Коли Final Fantasy VII Remake запущений у 2020 році, це стало для мене відкриттям. Сміливе переосмислення навчило мене, що ремейк відеоігри може бути набагато більшим, ніж ностальгічне перегляд, натомість використання історії оригіналу, щоб розповісти глибоку історію про долю. Хоча я одразу вважав це одним із найбільших досягнень ігор, інші були не дуже задоволені. Існує не така вже й мала колекція пуристів, які просто хотіли рімейк версії PlayStation 1:1 із гарною графікою.
Зміст
- CliffsNotes
- Зрозумів!
На щастя для цього натовпу, Square Enix пропонує цей вірний ремейк Final Fantasy VII Ever Crisis. Ну, можливо, не такий вірний, як ви очікуєте.
Рекомендовані відео
Коли-небудь криза – це амбітна мобільна гра, яку не просто хочуть переробити Final Fantasy VII, але також і всі його побічні дії. Це включає все, починаючи з недавно перероблений Кризове ядро до Advent Children. Мені було цікаво про цей проект з моменту його оголошення, але мені було важко зрозуміти, як це зробити Square Enix збирався переробити сотні годин контенту та об’єднати його в один компіляція. Після кількох годин гри
Коли-небудь криза’ закритого бета-тесту, я знаю відповідь на це запитання, але це не зовсім те, що я очікував.Якщо ви все ще сподіваєтеся на вірний римейк PS1, продовжуйте сумувати. Натомість Final Fantasy VII Ever Crisis лише здається, що використовує Cliff Notes свого вихідного матеріалу для запуску типової гри gacha, хоча в ній є деякі глибокі рольові гачки. Якщо Final Fantasy VII Remake був вагомим аргументом на підтримку відеоігор як мистецтва, Коли-небудь криза є Square Enix у чистому комерційному режимі.
CliffsNotes
Перед початком бета-тестування я лише здогадувався, як це зробити Коли-небудь криза спрацював би. Я припускав, що зможу зіграти повні римейки включених ігор, викладених у приблизно хронологічному порядку. Але це не зовсім так. Коли я входжу в систему, я можу отримати доступ до вкладки сюжетних місій, яка дозволяє мені вибирати ігри (бета-версія включала фрагменти з Final Fantasy VII, Кризове ядро, і Перший солдат). Історії кожної гри поділено на невеликі місії, деякі з яких тривають не більше хвилини. Деякі з них є просто короткими роликами, щоб розгорнути розповідь, тоді як інші включають хіт дослідження, кілька битв і випадкового боса.
Найважливіше розуміти, що тут ви не отримаєте повних римейків. Я б почав свій Final Fantasy VII пригода, спостерігаючи, як Клауд зіскакує з потяга в Мідгар, перш ніж поринути вперед у реактор Північного Мако. За кілька хвилин я бився з його охоронним скорпіоном. Коли це закінчилося, почався зворотний відлік бомби, і я припустив, що мені доведеться вчасно вибігти з закладу, як і в оригіналі. Натомість я перемотав вперед приблизно на шість хвилин для діалогу, а потім на 30 секунд саме вчасно, щоб побачити, як усі втікають у кат-сцені.
Після цього я бачу лише основні сюжетні моменти. Я зустрічаю Аеріт на вулицях Мідгара та випиваю міцний напій від Тіфи на Сьомому небі, але між ними не так багато інтерстиціального вмісту. Я лише час від часу отримаю заголовок із коротким підсумком того, що сталося між великими сценами. Це чудова новина, якщо ви шукаєте набагато коротший і лаконічніший спосіб переглянути Final Fantasy VIIрозгалужена історія, але вона не така корисна, якщо ви хочете вперше відчути це тут. Ви отримуєте лише загальні риси на основі місій, які я грав досі.
Вміст історії також не завжди вірний. В одній місії мені потрібно допомогти Веджу знайти його загублену кішку Кенді. Я йду вулицями, вбиваю кількох випадкових охоронців Шінра, а потім знаходжу кота, який блукає. Місію виконано?
Презентація всього цього додає мого початкового замішання. Коли я вперше завантажую його, мене пригощають епічним зіткненням Сефіротів, яке виглядає так, ніби його витягли з Final Fantasy VII Remake в комплекті з повною озвучкою. Коли я переходжу до Final Fantasy VII, я дивлюся на щось, що більше нагадує HD-ремейк гри для PS1 без жодної озвучки. Битви підштовхують мене до цього більш сучасного стилю, змушуючи мене постійно крутитися між двома напрямками графіки.
Хоча закрите бета-тестування містило значну частину історії, я ще не зрозумів, що, на мою думку, зрештою найбільше залучить мене до проекту. Мене спокушає ідея переглянути наступні частини VII або більш незрозумілі побічні ігри, як Панихида Цербера. Ці частини вимагатимуть додаткової роботи, оскільки розробники не можуть просто покладатися на ресурси з останніх ремейків серіалу, орієнтованих на Мідгар. Ось де я уявляю Коли-небудь криза зрештою буде найціннішим як компіляція римейків, але нам доведеться почекати, щоб побачити, як це буде виконано.
Зрозумів!
Хоча його фрагментарний підхід до розповіді залишає у мене деякі знаки запитання, на щастя, бій сильніший. Коли-небудь криза рифи на Final Fantasy VIIактивну систему бойових дій у часі, яка добре розроблена для мобільних пристроїв. У той час як персонажі будуть автоматично битися зі своїми основними атаками, кожен член групи має батончик енергії, який постійно заповнюється під час битв. Цю енергію можна витратити на різні заклинання та атаки для кожного персонажа, які я можу виконати, торкаючись значків унизу екрана. Це тактильна система, яка дозволяє мені легко керувати ходом бою та з легкістю керувати трьома персонажами одночасно. Бій з Airbuster стає складною тактичною битвою, оскільки я зберігаю трохи енергії, щоб я міг націлитися на його слабкі сторони під час атак зарядки та розв’язати обмеження, коли я хитаюся. Існує навіть автоматична опція, доступна для всіх, хто хоче грати в неї, як у повноцінний автоматичний бойовик.
Хоча ця основна бойова система є багатообіцяючою, у ній є прикра заковика. Коли Коли-небудь криза був вперше оголошений, його план випуску лише для мобільних пристроїв підняв деякі брови. Я відразу подумав, що у Square Enix має бути якийсь план монетизації, але я не міг уявити, як це буде працювати. Як не дивно, виявляється Коли-небудь криза це повноцінна безкоштовна гра Gacha, у якій гравці витрачають реальні гроші, щоб отримати зброю. Як це працює в контексті сюжетного рімейку? Вам може не сподобатися відповідь.
Коли-небудь криза є глибока RPG де персонажі з усіх включених ігор можуть бути оснащені зброєю та матеріалами. Кожна оснащена частина спорядження підвищує загальний рівень потужності, число, яке потрібно підвищити, щоб не відставати від усіх сюжетних місій і додаткового вмісту. Персонажі природним чином підвищуються під час місій, що підвищує їхню статистику традиційним способом RPG, але частина рівень потужності визначається рангом зброї та вдосконаленнями, які виконуються за допомогою зібраних матеріалів, як-от точильний камінь.
Як отримати зброю високого рангу, яку варто модернізувати? Звісно, через гача-стиль. Протягом періоду бета-тестування я витрачав купу кристалів і розігрував квитки, шукаючи п’ятизіркову зброю для членів своєї групи. Спочатку це здавалося дещо нешкідливим. Мені доводилося витрачати купу матеріалів, і я завжди дотримувався рекомендованого рівня потужності сюжетних місій, не роблячи тонни витягувань. Тоді я вдарився об страшну стіну.
Чим глибше я проник Кризове ядро, тим більше мені було важко підтримувати рівень потужності Зака на належному рівні згідно з рекомендаціями. Зрештою я потрапив у великий бій Іфріт і виявив, що бойова система має обмеження. Я просто був занадто слабкий, щоб вижити, і, здавалося, жодна бойова стратегія не могла це виправити. Я б почав проходити деякі бічні підземелля та відтворювати завершені місії, щоб спробувати підвищити його рівень, але цей процес був млявим. Тоді я отримав помилку: «Що, якби я міг отримати п’ятизіркову зброю для Зака?» Я пішов до креслярської та почав витрачати кожен ресурс, який я мав, сподіваючись, що я отримаю потужну зброю, яка дасть мені поштовх, необхідний для боротьби з одним місія. Мені вдалося отримати кілька чудових результатів для Red XIII та Aerith, але не пощастило із Заком. Гадаю, саме тут мені доведеться вирішити, чи настав час витратити реальні гроші на повну гру.
Рішення прив’язати мікротранзакції до влади, а не просто до косметики (костюми доступні через розіграші як ну) це велике розчарування, особливо враховуючи те, як швидко я вже натрапляю на нездоланні труднощі шипи. Diablo Immortal страждає від подібних мікротранзакцій, орієнтованих на владу, але я принаймні можу пройти повну кампанію, не витративши ні копійки. Коли-небудь криза наразі здається дещо агресивнішим, намагаючись змусити мене витрачати гроші під час ранніх сюжетних місій замість перенасичення ендшпільним вмістом високого рівня, як-от підземелля та квести покращення зброї. Я впевнений, що любителям ігор подобається Honkai Star Rail мені буде легше проковтнути все це, але я можу лише сподіватися, що баланс буде скориговано на основі відгуків про бета-версію.
Якби ти сподівався Final Fantasy VII Ever Crisis буде анти-Final Fantasy VII Remake, вам пощастило, але будьте обережні, чого бажаєте. Останній подарував гравцям сміливе переосмислення, яке запропонувало гравцям глибше подумати про те, що насправді означає переказувати історію. Це плювало в обличчя дешевому фан-сервісу, щоб показати метамедитацію про долю та нашу здатність уникнути неї. Коли-небудь криза, з іншого боку, не має про що сказати нового Final Fantasy VIIспадщина. Натомість його створено, щоб отримати вигоду від самої ностальгії Ремейк відхилено. Це Final Fantasy як чистий продукт.
За своєю суттю це не погано. Для тих, хто любить ігри гача, Коли-небудь криза має стати високоякісною безкоштовною мобільною рольовою ігрою, яка значною мірою використовує світ і персонажів франшизи. Думаю, я зайду повною грою, коли вона запуститься, щоб швидко заповнити деякі прогалини у розширеному всесвіті франшизи, особливо тому, що я хочу оновити себе перед Final Fantasy VII Rebirth. Вам просто потрібно зрозуміти, у що ви вплутуєтесь, перш ніж приступити до цього. Ви не досліджуєте художню галерею; ви переглядаєте його сувенірний магазин.
Рекомендації редакції
- Продовжуйте Final Fantasy XVI з цими 6 пропозиціями ігор Square Enix цього Prime Day
- Ви можете почути найвражаючі інновації Final Fantasy XVI
- Шоу-стілер Summer Game Fest — це не та гра, яку ви очікуєте
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Перші 3 години Final Fantasy XVI нагадують Last of Us у високому фентезі