Огляд "Gears of War 4".

Шейн Салерно 4, автор сценарію фільму Gears of War

«Gears of War 4»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«У «Gears of War 4» є нові варіанти деяких режимів, але безпечні для інших».

плюси

  • Режим Endless Horde викликає звикання та стратегію
  • Змагальна багатокористувацька гра містить нові режими
  • Елементи керування все ще виглядають переважно чудово
  • Хороший вибір зброї

мінуси

  • Кампанія коротка, повторювана та погано написана
  • Деякі проблеми з керуванням набридають
  • У деяких місцях відчувається надто безпечно

Ви пробігаєте ще одним лінійним тунелем, уламки якого стратегічно розкидані, щоб блокувати будь-які можливі альтернативні шляхи. Коридор відкривається в трохи більшу кімнату, заповнену неймовірно розташованими стінами по пояс і ящиками. Вороги втікають у кімнату, і ви ховаєтеся за укриттям, м’ясисті кульові губчасті тіла ваших ворогів то з’являються, то зникають із поля зору. Ви стріляєте в них назавжди. Згодом вони гинуть.

Приглушена гітара сигналізує про закінчення бою, і на всякий випадок, якщо ви пропустили, хтось вказує на це, кажучи: «Добре це закінчилося» або «це останнє з них». Ви бігаєте в наступний коридор, виходите в сусідню кімнату і робите це знову.

Gears of War 4У короткій кампанії дійсно є деякі творчі досягнення, зокрема моменти, де ви будуєте захист, як у режимі гри «Орда», і більш цікаві стандартні елементи в другій половині гри, як-от масивна платформа, яка різко падає вниз, коли ви піднімаєтеся до екстреної ситуації гальмо. Але переважна більшість кампанії невигадана, принаймні з точки зору структури.

Gears of War 4 не є тонким.

Легко зрозуміти чому Коаліція, студія Microsoft, яка відповідає за франшизу, перестрахувалась. Серію завжди хвалили за дизайн рівнів і Шестерні 4 є нічим іншим, як архаїчним (ті, кому це подобається, швидше за все, назвуть його «класичним»). Навіщо топтати те, що не зламано?

Відповідь полягає в тому, що після майже десяти років Gears of War, ця структура кампанії не тримається так добре. Шестерні 4 безпечно грає у своїх сюжетних місіях, рідко відхиляючись від формули, встановленої десять років тому в оригіналі. На щастя, цього не можна сказати про об’єм гри проти мультиплеєра і Режими Орди, які мають достатньо невеликих покращень, щоб відчувати себе свіжими та, ймовірно, забезпечать Шестерні 4довгострокова привабливість.

Як розкрутити іржаву бензопилу

Шестерні 4 відбувається через роки після закінчення Війна сарани зображені в попередніх іграх. The Коаліція впорядкованих урядів (COG), за яку гравці боролися в оригінальній трилогії Gears, опиняється в конфлікті з групами «чужаків», які вирішили жити поза його владою. Ці питання стають спірними, коли з’являється нова загроза: Рій, який виглядає, звучить і діє підозріло (читай: точно) як старий ворог людства, Сарана.

Шестерні ніколи не хвалили за його розумний текст — старого головного героя буквально називали «Фенікс», і він почав першу гру, я маю на увазі повстання з попелу тюремної камери давай — але з роками шанувальники почали дбати про його світ і персонажів, якими б чудовищними вони не були. Нічого не псуючи, я скажу, що улюблений серіал повертається у великій мірі, а освіжаючий різноманітний склад нових персонажів чудово закриває світ. Наприклад, дещо тиранічний лідер COG Джинн — це азіатська жінка, яка найчастіше виглядає як голографічне обличчя, суворо спроектоване на тіло робота зі зброєю в руках.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Написання залишається дитячим (зразок діалогу: «Я думаю, що нам доведеться переосмислити наше визначення «чітко»»). Ваша команда завжди жартівлива — вони буквально ніколи не припиняють жартувати, навіть перед обличчям найекстремальніших ймовірність насильницької смерті або коли одного персонажа викрадає креветка-мутант із мішком кенгуру, виготовленим із щупальця.

Шестерні 4 має абсолютно нову ворожу силу: Рій. На жаль, вони виглядають, діють, звучать, борються, вбирають жахливу кількість свинцю і, ймовірно, пахнуть точно так само, як Сарана, класичні вороги серіалу. Це тривале дежавю є ще одним способом, у якому гра здається застарілою, і це виявляє розрив у написанні: персонажі не вдається встановити цей неймовірно очевидний зв’язок, який кожен гравець зрозуміє в першому розділі гри, до кінця історії.

Інші нові вороги, як-от дроїди-солдати, яких використовує Джин, є ще гіршими губками-кулями, ніж Swocust (я придумав це), хоча вони час від часу роблять щось цікаве, наприклад нападають на вас і самознищуються, коли беруть занадто багато пошкодження. З огляду на те, наскільки повторюваними можуть бути перестрілки, коли вас витягує з укриття незграбний робот-камікадзе, це майже бажана зміна.

Змагальна багатокористувацька гра створена для роботи, а не для гри

Gears of War багатокористувацька гра завжди здавалася громіздкою та трудомісткою, різким контрастом із швидшими франчайзинговими шутерами, такими як Call of Duty. Для підгрупи гравців, які насолоджуються стрибками, кружляючи один навколо одного, намагаючись розірвати опонентів на криваві шматки з рушниці, Gears of War 4 багатокористувацька гра може багато чого запропонувати.

Коаліція тисне Шестерні 4 як суперника в кіберспорті, хоча його успіх чи поразка як такий зрештою визначатиметься спільнотою. Хтось може назвати це «тактичним», що воно й є. Інші скажуть, що це нудно, особливо коли таймери відродження розтягуються на 20 секунд або довше, залежно від режиму. Незважаючи на те, що такі важкі наслідки не завжди приємні, вони створюють напругу, навіть якщо ці довгі відрізки простою виявляться більш переконливими для глядачів і глядачів, ніж гравці, які померли.

У матчах зазвичай протистоять загони з п’яти осіб у надзвичайній різноманітності справді винахідливих режимів. «Доджбол», наприклад, вибиває гравців із бігу, коли їх вбивають, але повертає їх назад у бійку, якщо їхня команда вбиває гравця суперника, створюючи неймовірні можливості повернення. «Ескалація», яка дає гравцям завдання захопити три точки на карті, наприклад Call of Dutyх Домінування або Долях Режими керування призначені для драматичних ударів: утримання двох зон дає вашій команді більше очок, але вдасться захопити всі три миттєво завершити раунд на вашу користь. Ви граєте безпечно і захищаєте двох, які у вас є, чи йдете на повне панування?

З іншого боку, «Гонка озброєнь» проводить екскурсію командами Шестерні 4Арсенал, що вимагає певної кількості вбивств кожною зброєю, перш ніж спорядження вашої команди буде оновлено до наступного. Команди змагаються, щоб отримати останню зброю. Нагода для повернення може виникнути на шляху, коли зброя двох команд стає незбалансованою. Спробуйте застрягти зі снайперами, коли п’ятеро протилежних гравців атакують вас із дробовиками Gnasher.

Шестерні 4 Конкурентоспроможна пропозиція була розроблена з урахуванням балансу. Його карти симетричні, і гравці починають на рівній поверхні, не дивлячись на косметичні оновлення, такі як зомбі-версії персонажів і райдужну зброю. Силова зброя розкидана на однаковій відстані по карті, що робить початок більшості раундів божевільним ривком для контролю над нею. Скрізь є прикриття, тож якщо «стоп-енд-поп» — це більше ваш стиль, ніж біг із рушницею, ви можете тактично кататися з товаришами по команді та здолати будь-кого, хто спробує наблизитися. Або вас рознесуть на шматки, але в будь-якому випадку ви не можете сказати, що це було несправедливо.

Шестерні 4 робить деякі помилки в елементах керування, які стають більш зрозумілими (і проблематичними) у конкурентній багатокористувацькій грі, ніж в інших режимах. Тепер є три різні способи перебратися через укриття: наведіть ручку управління вперед і торкніться «A», коли ви вже в укритті, утримуючи «A» і «B» (що є найгіршим) одночасно, коли ви біжите до укриття, або торкнувшись «A», щоб ковзати до укриття, а потім швидко торкніться «B», час якого надзвичайно хитрий.

Крім того, незалежно від того, як довго я граю Шестерні 4 Я завжди бачу, що моя прицільна сітка просто клацає мало коли я вискакую з укриття, можливо, тому, що це не досягає вашої мети у центрі екрана або, можливо, через проблему з перспективою вашого персонажа, який не відповідає одному бік. Незалежно від причини, необхідність витратити секунду, щоб налаштувати приціл після того, як ви вискочите з укриття, у кращому випадку набридає, а в гіршому — смертельно.

Приєднання до «Орди»

Якщо історія змушує вас нудьгувати, а змагальна багатокористувацька гра вам не подобається, завжди є режим Орди. Введено в Gears of War 2, Орда в Шестерні 4 протиставляє команди до п’яти гравців хвилі за хвилею ворогів.

Найбільшою зміною в «Орді 3.0» є додавання класів персонажів. Кожен гравець обирає клас, який надає певний набір спеціальних навичок, наприклад важкий, який отримує додаткову шкоду від важкої зброї; інженер, який отримує знижку при будівництві або ремонті оборонних споруд; розвідник, який отримує бонус, коли збирає енергію з мертвих ворогів (енергія, яка використовується для побудови, покращення та відновлення захисту); та інші.

Захист, також новий для Орди, додає стратегічні рівні до і без того напруженого режиму. Між хвилями у вас є близько 30 секунд, щоб побудувати пастки з шипами та колючим дротом, автоматичні або пілотовані вежі та шафи для зброї, куди можна вставити енергетичну зброю та дати їй відновити патрони. Найкраще залишити це інженеру, поки розвідник бігає, збираючи блукаючу енергію, а інші товариші по команді шукають упущену зброю або готуються іншим чином. Тим часом ворожі хвилі рухаються циклами, тому десятий раунд важчий, ніж дев'ятий, але одинадцятий легший, ніж десятий; а двадцятий удвічі важчий від десятого. Як симфонія, Horde зростає і затихає, набирає обертів і перевіряє всі навички, якими ви володієте як гравець.

Заклик простий: як довго ви можете протриматися перед обличчям цієї навали? Завдяки новій механіці побудови оборони ваша команда в Horde 3.0 менш мобільна, ніж у попередніх версіях. Зазвичай ви створюєте «базову» територію на кожній карті та намагаєтесь укріпити її якомога краще.

Завдяки вражаючому розмаїттю ворогів, яких гра може кинути на вас (включаючи як Swarm, так і нових робототехнічних ворогів), вам справді складно зміцнити будь-яку можливість. На щастя, менша мобільність не обов’язково робить ваш захист менш динамічним. Ви можете встановити будь-де на карті та навіть можете підібрати всі свої засоби захисту та пересуватися між хвилями.

Коаліція тисне Шестерні 4 як суперник з кіберспорту…

Ми хвилюємося, що віддані гравці розроблять єдину «ідеальну» або «ідеальну» стратегію для кожної карти, із захистом, побудованим таким чином, щоб баланс несправедливо перехилявся в сторону гравців. Але, як завжди, найсильніші хвилі Орди кидають у вас якомога більше, а вороги-боси настільки могутні (і вимагають так багато кулі, щоб перемогти), що вони часто перемагатимуть і знищать будь-який мізерний захист, який ви створили.

Як в режимі Орди, так і в змагальному багатокористувацькому режимі є заплутана платна екосистема, прищеплена поверх них, яка дозволяє витрачати реальні гроші, щоб відкрити рандомізовані додаткові пакети, які містять косметичні предмети, такі як скіни персонажів і зброї, на додаток до модифікаторів «баунті», які можуть заробити більше досвід.

Через різні класи персонажів система, здається, особливо впливає на режим Орди. Кожен клас підвищується окремо (і повільно), і завзяті гравці, ймовірно, виявлять спокусу купити підвищення або чотири, щоб допомогти їм швидше заробити вдосконалені здібності класу. Це може вас образити, а може й ні, але найхардкорніше Шестерні гравці швидко знайдуть найефективніші маршрути до найвищих ешелонів гри, незалежно від режиму.

Однак навіть без мікротранзакцій Horde 3.0 може бути напрочуд поблажливим. Якщо товариш по команді вбитий, ви можете підібрати його собачі жетони та оживити їх, і ви можете повторити ту саму хвилю знову та якщо ви продовжуєте терпіти невдачі (хоча енергія, яку ви витрачаєте на захист, не повертається до вас, навіть якщо захист знищено). Це також дозволяє товаришам по команді входити та виходити за бажанням, включаючи як онлайн-гравців, так і гравців з розділеним екраном або їх комбінацію. Ці функції поєднуються, щоб зробити все це більш приємним, а для тих, хто хоче шукати ці ідеальні захисні формування, дозволити гравцям експериментувати, доки вони не знайдуть стратегію, яка працює.

Наше взяття

Gears of War 4 не є тонким. Будь-яку гру, де ви збиваєте літак із пістолета-кулемета з мотоцикла, неможливо назвати такою. Але він має цікаву подвійність: старий і знайомий геймплей і структура кампанії проти нових режимів і функції багатокористувацьких режимів і режиму Орди, а також системи прогресу та мікротранзакцій, які їх усіх об’єднують разом.

Якщо ви прийдете до Шестерні 4 шукаю класику Gears of War кампанії, вам може сподобатися цей аспект. Якщо ви хочете чогось свіжого, ви можете бути розчаровані. Якщо ви берете участь лише в режимах «Протистояння» або «Орда», ви, швидше за все, будете щасливі без кампанії взагалі, тож кого це хвилює? Це також буде одна з перших ігор, яка підтримується 4K на Xbox One X під час запуску оновленої консолі в листопаді 2017 року.

Чи є краща альтернатива?

З абсолютною кількістю неймовірних шутерів, доступних зараз (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, і Battlefield 1 все спадає на думку) Gears of War 4 відчуває себе нішевим продуктом, упакованим, щоб насолоджуватися існуючим Шестерні вболівальники та деякі інші. Тим не менш, якщо ви не налаштовані дотримуватися Gears of War: Ultimate Edition ремастер оригінальної гри, випущеної в 2015 році, Шестерні 4 зараз це місце для шанувальників серіалу.

Як довго це триватиме?

Враховуючи, що Gears є флагманською франшизою для Xbox, Microsoft і The Coalition, ймовірно, підтримають Шестерні 4 доки не вийде наступна гра серії Gears. Його зосередженість на кіберспорті має підтримувати конкурентоспроможність, а нескінченні хвилі режиму Horde теоретично можуть забезпечити нескінченні години насолоди. Кампанія, однак, коротка і ненатхненна.

Чи варто його купувати?

Якщо ви граєте в багатокористувацькій грі або нескінченному режимі Орди, неодмінно насолоджуйтеся бійнею. Якщо вам потрібна історія, яка має сенс, або свіжа кампанія, шукайте в іншому місці.

Рекомендації редакції

  • Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
  • Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
  • Resident Evil 4: усі локації Blue Medallion
  • Де взяти Red9 в Resident Evil 4
  • Як отримати TMP в Resident Evil 4