Чому Portal RTX — найвимогливіша гра, яку я коли-небудь тестував

відповідно до представленого зображення 2
Ця історія є частиною серії ReSpec Джейкоба Роуча, яка охоплює світ комп’ютерних ігор та апаратного забезпечення.

Ймовірно, ви не зможете бігти Портал RTX. Я просто приберу це наперед. На основі останнього опитування про апаратне забезпечення Steam я вважаю, що менше 10% комп’ютерів навіть здатні працювати Портал RTX, і це ближче до 4%, якщо ми говоримо про будь-яку прийнятну частоту кадрів і роздільну здатність.

Зміст

  • Набагато вимогливіший, ніж ви думаєте
  • Чому Portal RTX такий обтяжливий
  • Виклик для графічних процесорів нового покоління

Рекомендовані відео

Портал RTX це найвимогливіша гра, яку я тестував, і запустити її можливо лише за допомогою розумних методів реконструкції зображення та найшвидші графічні процесори на ринку сьогодні. Трасування променів є важким, але це як Портал RTX використовує трасування променів, що робить його тестом наступного покоління, на який я чекав.

Набагато вимогливіший, ніж ви думаєте

Портал RTX порівняно з порталом у тестовій камері.

Портал RTX є набагато більш вимогливим, ніж ви, мабуть, думаєте. Навіть через два роки після запуску,

Кіберпанк 2077 це найвимогливіша гра у моєму наборі тестів GPU, як із увімкненою, так і з вимкненою трасуванням променів. Навіть Metro Exodus Enhanced Edition, який використовує повне глобальне освітлення з трасуванням променів, на кілька ліг легше бігти, ніж Кіберпанк 2077.

але Портал RTX є ще більшим податком. Для довідки ви можете побачити, як RTX 3070 витримав Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) встановіть на Auto in Портал RTX нижче. В обох Кіберпанк 2077 і Портал RTX, Я використовував той самий режим DLSS і найвищу попередньо встановлену якість трасування променів.

Продуктивність RTX 3070 на порталі RTX.

Портал RTX є демонстрацією графічних карт наступного покоління Nvidia, таких як RTX 4090, і зокрема, унікальні можливості генерації кадрів цих графічних процесорів із DLSS 3. Навіть з безкоштовними рамками, Портал RTX податки RTX 4080 набагато більше ніж Кіберпанк 2077 робить.

Продуктивність RTX 4080 на порталі RTX.

Кіберпанк 2077 і Портал RTX не можуть бути більш різними (технічно та тематично), але це гарна ілюстрація Портал RTX може бути найвимогливішою грою трасування променів, яку ми бачили на цей момент. Або, принаймні, це найвимогливіша гра з трасуванням променів, у яку ви можете зіграти.

Питання чому? Портал на даний момент 15 років, і навіть з оновленими активами та променями, що підстрибують навколо, безсумнівно не може бути більш вимогливим, ніж щільний, яскравий відкритий світ, наповнений освітленням із трасуванням променів, яке доступний Кіберпанк 2077 (або незліченна кількість інші ігри з трасуванням променів).

Але це так, і є гарне пояснення чому.

Чому Portal RTX такий обтяжливий

Cake Portal RTX порівняння з Poral.

Портал RTX використовує трасування шляху, яке Nvidia може називати «повним трасуванням променів». Це не одна причина Портал RTX настільки вимогливий — ось як Nvidia використовує трасування шляху, щоб відстежувати всі світла в сцені, а також тіні, відбиття та заломлення, які вводять ці світла.

Трасування шляху працює шляхом відстеження лінії від камери. Він рухається по прямій лінії, поки не вдариться об об’єкт, відскочить і продовжує рух, зрештою повертаючись до джерела світла. Ускладнення приходять до того, як різні об’єкти справляються зі світлом. Частина цього світла поглинається, інша частина світла відбивається, а частина розривається під час заломлення. Помножте це на кожен піксель і введіть кілька відскоків (що Портал RTX робить), і кожен кадр перетворюється на складний рядок математики, від якого будь-кому запаморочиться голова.

Сучасні AAA ігри з трасуванням променів не проходьте через усі ці клопоти. Яскравий приклад Dying Light 2ліхтарик із трасуванням променів. Він відстежує промені там, де ліхтарик потрапляє на поверхню, і відбиває їх по кімнаті, створюючи м’яке світіння в темних областях, куди потрапляє це освітлення. Важливо те, що він не відкидає тіні та не вловлює властивості кольору об’єктів, з якими взаємодіє ліхтарик.

Dying Light 2 Darkzone
Techland

Ці обмеження є необхідними скороченнями для такої грандіозної гри Dying Light 2. Він використовує трасування променів для покращення певних функцій у грі. Портал RTX використовує трасування променів для імітації світла. Трасування шляху об’єднує всі різні аспекти поведінки світла в навколишньому середовищі під єдиним дахом і стає набагато складнішим у процесі.

Кіберпанк 2077 також використовує багато ярликів. Наприклад, у відбитках із трасуванням променів гра обчислює деякі дані на основі типових відображень екранного простору (SSR) залежно від того, що відбивається. Крім того, елементи після обробки, такі як вуличний туман, не передають світло далі в сцену. Це не той випадок у Портал RTX, як ви можете бачити на скріншоті нижче. Синій відтінок коридору поширюється по всій сцені через м’який туман і викидає блакитне світло далеко за межі коридору.

Відлив синього світла в Portal RTX.

Nvidia не знайома з трасуванням шляху, продемонстрованим на Quake II RTX демо. Але Nvidia каже Портал RTX включає в чотири рази більше відмов, ніж Quake II RTXі Minecraft RTX, що призводить до набагато більш вимогливої ​​​​(і фізично точної) вітрини світла.

Портал RTX також побудовано на наборі інструментів модифікації RTX Remix від Nvidia, що дає йому доступ до функцій, які були недоступні в попередніх технічних демонстраціях і яких ми не бачимо в типових іграх із трасуванням променів. Функція, яку ви помітите в першу чергу, — це пряме підсвічування RTX (RTXDI), яке дозволяє будь-якому освітленню в сцені відкидати світло й тіні з траєкторією. У сцені нижче я виділив чотири області, де працює RTXDI: жовтий перемикач на поверху, помаранчеве світіння сходів, червоне світіння кнопки та синє світло від вікно.

Пряме освітлення RTX у Portal RTX.

Інший — будьте готові до нього — резервуарне просторово-часове передискретизування глобального освітлення, або ReSTIR GI. Nvidia має дослідницька робота це стосується найважчих подробиць, але коротше кажучи, ReSTIR GI бере кілька зразків із критичних шляхів світла замість трасування більше шляхи. Незважаючи на те, що може запропонувати наведена вище продуктивність, це насправді ефективніше та дозволяє Портал RTX щоб відстежити більше відмов, ніж він міг би.

З'єднати, Портал RTX це уявлення про те, що можливо у величезних іграх з відкритим світом, як Кіберпанк 2077 і Dying Light 2 в майбутньому. Він використовує ярлики, але все одно повністю імітує світло в сцені.

Виклик для графічних процесорів нового покоління

Portal RTX і Portal порівнюються у великій відкритій кімнаті.

Коли було анонсовано RTX 4090, ми її критикували відсутність жодних ігор, щоб натиснути на GPU до своєї межі. Портал RTX це та гра. Звичайно, інтенсивне трасування променів відіграє важливу роль, але випуск 2007 року також було оновлено матеріалами для фізичного відтворення (PBR), новими ресурсами та кількома веселими пасхальними яйцями.

Портал RTX не заплямує класику надмірно світловідбиваючими поверхнями та безглуздим освітленням Quake II RTX зробив. Це чудова гра та ідеальний привід знову відвідати Aperture Laboratories. Просто прикро, що так мало хто зможе запустити гру.

З RTX 3070 я отримав у середньому 1,9 кадрів на секунду (fps) із вимкненим DLSS на 1440p. Навіть із увімкненим DLSS я не зміг досягти 60 кадрів в секунду, і це сталося після зниження роздільної здатності до 1080p. Немає сумнівів Портал RTX виглядає та працює чудово з новим GPU серії RTX 40 та DLSS 3 у розпалі, але вам знадобиться принаймні RTX 3080 щоб збільшити швидкість гри вище 60 кадрів в секунду з увімкненим DLSS.

Портал RTX порівняно з порталом у кімнаті з вежами.

На жаль, це залишає інші графічні процесори осторонь. Портал RTX зараз не працює Intel Arc A770 і A750, а графічні процесори AMD занадто відстають у трасуванні променів, щоб витримати (навіть на високому рівні). Nvidia була така люб’язна, що включила тимчасовий масштабатор для використання з графічними процесорами не RTX, але це не головна проблема Портал RTX. Це наскільки вимоглива гра навіть із увімкненим масштабуванням.

Хороша новина полягає в тому, що Портал RTX є малоймовірною демонстрацією того, як виглядає та працює наступне покоління. Уже кілька років ми маємо ту саму партію вимогливих назв. Хто б міг подумати, що химерна двогодинна гра-головоломка з невеликою трасуванням променів стане тим, що кине виклик статус-кво?

Ця стаття є частиною ReSpec – безперервна колонка, що виходить раз на два тижні та містить обговорення, поради та детальні звіти про технології, що стоять за комп’ютерними іграми.

Рекомендації редакції

  • Я попросив розробників пояснити, чому порти ПК у 2023 році працюють як сміття
  • Штучний інтелект приходить у ваші комп’ютерні ігри, але ви повинні радіти, а не хвилюватися
  • Це найкращі ігри 2022 року, за допомогою яких можна перевірити свій ПК — і яких варто уникати
  • Чому не варто купувати RTX 4090 у день випуску
  • Як працює Nvidia DLSS 3 (і чому AMD FSR зараз не може наздогнати)