Diablo 4
MSRP $70.00
«Багатство здобичі Diablo 4 і значущі системи налаштування компенсують більшість розчаровуючих поступок MMO».
плюси
- Шалені бої
- Багато чого побачити та зробити
- Глибоко захоплюючі історії
- Надійна настройка персонажа
- Значущий прогрес
мінуси
- Засмучувальна настройка постійного режиму онлайн
- Повільний старт
Я йшов у напрямку західної вулиці міста Кйовашад, коли мене відвернула сяюча блакитна галочка, яка спрямовувала мене до жінки, яка потребувала моєї допомоги. Це був перший із багатьох привабливих Diablo 4 побічні завдання: знайдіть ченця, який зник безвісти дорогою до села Менестад на півночі. Заінтригований, я взяв квест і вирушив у подорож.
Зміст
- Ліліт в кайданах
- Дай здобич
- Зрештою, це великий світ
Дорогою туди я натрапив на люмінесцентний вхід у печеру, увійшов усередину, перебив зграї ворогів і зібрав більше скарбів, ніж можна знайти в старому соборі Трістрама. Близько 20 годин добре написаних квестів, шалених подій у відкритому світі та безглуздих походів у підземелля пізніше, мій покращений друїд 35 рівня мав вже пройшов через усі п’ять зон відкритого світу і чомусь ще навіть не підійшов до першого квесту першого акту головного історія.
Натомість мою увагу привернули численні закутки й щілини Sanctuary, світу, наповненого до країв інтригуючі історії, яких я не очікував від класичної гри, зосередженої на вбивстві демонів, щоб отримати цифри підніматися. За час, який знадобився мені, щоб досягти 50 рівня, я пройшов більшу частину основної історії та побачив багато похмурих історій оживають завдяки особистому написанню та захоплюючій озвучці, гідній великого квитка RPG.
Пов'язані
- Resident Evil 4: усі локації Blue Medallion
- Де взяти Red9 в Resident Evil 4
- Нагороди Diablo 4 beta: як отримати всі титули та косметику
Чесно кажучи, я не можу дочекатися поверненняDiablo 4 ще один раунд, коли всі мої друзі зможуть приєднатися до мене.
Ліліт в кайданах
Як і в попередніх частинах серії, Diablo 4 це темна рольова гра з підземеллями, де гравці зламують сотні ворогів і збирають цінний лут за це. Цього разу у формулу було внесено кілька змін, щоб зробити її більш схожою на сучасну MMO, призначену для того, щоб гравці довше входили в систему. Щоб виконати це завдання, рольова гра взяла те, що серія завжди добре робила, і покращила ці аспекти ще більше, подібно до оснащення кращого набору спорядження для персонажа.
Налаштування класу на крок попереду Diablo 2: Resurrected і Diablo 3.
ДіаблоСвятилище багате жахливими знаннями, і це ніколи не було так очевидно, як у Diablo 4. Великі лиходії неоднозначні у своїх мотивах, але явно злі у своїх методах, і вони блискуче грають протягом усієї кампанії. Більше того, графічна точність, музика та звуковий дизайн — усе на найвищому рівні, що дивно, враховуючи його розчаровувальну природу постійного онлайнування. Одним із найперших доказів його майстерного поєднання дії, створення світу та оповідання був побічний квест у стартовій зоні що змусило мене досліджувати замерзлу галявину в пошуках чоловіка селянки, лише щоб знайти його зв’язаним і здертим живцем, благаючи ще більшого спустошення – чіткий кивок до Hellraiser.
Всі п'ять Diablo 4 зони переповнені такими моментами. Одна з них відбувається в лісистому регіоні Скосглен, безпомилково натхненному кельтами, і фактор шоку викликаний його жахом тіла, спритно вплетений у ширший сюжет таким чином, що є характерним для серії. Давайте прояснимо: це найтемніший Diablo, який будь-коли був, і тематично кажучи, удари Diablo 2 задумлива готична атмосфера поза водою.
Звичайно, це не була б справжньою грою Diablo без глибоких класів персонажів, які пропонують багато місця для налаштування власного стилю гри, коли почнеться битва. Налаштування класу на крок попереду Diablo 2: Resurrected і Diablo 3, особливо на пізніх рівнях, і це пов’язано з обширним деревом навичок на основі класів, яке є більш ретельним і поблажливим, ніж у Diablo 4 попередників. Класи розбиті досить ретельно, щоб надати купу простору для експериментів з різними навичками та підвищенням пасивних характеристик, які часто стимулюють певні стилі гри, і це набагато більше очевидні на вищих рівнях – коли ви заробили свої Абсолютні та Ключові пасивні здібності, які повністю змінюють гру та, можна навіть сказати, змінюють те, як персонаж функціонує в основі рівень.
Я дав своєму друїду ключову пасивну здатність, через яку його заклинання «Шторм» поміж часом запускали еквівалентні заклинання протилежного елемента; на практиці це означало, що кожна блискавка, яку він кинув, також мала шанс викликати тріщини, що виривалися з-під ніг одержувача, завдаючи вдвічі більше шкоди. Я поєднав це з однією з чотирьох найвищих здібностей друїда; зокрема, той, який викликає цілу грозу, повну торнадо. Змішуючи ці здібності разом, вдалий кидок кубика означав катастрофічні знищення для моїх ворогів, коли невеликий землетрус супроводжував досить неприємну погоду, яку я накинув на них.
Прогрес у класі доповнюється всілякими корисними прискореннями; кожен набір для класу включає систему підвищення кваліфікації на додаток до навичок та обладнання — і те, як ці системи працюють, дуже відрізняється від класу до класу. Наприклад, Друїд відкриває свої Дари Духа, виконавши весь ланцюжок побічних квестів і встановивши плацдарм для Друїдів у Скосглені, і одного разу я це зробив завдяки цьому я зміг виділити спеціалізований ресурс, щоб допомогти мені стати набагато сильнішим певним чином, ніж я був би, якби я вирішив пропустити цей квест взагалі. Кожен із чотирьох тотемів друїдів також має різну тематику, і я виявив, що можу переставляти свої Дари Духа, щоб пристосуватись до дуже різних стилів гри. На щастя, є невеликий штраф за експерименти з різними підходами до вашого класу, окрім кількох золотих монет, якщо ви вирішите відшкодувати свої очки навичок на вищих рівнях.
Дай здобич
Цей рівень глибини класу перевершує все, що я бачив у будь-якій ARPG Шлях вигнання або можливо Загублений ковчег, хоча все ще рідко можна побачити предмети, які окремо є достатньо потужними, щоб повністю змінити ваш спосіб гри на ранніх рівнях. Відсутність фактора «вау». Diablo 4 здобич у перші 20 годин відчувалася як різкий відхід від Diablo 2, і це одразу змусило мене пожаліти за той факт, що я грав у псевдо-MMORPG, яка постійно працює онлайн, а не в рольову гру для одного гравця, у якій не потрібно було турбуватися про баланс між безліччю персонажів онлайн-гравців.
Це займе деякий час, щоб розпочати роботу, але воно варте часу, витраченого на ваш персонаж.
На пізніших рівнях я виявив, що накопичив достатньо легендарного спорядження та самоцвітів високого рівня, щоб навмисно вдосконалювати у певному стилі гри, який був би недосяжним, якби я не мав цих предметів, і я маю похвалити Diablo 4 для того, скільки налаштувань існує на цих вищих рівнях. Це займе деякий час, щоб розпочати роботу, але воно варте часу, витраченого на ваш персонаж.
Кожна частина спорядження в Diablo 4 arsenal зазвичай впливає лише на кілька рис і характеристик — як правило, у межах дерева навичок вашого класу — замість того, щоб повністю вводити нові механіки. Ви не можете знайти вогняний меч або зброю, яка стріляє блискавками, але ви можете знайти посох, який робить заклинання отрути вашого друїда трохи сильніші або змінюють ефект ваших навичок лікантропа, для екземпляр. Загалом це добре, оскільки Diablo 4 система класів достатньо сильна, щоб змусити її працювати. А завдяки системі оновлення це не обов’язково просто бігова доріжка, на якій ви постійно доведеться викидати свої найкращі фігури в гонитві за постійним незначним збільшенням вашого персонажа статистика.
Замість Diablo 3 систему крафта, тепер ви можете оновити наявне спорядження, надрукувати легендарні «аспекти» за допомогою потужних посилень характеристик зароблені за проходження підземель, і додайте гнізда для дорогоцінних каменів у NPC, щоб зберегти своє найкраще спорядження протягом більшої кількості час. Це дало мені набагато більше контролю над стилем гри мого друїда, особливо коли я виявив ротацію навичок, яку мені дуже подобалося використовувати знову і знову в бою.
Зрештою, це великий світ
Широта змісту в Diablo 4 відкритий світ чудовий, і завдяки його інтелектуальній системі масштабування рівня ви можете ходити в будь-якому напрямку і знайдіть безліч речей, якими можна зайнятися в будь-який момент (і більше регіонів поступово стане доступним у міру вашого рівня вгору). Я досі не бачив Ашаву чи будь-кого з інших світових босів, враховуючи, що сервери огляду не заповнювали більше ніж кілька гравців одночасно. Незважаючи на те, що я не займався контентом, орієнтованим на багатокористувацьку гру, я жодного разу не відчував, що не можу впоратися з квестом чи підземеллям самостійно.
І, хлопче, чи є вони в піках.
На відміну від аналогічного MMO-аналог Загублений ковчег, який відокремлює свій постійний відкритий світ морськими шляхами та стимулює своїх гравців настроюваними фортецями та іншими сторонніми видами діяльності, Diablo 4 розумно зосереджує свою сферу дії на основних циклах ігрового процесу, і, як наслідок, виглядає ідеально корисним для сольного гравця. Sanctuary рясніє діяльністю, спрямованою на те, щоб закидати вас здобиччю, знаннями та відрами крові на всіх рівнях і з будь-якою кількістю товаришів по команді. Динамічні світові події, міста та квести розсіюють статичний надземний світ, яким ви та всі інші на сервері (або Світі) Рівень, який, по суті, дозволяє вам входити в складніші випадки того самого спільного світу для кращого здобичі та міцнішого виклики). Тоді як усі знайомі процедурно згенеровані підземелля Діабло і Diablo 2 шанувальників відбувається під землею — коли ви входите в одне з багатьох підземель або підвалів, що ховаються на карті.
Це часто задовольняє, особливо тому, що кожне підземелля бере участь із набору фішок, що відповідає регіону, і має унікального боса зі своєю власною спеціальною механікою в кінці. Хоча ви можете взагалі пропустити підземелля на користь сюжетних квестів, вони є найкращим способом підвищити рівень і знайти потужну здобич швидко, навіть незважаючи на те, що проходження кожного окремого підземелля може здатися повторюваним і важким, якщо ви хочете завершити карту світу. На щастя, є маса демонів, звірів і нежиті, яких можна вбити, куди б ви не пішли.
Я глибоко вражений тим, як Diablo 4 обробляє свій відкритий світ із п’ятьма різними регіонами. Після певного моменту головного квесту ви зрештою отримуєте власного верхового скакуна, і це зручно, щоб мати можливість їздити, а не бігати, цим досить великим світом. Проте мені було справжнє задоволення, бігаючи з одного кінця світу в інший пішки, вбиваючи все на своєму шляху та пожинаючи здобичі більш ніж достатньо, щоб кілька разів оновити своє спорядження.
Провівши майже 1000 годин уThe Elder Scrolls Online, спочатку мене відштовхнула наявність системи масштабування рівня, яка, здавалося, видаляла мій прогрес у спосіб, який був мені надто знайомий, але він справді зріс у мене до кінця мого проходження. З одного боку, система підвищення рівня гарантує, що ви завжди отримаєте виклик і цікаві нагороди, куди б ви не пішли. З іншого боку, я вражений тим, наскільки добре може працювати ця система, коли два або більше гравців дуже різних рівнів взаємодіють і борються з зграями монстрів в одному просторі.
Що Diablo 4 досягла фундаментального вдосконалення жанру hack-n-slash ARPG, і це дуже весело.
За допомогою, здавалося б, складного механічного чарівництва, Diablo 4 грамотно проходить межу між тим, щоб вороги відчували себе незмінно складними, незалежно від того, куди ви йдете чи якого рівня ваш персонаж є, і це все одно змушує вас відчувати відчутне покращення, коли ваш персонаж повністю пройшов рівень і має всі свої навички.
Не менш вражаючим є балансування в ігровому процесі Diablo 4 командний аудіо дизайн. Блискучі окультні та моторошні тони Diablo 2 саундтрек повертаються з експериментальною, різноманітною, ембієнтною та іноді енергійною музикою, яка відображає культурні тони кожної з п’яти основних зон. Східноєвропейські теми «Зламаних вершин» значно відрізняються від сюжетів, натхненних Шотландією. Скосглен, або піщані схили Кехджистану, які відтворюють звуки Близького Сходу, які сильно передають Лут Голейн від Diablo 2. Diablo 4 надзвичайно красива музична партитура ідеально доповнює його виняткове звукове оформлення. Завдяки досвідченому використанню аудіопросторового простору гра створює хаотичну симфонію звуків, які наповнювали мою свідомість, перетворюючи кожну битву на чудове звукове видовище та надання відчутного відчуття присутності кожному персонажу під час захоплюючих кінематографічних роликів і діалогів послідовності.
У мене виникли деякі технічні збої через раптову втрату з’єднання з Diablo 4 серверів, але ніколи не стикався з будь-якими збоями чи помилками, які погіршують загальний рівень досконалості гри. Це щільний корабель від верху до низу, і якщо сервери повністю не зламаються в перший день, я схрещую пальці за плавний запуск без помилок. Тим не менш, варто висловити занепокоєння тим, що Activision-Blizzard прагне зробити велику справу Diablo 4 підтримка після запуску, і ступінь, до якого він планує інтегрувати мікротранзакції або контент, який платить за виграш, є сумнівним на момент написання цього огляду. Незважаючи на те, що я знав, що касовий магазин планується розгорнути, коли сервери запрацюють наступного тижня, я не бачив касового магазину на власні очі під час огляду. Хоча, як і в будь-якій іншій онлайн-грі, практика компанії та загальний ігровий процес можуть бути змінені в будь-який час. Все-таки, що Diablo 4 досягла фундаментального вдосконалення жанру hack-n-slash ARPG, і це дуже весело.
Diablo 4 виходить з воріт із вражаючою сумішшю захоплюючої оповіді, захоплюючого геймплея та аудіовізуального дизайну найвищого рівня. Як наслідок, він є новаторським доповненням до жанру ARPG, незважаючи на моє занепокоєння щодо його обов’язкового постійного багатокористувацького режиму та потенційних майбутніх мікротранзакцій.
Diablo 4 було розглянуто на ПК.
Рекомендації редакції
- Resident Evil 4: як зіпсувати портрет Рамона
- Як розблокувати голову змії в Resident Evil 4
- Як отримати TMP в Resident Evil 4
- Ви все ще можете отримати дробовик Thunder Shotgun у Fortnite, глава 4, сезон 2. Ось як
- Wo Long: Fallen Dynasty має нову демоверсію. Ось де і коли ви можете грати