Огляд The ​​Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: без обмежень

click fraud protection
Посилання на острів у небі в Tears of the Kingdom.

Легенда про Зельду: Сльози Королівства

MSRP $70.00

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Легенда про Зельду: Сльози Королівства» — це вражаюче, хоча й вимогливе продовження, яке змусить вас відчути себе творчим генієм».

плюси

  • Захоплююча міфологія
  • Фантастичне дослідження
  • Ласкаві повороти до формули
  • Величезні нові локації
  • Потужні творчі інструменти

мінуси

  • Складне управління
  • Періодичні проблеми з продуктивністю

Приблизно через 60 годин Легенда про Зельду: Сльози Королівства, я вперше по-справжньому загубився. Я завершив понад 100 святинь, ретельно дослідив небесні острови та був готовий полювати на Ганондорфа. Але я не зміг завершити цю місію через набридливий головний сюжетний квест, прихований за таємничою підказкою. Замість того, щоб пам’ятки Гайрула керували моєю подорожжю, я виявив, що шукаю таємницю, яку я пропустив, не знаючи, що робити далі.

Зміст

  • Відео огляд
  • Повернення до Hyrule
  • Небо високо
  • Імерсивний симулятор відкритого світу
  • Вимоглива пригода

Мені знадобилася прогулянка назад до міста, яке я вже відвідав, щоб запустити величезний сюжетний квест, який показав ланцюг прихованих небесних островів, що тримають шлях вперед. Або, як виявилося, зворотний шлях. Тільки коли я дійшов до останнього ланцюга на островах, я зрозумів, що якимось чином уже був там. Кілька днів тому я змайстрував імпровізований дирижабль, пілотував його на неможливу відстань, щоб дослідити цікавий проблиск на моїй карті та потрапив у одну з найважливіших кімнат у грі задовго до того, як я Передбачається.

Я зовсім не загубився; Я насправді був на три кроки попереду і ще не усвідомлював цього.

Цей момент є серцем Сльози королівства, довгоочікуване продовження 2017 року Дихання дикої природи. Я не просто турист, який виснажує ресурси іншого прекрасного відкритого світу, а археолог, який збирається розкопати багатовікову історію, поховану під (або плаваючу над) Гірулом. Але те, що робить цей досвід ефективним, полягає в тому, що ніколи не буває обмежень для моєї цікавості. Я справді вільний робити проривні відкриття задовго до того, як мене приведуть до них. Це філософія дизайну, яка створює вражаюче продовження, хоча й вимагає багато від гравців, які хочуть розгадати всі його таємниці.

Відео огляд

Повернення до Hyrule

Встановлюється після подій р Дихання дикої природи, Лінк і Зельда потрапляють у іншу подію, яка загрожує королівству, коли вони виявляють зневоднений труп Ганондорфа ув'язнений у глибинах Хайрула. Король демонів оживає, знищуючи майстерний меч і розкладаючи сили Лінка за допомогою червоної речовини, відомої як морок. Герой часу прокидається на таємничому острові з механічною рукою, коли він вирушає на квест, щоб зупинити Ганондорфа та знайти Зельду, яка тепер зникла. Ця розповідь, часом захоплююче глибоке занурення в давно забуту історію королівства, є ідеальною основою для ігрового гачка, зосередженого навколо радості відкриттів.

Все, що зробив Дихання дикої природи миттєва сенсація все ще працює тут.

Замість того, щоб повністю переосмислювати Зельда знову формула, Сльози королівства будує поверх Дихання дикої природивиграв розвідувальний фонд. Гравців кидає назад у той самий розлогий Гірул із попередньої пригоди Лінка, і вони можуть вільно підніматися на будь-яку поверхню, відкривайте вежі, які заповнюють карту, і стрибайте між головоломками, які винагороджують ресурси, які покращують здоров’я та витривалість. Все, що зробив Дихання дикої природи миттєве відчуття все ще працює тут, навіть якщо воно не має того самого свіжого чинника.

Є кілька додаткових поворотів у цій формулі, які виділяються, повертаючи частину ДНК серіалу в суміш. Хоча це не означає повернення традицій Зельда підземелля, Сльози королівстваХрами головоломки стають ближчими до цієї формули, ніж Дихання дикої природиБожественні звірі. Нова система компаньйонів надає Лінку постійні здібності, як-от здатність викликати блискавку на ворогів, повертаючи деякі старіші підходи серії до прогресу. Хоча найбільш бажаною зміною з усіх є повернення до класики Зельда дизайн боса з дивнішими монстрами, які крутяться навколо певного трюку.

Лінк тримає Purah Pad у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Це відповідний вибір дизайну з огляду на розповідь. Лінк і Зельда стикаються віч-на-віч з корінням Хайрула, дізнаючись, звідки походить їхній сучасний світ. Це має лише сенс Сльози королівства помістить гравців у той самий головний простір, дозволяючи історія серіалу проткніть поверхню. Це не повернення до форми, але кістки є для того, щоб їх викопати.

Небо високо

Однак найрізноманітнішим є те, що Лінк більше не чужий для всього цього. Він не хворий на амнезію, прокинувшись у незнайомій країні; він знає тонкощі Hyrule, як і гравці, які провели сто годин у його останній пригоді. Сльози королівства активно грає з цією динамікою, переробляючи стару карту несподіваним чином і розміщуючи її між двома новими досліджуваними просторами, які реконтекстуалізують світ, до якого ми звикли. Повернувшись до Гайрула, ви відчуваєте себе вперше за десять років у рідне місто свого дитинства. Навіть якщо ви знаєте вулиці як свої п’ять пальців, це не те саме відчуття.

Лінк бореться з гігантським големом у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Це частково досягнуто завдяки додаванню Sky Islands. Злітаючи в повітря через вежі, Лінк може плавати між розкиданими масивами землі над Гірулом, що є домом для хитромудрих завдань і дивних видовищ, які не схожі ні на що з тих, що ми бачили в Зельда серіал раніше (в одному я пірнаю крізь лазерну сітку, стиль «Місія нездійсненна»). Таке відчуття, що а повернення до Будильник вітру з його незвіданим океаном, повним невеликих відкриттів, що створює абсолютно інший темп, ніж піші дослідження внизу. Це також одні з найкрасивіших локацій гри, залиті золотистими тонами, які виділяються на фоні зелених пагорбів поверхні.

Однак більш цікавим є те, як ці острови забарвлюють моє сприйняття Хайрула. Це руїни перших людей королівства, Зонай, які залишили свою давню технологію та флот робототехнічних Конструкцій, які тепер безцільно мандрують. Чим більше я досліджую, тим більше розумію, як мало я насправді знав про сеттінг Дихання дикої природи. Хто побудував усі ці гнилі споруди? Що з ними сталося? Коли я повертаюся до знайомих місць, таких як Храм часу на Великому плато, я підходжу до них як дослідник, який шукає залишки Зонаї, а не як турист-екскурсант.

Я ніколи не ступав у цифровий світ, який так хочеться досліджувати.

Ця ідея стає ще більш актуальною Сльози королівстваНайрадикальніша нова ідея: величезний підземний світ, який охоплює всю довжину Хайрула. Це ще один залишок історії королівства, але набагато зловісніший, ніж тиха краса Небесних островів. Тут я потрапляю в абсолютно темний простір, який мені потрібно освітлити під час прогулянки, кидаючи сяючі насіння та активуючи коріння, які освітлюють клаптики землі. Його Сльози королівстваверсія Темного світу в Посилання на минуле, вражаюче віддзеркалюючи кожен аспект Hyrule у зараженому мороком кошмарі. Якщо Небесні острови змушують мене цінувати історію Хайрула, то андеграунд змушує мене боятися.

Хоча Сльози королівства повторно використовує карту Hyrule, це не через лінь. Усе це служить розповіддю про те, як його мешканці примиряються з історією свого дому — як з його тріумфами, так і з його потворним підшлунком. Я ніколи не ступав у цифровий світ, який так хочеться досліджувати.

Імерсивний симулятор відкритого світу

Змінився не лише Hyrule, а й те, як Link з ним взаємодіє. Цього разу він отримує абсолютно новий набір здібностей, які замінюють такі інструменти, як Магнезіс і Стазіс. Деякі з них є простими трюками обходу, які оманливо корисні. Ascend дозволяє йому телепортуватися крізь будь-яку стелю, що значно полегшує втечу з глибокої печери або повертається на високу висоту після падіння. З іншого боку, перемотування повертає об’єкт назад у часі. Обидва створюють чудовий потенціал для головоломок, який часто відображається в деяких першокласних храмах, які грають як Порталвипробувальні камери. В одному я рухаю металеву кульку між притискними накладками, що відкривають ворота, а потім перемотую її траєкторію, щоб я міг пройти через кожні двері, коли вони відкриваються.

Він дає гравцям усі інструменти, необхідні для розробки власних рішень будь-якої проблеми.

Однак те, що дійсно розбиває продовження, так це Ultrahand. Нова здатність дозволяє Лінку брати, переміщувати та обертати майже будь-який взаємодіючий об’єкт. Він також може склеювати будь-які об’єкти, коли вони знаходяться близько один до одного, з’єднуючи їх разом синьо-зеленою стрічкою. Незважаючи на складне обертання об’єктів за допомогою D-pad Joy-con, це інтуїтивно зрозуміла система, яка дозволяє легко створювати швидкі винаходи в найкоротші терміни. Ця проста ідея перетворюється на неймовірно потужний інструмент, який перетворюється Сльози королівства у найбільший захоплюючий симулятор усіх часів.

Імерсивний симулятор” — це піджанр, який використовується для опису такі ігри Хітмен які підкреслюють невідкладний геймплей. Такі назви, як правило, створюють у гравців проблему та пропонують їм кілька способів її вирішення. Ultrahand робить це можливим тут незмінно дивовижними способами, які роблять пригоди безмежними. В одній святині я не міг цілком зрозуміти передбачуваного рішення головоломки, яке б дозволило мені перекинути металеву кульку через сильну водну течію за допомогою слабкого човна з вентилятором. Замість того, щоб з’ясувати це, я з’єднав кожен шматок дерева в святині в довгий жезл і приєднав кулю до одного кінця, що дозволило мені повністю обійти воду. В іншому я ненадійно поставив іншу кулю на високий виступ і піднявся через нього, щоб проскочити кімнату.

Лінк злітає в повітря з ракетою в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ігри як Портал виділятися, тому що вони змушують вас відчути себе генієм, коли ви розгадали головоломку, але Сльози королівства йде на крок далі. Він дає гравцям усі інструменти, необхідні для розробки власних рішень будь-якої проблеми, повністю перехитривши дизайнерів, які їх створили.

Ця концепція також відіграє велику роль у тому, як Лінк подорожує світом. Під час пригоди він відкриває різноманітні елементи технології Zonai, що живиться від батарейок, які можна використовувати для створення транспортних засобів та інших машин. Є деякі очевидні конструкції (наприклад, прикріплення повітряної кулі до платформи та підкидання випромінювача вогню). під ним, щоб перетворити його на повітряну кулю), але система заохочує та винагороджує розумно експериментування. Коли я не зміг доставити простий вітрильник на острів через вітер, що дув не в тому напрямку, я перетворив його на двопалубний човен, побудувавши ще один поверх із дерев’яних дощок. Я приклеїв віяло до підлоги, спрямоване за вітрило, протидіючи напрямку вітру.

Лінк керує човном у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

У найкращі моменти, Сльози королівства грає як a серія інженерних дерз що завжди окупається. Це спокушає гравців почати склеювати предмети і вивчати, що відбувається, коли вмикається електрика. Іноді це призводить до кумедних катастроф, наприклад, коли я намагався оснастити повітряну кулю декількома лазерними променями та бомбами, внаслідок чого вона вибухнула та вбила мене, щойно я спробував керувати нею.

Однак ці моменти роблять успіхи набагато більш корисними. Той важливий острів Скай, який я відкрив набагато раніше, ніж мав би? Це тому, що я витратив чимало часу на будівництво дирижабля, який міг би подолати величезну відстань, зберігаючи при цьому достатню висоту та заряд акумулятора. Це лише ще один із безлічі способів Сльози королівства перетворює гравців на вчених, які збирають дослідження та проводять експерименти, щоб краще зрозуміти Hyrule і втрачену культуру Zonai, яка її сформувала.

Вимоглива пригода

Остання частина головоломки Здатність Link’s Fuse, що дозволяє йому прив’язати будь-який взаємодіючий об’єкт до своєї зброї чи щита. Як і Ultrahand, це творчий інструмент, який ніколи не набридає. Щоразу, коли я знаходив нову зброю, мені хотілося прив’язати до неї що завгодно — частину монстра, стейк, ракету — просто щоб подивитися, що вийде. Навіть коли результати не є практичними, мені завжди здається, що я дізнаюся більше про властивості кожного об’єкта.

Однак все це починає ускладнюватися в схемі контролю, яка робить все це можливим. Дихання дикої природи і так було трохи складніше для керування, і ці проблеми ускладнюються системами крафта, які просто скидають на нього. Якщо я хочу створити зброю, мені потрібно зайти в меню, вибрати предмет і натиснути кнопку утримання, вийти з меню, кинути її на землю, утримувати лівий бампер, щоб відкрийте радіальне меню та виберіть «Запобіжник», знову торкніться бампера, а потім наведіть курсор на елемент і натисніть праву кнопку, щоб призначити його моєму щиту або зброя. І це одна з найпростіших схем керування.

Можливо, це найменш доступна гра Nintendo усіх часів.

Навіть коли я наближаюся до 100-годинної позначки, я все ще регулярно роблю помилки. Якщо я хочу кинути предмет, мені потрібно натиснути правий бампер, натиснути вгору на D-pad, щоб відкрити меню предмета, а потім за допомогою палиці вибрати його. Якщо я зіпсую це, я замість цього кину зброю, яку я спорядив, що зазвичай закінчувалося тим, що я випадково кидав чудову зброю в річку і втрачав її. Можливо, це найменш доступна гра Nintendo усіх часів. Я не можу уявити, щоб передати його комусь, щоб спробувати і дати йому зрозуміти, що робити. До біса, я хвилююся, що якщо я відкину це на три місяці, я не матиму уявлення, як грати, коли повернуся до нього.

Проблема доступності стосується не лише елементів керування. Хоча всі його системи інтуїтивно зрозумілі, Сльози королівства це творчо вимоглива гра, яка покладає на гравця велику відповідальність. Якщо ви не з тих людей, які вміють мислити нестандартно, ви можете опинитись у голові складних головоломок і квестів, прихованих за тупими загадками. Частину цього полегшує зручна функція Autobuild, яка дає гравцям деякі базові рецепти транспортних засобів, які можна створювати на льоту. Тим не менш, мислення шанувальників головоломок цього разу є набагато більш необхідним.

Лінк обертає камінь-головоломку в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Цей аспект обов’язково спрацює Сльози королівства більш розбіжний, ніж Дихання дикої природи, оскільки це викликає величезну довіру до гравців. Я повертаюся до основної лінії квестів, яку я повністю пропустив до 60 годин. Чому я так довго шукав його? Тому що дизайнери вірили, що я врешті-решт заблукаю містом і з цікавістю підійду до дивного об’єкта, а не побачу в ньому крутий декоратор. Я не розблокував кілька фундаментальних ігрових систем до глибокої пригоди, що призвело до деяких розчаровувальних моментів (особливо коли я випадково дізнався про одну з його останніх битв надто рано і втратив години на бій, який здався важчим ніж будь-що в Elden Ring).

Хоча я розглядаю це як потенційний недолік, дозвольте мені сказати чітко: це насправді те, що мені подобається Сльози королівства. Практично ніколи не буває, щоб мене тримали за руку. Коли я вперше приземлився в Гайрулі, я свідомо вирішив проскочити повз місто, що відкривається, яке почне мої квести та піде стрибати до святилищ. Через дюжину годин дослідження я повернувся й поговорив із NPC, які давали б мені квест… лише для того, щоб Лінк повідомив їм, що він уже виконав його. Це неймовірно сильне відчуття, яке більшість ігор ніколи б не наважилися дати гравцям.

Поки ви готові прискіпливо досліджувати Гайрул, як археолог, який шукає скам’янілості, Легенда про Зельду: Сльози Королівства це захоплююче продовження, повне таємниць, які потрібно розгадати, і експериментів, які потрібно провести. Це цифрова лабораторія, яка, на мою думку, робитиме неймовірні відкриття через 10 років.

Легенда про Зельду: Сльози Королівства було випробувано на a Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.

Рекомендації редакції

  • Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника
  • Перегляньте ці 5 фільмів, якщо вам сподобалася «Легенда про Зельду: Сльози Королівства».
  • Де фармити Zonite в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom, посібники, інструкції та поширені запитання
  • Як ремонтувати зброю в Zelda: Tears of the Kingdom