«Море злодіїв»
MSRP $59.99
«Море злодіїв» здається трохи тонким, але його унікальна основа захопила нашу уяву».
плюси
- Чудовий і привабливий світ
- Унікально веселий і стриманий простір для кількох гравців
- Втілює універсальну піратську фантазію
- Заохочує командну роботу, гру та пригоди
мінуси
- Напівфабрикат соціального контролю
- Запуск баггі
Море злодіїв це жахливе та жорстоке горнило, де стикаються кораблі, а гравці безжально крадуть важко зароблені нагороди. Це також божевільна онлайн-вечірка, на якій ви можете випити стільки грогу, що вас вирве кружка та кинеться нею комусь в обличчя посеред танцювальної вечірки. Він визначається захоплюючими протиріччями, які водночас є втіленням духу часу онлайн-ігор, а також кидають виклик і підриваючи мейнстримні очікування з радикальним фокусом на миттєвій грі над прогресом і дофаміновим краплинним живленням нагороди.
Легендарний розробник Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) повернувся у великій мірі, сміливо заявивши про майбутнє онлайн-ігор. Результати не завжди повністю збігаються, але коли це працює,
Море злодіїв накладає унікальне чарівне заклинання, і після тижня серйозної гри ми все ще повертаємося до обіцянок пригод у відкритому морі.Піратство, заради розваги та прибутку!
Море злодіїв це піратська онлайн-пісочниця з відкритим світом. Ви граєте за пірата сімнадцятого століття в однойменному Морі злодіїв — широкому відкритому архіпелазі здебільшого невеликі тропічні острови, які плавають кооперативними екіпажами від одного до чотирьох людей для грабування та пригода. Розробники з Rare описали її як «Спільну світову пригодницьку гру» (SWAG), натхненну такими онлайн-іграми на виживання, як DayZ і Іржа, але призначений для сприяння дружнішому та доступнішому досвіду, ніж його горезвісно каральні натхнення.
Ця дружелюбність починається з того, що гра виглядає надзвичайно чудово. Усе яскраве, барвисте та стилізоване, втілюючи в собі цей фірмовий шарм Rare. Від дурних персонажів до драматичних краєвидів і найкрасивішої води в грі, яку ми коли-небудь бачили, Море злодіїв це візуальне свято. Завдяки своєму дивовижному візуальному стилю, який надає перевагу яскравим кольорам і виразним силуетам, а не реалістичним текстурам, йому вдається чудово виглядати на комп’ютері топового класу або Xbox One X, або набагато скромнішу машину. Кожен гравець, з яким ми розмовляли про це під час гри, погодився, що це одна з найкращих ігор, які вони коли-небудь бачили на платформі Windows або Xbox.
Море злодіїв це візуальне свято.
Ваші пригоди структуровані у подорожі (квести, мовою більшості ігор), придбані в однієї з трьох компаній. Накопичувачі золота відправляють вас із картами X-міток і загадками для окремих місць, щоб викопати скрині зі скарбами. Орден Душ оголошує нагороди за капітанів нежиті-піратів, з якими ви боретеся з їхніми командами скелетів, щоб зібрати сяючі черепи нагород. Нарешті, Merchant Alliance просить вас знайти та захопити тварин з островів і доставити їх до певних форпостів до певного часу та дати: Курей найлегше, яких ви просто ловите, потім йдуть свині, яких потрібно періодично годувати, і змії, які кусають, якщо ви не заспокоїте їх грою музика.
Завершивши подорожі та отримавши здобичу на будь-якій заставі, ви отримаєте золото, яке ви зможете витратити на візуальні оновлення свого пірата, предметів і корабля. Ви також заробляєте репутацію в кожній компанії, яка слугує вільною системою прогресу, оскільки підвищення рівня в кожній компанії дає вам доступ до складніші подорожі та вигадливіші назви, які ви можете відображати під своїм іменем (наприклад, «Gold Bucko» або, що нам здалося найсмішнішим, «Mystic» Сполучений»). Важливо те, що всі ці нагороди є суто косметичними — досвідчені моряки зможуть нарядитися у вражаючі вбрання, але єдина функціональна відмінність між абсолютно новим свабі та найдосконалішими мародерами будуть навички/знання гравця та можливість купувати складніші подорожі, для яких вони можуть взяти будь-кого разом.
Подорожі вищого рівня також не є суттєво складнішими за базові. Хоча вони вводять поступову різноманітність, наприклад рідкісні, прокляті скрині та міцніші скелети, які вимагають особливої тактики (наприклад, тіньові скелети, які вразливі лише під дією прямого світла або вкриті рослинами скелети, які заживають у воді), передові подорожі в основному відрізняються об’єднуючи більше однакових базових цілей, або даючи вам кілька карт для проходження в будь-якому порядку, або роздаючи їх послідовно глави. Чистий ефект полягає в тому, що ви довше залишаєтеся в морі, накопичуючи здобич, що робить вас більш вразливим для інших гравців.
Усе яскраве, барвисте та стилізоване, втілюючи в собі цей фірмовий шарм Rare.
Поки ви не отримаєте свої призи, ваша грабунок — це фізичний об’єкт, який вам доведеться носити обома руками та зберігати десь на своєму кораблі, тобто ви вразливі. Компанії байдуже, хто що здає, тому будь-хто може поцупити винагороду за вашу важку працю. Ось що робить Море злодіїв гра про піратів — назва говорить все.
Окрім кількох неігрових персонажів на форпостах, усі кораблі та пірати, яких ви бачите під час своїх подорожей, є живими гравцями. Розробники хитрують щодо того, як саме об’єднують гравців у світі, але під час наших подорожей ми неодноразово стикалися з іншими гравцями. Іноді ми пливли на довгі відрізки безтурботної самотності, де час від часу з’являлися кораблі на горизонті. Іншими разами один і той самий корабель переслідував нас годинами знову і знову. Обидві ситуації можуть бути чудовими, але будь-яка ризикує стати стомлюючою, коли вона домінує у вашій грі. Роль, яку грали інші гравці в наш час, плаваючи Морем Злодіїв, була визначальною в наших сесіях, але водночас і найбільш непередбачуваною.
Я тут не для того, щоб виграти; Я тут, щоб заводити друзів!
Інші люди є найважливішим інгредієнтом Море злодіїв. Подорожі навмисно прості, створені як основа для значущих зустрічей з іншими гравцями у світі. Загибель або потоплення вашого корабля не є особливо караючим: мертві просто чекають хвилину, перш ніж повернутися на свій корабель, і ви завжди можете відродити новий корабель безкоштовно. Нагороди, які ви повинні носити з собою, є тим, що забезпечує ставки.
Хоча цей елемент піратства дає Море злодіїв Особливо жорстокий край, де собаки їдять собак, це повинно бути веселим і дружнім місцем. Перш ніж розробники запровадили зброю та мечі, вони дали кожному пірату інструменти для гри (і автоматичної гармонізації) і грог для пиття, змушуючи їх спотикатися п’яними та рвати. Ви можете танцювати, махати руками тощо через меню емоцій. Голосовий чат, як на необмеженій відстані з вашою власною командою, так і в безпосередній близькості від будь-кого іншого, є центральним елементом досвіду.
Море злодіїв намагається врівноважити вроджену агресивну природу свого предмета легким і безглуздим тоном та інструментами соціальної участі. Коли цей баланс вдається, це надзвичайно переконливо. На початку нашої подорожі з основною командою з трьох осіб один одиночний пірат, мабуть, нападав на нас сім чи вісім разів, весь час маніакально сміючись і знущаючись з нас. Через деякий час ми знову побачили маленький корабель, який вислизнув із-за сусідньої скелі, і запитали: «Це той самий хлопець?» ми почули приглушене «Ні… Це інший хлопець…» від іншого гравця прямо перед ними напали. (Щоб було зрозуміло: це був не інший хлопець). Пізніше, після того, як ми кілька разів поспіль потопили одиночний піратський корабель, вони підійшли до нас із музикою та запропонували нам ящик рідкісного чаю, який можна було продати, як жертву миру. Ми дружньо поговорили про те, як йде гра, і спокійно розійшлися.
Однак не кожна зустріч є настільки захоплюючою. Так само часто вас застають зненацька мовчазні зловмисники, які крадуть ваш прогрес, не маючи гарної історії. Або, можливо, у вас є серія пробних, напівзустрічей з іншими гравцями, де ви ніколи не взаємодієте, а просто викликаєте один одного в занепокоєнні та сповільнюєте свій прогрес. Поведінка гравця — це змінна, яку Rare найменше контролює, але вона є найважливішою компонент у грі, що робить загальний досвід надзвичайно залежним від чогось важко передбачуваного або управляти.
Інші люди є найважливішим інгредієнтом Море злодіїв.
Це стосується як вашої власної команди, так і гравців, з якими ви зустрічаєтеся. Оптимальним досвідом було б плавати з повним екіпажем із трьох хороших друзів, але це нереально для багатьох гравців. Йду соло є життєздатним і може бути досить приємним сам по собі. Додаткова маневреність меншого корабля елегантно врівноважує чисельну перевагу більшого екіпажу. Однак це також найжахливіший спосіб гри, оскільки невеликий корабель і відсутність резервного копіювання підкреслюють ризики, пов’язані з накопиченням та переведенням у готівку скарбів.
Вітрильна механіка — це мікрокосм чудового Море злодіїв підхід до командної роботи. Один або два екіпажі плавають на меншому одновітрильному шлюпі, яким легко маневрувати, але більші екіпажі плавають на галеонах із трьома щоглами та вісьмома гарматами. Керувати галеонами набагато громіздкіше, тому вам дійсно потрібно працювати разом, щоб плавати ефективно. Жодне індивідуальне завдання під час керування кораблем не є складним – регулювання висоти чи кута вітрил, керування, перевірка карт, – але координація всіх них вимагає спілкування. Море злодіїв не карає за відсутність індивідуальних навичок – нічого, що ви робите, як вітрильний спорт чи боротьба, не є особливо важким чи каральним, але це дуже добре винагороджує командну роботу.
На жаль, для гри, яка так залежить від позитивної соціальної взаємодії та співпраці, її соціальні функції є жахливо недоотриманими. Некомпетентні, неуважні або некомунікабельні члени екіпажу можуть сильно розчарувати вас. Підбір матчів є чисто випадковим, без можливості фільтрувати чи шукати інших гравців, яких ви ще не знаєте. Коли ви потрапили в гру, друзям важко приєднатися, поки ви граєте, оскільки гра автоматично заповнює порожні слоти випадковими гравцями, і якщо ви перезапустите, ви втрачаєте поточні подорожі та здобич, якої ви не мали готівкою.
Єдиний соціальний контроль у грі полягає в тому, що більшість екіпажу може проголосувати за замикання гравців у бризі, який є буквально кліткою на нижній палубі вашого корабля. Це призначено як спосіб дозволити гравцям самостійно дотримуватися належної поведінки, але без обмежень на час утримання людей під замком або будь-яких правил, це придатне для зловживань. Оскільки ви не можете утримувати слоти чи іншим чином завантажувати гравців, групи друзів використовували це, щоб пасивно-агресивно блокувати випадкових учасників одразу, доки вони не підуть. Соціальний контроль особливо поганий на ПК, оскільки він повністю працює через окрему програму Xbox, а не на замовлення та в клієнті, що може заплутати.
Підхід Rare до поведінки гравців серйозний, але, можливо, трохи наївний. Гра явно призначена для заохочення позитивної взаємодії, але вона не дає гравцям достатнього контролю, і тому іноді може здатися неприємно випадковим. Їхні наміри добрі, але Раре потрібно взяти більше обдумані кроки щоб структурувати соціальний досвід гри та розширити можливості гравців.
#контент
Проблема з оглядом гри, як Море злодіїв оскільки досвід дуже залежить від інших гравців, гра в перший тиждень може не намалювати чесної картини того, як розвиватиметься метагра. На цей час ми відкладемо змінну інших гравців і перевіримо саму гру в ідеальних умовах, щоб побачити, як вона тримається.
Найбільш очевидна критика полягає в тому, що в грі на момент запуску просто недостатньо базового вмісту. Поки світ Море злодіїв незмінно красивий, він також трохи однорідний. Від одного куточка моря до іншого ви побачите в основному той самий стиль тропічного острова з пальмами, валунами та піщаними пляжами. На карті нібито є кілька названих регіонів із незначними змінами, як-от яскраво-блакитна вода в одній із них, але здебільшого все виглядає так само. Назви окремих місць, як-от Shipwreck Bay, Plunder Valley і Mutineer Rock, також є дещо загальними. Світ прекрасний, але йому часто бракує відчуття справжньої конкретності.
Найбільш очевидна критика полягає в тому, що в грі на момент запуску просто недостатньо базового вмісту.
Подорожі теж починають відчуватися досить швидко, особливо без спецій інших гравців. Гонитва за дорогими косметичними нагородами пропонує подібні, але набагато менші відчуття, ніж, скажімо, отримання нової зброї та броні в Доля 2 або Diablo 3. Без будь-яких механічних наслідків для цих винагород чи буде цього достатньо, щоб зберегти інтерес гравців у довгостроковій перспективі? Як і більшість основних онлайн-ігор зараз, Море злодіїв по суті є великим Коробка Скіннера — але такий, який позбавлений механічного хрускоту, який надає сучасним іграм особливого смаку.
Частина критики щодо контенту, однак, пов’язана скоріше з проблемою формування кадрів, пов’язаною з тим, як гравців навчили працювати з іграми AAA. The суперечка про лутбокс це лише один маленький аспект нашого нездорового ставлення до споживання вмісту. Виходячи з нашої психології, сучасні ігри змушують нас зосереджуватися на винагородах, іноді навіть за рахунок того, що ми не насолоджуємося самим ігровим процесом, який стає лише засобом досягнення мети. Ці ігри мають лінійний зв’язок між вмістом і витраченим часом, при цьому гравці споживають індивідуальний ігровий процес один раз і ніколи знову, жадаючи новизни.
Після того, як гравці високого рівня використали весь стандартний ігровий процес («кампанія»), вони зайняті змаганням гравець проти гравця та повторюваним вмістом на основі навичок (рейди). Однак це лише тимчасовий патч для підтримки гравців до появи нового вмісту. Світ Warcraft є класичним і найбільш тривалим прикладом, але його вплив можна відчути в усіх сучасних іграх.
Море злодіїв Повністю приймає цю структуру (PvP, рейди у форт скелетів тощо), але радикально змінює її навколо людей і доступності. Усі винагороди є суто косметичними або ними можна поділитися з ким завгодно, щоб уникнути поділу спільноти гравців на ієрархію, засновану на навичках та інвестиціях. Дивлячись крізь суто механічну призму споживання вмісту, Море злодіїв смішно тонкий і штучно розтягнутий. Однак така бездушна точка зору не має суті.
Рулон за ініціативу
Хоча Море злодіїв очевидно, структурно багато в чому зобов’язаний сучасним цифровим рольовим іграм, особливо багатокористувацьким Інтернет-різноманіття, багато його очевидних недоліків стають більш зрозумілими, якщо розглядати його як рольову гру з ручкою та папером гра. Більшість гравців відеоігор почали асоціювати рольову гру з квестами, здобиччю та розвитком навичок і характеристик стійкого персонажа — механічне успадкування Dungeons & Dragons. Те, чого в рольових іграх та іграх з «елементами RPG» часто не вистачає будь-якого змісту, так це справжньої рольової гри. Вони пропонують складні засоби для механічного вираження, наприклад, які навички ви вибираєте та як ви ведете битви, але вони дуже грубі та на рейках у тому, як вони дозволяють вам зайняти місце іншого персонажа та зробити вибір, який впливає на світ та інших персонажів навколо їх.
Відчуваний розрив, залишений Море злодіїв’ нібито тонкий вміст — це простір, який гравець може заповнити, граючи роль пірата. Це широкий архетип із широким простором для поворушення особистості, незалежно від того, чи хочете ви бути диким самотнім рейдером-вовком, вибагливим квартирмейстером або п’яним і чарівним дурнем. Гравці роками використовували слово «пісочниця», щоб описати відкриті симульовані світи, наповнені різними видами діяльності, якими гравець може зайнятися на дозвіллі. Море злодіїв втілює принцип більш повно і серйозно, ніж будь-хто з його однолітків. Він надає вам набір іграшок для розігрування піратської фантазії, а потім дозволяє вам розіграти її як завгодно.
Розваги, які ви знайдете в Море злодіїв залежить від енергії, яку ви та люди навколо вас готові вкласти в це.
Як настільна рольова гра, отже, розвага, яку ви знайдете Море злодіїв залежить від задоволення та енергії, які ви та люди навколо вас готові вкласти в це. Він винагороджує інвестиції та почуття самовмотивованої розваги, що дійсно сподобається деяким гравцям, але його вільна структура неминуче відштовхне деяких гравців. Море злодіїв докладає всіх зусиль, щоб не навчати вас основним механізмам, занурюючи вас у світ без пояснень або без пояснень і просячи розібратися. Допоможливі гравці та/або готовність подурити й розібратися в цьому допоможуть вам, але жодне з них не вбудовано в саму гру.
Спроба Rare прийняти сумнозвісно жорстоку форму ігрового процесу та зробити так, щоб грати могли будь-хто, викликає справжнє захоплення, але складається враження, що студія підшліфувала надто багато країв у процесі. Не важко навіть уявити, як вони туди потрапили. Море злодіїв дає дивовижний "тестування тканин” для абсолютно нових гравців, тому що його легко підхопити та пограти, і майже кожен має спільний словниковий запас для базової піратської фантазії. Також має бути дивовижно грати, коли всі вже дійсно інвестували в гру, наприклад, серед розробників або в закритій бета-спільноті. Однак на практиці більшість гравців опиниться десь між цими двома полюсами, і це незрозуміло Море злодіїв робить достатньо, щоб подолати цю прогалину.
Наше взяття
Незважаючи на всі його недоліки, ми все одно спонукаємось до нього Море злодіїв. Переважна більшість сучасних багатокористувацьких ігор зосереджена на мономанії на механіці бою, конкуренції та домінування. Море злодіїв стоїть окремо, тому що він відтягнув раму в більш м’який, більш цілісний фокус на пригоди та гру. Немає інших подібних до неї ігор, які створюють простір, де ви можете вільно орієнтуватися на ціль грайте з друзями, що також залишає так багато місця для того, щоб просто тусуватися та дуритися навколо. Це справжня причина того, що багато людей продовжують грати Доля, наприклад, але Море злодіїв робить це своєю явною метою, замість того, щоб також намагатися бути епічним і складним оповіданням і змагальною грою.
Це не завжди працює, але коли спрацьовує Море злодіїв справді особливий. Rare чуйно реагував на потреби своєї спільноти протягом усього процесу розробки та пообіцяв великі безкоштовні оновлення вмісту через кілька місяців після випуску, коли всі неминучі технічні збої були усунені (у перші кілька днів ми зіткнулися з помилками, але гра добре стабілізувалася протягом тиждень). Загальний досвід на даний момент трохи простий, але до певної міри це задум: Rare створив Море злодіїв як фундамент, який буде рости та розвиватися на основі того, що хоче спільнота. Директор з дизайну Майк Чепмен кілька місяців тому сказав нам, що «золотий вік піратства ще попереду в Морі Злодіїв». Тепер, коли ми витратили деякий час на це, ми повинні це зробити визнати, що золотий вік справді ще не настав, але на горизонті з’являється багатообіцяючий відблиск пригод, і ми справді вболіваємо за цей золотий вік, прибути.
Чи є краща альтернатива?
Ні. Поки Море злодіїв має багато спільного з багатьма найпопулярнішими багатокористувацькими іграми, її особливий тон і фокус на стриманій розвазі та доступності є унікальними.
Як довго це триватиме?
Рідкісний повністю має намір підтримати Море злодіїв на довгі роки з безкоштовними регулярними оновленнями вмісту, починаючи від незначних доповнень і закінчуючи великими розширеннями. Залишається питання, наскільки сильною та інвестованою громада залишиться завдяки цьому.
Чи варто його купувати?
Так, якщо ви в захваті від фантазії, яку представляє гра, і особливо якщо у вас є друзі, які також готові грати з вами, тоді Море злодіїв це корисний і з любов’ю створений досвід. Люди, які перебувають у розрізі, ймовірно, захочуть почекати кілька місяців, доки у Rare не буде шансу почати додавати додатковий вміст, і ми отримуємо уявлення про те, куди гра буде розвиватися, тому що це трохи голі кістки на момент.
Sea of Thieves тепер доступна ексклюзивно на Xbox One і Windows PC. Ми перевірили гру на ПК за допомогою цифрового коду, наданого Microsoft.
Рекомендації редакції
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Найкращі багатокористувацькі ігри на Xbox Series X
- Найбільш продавані консолі всіх часів
- Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
- Найкращі ексклюзиви Xbox Series X