваші місії. Священик — це в першу чергу клас підтримки, подібний до сектоідів тим, що вони люблять триматися назад і маніпулювати битвою за допомогою психічних сил, таких як контроль розуму, заморожування ваших військ і бафф своїх союзників. Розставте першочергове знищення священиків на ранній стадії, щоб вам було легше знищити їхніх союзників — вони не надто міцні, тож не складе труднощів, якщо ви потрапите на них.

Очищувачі володіють вогнеметами, щоб вибухнути вогняні дуги, які, здається, особливо підходять для боротьби з ордами Загублених. Найважливіше зауважити, що вони вибухають після смерті, тому не добивайте їх атаками ближнього бою, якщо ваші рейнджери не є витратними.

Привиди — це надзвичайно рухливі болі в дупі, які виглядають як гнучкі гуманоїди, але насправді є аморфною хмарою наноботів. Їхня найбільш огидна здатність називається Shadowbound, яка миттєво вибиває одного з ваших солдатів на відстані ближнього бою, а потім створює його тіньовий клон, з яким ви можете битися. Ви можете оживити їх, убивши клона або самого Spectre, який також знищить клона разом із собою. Ви також можете повернути їх, поки Spectre і клон ще активні, якщо у вас є спеціаліст, який може відродити.

Класи фракції опору

Новим загрозам Обраних протистоять ваші три нові союзники по фракції опору: Женці, Стрільці та Тамплієри. Усі троє надзвичайно потужні, тож ви захочете переконатися, що їх усіх завербовано якомога раніше.

Під час першого проходження доповнення з його розповідними місіями, які представляють новий вміст, ви отримаєте на ранній стадії зв’язався з Женцями, повинен врятувати Скірмісера Мокса, а потім знайти тамплієрів, щоб вербувати їх. Під час наступних ігор ви можете почати з будь-якого солдата спеціальної фракції у своїх рядах. Таємні дії в кільці опору дозволять вам зв’язатися з двома іншими фракціями, які дадуть вам одного з їхніх могутніх солдатів.

Хоча пізніше в грі можна залучити додаткових солдатів фракції за допомогою таємних дій, але це рідко і вимагає дуже сильного впливу на відповідну фракцію. Відповідно, ви захочете ставитися до цих солдатів як до дорогоцінних ресурсів, розбиваючи їх, щоб перехилити чашу терезів у вирішальних місіях, особливо коли, ймовірно, буде залучений їхній суперник Обраний, але не кидайте їх, як будь-який звичайний новобранець, оскільки вони дуже корисні, і їх важко замінити.

Жнець

Відійдіть убік, рейнджери, тому що жнець є найкращою стелс-одиницею в грі. Крім того, що він швидший і здатний наблизитися до ворогів, які не помічають, він виконує дії, які зазвичай порушують стелс лише спровокуйте шанс зробити це, дозволяючи вашим женцям розвідувати та обходити з тіні потенційно всю місію, якщо ви створите їх для це.

Поєднання цієї агресивної рухливості зі снайперською гвинтівкою робить їх чудовим контрапунктом для стрільця, який, як правило, відсторонюється від загону, забезпечуючи велике покриття, якщо ви використовуєте обидва. Незважаючи на те, що їхня потужність шкоди не така висока, як у рейнджера чи стрільця порівнянного рівня, універсальність їх скритності, а також здатність робити снайперські постріли під час другої дії з лишком компенсують це.

  • Стелс навички роблять те, що ви очікуєте, підвищуючи здатність женця підтримувати та повертатися до приховування, водночас стаючи дедалі агресивнішим, чим більше ви інвестуєте.
  • Диверсант навички підсилюють руйнівну здатність женця як непомітного легкого гренадера, бафуючи його клейморську шахту та дозволяючи їм носити додаткову.
  • стрілець покращує снайперські можливості женця, суттєво збільшуючи кількість шкоди, яку вони можуть завдати.
  • Дозвольте женцям очолити атаку та розвідувати попереду, коли вони виконають місію, оскільки вони найменш ймовірно створять проблеми через несподівану капсулу Advent. У розумних межах ви повинні агресивно позиціонувати свій жнець, щоб отримати максимум інформації та забезпечити флангове прикриття, яке інші класи не могли.

Стрільник

Колись створені за допомогою генної інженерії маріонетки Адвенту, Скірмішери скинули свої кайдани і, відповідно, мають багато гніву, щоб попрацювати з Адвентом. Високомобільні та здатні робити стільки пострілів, скільки дій, загони стрільців чудово обходять фланги та пристосовуються до несподіваних ситуацій. Їх грейфер дозволяє їм мчати по всьому рівню, особливо на висоті, без будь-яких дій, що робить їх ідеальними для того, щоб заскочити за клопітного ворога та швидко його пожувати.

  • Гусарський Навички є основою того, чому скірмішери можуть зробити так багато за один хід. Додаткові дії можуть бути надзвичайно потужними за правильних обставин, тому і Рефлекс, і Бойова присутність є навичками зчеплення.
  • Суддя головним чином посилює ваші атаки ближнього бою Ripjack.
  • Тактик пропонує велику кількість навичок, які доповнюють як реактивні, так і орієнтовані на пошкодження збірки.
  • Оскільки стрільба з гвинтівки буллпап не завершує хід, стрільби особливо добре вміють використовувати додаткові переваги дії, які можуть походити від їхніх власних здібностей (наприклад, Reflex) або від інших солдатів, через бойову присутність, солдатські зв’язки, тощо

Тамплієр

Якщо ви завжди хотіли модифікувати Protoss Ревнителі с Star Craftв XCOM, тамплієри для вас. Вони володіють двома встановленими на зап’ясті лезами псіонічної енергії та завдають хаосу зблизька. Темплієр може бути найдосконалішим із трьох нових класів для використання через його унікальну механіку фокусування. Вбивство ворогів за допомогою їхньої основної атаки Rend дає їм одну точку фокусування, максимум дві (або три, якщо ви виберете здатність Deep Focus, коли досягнете рангу капітана).

Фокус підвищує вашу загальну статистику, але також дозволяє використовувати певні спеціальні здібності. Ghost, наприклад, коштує два фокуси і дозволяє створити дублікат тамплієра з тіла загиблої людини.

  • Psiblade навички розширюють потужні здібності тамплієра в ближньому бою, і використання цих навичок прямо по лінії є надійним, прямим побудовою.
  • The ДинамоДерево робить тамплієра найближчим XCOM до прямого заклинача, надаючи йому або їй здібності підтримки, які дозволяють вам зосередитися на маніпуляціях на полі бою.
  • Шавлія це ще одне дерево здібностей підтримки та фокусування, яке дозволяє вам приголомшувати та позначати ворогів, а також збільшувати концентрацію від різних інших дій.
  • Тамплієри чудові в багатьох ситуаціях, але не дуже добре підходять для боротьби з Втрачені, оскільки їх основна атака Rend не викликає переваги дії без пострілу в голову, яка є у більшості юнітів отримати.

Нові можливості у War of the Chosen

Кільце опору

Найважливіший новий об’єкт, який ви захочете побудувати якомога швидше, дозволяє координувати таємні дії з трьома фракціями опору. Відправте своїх солдатів геть на кілька днів в обмін на цілу низку нагород, як-от обладнання, інформацію та новобранців (зрештою, включаючи солдатів більш спеціального класу опору), на додаток до досвіду для солдатів залучений. Найважливіше те, що так ви відстежуєте Обраного в серії з трьох місій у кожній фракції, щоб відстежити лігво відповідного суперника, відкриваючи місію, щоб убити їх раз і назавжди все. Це також забезпечує ваш вплив на фракцію, відкриваючи для вас нові порядки опору та слоти в наступні місяці.

Лазарет

Це передбачає використання половини функціональних можливостей розширеного бойового центру, оскільки наявність у ньому інженера збільшує швидкість загоєння ваших поранених бійців. Ви також можете розмістити своїх солдатів тут на кілька днів, щоб усунути будь-які несприятливі характеристики, які вони отримали, подібно до санаторію в Darkest Dungeon. Додавання модуля Hypervital дозволяє повернути поранених солдатів до повного здоров’я лише для окремої місії, повертаючись до попереднього стану відразу після цього. Однак ви можете зробити це лише один раз за гру для кожного бійця. Це середній пріоритет для розвитку, але стає більш критичним у режимі Ironman або якщо ви зосереджені на створенні скромнішого елітного підрозділу, а не на широкому змінному складі персонажів.

Тренувальний центр

Розробляючи здатність передового бойового центру надавати вашим воїнам першокласні таланти з інших класів, навчальний центр використовує Війна обранихНовий метод особистих і спільних очок навичок для придбання оновлень з будь-якого рівня курсу, включаючи випадковий асортимент позакласових здібностей.

Ви також можете усунути бійців від виконання обов’язків на кілька днів, щоб відновити їхні навички, а не придбати нові, що відшкодує їх особисту AP (але не будь-яку XCOM AP), яку ви використовували проти них. Це також місце, де ви готуєте солдатів підняти свої зв’язки за межі основного рівня, оскільки потрібен деякий час, перш ніж ваші воїни перейдуть на зв’язки другого рівня. І це не обов’язково заслуговує вкладення купи очок у додаткові здібності, доки у вас не буде більш досконала команда, яка має менший пріоритет. Тим не менш, ми знаємо, що ви цього захочете до середини гри.

Рекомендації редакції

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
  • Інструкція з налаштувань Warzone 2 для ПК: найкращі налаштування графіки, звуку та інтерфейсу
  • Посібник з контрактів Warzone 2.0 і DMZ: пояснення кожного контракту та винагороди
  • Поради та підказки Злого Заходу: посібник для початківців із війни ковбоїв і вампірів