Після багатьох років ажіотажу шанувальники нарешті побачили свій перший погляд Grand Theft Auto 6 цими вихідними – але не так, як планувалося Rockstar Games.
Зміст
- Мати всіх витоків
- Управління очікуваннями
Глухої ночі в суботу користувач GTAForums опублікував бомбу: 90 відео, взятих із ранньої збірки Grand Theft Auto 6. У понеділок вранці Rockstar публічно підтвердила справжність кліпів, зазначивши, що вони були вкрадені в результаті «вторгнення в мережу». Розробник каже, що зламу не буде «довгостроковий ефект» про проект, нарікаючи, що його творці просто розчаровані тим, що він був розкритий у такий спосіб.
Рекомендовані відео
Хоча, можливо, мало що може змінитися Grand Theft Auto 6циклу розробки, витік уже викликав бурхливу реакцію та дискусії. Деякі скаржилися на те, як виглядає незавершена будівля, ну, незавершеною. Інші використовували це як інший спосіб занурення нещодавно випущений Saints Row, пожартувавши, що грубі кадри GTA вже виглядають краще, ніж повністю готова гра. Розробники нарікають на своїх колег, чия незавершена робота зараз розбирається фанатами, які, можливо, не розуміють, на що вони дивляться. Крім того, є багато щиро цікавих глядачів, яким цікаво побачити, як виготовляють ковбасу. Це викликало заклики до зазвичай секретної індустрії відеоігор запропонувати більше прозорості, щоб допомогти гравцям краще зрозуміти, скільки роботи йде на створення гри.
У зв’язку з незрозумілим витоком інформації, у моїй голові протягом останніх 24 годин виникло запитання: що хтось насправді отримує від перегляду перших кадрів Grand Theft Auto 6?
Мати всіх витоків
Якщо гравці здаються шокованими витоком Grand Theft Auto 6 на цих вихідних, це тому, що це справді шокує. Хоча ігровим компаніям не чужі хаки (просто подивіться на CD Projekt Red), це дуже незвично, щоб фактичні кадри розробки гри виходили раніше. Великі розробники, як правило, тримають ігри такого масштабу за закритими дверима, демонструючи лише ретельно підготовлені трейлери та ігровий процес на пізніх стадіях розробки гри. Побачивши гру, як GTA6 у такому ранньому стані це все одно, що побачити Бігфута, який заходить у CVS.
Що робить цей момент особливо дивним, так це те, що це відбувається з, мабуть, найочікуванішою відеогрою всіх часів. Більшу частину десятиліття шанувальники GTA жадали інформації про продовження. Це створило навколо нього нав’язливу культуру, яка постійно полює за витоками та внутрішньою інформацією. У той час як над розробкою гри TMZ звернули увагу як на пресі, яка потребує трафіку, так і на Redditors, що переслідують вплив, Rockstar Games тримає голову в нескінченній хвилі пліток. Він вийшов в ефір лише один раз, щоб підтвердити, що гра є справді в розробці.
Ті роки очікування тепер пройшли зі скиглінням. Замість знайомства зі світом GTA6 з ретельно зібраним трейлером, шанувальники тепер побачили його через серію грубих віньєток, взятих із ранньої збірки. Хоча це навряд чи вплине на кінцевий результат гри, це все ж гальмує її можливе відкриття — на краще чи на гірше.
Незважаючи на те, що на тлі витоку інформації Rockstar відчуває певну симпатію, інші вважають це потенційно позитивним моментом. Ці витоки дають гравцям рідкісний шанс побачити, як насправді виглядає гра на стадії розробки, демістифікуючи процес. Деякі відгуки дійшли до натяків на те, що такого витоку можна було б взагалі уникнути, даючи гравцям частіше заглядати за завісу.
Хоча це приємна думка, у суперечці є певні прогалини. На фундаментальному рівні розробники просто не повинні нікому надавати такий рівень доступу. Ми не очікуємо такої прозорості від жодного іншого мистецького середовища. Ніхто не вимагає від гуртів випускати неосвоєні барабанні треки під час роботи над новим альбомом. Кіномани не вимагають перегляду щоденників зі знімальних майданчиків, де актори стоять перед зеленим екраном. Письменники не повинні публічно ділитися ранніми чернетками своїх романів. Чому розробник повинен ділитися пре-альфа-матеріалами гри, над якою він працює? Навіщо перетворювати мистецький процес на ще один продукт для споживання?
Створення правдоподібних коней із «Red Dead Redemption II»
Не кажучи вже про те, що ігрова індустрія не є повною таємницею щодо того, як створюються ігри. Ви можете перейти на YouTube-канал Game Developers Conference прямо зараз і переглянути кілька годинних доповідей, які докладно описують, як з’явилися деякі з найбільших ігор AAA. Фактично, ви можете спостерігати, як Rockstar докладно розповідає про те, що було зроблено створення коней в Red Dead Redemption 2. Кожен, хто хоче побачити, як створюються ігри на високому рівні, може зробити це з відносною легкістю.
Прозорість має цінність, коли мова заходить про майстерність. Це може допомогти гравцям зрозуміти, наскільки важко створювати ігри, і сприяти більш доброму ставленню до розробників. Але ці ресурси дійсно існують через розмови, щоденники розробників тощо. Rockstar може, а іноді й надає цю інформацію, не беручи з собою гравців на кожному етапі поїздки.
Управління очікуваннями
Якщо розмова навколо GTA6 витоки є будь-якими ознаками, є більше причин тримати це в секреті. Деяка миттєва реакція на кадри вже є доказом цього, і деякі гравці скаржаться про те, як виглядає збірка — неприємна відповідь на незавершену роботу, яка ніколи не була призначена для публіки споживання.
Однак є більш практична причина відсутності прозорості. Хоча гравці роками мали список побажань того, що вони хотіли б бачити в грі, тепер у них є конкретні очікування. Одна із сцен показує збройне пограбування, коли двоє героїв гри тримають заклад швидкого харчування. Навіть на ранньому етапі це багатообіцяюча послідовність, яка відображає напруженість голлівудської сцени крадіжки. Що, якщо масштаб гігантських повітряних куль відкритого світу та послідовність зрештою залишиться на підлозі кімнати для різання?
Стратегічний підхід до того, коли і як показувати гру, — це як механізм самозахисту, так і маркетинговий трюк. Це допомагає студіям орієнтуватися на очікування гравців, даючи їм реалістичне уявлення про те, що вони будуть робити в грі. Коли студії дають надмірні обіцянки, це, як правило, є рецептом катастрофи. Тільки подивіться на негативну відповідь на відмову від 343 Industries Halo Infiniteкооператив із розділеним екраном. Подібні функції часто вирізаються з ігор під час розробки без відома гравців, щоб ніхто не надто прив’язувався до чогось.
У нашому останньому оновленні для розробників члени команди 343 Industries обговорюють пріоритети студії, цілі щодо досвіду гравців і пропонують детальну інформацію про те, чого ви можете очікувати від #HaloInfinite в найближчі місяці. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na
— Halo (@Halo) 1 вересня 2022 р
Коли Grand Theft Auto 6 врешті-решт з’явиться, тепер він буде предметом додаткового рівня перевірки. Ймовірно, ви побачите, як шанувальники порівнюють фінальну гру з витоком відео та розбирають, що змінилося. І хоча це буде інформативний досвід для тих, хто дійсно хоче побачити, як створюються ігри, це потенційний кошмар для Rockstar залежно від того, наскільки зміниться реліз між сьогоднішнім днем і потім.
Витік цих вихідних захоплює як частина пліток у соціальних мережах, але це все, для чого це, зрештою, добре. Немає позитивного результату; це просто логічне явище в культурі, яка одержима внутрішньою інформацією. Розробники вийшли з нього розчарованими, потенційно захоплюючий момент для шанувальників було здуто, і тепер у всіх спотворені очікування щодо кінцевого продукту. Це не пропонує відстрочку від дратівливого циклу ажіотажу в іграх; це просто збільшує його.
Чекати майже десять років, щоб побачити нову гру, іноді може здатися тортурою, але в цьому випадку терпіння є чеснотою. Немає сенсу псувати вечерю, з’їдаючи перед нею діжку сирого тіста для печива, як би спокусливо це не було.
Рекомендації редакції
- Сьогодні Grand Theft Auto V несподівано повертається до Xbox Game Pass
- GTA 6: припущення про дату випуску, чутки про геймплей тощо
- 2022 рік став розквітом (і падінням) витоків відеоігор
- PS Plus додає Grand Theft Auto: Vice City та інші важкі гри
- Як повідомляється, хакера Rockstar Games заарештували після витоку GTA 6
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.