Огляд WWE 2K23: історія повернення реслінгу продовжується

Bad Bunny виконує перехресне тіло на The Miz у WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Деталі оцінки
«WWE 2K23 — це ще один успішний розділ в історії повернення серії реслінгів, але вже починають з’являтися ознаки щорічного випуску».

плюси

  • Основна боротьба стоїть високо
  • Реєстр більш актуальний
  • Більше параметрів MyUniverse
  • MyGM отримує величезне оновлення
  • Чудовий набір для створення

мінуси

  • Продовження проблем зі штучним інтелектом
  • Змішаний режим вітрини
  • MyRise — дурниця

Якби порівняти WWE 2K23 до одного борцівського руху, це має бути топе самогубство. У цьому маневрі борець виривається з рингу через мотузки, щоб здолати суперника зовні. Коли влучити з високою точністю, це справді краса, хоча частина його привабливості полягає в тому, що він дійсно виглядає небезпечним. Як глядач, ви завжди усвідомлюєте, наскільки це може статися неправильно при найменшому прорахунку. Нога, зависла на дюймі мотузки, може закінчитися зламаною шиєю. Я завжди вражений, коли спостерігаю, як хтось успішно виконує цей крок, але я все одно щоразу хвилююся про те, що може піти не так.

Зміст

  • Додана образа
  • Нарощування імпульсу
  • Упертий як п'ята

Це позиція, в якій я опинився з останнім записом у Франшиза WWE 2K. Як і торішній видатний реліз, випуск 2023 року є ще одним неперевершеним розділом в історії повернення серії про боротьбу. Але оскільки команда 2K Games повертається до річної каденції — те, що раніше призвело до її катастрофічного падіння — я відчуваю, що нервую щоразу, коли стикаюся з чимось, що все ще відчуває себе неприємним. Кожна невиправдана анімація чи невиправлена ​​примха штучного інтелекту виглядає як один доленосний дюйм між тріумфом і катастрофою. Тенденція цьогорічного входу більше до першого, але я не можу утриматися від того, щоб нервово спостерігати за деякими частинами крізь пальці.

WWE 2K23 продовжує першість свого попередника, подвоївши чудові функції, такі як режим MyGM і найкращий у своєму класі пакет для створення. Однак деякі старі розчарування все ще зберігаються, що може особливо тривожити, оскільки серіал повертається до річного ритму, який не є добрим для ускладнення проблем. Наразі серіал перебуває в нормальному стані, але йому знадобиться продовжувати кардіо, щоб уникнути травм у довгостроковій перспективі.

Додана образа

З точки зору основної боротьби,WWE 2K23 не вносить великих змін до свого попередника. Елементи керування однакові, обертаються навколо ударів, захватів і комбо, які дозволяють матчам розгортатися в плавному темпі. Мене все ще вражає те, наскільки добре серіал здатний передати імпровізаційну природу боротьби, створюючи відчуття, що великі рухи та моменти природно витікають із боїв. У найкращі моменти матчі справді можуть зрівнятися з шоком і драмою реальних подій.

Ви дійсно відчуваєте себе борцем, який зважує, як витратити свою витривалість.

Хоча основи не змінені, тут є деякі налаштування, які мають більший вплив на битви, ніж можна було очікувати. Наприклад, у режимі Kickouts тепер гравці виконують міні-гру на основі часу та натискання джойстика замість простого натискання кнопок. Це невелика зміна, але така, що робить кожну спробу падіння кеглі набагато напруженішою. Мало того, він забезпечує гарний візуальний індикатор того, наскільки слабкий опонент, оскільки часове вікно стає вужчим залежно від того, наскільки він слабкий.

Управління лічильниками тепер відіграє набагато більшу роль у матчах. На додаток до фінішерської панелі з трьома галочками, гравці також мають синю смужку, яка має кілька цілей. Коли він повністю заповнений, його можна витратити на виконання характерного ходу. Однак шматки цього також можна витратити, щоб швидше піднятися з землі, здійснити атаку опосума, коли ви лежите, активувати обладнану спеціальну здатність (наприклад, низький удар) тощо. Це додає набагато більше можливостей для оповідання історій на рингу, а також вимагає розумного миттєвого прийняття рішень і управління ресурсами. Ви дійсно відчуваєте себе борцем, який зважує, як витратити свою витривалість.

Хоча мені подобається багато змін, які відбуваються тут, я також не ставлюся до них. У поточній версії серії основний акцент робиться на дотриманні підказок кнопок на екрані. Виконання фінішера, захоплення мотузки, щоб зламати шпильку, реверс атаки, встановлення послідовності повернення, затягування суперника в шпильку опосума… все це, по суті, події швидкого часу. Хоча я не дуже проти, я хвилююся, що це забирає деякі серіали піклуватися про те, щоб грати. Я не можу уявити собі пояснювати кожну підказку на екрані другу під час матчу, щоб він запам’ятав їх.

Дрю Макінтайр і Роман Рейнс б'ються в WarGames у WWE 2K23.

Загалом, здається, що цьогорічний випуск більше спрямований на фанатів, які вже знають ігри зсередини та зовні. Особливо важче виконати розвороти з вікнами часу в долі секунди. Це чудова новина для надконкурентних гравців, які хочуть розглядати його як кіберспорт, але це може бути трохи розчаровуючим, оскільки він більше схожий на джоббера середньої карти. Цього року я вважаю, що запобіжно натискаю кнопки на обличчі набагато більше, намагаючись передбачити можливості зворотного розвитку замість того, щоб реагувати на них природно.

Дещо з цього можна налаштувати за допомогою налаштувань, але все це викликає у мене трохи цікавості щодо майбутнього серії як казуальної гри. Чим більше він переходить у режим повної симуляції, тим вимогливішим стає. Я собі це уявляю 2K22 може залишитися в якості моєї гри «погуляти з друзями». 2K23 це той, який я буду грати соло.

Нарощування імпульсу

Окрім змін у його основній боротьбі, майже всі функції WWE 2K23 отримав певну форму капітального ремонту. Деякі з них працюють, тоді як інші виявляють деякі поточні обмеження серії. Список основних моментів починається з його список суперзірок, що є суттєвим оновленням у порівнянні з минулорічним гнітюче застарілим випуском. Нова гра більше відображає поточний продукт WWE, лише з кількома залишками трюків (на жаль, Пайпер Нівен все ще Дудроп) і пропусками списку. Це значно полегшує «підігравання» поточному продукту.

Реа Ріплі протистоїть Б'янці Белейр у WWE 2K23.

Це саме те, що я робив у своїх улюблених режимах. У пісочниці MyUniverse я зараз бронюю власну пробіжку Самі Зейна. На даний момент він перебуває на вражаючому міжконтинентальному титулі, що дало йому п’ятизіркову ворожнечу з Сантосом Ескобаром і The Miz. Що мені подобається в нещодавно оновленому режимі, так це те, скільки можливостей він надає мені для створення цих історій. Я можу замовляти суперництво або вимагати титульних матчів, але я також можу запускати деякі кути перед і після матчу, які додають певної спеки куту. У моїй серії з Ескобаром у мене були матчі, коли він стрибнув на мене ще до дзвінка або вдарив мене кулаком під час спортивного рукостискання. Ці потрясіння змушують мене повертатися, оскільки кожен матч чи ворожнеча можуть здаватися абсолютно відмінними.

Найбільше я в захваті від повного оновлення MyGM, включеного тут. в WWE 2K22, нововведений режим був майже виключно як я грав. Симулятор менеджменту дозволив мені замовити власне борцівське шоу та дивитися його як телешоу. Це було блискуче доповнення, але також неймовірно обмежене. але 2K23 надає режиму збільшення розміру, якого він заслуговує, додаючи безліч нових опцій, які виводять його з фази прототипу.

Справжньою головною подією тут знову є найкращий у своєму класі пакет для створення серії 2K.

Нова версія дозволяє гравцям бронювати набагато більше типів матчів, мати повний набір чемпіонів (включно з титулом із середньою картою та двома наборами поясів із тегами) і продовжувати змагання після завершення «кінцева мета». Тут і там все ще виникають деякі неприємності, наприклад, неможливість забронювати потрійну загрозу як матч чемпіонату, але я в захваті від збільшення масштабу цього в цілому. Я вже проводжу чудову рекламну акцію з багаторівневими суперечками, які переплітаються через одиночні матчі, поєдинки з кількома гравцями та командні битви.

Звичайно, справжньою головною подією тут знову є найкращий у своєму класі пакет для створення серії 2K. Тут мало що змінилося, але я завжди знову вражений, коли тестую новий запис. Я витратив добру годину на створення найдивнішого монстра, який тільки міг, дійшовши до того, щоб створити нестандартний вхід, який викликав освистування цілої арени, коли він сексуально спускався по пандусу під президентські фанфари. На даний момент серіал може повністю забути через рік і залишатися рекомендованим, доки ця функція не змінюється. Це надійний завершальний хід, який потрібно захистити будь-якою ціною.

Упертий як п'ята

Хоча я дійсно зачепився за ці режими, інші аспекти не так добре. Це пов’язано як з деякими постійними примхами в моделюванні, так і з деякими впертими виборами дизайну, які засмучують мене ще більше після минулорічної появи. Моє найбільше розчарування тут пов’язане з штучним інтелектом, який, здається, не надто добре покращився. Командні матчі все ще залишаються кошмаром (а змішані матчі ще гірші), коли партнери-комп’ютери-контролери розбивають майже кожне падіння кеглі ще до того, як рефері встигає порахувати до одного. Ці рефери також не позбавлені гріха, оскільки вони мають тенденцію випадково затримувати свій рахунок або намагаються навіть потрапити на позицію. Те саме, що я сказав минулого року, справедливо і тут: одиночні матчі є найкращими, і все погіршується, чим більше людей виходить на ринг.

Мені подобається те, що 2K Games збирається з його розповіддю, але це все знижується загальною презентацією.

У деяких режимах також не відбулося покращень, на які я сподівався, хоча й не через брак спроб. Цього року MyShowcase є кроком вперед на папері, дозволяючи гравцям вибити лайно Джона Сіни протягом століть. Це геніальна концепція порівняно зі звичайною реалізацією режиму. Оповідальна передумова означає, що гравці грають за групу різних борців, а не за Сіну протягом десятка матчів. Це також трохи переконливіше в оповіді, оскільки розповідає історію скромної легенди, яка розмірковує про свої (за сценарієм) невдачі.

Що мене вражає, так це те, що режим все ще просить гравців виконувати певні рухи, не показуючи підказок на екрані. Потік матчу постійно переривається, коли я переходжу в меню, щоб зрозуміти, як, чорт візьми, я роблю штопор. Ця проблема фактично погіршується передумовою кількох борців, оскільки я не можу з часом створити базу знань із набором рухів і виконувати атаки, не перевіряючи список комбо. Я постійно перебуваю в меню, що позбавляє від цілого «документального фільму для гри», який відчуває, що гра прагне створити. Зрештою, відмова 2K Games просто вивести необхідні комбо на екран виглядає надзвичайно впертою.

Джон Сіна стоїть на рампі у WWE 2K23.

MyRise також трохи розчаровує, і це дійсно показує небезпеку, з якою серія стикається в довгостроковій перспективі, оскільки її проблеми ускладнюються. Як і MyShowcase, мені подобається ця ідея в теорії. Замість того, щоб розповідати загальну історію «від нуля до героя», сюжетний режим для одного гравця передбачає деякі креативні перепади оповіді в двох окремих кампаніях. Наприклад, The Lock розповідає історію відомого спортсмена, якого залучили до WWE як «наступного великого річ». Це цікавий спосіб перевернути звичайні історії боротьби 2K, змушуючи гравців справлятися з тиском очікування. Подібним чином «Спадщина» розповідає про борчиню другого покоління, яка прагне довести, що вона більше, ніж просто дитина кумівства після катастрофічного дебюту.

Мені подобається те, що 2K Games збирається з його розповіддю, але це все знижується загальною презентацією. Значна частина його історії розповідається через м’які моделі персонажів, які сухо виплескують безліч плоских діалогів між матчами. Що ще гірше, він усіяний довгими екранами завантаження – навіть увімкненими PS5 – які дають йому неприємну швидкість старту та зупинки. Спостерігаючи, як ці проблеми перетинаються з деякими затяжними проблемами ШІ та помилками, я починаю хвилюватися.

Суперзірка WWE стоїть на рампі у WWE 2K23.

На даний момент у команди 2K повні руки. Команда намагається жонглювати п’ятьма основними режимами, щороку вдосконалюючи та розширюючи кожен із них. Крім того, ви можете керувати програмою створення, додавати типи матчів, як-от WarGames, створювати нових борців, виправляти помилки, створювати кілька хвиль DLC, балансувати онлайн-ігри тощо. Це здається неможливим для щорічного випуску, і в MyRise я можу почати бачити вплив розділених пріоритетів. Зі збільшенням наративних амбіцій приходить неохайний режим, який, я боюся, знаходиться на межі краху. Тим часом було витрачено дуже багато роботи на покращення завантажених мікротранзакціями MyFactions.

Я налаштований позитивно WWE 2K23 загалом, оскільки є достатньо чудового контенту, в який я можу втопитися, але я сподіваюся, що 2K Games зможе зберегти свій імпульс, незважаючи на зростаючі шанси. Цього разу я вже зіткнувся з більшою кількістю помилок, ніж у 2K22, через що я хвилююся, що така масштабна серія може лише погіршитися на річному темпі. Це сталося з Медденом, це трапилося з Call of Duty, і це сталося з серіалом WWE у 2010-х роках. До того часу я продовжуватиму вболівати за надійний симулятор боротьби, оскільки він продовжує свою історію повернення, схожу на Дрю Макінтайра. Я просто сподіваюся, що він зможе зберегти ажіотаж після того, як досягне вершини гори. Це справжня битва.

WWE 2K23 було переглянуто на PlayStation 5.

Рекомендації редакції

  • Ви можете отримати NBA 2K23 і багато іншого з PS Plus цього червня
  • WWE 2K23 приносить біль із Джоном Сіною, Коді Роудсом і Bad Bunny
  • Як оформити попереднє замовлення NBA 2K23: роздрібні продавці, видання та бонуси
  • Як повідомляється, 2K публікує дві спортивні ігри Lego
  • Найкращі новачки в NBA 2K22 на даний момент