Horizon Call of the Mountain
MSRP $59.99
«Horizon Call of the Mountain працює як вражаюча демонстрація технологій PSVR2, але надто амбітні ідеї роблять її менш привабливою як пригодницьку гру».
плюси
- Шикарні пейзажі
- Чудове відчуття масштабу
- Фізичне скелелазіння
- Лук відчуває себе відмінно
мінуси
- Плоска історія і герой
- Взаємодії Finnicky VR
- Надто складний бій
Коли я піднімаюся на величезний скелет робота-динозавраHorizon Call of the Mountain, що висить неймовірно високо над світом внизу, я розумію, наскільки далеко зайшли мої стосунки з VR.
Зміст
- Відсутній спіноф
- Підйом
- Боротьба з елементами керування
Коли я вперше продемонстрував цю технологію 10 років тому, я зіткнувся з вражаючим моментом, коли мій справжній страх висоти став цифровим. Під час відібраного демонстраційного ролика я ступив на тонку дерев’яну дошку, підвішену між хмарочосами. Я раптом помітив, що моє тіло інстинктивно зіщулилося, готуючи мене до можливого падіння якнайкраще. Я уявив, як побачать кіноглядачі
Прибуття поїзда на станцію La Ciotat, кричачи від жаху, оскільки вони думали, що локомотив збирається стовбуритися в об'єктив камери і вискочити з екрана. Я знав, що мені нічого не загрожує, але це не змінило хвилювання, яке я відчував у цей момент.Тепер я опинився тут через десятиліття, абсолютно нерозумний, коли ненадійно звисав із набагато страшнішої висоти без жодної турботи.
Пов'язані
- Чи можна грати в ігри PSVR на PSVR2?
- Чи можна використовувати PSVR2 на ПК?
- PlayStation VR2 додає ще більше ігор до вихідної лінійки
Ця динаміка підкреслює помітну зміну в тому, як перемістилася планка для ігор VR. «Захоплюючих вражень» недостатньо, щоб створити гру VR у 2023 році; вони мають бути такими ж сильними, механічно надійними та привабливими, як будь-яка консольна гра. Ось де Horizon Call of the Mountain опиняється застряглим між каменем і, ну, іншим каменем. як Перший великий випуск PlayStation VR2, пригодницький бойовик успішно виконує роль технічної демонстрації, яка може продемонструвати нові функції та технічні можливості гарнітури. Хоча йому важче збалансувати це з його ширшими амбіціями, збалансувати глибокі ігрові системи з простою взаємодією, яка виглядає як підручник для нових контролерів Sense від Sony. Це створює змішану стартову гру, яка буде тим вражаючою, чим менше ви знайомі з VR.
Відсутній спіноф
Horizon Call of the Mountain важлива не лише тому, що вона є єдиною основною грою для PSVR2; це також перший справжній спін-офф серії Horizon від Sony. Обидва Horizon Zero Dawn і Заборонений Захід ранг серед Найкращі назви Sony, що пропонує інтригуючу світобудову та культового героя в Aloy. Поклик гори намагається вловити частину цієї магії, але часто здається, що це більше схоже на атракціон у парку розваг, заснований на серіалі, ніж на його розширення.
Історія розповідає про нового персонажа, повстанця Тіньової Каржі на ім’я Райас, якому доручено виявити загрозу території Сандом в обмін на помилування. Сама історія тонка, здебільшого відправляючи Ryas на серію квестів «знайти предмет», які рухаються по досить стандартній розповіді «поганого хлопця». Це трохи соромно відриватися від відмінного Horizon Forbidden West, який використовує унікальну техно-антиутопію серіалу, щоб створити пекучий коментар про те, як великі технологічні мільярдери ставляться до Землі як до власного ігрового майданчика. Тут немає ширшого значення; Я залишив свою пригоду, знаючи про світ (і свій, і про гру) стільки ж, скільки й до того, як почав грати в неї.
Розповідь може бути невдалою, але Поклик гори це найкращий спосіб підключитися до всесвіту Horizon.
Це не допомагає, що Ryas є кроком нижче від Aloy як головного героя. Незважаючи на сильну передісторію, він є звичайним героєм, який бурхливо відкидає дотепи та вголос озвучує рішення головоломок. Граючи, я не міг не відчути, що бачу проблиск того, як би виглядав Horizon, якби його вперше створили 15 років тому. Ryas виглядає як повернення до епохи крутих героїв, чия відсутність індивідуальності завжди вважалася рисою, що дозволяло людям легше поставити себе на їхнє місце. У той час це був обмежений спосіб побудови персонажа, і це підкреслюється, коли я ставлю Райас поруч із Алой, багатим персонажем, з яким я спілкуюся, тому що я можу знайти в ній людяність.
Хоча ці аспекти призводять до невтішного додаткового результату, Поклик гори перевершує його візуальний зв’язок із серіалом. Сандом – це вражаюче місце, яке наповнене захоплюючими краєвидами та яскравими кольорами, які стилізують природу, водночас відчуваючи себе в ній. Коли я стою високо на вершині гори й оглядаюся на всі 360 градусів, я майже відчуваю, що вдивляюся в стару голлівудську матову картину. Кожен пейзаж більший за життя, з такою кількістю деталей, якими можна зануритися. Дивлячись на гірську вершину вигадливого дизайну з масивними роботизованими вусиками, обмотаними навколо неї, я відчуваю любовно створену вручну природу свого оточення.
Серія Horizon ідеально підходить для віртуальної реальності, оскільки ця технологія допомагає посилити і без того неперевершене відчуття масштабу роботизованих монстрів. Машини на зразок Thunderjaws тут почуваються набагато загрозливішими, оскільки мені буквально потрібно витягнути шию, щоб побачити їхні голови, що височіють наді мною. Коли мені доводиться ховатися у високій траві, щоб уникнути погляду спостерігача, я відчуваю сильнішу напругу, оскільки його блакитне світло проливає мої очі через кожне лезо. Ця технологія допомагає перетворити моменти відеоігор, які здаються механічними, на більш особисті, які справді занурюють гравців у небезпечний світ, де виживання є справжнім викликом. Розповідь може бути невдалою, але Поклик гори це найкращий спосіб підключитися до всесвіту Horizon.
Підйом
Поки трейлери для Поклик гори дражнили повноцінну гру Horizon, яка переводить усі її кінематографічні дії у віртуальну реальність, це трохи вводить в оману. Насправді сприймайте це більше як дуже яскраву фітнес-гру. Хоча є бої від першої особи та світові дії, які можна знайти за допомогою дослідження, його найближча паралель насправді — The Climb. Ця популярна серія віртуальної реальності — це, по суті, симулятор скелелазіння, де гравці вільно лазять по схилах віртуальної скелі, тренуючи при цьому свої руки. Більшість Поклик гориСхоже, геймплей черпає натхнення з цих ігор, і результат є відверто геніальним.
Незалежно від того, навмисне чи ні, воно добре функціонує як частина гейміфікованого фітнесу.
Пригода Раяса здебільшого вертикальна, оскільки гравці піднімаються на гігантські гори та викидають екзоскелети від першої особи. Позначені камені, скелі та метал можна схопити, утримуючи натиснутим курок на контролерах Sense, причому кожна з них діє як одна з рук Ryas. Це захоплюючий фізичний ігровий цикл, який справді може напружити піт, якщо розглядати його як тренування. Коли я грав, я отримував задоволення від того, що вставляв своє тіло в кожне підйом, тягнувся вгору, щоб із силою схопити предмети та розтягувався якомога далі, щоб безпечно пересуватися між скелями.
Мені сподобався той самий основний цикл Сходження 2 на Мета квест 2, але я ніколи не зміг би повністю інвестувати без сильного особистого гачка, за яким я міг би послідувати. Тут розповідь допомагає мені зануритися у світ, краще ставлячи мене на місце альпініста. Величезна висота також є мотиватором, створюючи вищі ставки, оскільки я ретельно орієнтуюся в кожному місці. Це може повторюватися, особливо через сім або вісім годин, але незалежно від того, навмисно чи ні, воно добре працює як частина гейміфікованого фітнесу.
Окрім базового скелелазіння, Поклик гори використовує більше інструментів із всесвіту Horizon, щоб створити розумну та тактильну платформу від першої особи. Наприклад, щоб використовувати мотузку, мені спочатку потрібно встромити її в м’яку поверхню, зазвичай однією рукою, а іншою я звисаю з уступу. Тоді мені потрібно схопити його гачкувату мотузку й заштовхнути на віддалену майданчик. Це створює низхідну мотузкову доріжку, по якій я можу сповзти, схопивши її. Такі моменти не просто копіюють Підйомнотатки, але внесіть інновації у формулу, розумно використовуючи серіал, на якому вона заснована.
Хоча я в значній мірі вражений цими основними ідеями, деякі примхи віртуальної реальності заважають. Деякі стіни вимагають, щоб я використовував кирки, піднімаючись із кожним ударом у стіну. Ці взаємодії можуть стати трохи заплутаними залежно від того, наскільки добре ви відкалібрували PSVR2. Я часто розбивав сокиру об стіну замість того, щоб врізатися в неї, що призводило до випадкових падінь. У мене були подібні розчарування з інструментом для захвату, який дозволяв мені прикріплюватися до точки та гойдатися через прогалини. Зазвичай я махав рукою кілька разів, перш ніж мотузка справді відпускалася, залишаючи мене в замішанні щодо того, чи я роблю це неправильно, чи техніка не реєструє моїх рухів.
Проте жести є основною частиною ігрового процесу Поклик гори на щастя, надає гравцям необхідні інструменти для налаштування ігрового процесу. Я здебільшого грав із налаштуванням, яке вимагало від мене качати руки вгору та опускати, щоб бігати, утримуючи дві кнопки. Я міг би переключитися на базові елементи керування ручкою, якщо б захотів, але я виявив, що ця дурна дія допомогла підкріпити цю ідею фітнесу. Я ціную, якими способами розробник Firesprite грає з контролерами Sense тут: від того, щоб гравці стрибали, повертаючи обидва, до створення нових інструментів, фізично збираючи їх на робочому столі. Це розумний спосіб продемонструвати, на що здатні нові контролери Sony, навіть якщо години їх роботи іноді нагадують складну серію посібників із керування.
Боротьба з елементами керування
Хоча сходження часто може бути захоплюючим досвідом, бій часто розчаровує. Як і в основних іграх, основною зброєю Раяса є лук, з якого можна стріляти в роботів-динозаврів і ретельно відколювати їхні частини для додаткової шкоди. Винятковим тут є акт стрільби з лука. Я витягую лук із-за спини лівою рукою, хапаю стрілу з-за плеча з правого боку, відтягую свій постріл і дозволяю йому розірвати так, як це здається цілком природним. Коли я стріляю по руйнівним об’єктам або прихованим цілям по всьому світу, я відчуваю щиру гордість, коли роблю постріл.
Ця елегантна система стає набагато безладнішою в контексті стрімкого бою. Протягом історії Ryas зіткнеться з кількома зустрічами, які зазвичай обертаються навколо іншого боса або деяких хвиль Спостерігачів. Коли вони спрацьовують, я раптово заблокований на круговій осі, якою я можу переміщатися, лише проводячи руками ліворуч і праворуч. У битвах мені потрібно ухилятися від вхідних пострілів таким рухом, вишикуючи постріли з лука між ними. Шалений характер цього досвіду розплутує знайому проблему VR, яка навіть не нова, найкраща гарнітура може вирішити.
Ви залишилися зі складною бойовою системою, яку, я думаю, буде неймовірно складно зрозуміти новим користувачам VR.
Коли я швидко працюю в боях, мої риси починають розпадатися. Я спробую швидко простягнути руку назад, щоб схопити стрілу, але вийду з порожніми руками, тому що я не затягнув пульт керування достатньо далеко через плече. Коли я швидко намагаюся втягнути стрілу в свій лук, я часто намагаюся зачепити її правильно. Ще складнішою є його система боєприпасів, яка виглядає особливо перенапруженою, щоб продемонструвати функції VR. Щоб змінити тип стріли, мені потрібно повернути лук на бік і вибрати один із типів стріл. Це легко зробити зазвичай, але надзвичайно важко зробити це на льоту, спостерігаючи за схемами атаки та рухом. Я часто помічав, що не можу схопити стрілку вправо або взагалі нічого не схоплюю.
Ухилення так само непослідовне, тому що я часто намагався просунутися так далеко, як хотів. Іноді я взагалі не рухався з першої спроби, залишаючи мене махати руками, оскільки мене обпікає нищівна лазерна атака робота. Поєднайте ці два складні трюки керування з прихиленням, незграбним перемиканням зброї та миттєвим виготовленням боєприпасів, що вимагає від вас фізичних зберіть партію нових стріл, і ви залишитеся зі складною бойовою системою, яка, на мою думку, буде неймовірно складною для нових користувачів VR захоплення.
Ці розчарування в контролі – це ганьба, тому що бойові дії тут теоретично такі ж задовільні, як і будь-яка гра Horizon. Я отримую таке ж задоволення, як головоломка, щоразу, коли успішно вистрілюю з грудної частини Glinthawk або заднього лазера Thunderjaw. Він бере все, що мені подобається в бойових діях серії, але надає йому додаткової фізичності, яка весела на папері. Я просто не впевнений, що технологія все ще може надійно впоратися зі швидкими та складними взаємодіями, які ви отримуєте в традиційній грі. Мені набагато комфортніше, коли я піднімаюся в гори у своєму власному темпі, зосереджуючись лише на природних взаємодіях.
Незважаючи на всю цю критику, Horizon Call of the Mountain виглядає як обов’язкова покупка для тих, хто хоче інвестувати в нову гарнітуру Sony — хоча це майже за замовчуванням завдяки невеликий стартовий склад. Його чудові візуальні ефекти демонструють, чого ми можемо очікувати від нової ери VR, і наразі немає кращого способу дізнатися про тонкощі контролерів Sense. Йому стає все складніше, чим більше він намагається вписати ці інстинкти демонстрації технологій в одну з фірмових пригодницьких ігор від Sony. Найкращі ігри PlayStation за останнє десятиліття досягли успіху завдяки масштабному мисленню, але Horizon Call of the Mountain показує, що PSVR2 може вимагати від Sony зменшити ці амбіції.
Horizon Call of the Mountain було перевірено на PlayStation VR2.
Рекомендації редакції
- PlayStation Showcase 2023: як дивитися та чого чекати
- Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2
- Найкращі ігри для PSVR2
- PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
- У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain