Огляд Psychonauts 2: Емпатія та креативність йдуть рука об руку
MSRP $60.00
«Емпатична розповідь і карколомний дизайн рівнів роблять Psychonauts 2 гідним продовженням однієї з культових класичних ігор».
плюси
- Відмінний дизайн рівнів
- Креативні візуальні ефекти
- Наративно мотивований платформер
- Весела можливість налаштування
мінуси
- Роздута історія
- Складні здібності жонглювання
ГраючиПсихонавти 2дуже схоже на відновлення давно втраченої пам’яті. Для тих, хто виріс в епоху 3D-платформерів, керованих талісманами, це знайоме повернення до часів, коли в іграх збиралися сотні предметів, а Nickelodeon був королем. Це трохи емоційної подорожі в часі для тих, хто хоче повернутися до дитинства.
Зміст
- Сесія історії
- Всередині розуму
- Мозкова боротьба
- Наше взяття
Психонавти 2 // Трейлер «Мозок у банці».
Є вагома причина, чому це так ностальгічно: Психонавти 2 ведеться робота протягом тривалого часу. Команда Double Fine почала розробляти ідеї продовження під час розробки першої гри Psychonauts, яка була запущена ще в 2005 році. Кілька видавців, як повідомляється, протягом багатьох років відмовлялися від цієї ідеї, що зрештою змусило Double Fine створити успішну краудфандингову кампанію в 2015 році, щоб втілити її в життя. Хоча ігри суттєво змінилися з епохи PlayStation 2, шанувальники просто не були готові відпустити минуле. Це може бути нездоровою поведінкою в деяких контекстах, але тут це позитивно.
Психонавти 2 спритно коментує теми психічного здоров’я за допомогою винахідливого платформера, який завжди щирий і чуйний. Це може здатися роздутим після 16 років творчого мозкового штурму, але важко не бути зачарованим грою, яка діє як вболівальник для гравців різного віку.
Пов'язані посібники
- Psychonauts 2 посібник для початківців
- Найкращі значки в Psychonauts 2
- Скільки часу потрібно, щоб перемогти Psychonauts 2?
Сесія історії
Як і його попередник, Психонавти 2 головну роль грає Раз, 10-річний артист цирку, який став екстрасенсом, який може захопити будь-кого. Продовження починається саме звідки Психонавти (і VR допоміжний продукт Ромб Руїни).
Це корисний спосіб розпочати пригоду, адже є багато чого, за чим слід стежити Психонавти 2. Зараз Раз є стажистом у престижній групі екстрасенсів — титулованих Психонавтів — і він повинен допомогти виявити крота в організації, який прагне воскресити вбивцю-екстрасенса Малігулу. Ця установка шпигунського фільму ідеально підходить для серіалу, проводячи гравців через карколомні рівні, де ненадійні оповідачі перекручують правду. Це зручно для дітей початок.
Це трохи смішно, що ми отримуємо тут таку широку історію, тому що Психонавти 2 справді кращий, коли він розповідає менші інтимні історії.
Відбувається багато іншого, включно з наповненим історією глибоким зануренням у політичну внутрішню роботу Груловії, вигаданої країни в грі. Ми дізнаємося багато про сім’ю Раза в інтерлюдії, яка зупиняє динаміку основної історії на кілька годин. Є також цілий ансамбль молодих стажерів, які просто зникають на більшу частину гри та знову інтегруються в розповідь, ніби вони були там весь час.
Враховуючи те, як довго Double Fine обдумував ідеї для гри, є відчуття, що, можливо, забагато пішло на остаточний проект. Таке відчуття, ніби три ігри варті історії, зібраної в одну, бо хто знає, скільки часу залишиться до третьої частини?
Це трохи смішно, що ми отримуємо тут таку широку історію, тому що Психонавти 2 справді кращий, коли він розповідає менші інтимні історії. Кожного разу, коли Раз спливає в чиюсь голову, ми отримуємо невелику самодостатню арку, яка несе емоційну глибину. Один рівень містить зворушливу історію кохання, де Раз повинен допомогти персонажу подолати психічні блоки їх повертають до їхніх стосунків (усе показано Резом, який знаходить насіння, щоб допомогти фермеру відростити зморщену сад). Це історії, які зрештою допомагають грі виконати її справжню місію: допомогти нам краще зрозуміти труднощі один одного та заохотити нас розвиватися, незалежно від того, наскільки безнадійними ми почуваємося.
Всередині розуму
Ці маленькі історії оживають завдяки винахідливому дизайну рівнів, який творчо візуалізує абстрактні концепції. У ранній послідовності Рез намагається переконати свого вчителя Холліса дозволити йому виконувати більш небезпечні місії, переналаштувавши її мозок. Рівень починається в лікарні, представляючи як минуле Холліс як лікаря, так і її страх піддати небезпеці своїх учнів. Коли Рез переписує свої думки, рівень перетворюється на казино, оскільки Холліс раптом готова піти на великий ризик. Розділ платформи, який раніше був зосереджений навколо рентгенівських променів, раптово змінюється, оскільки Раз замість цього стрибає на гральних картах.
Нічого в Психонавти 2 відчуття зайнятості роботою або змісту заради вмісту; все наративно вмотивовано.
Кожен рівень містить такі ідеї, які виправдовують кожну нову механіку платформи. Одна частина посилає Раза у свідомість гермафоба, який керує боулінгом. У результаті гравцям потрібно їздити на гігантських кулях для боулінгу, ковзаючи по купах зеленого волокна, і використовувати полірувальні машини для активації нових шляхів (або, так би мовити, доріжок). Інший розділ перетворює занепокоєння продуктивністю в кулінарне ігрове шоу, де Разу потрібно нарізати розумні продукти та кинути їх на блюдо для крикунів. Навіть коли рівень не повністю визначає, що він робить, завжди дивно та весело спостерігати, як побудовано кожен палац розуму.
Платформа є стандартною для жанру, що робить весь креативний візуальний дизайн набагато важливішим. Раз може точити рейки, підстрибувати на мотузках, гойдатися з гілки на гілку тощо. Різні сили PSI додають деякі додаткові механіки до суміші, дозволяючи Raz заморозити час або спалити дерев’яні предмети, але досвід практично не змінився з 2005 року. Замість цього Double Fine подвоює зусилля, створюючи складніші ігрові майданчики для Раза. Це серія лікувальних атракціонів у парку розваг (буквально, в одному випадку).
Нічого в Психонавти 2 відчуття зайнятості роботою або змісту заради вмісту; все наративно вмотивовано. Навіть предмети колекціонування служать більшій меті. Як і в першій грі, вигадки вказують, куди йти далі замість об’єктивних маркерів. Сховища можна розкрити, щоб отримати невелике слайд-шоу про передісторію персонажа. І, звісно, гравці знову можуть відстежити шматочки емоційного багажу, що залишається найкращою приміткою серії.
Гра не заново винаходить жанр, тому що це не потрібно. Він визнає, що ці ідеї можуть допомогти розповісти значущу історію, навіть якщо платформер collect-a-thon зараз вийшов з моди. Так як Психонавти 2 говорить гравцям, що будь-хто може розвиватися, вірить, що відеоігри завжди можуть досягати нових висот, не відмовляючись від своєї історії.
Мозкова боротьба
Бойова сторона оf Психонавти 2 має свої хитрі повороти. Кожен ворог є певним проявом душевної хвороби. Панічні атаки, наприклад, виглядають як непостійні монстри, яких потрібно сповільнити, щоб краще з ними справлятися. Завжди приємно бачити, як з’являється новий стан і як його перетворюють на фізичну істоту.
Raz може виконувати базові удари руками та кидки на ухилення, обидва з яких здаються трохи неефективними, але PSI Powers — це те, що робить бої цікавішими. У грі гравці отримують різні сили, які діють як під час бою, так і поза ним. Ментальні зв’язки дозволяють гравцям підхоплюватися до маленьких вузлів думки, але вони також можуть прив’язатися до ворога та втягнути його. У багатьох битвах я бачив, що використовував усі переваги свого набору інструментів, а не дотримувався однієї базової петлі атаки.
Психонавти 2 може бути не ідеальним, але він завжди дбає про своїх гравців. Емпатія — це не просто тема розповіді; це в основі дизайну гри.
Здібності розвиваються протягом гри, що постійно додає нові корисні властивості для кожної з них. Кожного разу, коли Раз підвищує рейтинг, збираючи різні предмети, він отримує очко навичок, яке може розблокувати кілька оновлень для кожної сили. Гравці також можуть купувати та екіпіровувати кегли, які ще більше збільшують здібності. У кожного інструменту є напрочуд великий потенціал, що дає гравцям вагомий привід задіяти цикл «збирай і збільшуй рейтинг».
Однак перемикання між повноваженнями може бути болючим. Здібності зіставляються з тригерами та бамперами контролера, тому одночасно можуть бути активними чотири. Їх можна міняти місцями та переназначати на льоту за допомогою колеса здібностей, але це може бути важко орієнтуватися в бою. Я часто виявляв, що обмін не прийняв, змушуючи мене повернутися в меню, щоб спробувати ще раз. Загалом жонглювання здібностями може бути трохи заплутаним, і я виявив, що бажаю, щоб кілька здібностей, як левітаційна куля, необхідна для навігації, просто залишиться назавжди приєднаною до одного кнопку.
Ті, кого ці битви розчаровують, можуть увімкнути «розповідний бій» і зменшити здоров’я ворога. Такий уважний дизайн стає очевидним у перші моменти гри, коли екран-заставка разом із посилання на корисні ресурси, заохочує гравців, яким можуть бути важкі часи з темами психічного здоров’я гри, взяти перерва. Психонавти 2 може бути не ідеальним, але це завжди стежить за своїми гравцями. Емпатія — це не просто тема розповіді; це в основі дизайну гри.
Наше взяття
Психонавти 2 це милий платформер, який бажає найкращого як своїм персонажам, так і гравцям. Візуалізуючи проблеми психічного здоров’я за допомогою креативного дизайну рівнів, Double Fine може розповісти серію розумних історій, у яких ігровий процес і розповідь йдуть рука об руку. Він має кілька особистих недоліків у його складній боротьбі та надмірній історії, але якщо Психонавти 2 вчить нас чомусь, а це те, що ми не визначені своїми проблемами.
Чи є краща альтернатива?
Це займає двімає подібний підхід до злиття оповідання та ігрового процесу з більш жорстким геймплеєм. Ratchet & Clank: Rift Apart має кращий бій у поєднанні з його платформерним видовищем.
Як довго це триватиме?
Залежно від того, скільки ви зберете, це займе від 10 до 15 годин. Можна витратити багато часу, щоб захопити кожен предмет колекціонування та досягти максимального рангу після списку кредитів.
Чи варто його купувати?
Так. Психонавти 2 це дружній платформер для гравців будь-якого віку та тих, хто знайомий із серією. Він також доступний на Xbox Game Pass, що є великим плюсом.
Psychonauts 2 було перевірено за допомогою Xbox Series X код, наданий Microsoft.
Рекомендації редакції
- Cities: Skylines 2: дата виходу, трейлери, геймплей та багато іншого
- The Outer Worlds 2: припущення про дату виходу, трейлер тощо
- Людина-павук 2: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
- Рейтинговий режим Warzone 2.0 вирішує мою найбільшу проблему з королівською битвою
- Вам потрібно прочитати цей безкоштовний комікс-приквел Marvel про Людину-павука 2