Resident Evil Village показує, наскільки гарними можуть бути ігри на Mac

Resident Evil Village сьогодні запускається в магазині додатків Mac, і щоб потрапити сюди, довелося довго йти.

Зміст

  • Продуктивність
  • Масштабування MetalFX
  • HDR сяє на MacBook Pro
  • Більше ігор, будь ласка

З моменту запуску M1 Pro і M1 Max у MacBook Pro Минулого року ми всі думали, чи відбудуться справжні ігри для Mac. Екрани HDR, екрани 120 Гц, чудова продуктивність графічного процесора та навіть власна технологія масштабування MetalFX від Apple? Це все, що вам знадобиться для якісної гри. Бракувало лише ігор, і с Resident Evil Village, я нарешті відчув смак майбутнього ігор Mac.

Скріншот кухні в Resident Evil Village.

Продуктивність

Я перевірив Resident Evil Village на 16-дюймовому MacBook Pro з M1 Pro і 32 ГБ оперативної пам’яті. Для цих специфікацій Apple рекомендувала мені грати у форматі 1080p із попереднім налаштуванням «Збалансований» — тому я почав із цього. Звичайно, Apple розповіла світу, що грає Resident Evil Village на MacBook Air також було можливо, але я повернуся до цього пізніше.

Рекомендовані відео

Наразі я пограв у початкові сцени гри, побачивши, як апаратне забезпечення справляється з графікою. M1 Pro впорався з цим, як ігровий ноутбук початкового рівня. При 1080p Balanced мій MacBook мав у середньому близько 60 кадрів в секунду (кадрів за секунду) протягом більшої частини гри.

Resident Evil Village не є надто вимогливою грою, хоча рекомендований графічний процесор GTX 1070. Звичайно, частота кадрів буде відрізнятися від сцени до сцени, і були випадки, коли частота кадрів опускалася нижче 60 кадрів в секунду. Але привіт, це дуже близько до типу RTX 3050 Ti ігровий ноутбук. Уже одне це досить вражаюче для порівняння.

Справжнім дивом є те, як MacBook Pro справляється з нагріванням. Весь час MacBook Pro залишався майже безшумним, його вентилятори майже не оберталися. Корпус, звичайно, нагрівся, але клавіатура та підставка для зап’ястя залишаються зручними. Це в іншій лізі порівняно з чимось подібним Razer Blade 15. Це стандарт для MacBook Pro, але неймовірно бачити, коли на ньому запущена гра AAA.

Звичайно, з MacBook Pro є простір для більшого. Зрештою, він має частоту оновлення 120 Гц і екран із високою роздільною здатністю. І ось тут на допомогу приходить технологія масштабування MetalFX від Apple — принаймні, теоретично.

Масштабування MetalFX

Три пліч-о-пліч кадри масштабування MetalFX.
MetalFX Off, Balanced і Performance

Сьогодні технологія масштабування, яку використовують Nvidia, AMD і навіть Intel, настільки ж важлива, як і продуктивність самих графічних процесорів. Це ще більше стосується ноутбуків або комп’ютерів нижчого класу, з яких ви намагаєтеся отримати кожен додатковий кадр. Ці функції масштабування дозволяють, звичайно, масштабування MetalFX бути власною версією Apple, і це наш перший погляд на те, що він може зробити. Ви знайдете налаштування безпосередньо біля налаштувань графіки в меню, і вам надано три варіанти: Вимкнути, Якість і Продуктивність.

Три фотографії, які порівнюють режими масштабування MetalFX.
Порівняння режиму масштабування MetalFX

Це схоже на те, що ви отримуєте в інших функціях масштабування, наприклад AMD FSR і Nvidia DLSS.

Однак у MetalFX параметр Performance призводить до серйозного зниження якості. Здається, це ще помітніше в нижчих роздільних здатностях, що на жаль. Ви звичайно може грати так, особливо якщо ви, скажімо, на MacBook Air. У такому випадку це може знадобитися. Але у випадку гри на чомусь на зразок M1 Pro компроміс продуктивності в 10-15 кадрів в секунду не здається вартим. Текстури та краї виглядають надмірно чіткими до неприємного ступеня. Це дійсно псує всю атмосферу гри, яка так сильно залежить від атмосфери, щоб створити напругу та лякати.

На фотографії нижче ви побачите дивні текстури на даху засніженої будівлі, а також дуже безладні гілки дерев прямо над ним. Це не гарний вигляд.

Скріншот Resident Evil Village у режимі Performance.
Режим MetalFX Performance.

Однак режим якості — це інша історія. Він пропонує більш збалансований підхід до покращення частоти кадрів без значного зниження якості. Знову ж таки, він додає ще від 10 до 15 кадрів в секунду, часто перевищуючи частоту кадрів значно більше 60 кадрів в секунду для більш плавного ігрового процесу, який використовує вищу частоту оновлення.

Я буду чесним. Коли справа доходить до самої гри з M1 Pro, я виявив, що віддаю перевагу режиму «Пріоритет продуктивності», а не використанню MetalFX. Об’єкти на відстані, як правило, виглядають трохи змазаними або розмитими, не на відміну від ранніх версій FSR або DLSS. Це непогане місце для початку, але воно не зовсім відповідає пізнішим версіям будь-якої з цих платформ масштабування.

HDR сяє на MacBook Pro

Темний знімок екрана з Resident Evil Village на Mac.

Найбільш вражаюча річ у грі Resident Evil Village на MacBook Pro насправді не була продуктивністю. Це був HDR. MacBook Pro (16 дюймів) має один із дисплеїв Apple «XDR», міні-світлодіодну панель, яка краща, ніж будь-який інший дисплей ігрового ноутбука. Це тому, що міні-світлодіоди, які можуть стати такими яскравими, все ще є досить рідкісним явищем у світі ігрових ноутбуків. І в багатьох відношеннях немає кращої гри, ніж у HDR Resident Evil Village.

Увімкнення HDR і вимкнено кардинально змінює вигляд гри. Тіні ростуть у кутах кімнати, світло розсіюється по-іншому, і все це додає ще більшого страху у всій грі. Але з тисячею ніт максимальної яскравості в цій грі сцени дійсно оживають. Це важко описати словами наскільки велика різниця справжнього HDR, і через відсутність доступних (і доступних) HDR моніторів ПК, занадто мало комп’ютерних геймерів справді відчували це таким чином.

Але ясно, Resident Evil Village у HDR — ідеальний спосіб грати в гру, і, як не дивно, MacBook Pro може бути найкращим ноутбуком, який ви можете отримати з ним.

Більше ігор, будь ласка

Resident Evil Village є чудовим початком нової ери ігор Mac. Це фантастична демонстрація продуктивності та дисплея MacBook Pro. Розширення MetalFX Upscaling розпочато гідно, навіть якщо воно ще не дуже добре. Унікальна блиск апаратного забезпечення MacBook Pro (14 або 16 дюймів) робить усе це можливим. Від тихого, прохолодного корпусу під час гри до динаміків, це ігровий досвід, який неможливо відтворити навіть на спеціальному ігровому ноутбуці. Як не дивно це звучить, це правда.

Звичайно, це лише початок, і лише час покаже, наскільки серйозно Apple дійсно налаштована на перетворення Mac на ігрову платформу AAA. Наразі бібліотека доступних назв дуже мала.

все-таки Resident Evil Village мене захоплює перспектива більшого — і це не те, що я міг сказати про ігри Mac протягом багатьох-багатьох років.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри 2023 року: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 тощо
  • Resident Evil 4 показує, що рімейк не обов’язково повинен бути повністю вірним
  • Не починайте ремейк Resident Evil 4, перш ніж зіграти в ці 5 ігор
  • У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
  • Чому MacBook Pro — ідеальний ігровий ноутбук для мене