«Легенда про Зельду: Подих дикої природи»
MSRP $59.99
«Breath of the Wild — найкраща гра для запуску на Switch, яка не схожа на жодну гру Legend of Zelda, у яку ви коли-небудь грали».
плюси
- Прекрасний ігровий світ
- Напружений бій
- Спонукає думати по-новому
- Цікава історія
- Почувається оригінальним
мінуси
- Дуже важкий
- Часом заплутаний
Легенда про Зельду: Подих дикої природи, є флагманом лінійки Nintendo Switch першого дня запуску. Це також, відверто кажучи, гра-бегемот — цікавіша та складніша, ніж ми могли сподіватися. Таким чином, ми ще не завершили гру! Поки ми не поспішаємо й отримуємо все, що нам потрібно, щоб прийняти рішуче, глибоке судження Подих дикої природи, ми об’єднали наші думки щодо гри.
Коротко, Дихання дикої природи це найсміливіша гра Zelda з моменту появи оригіналу на полицях магазинів понад 30 років тому. У ній береться основна передумова кожної гри Zelda — зібрати інструменти, навички та кмітливість, необхідні для порятунку принцеси — і позбавляється багатьох керівних механізмів серії. Hyrule of
Дихання дикої природи це відкритий світ без обмежень, пов’язаних із зміною передач або обов’язковими випробуваннями. Ви можете йти, куди забажаєте, найкраще будь-який виклик, який ви здатні витримати.Хіліанський культурний шок
Ви можете бути здивовані тим, наскільки ви маленькі може терпіти. Дихання дикої природи це найскладніша гра Zelda. Далеко. Серед елементів виживання — відстежувати температуру, витривалість і збирати матеріали, щоб готувати їжу та захищатися — і дуже тяжких боїв, таке відчуття, що Дихання дикої природи ділиться стільки ж дизайнерської ДНК Темні душі і Відьмак 3 як це відбувається з Окарина часу і Небесний меч.
І все ж, у той же час, коли інші ігри розглядають цей жахливий геймплей як власну нагороду, Дихання дикої природи винагороджує вас своїм чудовим світом. Поки Лінк мандрує пустельними долинами, засніженими горами, широкими рівнинами та стародавніми руїнами, він однаково натрапить на табори моблінів, комівояжерів і короткі храми-головоломки. За кожним рогом ховається небезпека — не жах, не бойова — небезпека. Боротьба з ворогами або головоломки, які в разі невдачі можуть призвести до вашої смерті.
Незалежно від того, чи бере він участь у дуелі один на один, чи відбивається від багатьох супротивників, кожен рух і атака мають значення, а помилковий крок найчастіше вб’є вас. Бій дуже зосереджений на тактичному русі та рішучих ударах. Більшість ворогів завдаватимуть значної шкоди з кожним ударом (особливо тому, що покращення здоров’я мало і важко зароблене). Атаки Лінка — і багато інших його рухів — також обмежені вимірювачем витривалості, тож ви не можете просто рубати та рубати свій шлях до перемоги. Навіть, здавалося б, нешкідливі бійки можуть швидко стати дуже інтенсивними.
Хоча це може бути напруженим, бій також є новим і дуже захоплюючим. Замість того, щоб просто вдосконалювати меч, Лінк отримує багато видів зброї, включаючи мечі, списи, сокири, садові мотики тощо. Зброя з часом деградує — насправді, вона ламається досить швидко. Зброю легко міняти на ходу, тому це не є великою проблемою, а необхідність постійно змінювати свій стиль додає певної шаленості кожному бою.
Жодна гра Zelda не підготує вас Дихання дикої природи.
У той час як бій здається більш зосередженим, розгадування головоломок у грі здається більш розширеним та інтегрованим у кожну мить гри. Хоча у вас завжди будуть об’єктивні маркери, які вказуватимуть точку на карті, до якої потрібно дістатися, акт досягнення її часто передбачає підйом на гори, на які вам не вистачає витривалості, або пошук одягу для холодної погоди, який ви не знаєте, як зробити. Щоб виконати багато основних квестів гри, які включають тривалі подорожі та численні підквести, ви знайдете та призначите собі непозначені, непрописані завдання по дорозі. Гра покладається на те, що ви самостійно здійсните ці пригоди та мотивуєте себе знайти свій шлях у них. Домагатися прогресу важко, і ваша винагорода – це самозадоволення, а не викреслення пункту зі списку.
На додаток до основних підземель, у яких поєднуються головоломки та бої, Link зустріне десятки маленьких храмів Шейх, розкиданих по всьому світу, у кожному з яких міститься одна головоломка. Ці головоломки варіюються від використання гіроскопа контролера Switch для проведення м’яча через лабіринт до головоломок мобільності та бойових випробувань. Вони, як правило, сильно відрізняються як за складністю, так і за винахідливістю, але загалом ви можете очікувати, що більшість із них призведе до принаймні однієї подряпини на голові, що добре для головоломки.
В загальному, Дихання дикої природи часто просить вас бути чесним із собою щодо своїх здібностей. Чи вистачить у мене енергії, щоб піднятися на цю вежу? Чи варто ризикувати перепливати цю річку? У багатьох інших іграх ви знайдете відповіді на ці запитання. Ігри, як правило, чітко пояснюють, що вам не варто кудись йти, або тому, що вам ще не час туди бути, або тому, що ви досягли краю ігрового світу. BoW не повідомляє про свої наміри так відверто, тому ваші інстинкти — і здатність засвоїти урок, коли ви помрете — є критично важливими під час проходження гри. Для багатьох сучасних гравців це стане навичкою, яку можна засвоїти.
Hyrule reborn
Візуально гра виглядає гостро. Breath of the Wild застосовує художній стиль напів-Cel із чудовим ефектом. Незалежно від того, чи спостерігаєте ви за величезним світом Хайрула з високої скелі, чи готуєте яблука та гриби в рагу, це виглядає барвисто та яскраво.
Це дивне зіставлення з історією, яка, не видаючи зайвого, настільки темна, як і Zelda. Дихання дикої природи відбувається у версії Hyrule, де Лінк уже програв бій. Його мета — не врятувати королівство, а повернути його. Ця темрява не з’являється в спотворених, злих задумах, але ви отримуєте відчуття, що світ малонаселений, і тут більше руїн і дикості, ніж сіл.
Історія використовується економно, і коли вона потрапляє в поле зору, вона розповідається набагато більш кінематографічно, ніж минулі ігри. Хоча є багато чого для читання, є також ролики, де персонажі, а не Лінк, говорять чітко. Хоча вони не відповідають традиціям серіалу, ці сцени значною мірою допомагають показати (а не сказати), що поставлено на карту (світ), і змусити вас це відчути.
Хоча це може бути напруженим, бій свіжий і захоплюючий.
Коли ви стикаєтеся з цивілізацією, більша частина Hyrule має явно японську естетику. Японська ідентичність серіалу завжди пронизувала загальну середньовічну атмосферу багатьох минулих Хайрулів, тож світ, який визнає це та безпосередньо черпає з цього, відчувається свіжим і бажаним.
Хоча багато аспектів Zelda здаються глибоко різними та чужими, її персонажі є одними з небагатьох аспектів, які здаються знайомими. Хоча Лінк отримує більше варіантів діалогу, ніж у минулому, взаємодія між Лінком та іншими персонажами майже завжди перемежовується традиційними для серіалу шумами та вигуками. Більшість персонажів йдуть по межі між чарівністю та дурницею, і закінчуються чарівно, смішно серйозно.
Наше взяття
Легенда про Зельду: Подих дикої природи вражає. Є безліч речей, які можна побачити та чим зайнятися, і кожна мить здається насиченою, інтенсивно живою, тому що ви досліджуєте світ, який, здається, міг (і існував) існувати без вашої присутності. Світ не підкоряється вашій волі, ви підкоряєтеся йому, і ви захочете, тому що це цікаво і варто побачити.
У той же час ми не можемо не задатися питанням, чи деяким фанатам буде важко сприйняти шок від деяких змін у грі, особливо високої складності. Ми не можемо це підкреслити: жодна гра Zelda не підготує вас до цього Дихання дикої природи. Якщо це вас захоплює, то це гра, у яку ви захочете пограти. Якщо ваші очікування керують вашими пристрастями, це може залишити вас осторонь.
Чи є краща альтернатива?
Якщо коротко, то ні. Такої гри справді немає Дихання дикої природи. Багато порівнюють гру з Horizon: Zero Dawn тому що вони обидва мають розгалужені відкриті світи, але розвиток Horizon дуже відрізняється від Дихання дикої природи. Вони обидві чудові ігри, але вони дуже різні.
Подібним чином ми неодноразово порівнювали гру, зокрема її бойові дії, з серією Dark Souls. Але з точки зору дослідження, оповіді та загального шарму, Zelda набагато цікавіша та винахідливіша за ці ігри. І, очевидно, вони не поділяють естетику.
Як довго це триватиме?
Оскільки ми не завершили гру, ми не можемо вам сказати! Ми скажемо, що я грав близько 20 годин, і я ще майже не закінчив.
Незалежно від того, скільки часу вам знадобиться для завершення, половина задоволення від Zelda полягає в дослідженні її світу, для якого може знадобитися понад 100 годин.
Чи варто його купувати?
Ми витратили понад 20 годин Дихання дикої природи, але не закінчили його. Наш остаточний рахунок може змінитися. З огляду на це, ми можемо констатувати очевидне. Дихання дикої природи це найкраща гра на Nintendo Switch на момент запуску. Якщо ви вже купуєте комутатор (або плануєте), вам слід його придбати. Просто будьте готові померти. Багато.
Рекомендації редакції
- Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
- Перегляньте ці 5 фільмів, якщо вам сподобалася «Легенда про Зельду: Сльози Королівства».
- У новому оновленні Zelda: Tears of the Kingdom усувається помилка дублювання предметів
- Як ремонтувати зброю в Zelda: Tears of the Kingdom
- Де знайти діаманти в Zelda: Tears of the Kingdom